WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0334名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:53:56.29ID:hVMCITOB0335名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:37:34.63ID:ve4bYPmk前までは32だったけど今DLし直してみたら64になってたけど
古いほうのゲームが32から変更できなくて困ってる
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2016/01/27(水) 04:40:57.62ID:fXQ2TWSE0337名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 04:59:56.85ID:/sI5Bl+P0338名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 06:32:17.67ID:ve4bYPmk0339名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 11:14:29.24ID:0GCmB19B就学と就職以外の行為すべてが、
勉強と遊びの混合みたいなものさ
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2016/01/27(水) 18:44:07.72ID:Ag+WHd7fC勉強した方がいいって事か
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2016/01/27(水) 19:11:03.83ID:VLJTiaA5日本のIT企業は豊かにならないよね
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2016/01/27(水) 19:40:15.21ID:Ag+WHd7fツクール系とウディタはどちらが言語に近いですか?
最低どこまで作れれば、胸を張れるレベルですか?
ウディタを触ってみて、一つの物語が簡単に描けてとても楽しいです
本来の趣旨とは違うミニゲームを作れるとかですか?(パズルゲーム等
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2016/01/27(水) 20:00:02.84ID:wlT6tx8Oウディタで好きなもの作れるようになってからCに入ったけど、組み立て方は分かってたから覚える範囲が狭くてかなり楽だったよ
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2016/01/27(水) 20:23:37.56ID:Ag+WHd7fありがとうございます
今制作中のウディタRPG、ひと段落ついたらまず投稿してみます
初心者なのでどのレベルまで作ってから投稿すればよいかわかりませんが…
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2016/01/27(水) 20:33:43.58ID:Ag+WHd7fわかりません。
強制中断、のコマンドを使えばいいのですか?うまくいかないです
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2016/01/27(水) 20:42:02.43ID:wlT6tx8O>>343は忘れて
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2016/01/27(水) 21:07:46.64ID:VLJTiaA5本屋あたりにある小学生から始めるプログラミングみたいな本を立ち読みするか買ってくればいい
あれと同じようなことがウディタやツクールではできる
そしてそれを読んでも理解できなかったりやる気が無いなら頭が小学生以下か才能がないんだ
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2016/01/27(水) 23:17:44.59ID:MnJuFayd特定のポイントを通ると、左上にメッセージを表示するようにしたい
その時、3秒ほど左上にウィンドウが出て、その間も通常通り動ける感じで
よくRPGで地名が表示されるイメージ
初歩的ですまぬ
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2016/01/27(水) 23:28:26.45ID:fBmsXwfU0350名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:42:42.37ID:pyqnnxal公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。
簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
貼れんかった。検索して探してみてくれ。
後は>>349の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。
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2016/01/28(木) 00:48:08.59ID:pyqnnxal↓の公式ガイドを熟読して試行すべし。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
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2016/01/28(木) 01:40:48.35ID:xZN/aYl3ピクチャ表示
ピクチャ消去(ディレイ3秒)
でもいける
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2016/01/28(木) 02:07:01.06ID:GEHZMQfkすいません、すぐに解決しました
ありがとうございます
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2016/01/28(木) 02:44:16.07ID:ztCD0cAuコモンだけでゲーム作れるレベルじゃないと無理
そのレベルまでいけたならインタプリタ言語くらいなら速攻使える
その他Cとかでも基本的な考え方やオブジェクト思考の理解は早くなるはず
ただプログラマーになるって目的があるなら今すぐ目的の言語勉強すべき
元々がそうだけど、ウディタはすでにプログラムが理解できてる人が凝ったRPGを楽に作るためのツールだしね
0355名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 03:10:32.25ID:f4sT8mWu0356名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 10:18:19.48ID:GEHZMQfkありがとうございます
0357名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 01:12:07.92ID:Z5tVZ71D100%の威力で2回 =100*2 ダメージ ではなく
100/2 *2
という相手の防御に関係なく
総ダメージを100%にしたいのですが、設定項目はありますか?
