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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0741名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:15:45.49ID:6OfObBk+
本やメモを見つけて読むといったイベントを作りたいんですけど、
メッセージウィンドウではなくて、画面全体に文字を表示するようにしたいです

文字列をピクチャ扱いにして表示しようかと思っているんですが、ピクチャじゃない普通のメッセージの表示でも出来ますか?
0742名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:18:05.12ID:6OfObBk+
補足です
メッセージ入力の時に@0といれればメッセージウィンドウが消えるのはわかるのですが文字の表示位置を上にする方法があれば教えて下さい
0743名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 06:15:18.77ID:zbzlbB1k
>>740
ブレークポイントを設定する機能とかはないからその辺はデバッグ文使うしかない
ピクチャだったらピクチャの使用状況を記録するコモンを作ってもいいとは思う
処理量を考えると1〜5万枚程度しか調べられないだろうけど、どのピクチャが原因かわからない状況ならそれでも良いんじゃね

>>741
メッセージ位置ならsys1とsys2。メッセージウィンドウって書いてあるが厳密には文字ピクチャ表示位置
@0での表示の場合以外はコモンイベントで適宜位置調整されるから注意な
0744名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 23:27:54.63ID:kzrKoNyD
イベントを設置するとき左右に0.5マスずらしたいのですが出来ますか?
半歩上に設置は出来るのですが イベント移動などでも0.5マス単位で設置が出来ますがマップに設置するときにはできないのでしょうか
0745名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 09:49:51.60ID:LmH6ioX9
マップに自動実行のイベントおいて場所移動でイベント飛ばしたら?
自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし
0746名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 11:01:59.95ID:2YV67SbP
画像を横4縦1で分割しパターン1で表示したい場合どうすればいいのでしょうか?
0747名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 12:25:03.94ID:b3jg5zxz
ピクチャコマンドで分割横4縦1でパターン1でおk
0748名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:44:10.32ID:PbCs9DuN
イベント同士が重なった時ってどういう順序で表示されますか?
0749名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:44:37.39ID:PbCs9DuN
↑キャラクター画像の話です
0750名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 19:57:27.00ID:BAfh4ZFG
実際にやってみよう
0751名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 21:54:33.48ID:2YV67SbP
>>747
できました、もう一つ質問なんですが
その、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいんですが
どうすればいいのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 22:37:39.91ID:YdRZ9Mmp
操作ってなんの?どういうふうに動かしたいの?
0753名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:01:59.64ID:2YV67SbP
>>752
説明不足ですみません
ピクチャコマンドで分割横4縦1画像を操作キャラとかに入れて
キャラクター操作で歩行テストさせたいんですが、やり方がわかりません
0754名前は開発中のものです。2016/04/06(水) 23:20:23.72ID:yNXKZ/Hn
もしかしてID:2YV67SbP=メタスラっぽいゲームを作る件の人?
もしそうだったら名乗っておくと目的や前提がわかるから回答しやすくなるけど
0755 ◆8ChE0k4soo 2016/04/06(水) 23:56:16.96ID:2YV67SbP
>>754
そうです
0756名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 00:09:31.26ID:Yd+YyUom
主人公は侵入出来ないけどイベントは侵入出来るようなマップチップの設定は可能ですか?イベントでも大丈夫です
0757名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 00:11:17.66ID:sc5ShXkX
>>756
できますよ
0758名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 00:27:36.26ID:0cspDWmY
>>755
横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので
キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない
いっぺんに説明することは難しいので
まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ
X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう
0759名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:12:33.18ID:Yd+YyUom
>>757
どうやったらできますか?
0760名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 12:41:14.25ID:vNO1Dt8h
なんか透明なイベント配置するんだったかなぁ。
0761名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:46:30.89ID:5nKKzxHt
透明は「主人公は通れるけどイベントは通れない」だろ
0762名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 15:51:39.01ID:8vT/Oedj
>>759
どこまで自分で試してみましたか?
どこでつまづきました?
0763名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 17:32:46.90ID:rNYn8kcG
>>758
えっと「キー入力受け付け」でよろしいでしょうか?
0764名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 18:08:27.61ID:/rGll9vQ
キー入力受付でキーボードが押されるのを待つ

キーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入る(方向キーはテンキーに対応してる )

上が押されたら2、右が押されたら6というように数字が入るので、変数を見て6ならピクチャ(自機)をピクチャ移動で右に動かすとかこんな感じ?

