WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0735名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:33:11.75ID:yBUWkRUF0736名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:35:03.50ID:LtfaChtF基本表示位置X・Yとメッセージウィンドウ X座標・Y座標ってやつだな
これを自分で設定した値になるように修正すればいい
たとえば
可変DBの基本システム用変数の適当なところにXとY入れる場所作って
上のコモンイベントの中で適宜読み込んで四つの変数を変えたらいい気がする
0737名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:51:44.07ID:+6RFvyTo真面目に答えてくれてる人がいるからてきとーに書くけど
街の入り口〜外まで猶予があればいいんじゃね?
ロマサガみたいに街の門出てもう少し歩かないと切り替わらんやつ
0738名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:52:03.57ID:+6RFvyTo0739名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 22:04:54.53ID:HPj1Mkk6ウェイト挟むだけだと思うんだが
イベントの動作速度とかだったらイベント全部の速度変更するコモンでも作ればいんじゃね
0740名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:10:21.30ID:Z/jRTWKj一瞬だけなぜかピクチャが表示されるとかそんな感じのバグに対処したかったんですよね
タイミング良くF7を押して調べるのが大変だったのでスローでゲームを動作させられたら楽だなと思ったのですが
0741名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:15:45.49ID:6OfObBk+メッセージウィンドウではなくて、画面全体に文字を表示するようにしたいです
文字列をピクチャ扱いにして表示しようかと思っているんですが、ピクチャじゃない普通のメッセージの表示でも出来ますか?
0742名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 23:18:05.12ID:6OfObBk+メッセージ入力の時に@0といれればメッセージウィンドウが消えるのはわかるのですが文字の表示位置を上にする方法があれば教えて下さい
0743名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 06:15:18.77ID:zbzlbB1kブレークポイントを設定する機能とかはないからその辺はデバッグ文使うしかない
ピクチャだったらピクチャの使用状況を記録するコモンを作ってもいいとは思う
処理量を考えると1〜5万枚程度しか調べられないだろうけど、どのピクチャが原因かわからない状況ならそれでも良いんじゃね
>>741
メッセージ位置ならsys1とsys2。メッセージウィンドウって書いてあるが厳密には文字ピクチャ表示位置
@0での表示の場合以外はコモンイベントで適宜位置調整されるから注意な
0744名前は開発中のものです。
2016/04/05(火) 23:27:54.63ID:kzrKoNyD半歩上に設置は出来るのですが イベント移動などでも0.5マス単位で設置が出来ますがマップに設置するときにはできないのでしょうか
0745名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 09:49:51.60ID:LmH6ioX9自動実行イベントは一時消去しとくだけで違うマップから戻ってくる度に復活するし
0746名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 11:01:59.95ID:2YV67SbP0747名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 12:25:03.94ID:b3jg5zxz0748名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:44:10.32ID:PbCs9DuN0749名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:44:37.39ID:PbCs9DuN0750名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 19:57:27.00ID:BAfh4ZFG0751名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 21:54:33.48ID:2YV67SbPできました、もう一つ質問なんですが
その、ピクチャコマンドで分割横4縦1で設定した物を操作したいんですが
どうすればいいのでしょうか?
0752名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 22:37:39.91ID:YdRZ9Mmp0753名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:01:59.64ID:2YV67SbP説明不足ですみません
ピクチャコマンドで分割横4縦1画像を操作キャラとかに入れて
キャラクター操作で歩行テストさせたいんですが、やり方がわかりません
0754名前は開発中のものです。
2016/04/06(水) 23:20:23.72ID:yNXKZ/Hnもしそうだったら名乗っておくと目的や前提がわかるから回答しやすくなるけど
0755 ◆8ChE0k4soo
2016/04/06(水) 23:56:16.96ID:2YV67SbPそうです
0756名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:09:31.26ID:Yd+YyUom0757名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:11:17.66ID:sc5ShXkXできますよ
0758名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 00:27:36.26ID:0cspDWmY横アクションを作るからにはウディタデフォルトのキャラチップでは難しいので
キー入力でピクチャを動かす処理を作らなくてはいけない
いっぺんに説明することは難しいので
まずは「キー入力」のコマンドで方向キーの入力を変数に格納する処理を作ってみてくれ
X軸とY軸の二つの変数があればとりあえず十分だろう
0759名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 12:12:33.18ID:Yd+YyUomどうやったらできますか?
0760名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 12:41:14.25ID:vNO1Dt8h0761名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 13:46:30.89ID:5nKKzxHt0762名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 15:51:39.01ID:8vT/Oedjどこまで自分で試してみましたか?
どこでつまづきました?
0763名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 17:32:46.90ID:rNYn8kcGえっと「キー入力受け付け」でよろしいでしょうか?