相手の防御が堅いとダメージが通らず、防御が低い敵に対してはダメージが出過ぎて困ってます
0358名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 01:36:22.42ID:Uvg6k8s60359名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:01:37.74ID:iETmOUbu0360名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 08:32:23.16ID:Z5tVZ71D設定項目、さがしてきまぁす
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2016/01/29(金) 08:41:11.94ID:Z5tVZ71Dすいませぬぅ、探してもみつかりませんのじゃー
おしえてたもれー
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2016/01/29(金) 10:48:13.40ID:DdOYuiCC全部技能の設定項目にあるやろw
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2016/01/29(金) 10:59:17.19ID:Z5tVZ71D防御虫はこまるから
威力50%の50%虫でやってみますありがとうございまし
0364名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 11:22:13.88ID:lt1QJD07ユーザデータベースのシステム設定でも見ような
0365名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:10:26.06ID:8q3RNE+Z戦闘中でもMAP移動させたいのですが、やり方わかる人いたら
教えてください
0366名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:27:02.86ID:DdOYuiCC基本システムのコモン一覧の下の方にあるやろ
そこに好きに追加したらええでw
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2016/01/29(金) 12:44:45.16ID:8q3RNE+Z0368名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 14:35:24.72ID:Z5tVZ71D防御80の敵を100の力で殴ったらダメージ20
だけど50%の力で2回殴ってもダメージ通らない
ダメージを10*2の表示にしたい
「相手の防御に関係なく」てのが誤解招いてしまってすまない
防御虫ではなくて防御力がある相手に攻撃回数増やしても総ダメージを
同じにしたかった。申し訳ない
0369名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:07:27.38ID:DdOYuiCC改造しないと無理だな
基本システムはダメージ計算と結果を相手に反映するのが
単体処理のコモンにまとまってしまってるから
ダメージ量だけ先に計算はできないんよね
なのでダメージ量を計算する部分だけ分離して
その値を攻撃回数で割って表示するように自分で改造するしかない
0370名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 16:58:12.10ID:U/Ycbw34絶対座標使えばできるんでない
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2016/01/29(金) 17:47:02.55ID:1wQ9WUeN確認してないから間違ってたら申し訳ない
n回攻撃するなら防御もnで割っちゃダメなのかな、2回攻撃なら項目34で50%だけ反映させるとか
二刀流キャラの出すスキル全てに適用するとかなら改造したほうがいいと思うけど
0372名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:14:25.38ID:Z5tVZ71Dありがとうございます
確認した結果、とりあえずは大丈夫そうです
>>369
改造ですか><ありがとうございます
0373名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 16:34:46.20ID:HfjmTexGイベントの作成編集などから、NPCに話しかけて習得するスキルポイント制
を作りました。
が、イベント内では誰を対象か<>等が、当然自分の作ったキャラクターの
ID1太郎 と名前で選択させています
その後の習得スキルも、特殊技能増減<直接指定>をイベント内に打ち込んでいます
別マップに配置する場合は同じ内容をコピペしているのですが
これを、コモンとして。つまり配布する場合に簡略化、し、直接指定ではなくUDB等から
プルダウンで設定しておいてそれを呼び出すとかしたいけどもう書いててわからなくなった
作品自体が出来るまではコピペにしときます
0374名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 16:44:56.80ID:4sFDZw1CUDBで覚えさせたいスキルと、覚える主人公のIDを指定したいってことか?
呼び出し時には、コモンの引数でデータ番号を指定して
項目に設定した主人公IDと技能IDの一覧を読み込んで、リスト化して表示?