正直難しいと思うしピクチャを動かすんじゃなくて普通にキャラを動かすやり方でも良い気がするんだけど
0765名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 18:18:29.65ID:J9qnpoO2
それが難しかったらウディタで何も自作できないんじゃないの
0766名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 18:25:15.08ID:/rGll9vQ
いや、初心者っぽいし最初にハードル下げないといつまでたっても出来なそうだし
0767名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:04:42.45ID:rNYn8kcG
>>764
キー入力の後に普通の変数操作を入れればよろしいでしょうか?
0768名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 20:32:27.37ID:aFerQzm+
ウディタの基本機能すら分かっていないガチ初心者っぽいし
自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか
答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ
0769名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:13:54.87ID:ntwuMljz
>>688でマニュアル読めって言われてんのに>>746の質問って、メタスラの人はマニュアルちゃんと読んだの?
0770名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:19:19.60ID:8vT/Oedj
>>767
それで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ
基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok
0771名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 21:24:21.88ID:8vT/Oedj
>>768
>>769
プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ
そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ
0772名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:46:31.34ID:rNYn8kcG
>>769
マニュアル見ても、あまりわかりませんでした…
>>770
わかりました
0773名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 22:53:29.67ID:J9qnpoO2
講座サイトの内容はひととおり自分の手でやってみたのかね、と思ったが
テンプレに講座サイト載ってないんだね。
どういうこっちゃ。
0774名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:03:11.46ID:rNYn8kcG
やってみました
http://imgur.com/988lVC9

>>773
えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか?
0775名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:52:02.56ID:J9qnpoO2
>>774
以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば
無駄な質問しなくて済むからね。
0776名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:53:51.12ID:aFerQzm+
>>771
別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな

例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/PRO_005.htmlに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.htmlに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
って紹介したら分かりやすかったんじゃないの?

>>773
前スレだったか今スレだったかでスレ作った奴が、何故かしらんがテンプレに載せていた講座サイトを省いた

>>775
例えば、君の組み方だと最初にCself0にEv0のセルフ8を代入しているけど、その後Ev0のセルフ2を代入して上書きしているから、Cself0にEv0のセルフ8を代入する処理は意味が無いよ
っといった基本的な知識を教えてくれるのが講座サイトだよ
0777名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 23:55:28.44ID:aFerQzm+
>>776
一番下は>>775じゃなくて>>774宛だったスマン
0778名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 00:22:55.49ID:pwgkcMS8
なんだかんだ言ってちゃんと教えてあげる>>776に濡れた
0779名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 00:59:22.64ID:Q0KQEAcO
>>776
一番わかりやすい回答じゃないか!

質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか
基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある
0780名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 01:00:04.80ID:3VDNhmfp
>>776
なるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します

>>775
わかりました
0781名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 01:43:48.40ID:UtjDZ696
パーフェクトガイドを完璧にしろお前ら
0782名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 21:39:49.34ID:3VDNhmfp
>>775
マニュアル通りにやりましたが変化が起きません
このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか?
0783名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 21:42:04.35ID:Q0KQEAcO
いくら質問スレだからって
こいつ逐一質問していく気なの…?
0784名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 21:46:30.31ID:3VDNhmfp
>>783
すみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします
0785名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:01:53.12ID:Ms2zFxg+
質問を書くのはここでいいんだが、頻度が多すぎるのはどこでも嫌がられる
「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」
公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ

今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ
0786名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:20:13.37ID:3VDNhmfp
>>785
わかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます
0787名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 22:42:47.78ID:VRu+N7NF
明日やろうは馬鹿野郎
0788名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:01:23.06ID:Mt5UCPuC
今でしょ!?
0789名前は開発中のものです。2016/04/08(金) 23:46:48.68ID:XUMRGQp2
キモいからもうメタスラ作るスレに引きこもっててくれ
一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん
0790名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 00:10:08.60ID:jNrx2XnB
普通のプログラム言語ならテラテイルとか優しい人と逐一質疑回答できるサイトがあるんだけどダメ元で書き込んでみたらどうだろう

まぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな
0791名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 06:22:42.75ID:DqS/fpye
ウディタでちょっとしたRPGを作ろうとしてるなら
答えを直接教えてあげるのも優しさだけど