0764名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 18:08:27.61ID:/rGll9vQ↓
キーボードが押されたら押されたキーの数字が変数に入る(方向キーはテンキーに対応してる )
↓
上が押されたら2、右が押されたら6というように数字が入るので、変数を見て6ならピクチャ(自機)をピクチャ移動で右に動かすとかこんな感じ?
正直難しいと思うしピクチャを動かすんじゃなくて普通にキャラを動かすやり方でも良い気がするんだけど
0765名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 18:18:29.65ID:J9qnpoO20766名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 18:25:15.08ID:/rGll9vQ0767名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:04:42.45ID:rNYn8kcGキー入力の後に普通の変数操作を入れればよろしいでしょうか?
0768名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 20:32:27.37ID:aFerQzm+自作の仕方がわかっていないから分かるまで講座見たり簡単なシステム自作してこいって言うか
答え見せてそれ見て写しながら勉強しろって言ったほうが良いぞ
0769名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 21:13:54.87ID:ntwuMljz0770名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 21:19:19.60ID:8vT/Oedjそれで良いから一度仮組みしてソースをここに貼ってみたらアドバイスしやすいと思うよ
基本は、キー入力→条件分岐→変数操作(座標等)→ピクチャー表示の繰り返しでok
0771名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 21:24:21.88ID:8vT/Oedj>>769
プログラミングの素人がウディタのマニュアル全部読んだところでピンポイントの処理にたどり着くのは大変でしょ
そういう人のためのスレなんだから我慢できないならスルーすればいいぞ
0773名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 22:53:29.67ID:J9qnpoO2テンプレに講座サイト載ってないんだね。
どういうこっちゃ。
0774名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:03:11.46ID:rNYn8kcGhttp://imgur.com/988lVC9
>>773
えっとわざわざ講座サイト載せる必要性ってあるのでしょうか?
0775名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:52:02.56ID:J9qnpoO2以前テンプレにあった講座サイトの内容を一通り自分の手でやっていれば
無駄な質問しなくて済むからね。
0776名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:53:51.12ID:aFerQzm+別にピンポイントの処理に辿り着く必要はなくて、ウディタのどういうコマンドを使ったらどういった処理ができるんだって知識があれば、
ここで「こうこうこういう処理を行えばできる」って言われた時に、どのコマンドをどういう風に使うのかって予想がしやすい
それで、そういった知識を得るために講座読んだりマニュアル見て勉強したほうがいいよって言っているんだよ。特に講座ってのは初心者に分かりやすいように図も交えて説明しているものが多いからな
例えば今回の基本のキー入力処理だって、
ウディタのパーフェクトガイドのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/PRO_005.htmlに入力されたキーを判別する組み方が書かれていて
マニュアルのhttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_keyinput.htmlに方向キーの場合はどの番号が入力されるか書いてある
って紹介したら分かりやすかったんじゃないの?
>>773
前スレだったか今スレだったかでスレ作った奴が、何故かしらんがテンプレに載せていた講座サイトを省いた
>>775
例えば、君の組み方だと最初にCself0にEv0のセルフ8を代入しているけど、その後Ev0のセルフ2を代入して上書きしているから、Cself0にEv0のセルフ8を代入する処理は意味が無いよ
っといった基本的な知識を教えてくれるのが講座サイトだよ
0777名前は開発中のものです。
2016/04/07(木) 23:55:28.44ID:aFerQzm+一番下は>>775じゃなくて>>774宛だったスマン
0778名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 00:22:55.49ID:pwgkcMS80779名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 00:59:22.64ID:Q0KQEAcO一番わかりやすい回答じゃないか!
質問の人は 基本システムを使ったゲームを1本まず作ってみたらどうか
基礎がわからんのに応用をしようとしてるちぐはぐ感がある
0780名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 01:00:04.80ID:3VDNhmfpなるほど、ありがとうございます
パーフェクトはあまり見てませんでした
次からもう少しじっくり見ます
とりあえず作業は明日します
>>775
わかりました
0781名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 01:43:48.40ID:UtjDZ6960782名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 21:39:49.34ID:3VDNhmfpマニュアル通りにやりましたが変化が起きません
このイベントはコモンイベントだと発生しないのでしょうか?
0783名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 21:42:04.35ID:Q0KQEAcOこいつ逐一質問していく気なの…?
