WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0056名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:14:36.09ID:LOem+HpD遠景で表示すれば?
0057名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:16:12.47ID:LOem+HpDフォグだ
0058名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 14:44:32.19ID:5qEeCTiLなるほどやってみます
0059名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:23:28.22ID:y42IsJ5CいまARPGを作っていて、主人公はマウスのある方向を向くようになっています
攻撃なども、マウスで行います
画面サイズが640×480では操作しづらいでしょうか?
0060名前は開発中のものです。
2015/11/28(土) 20:37:02.42ID:HTLCxn5Eマウスクリックで操作するゲームがいくつかあるから、実際にプレイして操作性がどんなもんか体感してみるのも良いかと
0061名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:03:51.48ID:k/HoWPV5今その方法でやらせて頂いてます
しかしこの方法を取ると図鑑がものすごい勢いで増えていきますね…
0062名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 01:10:14.74ID:e+Yi7N3Z0063名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 02:34:50.87ID:ULY47i3K0064名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 06:51:51.33ID:rYoM6PsPスクロールできましたが、なぜか画像が強制的に画像拡大されているんですが
どうすれば治りますでしょうか?
画像サイズ 1280×480
0065名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 18:07:06.55ID:rYoM6PsP0066名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 22:42:39.71ID:kxWEemu5アクションの条件を「敵1人HP40%以下」にしても「自分HP40%以下」にしても
どちらの場合でも敵自身のHPが下がった時だけその行動をします。
バグなのかとも思ったのですが、なぜそうなるのでしょうか。
0067名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 22:47:05.05ID:nBnD4dPz敵側指定なんだから、敵から見ての敵なのでプレイヤーキャラが判定対象になってる可能性
0068名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 23:00:28.72ID:kxWEemu5そうなんです。敵の敵ってどちらのことかわからず取り違えている可能性も考えたのですが
いずれの意味にしても反対の設定にして同じ挙動なのはおかしいので質問させてもらいました
0069名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 23:15:40.85ID:qKX7lSdr自分HP40%以下 → 自分がHP40%以下の場合
基本システム触ったことないけど,こうじゃないんか
そら敵1人しかいないんだったら同じ条件で実行しているように見えるけど
0070名前は開発中のものです。
2015/11/29(日) 23:56:39.23ID:kxWEemu5あ、なるほど!
敵というのは敵の敵だから主人公側のことかと誤解してましたが、敵仲間のことだったんですね!
弱った仲間への回復などを想定した設定だったわけですね。
主人公の状態に応じて条件を設定できるのかと勘違いしていました。
大変助かりました。ありがとうございました。
0071名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:31:50.64ID:xbuRDDge0072名前は開発中のものです。
2015/12/01(火) 20:40:37.04ID:bgzNEquw>>1
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2015/12/01(火) 20:57:03.36ID:xbuRDDge0074名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 22:42:17.46ID:6hcAMRTgこのスクロールの場所を透明にして
白い棒みたい物は透明にしない方法がわかりません
一応スクロールのところしか進んでませんので誰か教えてください
0075名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 23:06:19.42ID:oMkL6XFgスクロールの場所に表示しているピクチャの不透明度変えりゃ良いだけじゃないの
0076名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 23:09:49.10ID:dFyLReaX.png で作成して .jpg でアップしたのか?
0077名前は開発中のものです。
2015/12/03(木) 23:41:08.64ID:kv6E9ABj画像みれないんだけど万能ウィンドウ描画かな?
0078名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 02:28:17.10ID:Y7gMVob6http://i.imgur.com/8070Rfs.jpg
0079名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 05:27:32.76ID:2uS7eqRy簡単に言いますとメニュー画面を「スタート」押したら
スクロールしている画面がだんだん透明になる感じにしたいんですが…
しかし白い部分は透明にならないようにしたいのです
>>76
急いでた物でしたのでそのまま、.pngでやってアップしました
0080名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 05:29:51.53ID:asXt4daOそして大陸図だけ透過していけば良いだけだ
0081名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 05:46:02.86ID:x9Yrj6Mgスクロールの場所とあるから、多分透過したいのは背景じゃなくて
前面に出てるタイトル画像か何かじゃねっかな、まあ透過するのをそれに変えればいいだけだが
というか元のレスよく見てなかったせいで「背景透過するってどんな演出なんだろ……?」って思った
0082名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 06:04:01.99ID:2uS7eqRyなるほど、しかしどうやって透過化すればよろしいのでしょうか
>>81
いえ背景で合ってます
0083名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 06:14:33.57ID:1duE3bVtと思ったけどお前さんもしかして>>55か?