独自システムを組もうとしてる人間には
マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が
実は親切なんじゃね?
と思う今日この頃
0792名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 12:20:12.45ID:MQoB5Fnt
その親切は理解されない
0793名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 13:32:01.65ID:/z/LZdAf
初心者でも使えるコモンを作ろうと思うと
くっそ面倒
0794名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 15:26:54.00ID:yeQsMBBW
なんでそんなもん作ろうと思ってんの?w
0795名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 16:27:58.20ID:wR0ttISN
http://imgur.com/dqQfYtW
あの、条件分裂のことについてなんですが、
文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば
2と3の文章を表示されるのでしょうか?
0796名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 16:59:33.69ID:MQoB5Fnt
決定キーを押さずにイベントを起動させる
0797名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 17:22:55.11ID:wR0ttISN
>>796
決定キー押さずに別のキー押したらなりました
ありがとうございます
0798名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 17:46:15.12ID:IAVv+GUr
分岐を分裂って言う人初めて見たわ
0799名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 18:13:08.79ID:ySuyqSlO
基本システムのまま作っています
戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと
対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり
あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか?
3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした
0800名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 19:18:55.61ID:IAVv+GUr
>>799
X[移]キャラクター欄描画を見ような。な?
0801名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 19:56:15.17ID:ySuyqSlO
>>800
ありがとうございます!
そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが
回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね

ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません
これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした
0802名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 20:32:13.90ID:IAVv+GUr
X[戦]味方欄_単体描画の539行辺りじゃね?
0803名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 20:46:40.36ID:ySuyqSlO
>>802
ありがとうございます、見逃していました
というか「X[戦]敵キャラ_単体描画」の方にも
ちゃんと回復エフェクトのフラッシュ描画の項目がある事に気づきました
そこのRGB値を変える事で>>801も完全に解決しました
単純な事でお騒がせしてしまい、すみませんでした
0804名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:08:26.06ID:eBFercTw
>>764
変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません
どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか?
http://imgur.com/38eU3vb
0805名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:16:21.82ID:lUn5dPON
また考えないで質問してる
0806名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 01:32:45.50ID:q1oICMdt
棒のようなゲージを作る場合、芯は1枚のピクチャの長さを変えるだけで対応できますが
円形の無段階ゲージ(率の変わる円グラフのような)を作りたい場合どのように表現すればよいでしょうか?
扇形のピクチャを多数重ね疑似的にサークルを作るしかないのでしょうか
0807名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 02:45:29.63ID:06xw5k6T
半円の画像用意して回転させるか力技
質問スレ4の851辺りで同じ質問があったはず
特にこだわりないならコモンイベント集の使うのが一番楽
0808名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 02:55:27.49ID:eBFercTw
>>805
考えてわからないから質問してるんです
低能ですまん
0809名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 03:10:23.76ID:FAxA3KBj
>>808
だからメタスラのスレに引きこもってろやガイジクソガキ
あそこの日記帳から出てくんなよ低能
ピクチャもまともに動かせないのにアクションゲーム(笑)
馬鹿じゃねぇのwww
0810名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 03:21:05.39ID:Tpqz3y3Q
>>808
低能だの自虐すれば優しく教えてもらえると思ってんのかこのゴミはwww
考えても分からないんじゃなくて考える頭が無いんだろ?w
0811名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 04:24:12.84ID:X6moZ+gk
>>808
いちいちゴミみたいなレスに反応すんな
お前が反応するから自称上級者が調子乗るんだ

ダメ元で>>790の質問サイト行ってきなさい
0812名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 04:45:28.84ID:06xw5k6T
>>771とか>>811とかがマンツーマンで教えてあげたら?
なんかスレ立てているみたいだしそっちで教えてあげれば丸く収まると思うよ
0813名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 05:14:34.81ID:E0VbdqM7
自分で調べる気が全く見られないから叩かれてるのであって自称上級者がってのは違うと思うけれど…
まぁ荒れてるし自分で建てたスレあるならそっちで質問した方がいいと思うよ
0814名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 08:02:21.13ID:YUIUP/0F
>>804
みんな別にバカにしてる訳じゃ無く
その間違いをどこからどういう風に説明したら理解してもらえるかマジに戸惑ってるんだ

仮に初心者→初級→中級→上級→最上級と区別するなら
>>804本人のレベルは初心者なのに中級の事をしたいという話なんじゃないかな
質問の内容が中級レベルだったら「初心者ですみません」は通じない
もう少しレベルアップしてせめてこっちの話を理解出来るところまでは歩み寄って欲しいって事だよ
0815名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:31:44.68ID:SbBudgKU
>>804
エスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。

http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html

たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。

あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
0816名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 09:51:15.03ID:YUIUP/0F
>>815
たぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う

繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話
0817名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 10:57:40.32ID:06xw5k6T
>>815
>>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる
0818名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:59:38.71ID:P7n4/KWA
あまりにやりたいことが飛躍してて、ウディタを魔法のツールかなんかだと思ってるようにしか見えん。
0819名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 12:50:04.42ID:TqoIvfNd
近道しようとし過ぎなんだよ
目標があるのは良いこと
ただその過程を吹っ飛ばして結果だけ求めすぎ
0820名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 12:53:39.66ID:Rj9vlFk/
ほんと叩く時は声がでかいなお前ら
0821名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 13:03:33.53ID:pL9K+3cQ
何度も何度も丁寧にアドバイスしてんのに相手が進歩しない猿のままなんだから腹立つだろ
0822名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 13:26:52.27ID:lUn5dPON
「叩くな」「噛み付くやつはスルーしろ」
という奴も質問(笑)に答えてない件
ま、>>804みて答える気にもならんだろうけどさ

変な質問者が一人現れるだけでスレの空気が淀むいい例
0823名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 13:38:25.79ID:DY1TD12d
プロレスの面白さを教えてください
0824名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:04:12.95ID:FAxA3KBj
スレが活気づいてよかった(白目)
0825名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:50:02.70ID:eBFercTw
>>816
ごめんなさい
0826名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 15:23:18.97ID:X6moZ+gk
>>822
上で答えてるけどIDってリセットされるのしらなかった?

こういう答えにもアドバイスにもなってないアホが湧くからスルーしたらいいって話な

答えられない(イライラして)ならスルーしたらいいし、お前らレベルが初心者を叩いて自己陶酔するとかなんのホラー映画だよ
お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ
0827名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 17:52:52.65ID:U8PK0bu4
>お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ

か、かっこいい〜〜!!!
0828名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 18:25:08.50ID:3K1kXz2Y
>>825
ごめんじゃねぇよ二度と書き込むなクズ
0829名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 22:21:21.37ID:+1xAMzpo
■ループ中断
0830名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:12:28.52ID:l5IYJOUZ
まずゲームを進行させるにあたり、例えばプレイヤーの選択などにより「"変数〜〜"に色んな数値が入る」事になる
次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする
それを"条件分岐"と呼ぶ

最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし
この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい
0831名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 23:17:07.43ID:SbBudgKU
エスパー失敗か、というか無視されたか
0832名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 01:13:06.39ID:L3p+Q60f
>>830
不具合や疑問に関係しているんですね、なるほど

皆さんに色々ご迷惑掛けて申し訳ありません
0833名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:38:53.72ID:KBPCBnXo
>>832がマジメで素直なのは判るが
本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい
すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが
本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと
今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう

>>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本
その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある
つまり>>815がリンクした先に書いてある事なんかがそうだ

最低でもここまでは解っていないと、その後の説明のしようが無いというのが現状だ
"自分はそういうのに疎くて"と言いたいのも判るが
仮にも1本のゲームを作ろうとしているのなら
みんなが"最低限"と言っているところまでは理解していないといけないだろう?
0834名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 17:44:21.23ID:tPh4laDW
>>807
ありがとうございます
当時貼られた説明画像は残念ながら消えていましたが、なんとなくやり方を掴めました
コモン集も質問前に探したものの(「円型」が円形で引っかからず)見逃していたので助かりました
0835名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 15:22:57.91ID:B+oicU1l
マップに、並列実行で丸いピクチャを1フレーム毎に表示と消去で点滅させているイベントが複数あります
同じマップのプレイヤー接触のイベントが起きると、そのイベントの処理中ピクチャの更新が止まってしまうイベントがあるのですが何故でしょうか?
部屋の中のランプが1つだけ点滅していないようになる感じです
プレイヤー接触のイベントでは他のイベントの変数の管理などはしていません イベント内容はキャラの動作指定程度です
接触イベントが終わると止まってしまったピクチャもまた点滅し始めます ピクチャ番号の被りなども無かったです
0836名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 15:31:19.44ID:B+oicU1l
すみません自己解決しました(-_-;)
0837名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 16:36:47.84ID:Lz3TP2w7
1フレの点滅とか認識できんのか?
0838名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 17:04:50.77ID:uuiME/kc
>>837
透けてる感じになるじゃないですか
よくあるゲームで被ダメした時の無敵時間みたいな感じに
0839名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 00:30:50.55ID:RxQpbP+8
デバッグでF5キー押したときのskipって何に使うんですか?
0840名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 06:45:06.74ID:9PRghQnL
処理重すぎてカクつくときにFPSをわざと下げて軽くする感じ。skip2で30fps、skip3で15fpsになる
別にテストプレイでなくともskipは機能する
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