0784名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 21:46:30.31ID:3VDNhmfpすみません
質問をどこに書き込めばいいのかわからなかったので
ここに書き込みました
迷惑でしたら、他のスレにて書き込みします
0785名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:01:53.12ID:Ms2zFxg+「※書き込む前に少なくとも1日2日は、自分で探したり挑戦する努力をしてみてください。」
公式の質問スレだと↑がテンプレに入っているぐらいだ
今のままだと他人に作ってもらったゲームをすごく回りくどい手順で分割ダウンロードしているようなものだぞ
0786名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:20:13.37ID:3VDNhmfpわかりました、とりあえず明日は自分の力で挑戦してみます
0787名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 22:42:47.78ID:VRu+N7NF0788名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 23:01:23.06ID:Mt5UCPuC0789名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 23:46:48.68ID:XUMRGQp2一生かかってもお前にはゲーム完成なんて無理だろうし、うん
0790名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 00:10:08.60ID:jNrx2XnBまぁ俺なら質問スレで回答する気のないアホなレスは無視して続けるけどな
0791名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 06:22:42.75ID:DqS/fpye答えを直接教えてあげるのも優しさだけど
独自システムを組もうとしてる人間には
マニュアルの読み方とか答えの探し方を教えた方が
実は親切なんじゃね?
と思う今日この頃
0792名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 12:20:12.45ID:MQoB5Fnt0793名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:32:01.65ID:/z/LZdAfくっそ面倒
0794名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 15:26:54.00ID:yeQsMBBW0795名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 16:27:58.20ID:wR0ttISNあの、条件分裂のことについてなんですが、
文章が分裂1の文章しか出ないんですがどうすれば
2と3の文章を表示されるのでしょうか?
0796名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 16:59:33.69ID:MQoB5Fnt0797名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:22:55.11ID:wR0ttISN決定キー押さずに別のキー押したらなりました
ありがとうございます
0798名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:46:15.12ID:IAVv+GUr0799名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 18:13:08.79ID:ySuyqSlO戦闘画面で回復(ヒールなど)を使うと
対象のキャラが緑色に光るのに違和感があり
あれを黄色など他の色に変えたいのですがどこを弄れば良いでしょうか?
3つのDBは良く調べたつもりなんですが該当しそえな項目がありませんでした
0800名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 19:18:55.61ID:IAVv+GUrX[移]キャラクター欄描画を見ような。な?
0801名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 19:56:15.17ID:ySuyqSlOありがとうございます!
そうかコモンは「X[戦]味方欄_単体描画」を見てたんですが
回復とかは非戦闘時も使うからこっちなんですね
ただこれだけだと敵側が敵同士で回復のAI行動をした時には反映されません
これも「X[戦]敵キャラ_単体描画」は見たんですが該当項目が解りませんでした
0802名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 20:32:13.90ID:IAVv+GUr0803名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 20:46:40.36ID:ySuyqSlOありがとうございます、見逃していました
というか「X[戦]敵キャラ_単体描画」の方にも
ちゃんと回復エフェクトのフラッシュ描画の項目がある事に気づきました
そこのRGB値を変える事で>>801も完全に解決しました
単純な事でお騒がせしてしまい、すみませんでした
0804名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 01:08:26.06ID:eBFercTw変数操作+を入れたんですが画像が出すだけしかできません
どうしたら、ピクチャが動くのでしょうか?
http://imgur.com/38eU3vb
0805名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 01:16:21.82ID:lUn5dPON0806名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 01:32:45.50ID:q1oICMdt円形の無段階ゲージ(率の変わる円グラフのような)を作りたい場合どのように表現すればよいでしょうか?
扇形のピクチャを多数重ね疑似的にサークルを作るしかないのでしょうか
0807名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 02:45:29.63ID:06xw5k6T質問スレ4の851辺りで同じ質問があったはず
特にこだわりないならコモンイベント集の使うのが一番楽
0808名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 02:55:27.49ID:eBFercTw考えてわからないから質問してるんです
低能ですまん
0809名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:10:23.76ID:FAxA3KBjだからメタスラのスレに引きこもってろやガイジクソガキ
あそこの日記帳から出てくんなよ低能
ピクチャもまともに動かせないのにアクションゲーム(笑)
馬鹿じゃねぇのwww
0810名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:21:05.39ID:Tpqz3y3Q低能だの自虐すれば優しく教えてもらえると思ってんのかこのゴミはwww
考えても分からないんじゃなくて考える頭が無いんだろ?w
0811名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 04:24:12.84ID:X6moZ+gkいちいちゴミみたいなレスに反応すんな
お前が反応するから自称上級者が調子乗るんだ
ダメ元で>>790の質問サイト行ってきなさい