ピクチャ表示で背景がスクロールするように作れ。二枚横につなげるように表示してループさせるだけだ
0084名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 07:03:08.05ID:2uS7eqRyはい55です
一応マップの基本設定でスクロールできました
二枚横と言いますと背景を編集して付け足すんでしょうか?
0085名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 07:11:48.18ID:x9Yrj6Mgこれは俺が恥ずかしかった、ごめんなさい
0086名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 07:12:22.07ID:PRxEdjLr編集して付け足すになる意味がわからん
0087名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 07:56:33.11ID:2uS7eqRyどうすれば二枚横につなげるようにすればいいのかわからなくて
イラスト編集すればいいのかなっという発想になってしまいました
0088名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 10:45:27.30ID:L75EEPrZピクチャ表示に不透明度あるじゃろ
ウェイト挟んでだんだん下げてみ
画像そのものはいじらなくていい
0089名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 14:24:06.62ID:FyVwcDlUフォグは不透明度の変更ができないと思ったからピクチャ使えって言ってたわ
出来るみたいだし>>83で言ってたことは忘れてくれ
ただ単にシステム変数 65:フォグ不透明度の値を小さくしていくだけでいい
0090名前は開発中のものです。
2015/12/04(金) 18:17:02.53ID:2uS7eqRyわかりました、試しにやってみます
0091名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:07:30.88ID:F6LwyzZd既存のセーブデータに反映する方法ってないですか
デバッグモードに作れれば便利だと思うんですけど
0092名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:24:09.46ID:mpysMPIR0093名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:51:41.94ID:F6LwyzZdおそらく該当のイベントコマンドの名前と場所が分からないのだと思います
「DB読み込み」というのはどのイベントコマンドを指しているのでしょうか
0094名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:53:57.08ID:mpysMPIR0095名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 00:58:00.63ID:F6LwyzZd0096名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 01:25:16.47ID:ozikdvHb0097名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 01:30:09.49ID:ozikdvHb1、セーブデータをロード後だと判定して専用処理に飛ぶようにする
2、専用処理の中で新しく変更した値を一個ずつ修正する
これだけな
面倒ならニューゲーム内の処理で最後のセーブデータから必要な変数の値をすべてコピーして場所移動したらいいんじゃね
0098名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 02:34:28.03ID:ul2bZpJa0099名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 03:25:34.44ID:ayAbNvQD揃って同じ方向に的外してるから自演だろうけど
>>91
ゲーム開始時の値に戻すイベントコマンドはたしか無い
「DB操作」に「データ初期化」ってのがあるけどタイプの初期値に戻すだけ
書き換えたいのは主人公のステータスあたりだろうから意味ない
それ以外だと「セーブ・ロード操作」の「各セーブデータの内容読み書き」で
数値に1100000000とか指定すれば可変データベースを直接読み書きできる
タイトルでデータをロードする前に書き込むとかすれば面倒だけど多分できる
1100000000の意味すら分からないなら「ウディタ 変数呼び出し」とかでググれ
0100名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 04:26:39.13ID:UsdlQ5rA0101名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 04:57:27.96ID:mpysMPIR入力した値には戻らない
データをロードした時点でエディタでCDBに入力した値はゲーム上消えてなくなってるので
最初にCDB読み込んでセーブデータに書き込むのを繰り返すしかない
んでエディタ上の「DB読込」って表記も知らず
名前聞いてイベントコマンドからどれ選べばいいか分からないような相手なら
次の質問は100%変数呼び出し値のことで
今まで変数呼び出し値知らなかった奴はいつもその答え貰った後消えてくから
>>94になる
0102名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 05:25:32.08ID:UsdlQ5rA0103名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 07:30:18.12ID:ayAbNvQD0104名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 12:05:23.60ID:ikdb6aTl0105名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 17:39:08.51ID:YaCCFW5Uありがとうございました
変数呼び出しは普通に知ってます
>>101
それお前の勘違いな
0106名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 20:58:26.53ID:J/KSXOQS0107名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 21:45:46.06ID:N8Aucjjp荒れるもと
0108名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:34:58.14ID:Ez1dnBxyコモンイベントAからコモンB、コモンBからコモンCが呼び出されているとして
コモンC内の処理でコモンA、B、C全部まとめて止める
というようなことがしたいんです
0109名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:46:54.41ID:BO/FYuEM返り値や通常変数、可変DBに値を保存しておいて
それぞれのコモンで分岐させて処理を終えていくしかない
基本システムの戦闘終了に至る処理を追ってみたら分かる
0110名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 01:54:52.28ID:wYa4if6Uとまらない
とめられない
とまるようにつくるしかない
それか「ゲームの終了」あるいは「タイトル画面へ」
0111名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 20:15:34.31ID:LJDQ9tpb実行中のイベントを全て中断ってのは無理だと思うけど
コモンイベントAが条件付の並行実行イベントの場合なら
その呼び出し先のコモンイベントCの中でその条件を成立させないようした時点で
コモンイベントA〜Cの処理は途中で中断されるよ
0112名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 20:53:46.74ID:T1vywYXP回答ありがとうございました
返り血と個別に中断だけでやってみます
0113名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 17:57:38.52ID:+F41XhoBスクロールロックを使って作ることは作れました
ただイベントで場所移動すると移動先の場所にもよりますが
自分が意図した画面の分割が崩れてしまい困っています
イベント移動直後から自キャラの位置にとらわれず画面の位置を
ロックする方法があればどなたか教えてください
0114名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 18:16:50.31ID:VMBwq8lu移動先の位置がどのフロアか判定しXY座標を計算
システム変数のXYスクロール位置に数値を代入する
自身がやるなら
フロアの分割設定(開始XY, 終点XY)専用のDBを用意して
専用コモン作成
移動先のXY座標を取得
DBからXYを取得しスクロール位置を計算
システム変数のXYスクロール位置に代入してコモン終わり
0115名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 20:02:17.44ID:jXdGXOF20116名前は開発中のものです。
2015/12/12(土) 01:31:35.12ID:9qGeXUYtゲームエディター自体いじり始めてまだ間もないんで
理解してないことが多いんですが
いただいた回答をヒントに睨めっこしてみます
0117名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:43:15.84ID:ftVVN8EX・全画面を1マップに入れる
・普段は全画面をロック
・接触範囲を全マスに拡張したマップイベントを用意する
・コモンを呼び出す
コモン内容
・変数操作+で主人公のX,Y座標と向きを取得する
◇(主人公のY座標) % 15 = 0 かつ (主人公の向き) =< 3 のとき
┗下へスクロールする処理
◇(主人公のY座標) % 15 = 14 かつ (主人公の向き) >= 7 のとき
┗上へスクロールする処理
◇(主人公のX座標) % 20 = 0 かつ (主人公の向き) % 3 = 0 のとき
┗右へスクロールする処理
◇(主人公のX座標) % 20 = 19 かつ (主人公の向き) % 3 = 1 のとき
┗左へスクロールする処理
分からないことばかりだと思うから、実装する気があるならまたきいてね
0118名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 09:51:46.90ID:ogd9TK9V0119名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 10:33:13.32ID:ftVVN8EX普段はスクロールをロック だった
0120名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 11:23:05.58ID:89WEOVhD0121名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 12:52:11.50ID:ftVVN8EX>>120 ああ場所移動ってそういう意味か…ありがとう
ならこれを場所移動後に挟む:
sys104(スクロールx) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公x / 20)
sys105(スクロールy) = 32 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15)
0122名前は開発中のものです。
2015/12/13(日) 12:53:13.31ID:ftVVN8EXsys105(スクロールy) = 24 * 座標倍率(*10) * (主人公y / 15)
だった…何度も書き込んでこめん
0123113
2015/12/13(日) 16:00:40.97ID:+DceQGyu回答いただいたsys変数スクロール値を使って質問の内容は解消されました
ありがとうございました
0124名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 20:40:12.02ID:LbzzrFpjいいってことよぅ?
0125名前は開発中のものです。
2015/12/14(月) 22:05:41.61ID:16SNgKsu0126名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 19:06:23.47ID:1TUYocUxマップにイベントを2個(A,B)重ねる様に設置して起動条件を決定キーで
実行にしたのですが、両方実行される場合と片方(A限定)だけしか
実行されない場合があります。
起動条件の同じイベントを重ねるのはご法度だったりしますか?