0812名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 04:45:28.84ID:06xw5k6Tなんかスレ立てているみたいだしそっちで教えてあげれば丸く収まると思うよ
0813名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 05:14:34.81ID:E0VbdqM7まぁ荒れてるし自分で建てたスレあるならそっちで質問した方がいいと思うよ
0814名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 08:02:21.13ID:YUIUP/0Fみんな別にバカにしてる訳じゃ無く
その間違いをどこからどういう風に説明したら理解してもらえるかマジに戸惑ってるんだ
仮に初心者→初級→中級→上級→最上級と区別するなら
>>804本人のレベルは初心者なのに中級の事をしたいという話なんじゃないかな
質問の内容が中級レベルだったら「初心者ですみません」は通じない
もう少しレベルアップしてせめてこっちの話を理解出来るところまでは歩み寄って欲しいって事だよ
0815名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 09:31:44.68ID:SbBudgKUエスパー気味だけど、
変数値呼び出しを使えば、ピクチャ表示のX座標、Y座標に変数を指定できる。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06valueget.html
たとえばコモン変数Cself10の値を表示位置のX座標にする場合には
イベントコマンド「ピクチャ」の座標Xのところに1600010を入力する。
あとは「Cself10を増減させてピクチャ表示」というのを繰り返せばピクチャが動いているように見える。
0816名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 09:51:15.03ID:YUIUP/0Fたぶん「何故1600000という巨大な数を入れなければならないのでしょうか」
という疑問を投げかけてくる気がする
いやそこまでも思わずただそのまま実行しその後「次はどうすれば良いでしょうか」と言ってくると思う
繰り返すが決して>>804をバカにしてるんじゃない
こういうレベルがズレた会話のやりとりでは本当にらちが明かないんだっていう話
0817名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 10:57:40.32ID:06xw5k6T>>804の処理を見た感じ、そもそも変数が何か分かってないと思われる
0818名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:59:38.71ID:P7n4/KWA0819名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:50:04.42ID:TqoIvfNd目標があるのは良いこと
ただその過程を吹っ飛ばして結果だけ求めすぎ
0820名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:53:39.66ID:Rj9vlFk/0821名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:03:33.53ID:pL9K+3cQ0822名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:26:52.27ID:lUn5dPONという奴も質問(笑)に答えてない件
ま、>>804みて答える気にもならんだろうけどさ
変な質問者が一人現れるだけでスレの空気が淀むいい例
0823名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:38:25.79ID:DY1TD12d0824名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:04:12.95ID:FAxA3KBj0825名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:50:02.70ID:eBFercTwごめんなさい
0826名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:23:18.97ID:X6moZ+gk上で答えてるけどIDってリセットされるのしらなかった?
こういう答えにもアドバイスにもなってないアホが湧くからスルーしたらいいって話な
答えられない(イライラして)ならスルーしたらいいし、お前らレベルが初心者を叩いて自己陶酔するとかなんのホラー映画だよ
お前の書くソースが使い物にならない理由は、条件分岐に「叩く」が入ってるからだよ
0827名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:52:52.65ID:U8PK0bu4か、かっこいい〜〜!!!
0828名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:25:08.50ID:3K1kXz2Yごめんじゃねぇよ二度と書き込むなクズ
0829名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 22:21:21.37ID:+1xAMzpo0830名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:12:28.52ID:l5IYJOUZ次にその「"変数〜〜"の数値が1の時にはゲームはこう動き、2の時にはこう動き、3の時には…」という区別した"指定"をする
それを"条件分岐"と呼ぶ
最低限"変数"と"条件分岐"の基本だけは解っていないと、ゲーム作りについて他人との会話が成立しないし
この後に起こるだろう不具合や疑問のほとんどにこの2つが関係していると言ってもいい
0831名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:17:07.43ID:SbBudgKU0832名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 01:13:06.39ID:L3p+Q60f不具合や疑問に関係しているんですね、なるほど
皆さんに色々ご迷惑掛けて申し訳ありません
0833名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:38:53.72ID:KBPCBnXo本気でこの問題に取り組もうとしてるのかは見えなくてもどかしい
すみませんや、がんばりますは相手に対しての社交辞令として正しいが
本当の意味でウディタの(というか全てのツールの基本の)この辺までは理解してくれないと
今後もどういう会話も成り立たなくなってしまう
>>830で言っているのはどんなツールでも当たり前の基本中の基本
その上でウディタではそれにプラスした独自のルールがある
つまり>>815がリンクした先に書いてある事なんかがそうだ
最低でもここまでは解っていないと、その後の説明のしようが無いというのが現状だ
"自分はそういうのに疎くて"と言いたいのも判るが
仮にも1本のゲームを作ろうとしているのなら
みんなが"最低限"と言っているところまでは理解していないといけないだろう?
0834名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:44:21.23ID:tPh4laDWありがとうございます
当時貼られた説明画像は残念ながら消えていましたが、なんとなくやり方を掴めました
コモン集も質問前に探したものの(「円型」が円形で引っかからず)見逃していたので助かりました
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