希望としては両方実行されて欲しいです。
0127名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 19:25:05.60ID:Cp9pgi4h0128名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 19:39:39.40ID:lhxa+L9U重なってる他のイベントが起動しない可能性
まぁ俺がやるなら
片方のイベントだけ決定キーで起動するイベントにして
もう片方は起動しないページにしておいて、別のページに処理をセット
決定で起動したイベントの終わりにもう片方のイベントを起動させる処理を入れる
0129名前は開発中のものです。
2015/12/15(火) 19:49:02.90ID:1TUYocUxご回答ありがとうございます。
イベントはマップ選択をして表示されたマップ上で
右クリック→イベント作成を選択して作りました。
二つのイベントの処理内容は「文章表示」を一行入れたものです。
起動条件、範囲が重なった場合にどの様な挙動をするのか
確認したくてやりました。
Aイベントには「あ」と文章表示させ、Bイベントには
「い」と表示するようにしました。
主人公キャラを重ねたイベントに接近させ、決定キーを押すと、
「あ」、「い」と順番に文章表示される場合と「あ」しか
表示されない場合がありました。
>>128
ご回答ありがとうございます。
>一つめのイベント終了時に決定キーが押されていないと
>重なってる他のイベントが起動しない可能性
恐らくこれですね・・・・。
実行されるタイミングがかなりランダムで何でだろうと
思ってました。
記載されている方法で進めてみます。
すっきりしました。ありがとうございました。
0130名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 21:12:41.53ID:TAk9hO+Lその並行処理で呼び出したコモンと、
メインスレッドで実行している処理からのそれと同じコモンを呼び出したとき
コモンのセルフ変数を並行処理で走らせているものと
取り違えるような挙動をとっている気がするのですが
そういった事例は過去に報告されているでしょうか?
アニメーション関連の自作コモンでパターン数を取り違えるエラーが
本当にごく稀に発生するのですが、どういった条件で発生しているのか検討がつかなくて……
0131名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 21:48:38.40ID:HqaDMSd5よってコモンの処理内でウェイトを行っていた場合
通常処理→ウェイト→並列処理→ウェイト→通常処理続き(並列の値のまま)となる
0132名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:04:13.98ID:TAk9hO+Lありがとうございます
道理で普通にコモンをわけたら再現しないわけですね……
0133名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:55:36.87ID:nsF4U4cuマップ全体の座標系で、画面の中心座標を計算する方法はありますか?
座標はピクセル単位で、歩行中なども厳密に計算したいです。
停止時ならプレイヤのいるマスで計算できるのですが……
0134名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 20:59:24.89ID:UgiSK+PH普通にダウンロードコンテンツって作る物なのか?
0135名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:12:18.19ID:Vmj7iyYwシステム変数のスクロールXY座標と
画面サイズの半分で
マップ上の現在の画面の中央の座標になるんじゃない?
>>134
低機能で制限がきついけど
ゲーム内の処理でダウンロード機能が使える
0136名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:23:16.54ID:CfLgYyG50137名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:25:25.39ID:UgiSK+PHゲーム内の処理でダウンロード機能が使える?
うーんわからん、とりあえずダウンロードコンテンツではないのか?
0138名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:29:53.23ID:BRW+PUH6説明書読んでわからなかったら気にしなくておk
0139名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:42:44.91ID:UgiSK+PHアップデート可能なのか
だいたい理解した
っでダウンロードコンテンツもダウンロード機能使えばできるようになるのか?
0140名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 21:56:11.35ID:BRW+PUH6サーバーと通信してファイルのダウンロードと文字列変数に文字列を格納することができる
自分で処理を組めばできる。やったことないけど
0141名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 22:48:26.58ID:UgiSK+PHなるほど、結構難しいそうだな
0142名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 23:49:50.88ID:nsF4U4cuスクリーン座標なんてあるの知りませんでした。
ありがとうございます
0143名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:04:50.28ID:41I1o+aIhttp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
0144名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 21:59:32.94ID:UUpcryzFリンクされてるGoogleドライブはファイルが削除されているかアクセスできないので他に入手できる所を探してます
0146名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 22:30:00.37ID:fZp1xETm>>89
014790
2015/12/21(月) 06:12:40.09ID:OFqKeDzHなるほどありがとう
もう一つ質問なんだけど、この白いところの付け方がわからない
http://imgur.com/8070Rfs
0148名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 06:50:26.35ID:8pLBSZ/h全然上手く行かないHELP
0149名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 07:16:58.45ID:wusm8plS>>55-57
>>83の3行目
どっちか
0150名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 08:43:22.58ID:sSMSNf/h一人でもなんとかなりそう
http://ameblo.jp/jinakuwan
0151名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 21:06:11.06ID:c9Lal5oDタイトル画像は表示しなかったらいいやんか!
白いのなんて<SQUARE>で表示したらいいやんか!
何でしないの!(マジギレ)
これができないなら・・・調べてもできないというのなら、もう製作なんてやめちまえー!
0152名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 22:45:00.24ID:8pLBSZ/hなるほど、ありがとう
一応順番はどんな感じすればいいんだ
0153名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 02:21:59.40ID:lcX5v3C1お前そのレスの最後の行読んだ?
0154名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 03:26:08.08ID:rPTOjODa0155名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 09:30:38.96ID:6rw51zUE読んだ、だが辞めない、諦めない
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