0375名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:26:07.86ID:7ge1gg3O・キャラクター選択などが条件分岐を使いまくって逐一指定しているから(キャラが5人いた場合はキャラ1からキャラ5まで条件分岐使って指定するなど)汎用性が低いためなんとかしたい
→ループとか変数呼び出し値とか使いたい
頑張ってエスパーしたよ
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2016/02/02(火) 18:23:17.29ID:HfjmTexGそうです!ありがとうエスパーさん
他人のコモンイベントだと、プルダウンで簡単追加できるように
技能習得
┗セット-------誰が<---->
(習得/忘れる)技能<---->
(消費/増加)するもの<----->
で簡単に追加できるようにしたいでございます
こんな日本語でも読んでいただきありがとうございます
プルダウンそのものの作りはわかりましたが、
そもそもこれをUDBCDB COMONのどれに書けばいいのか
わかりません
0377名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:24:24.33ID:HfjmTexG■イベントの挿入: CSelf10 = コモン108:[ X[移]キャラクター欄_選択実行 ] / 0 / 0:決定効果音を再生
■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / -1:消去 / 0 / 0
■変数操作: CSelf10 = 1 + 0
■DB読込(可変): CSelf10 = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf10]メイン設定
■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 30:name / 123:skill / 0:習得する
■文章:技能を覚えた!
とりあえずは技能追加はできました
ちょっとがんばってみます
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2016/02/02(火) 18:26:36.28ID:HfjmTexGそんな感じです
作ったイベントの
<名前><アイテム>の個人的部分を
キャラ情報から取得し返す…に代用させていけばいいのかな
配布した時にわかりやすいように…というのが目標です
0379名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:38:54.38ID:xv/rCBen0380名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:12:35.82ID:9tDxuX3H公式コモンを「画像選択肢」で検索かけりゃ、たくさんあるwww
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2016/02/02(火) 21:42:27.93ID:rSt0KbG+0382名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:07:59.76ID:E+0cFYZZ0383名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:17:30.89ID:xI4mhRuk問題ない
0384名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:23:48.07ID:SW0fOns4動くよ
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2016/02/03(水) 02:33:04.16ID:FSNxpxx6ありがとうございます
0386名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:48:40.51ID:TOtnVKVz解決法はありますか?
はじめからにした時点で既に内部データにキャラ作成されているからだと思いますが
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2016/02/03(水) 09:05:28.73ID:/qDpSqqP0388名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 10:16:41.43ID:TOtnVKVzありがとう!
0389名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 18:23:25.76ID:+XLak8B90390名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:10:34.09ID:z5g1aq+O数値の最大値との割合を求めます
棒の長さを割合の分だけずらします
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2016/02/04(木) 19:43:05.25ID:+XLak8B90392名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:56:29.40ID:0R2h5ZH60393名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:20:29.53ID:UN5De1wK0394名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 01:00:55.50ID:LWLCQoMM0395名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 03:12:05.55ID:dGPA2B+1こうゆう
また来たのか頭スクロール君
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2016/02/05(金) 04:46:33.59ID:8To5aSxf基本システム2をそのまま使ってるんですが
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬見える空のメッセージウィンドウって消せませんか?
0397名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 07:32:46.32ID:8/FcEJf50398名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 10:43:00.78ID:W9oFVkEd最初の選択肢のどこを選んだのか分かる様に選択カーソルが消えずに残るのはいいんですが最初の方と新たな方両方のカーソルが点滅しているのが気になりました
最初の選択した方は点滅を止めて自分が動かすカーソルだけ点滅する様にしないと気持ち悪いんじゃないかと思ったんですが、よく見たらデフォの装備画面でも両方点滅しているのでやってる方は別に気にならないのかと気付きました
ありがとうございました
0399名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 10:59:33.02ID:AkyqUwKn0400名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 14:21:01.97ID:UUgsGq3O途中から戦闘BGMを変更する方法教えてください
0401名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:34:16.54ID:8/FcEJf50402名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:56:39.42ID:8To5aSxfもし良かったらヒントか答えを頂けませんか
0403名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:57:51.69ID:glbChord128x224にする過程で横一列まではうまくマップ描けるのに
三列以降になるとどのタイルも真っ黒になって反映されないのはどこいじればなおりますか?
使ったツールはpictbear。形式はpng。
あとマップ加工のとき入れてない32x32の黒いタイルが二列分増えてるのが気になる
0404名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:01:29.38ID:UUgsGq3O第一章は基本戦闘BGMで
第二章から戦闘BGMを変えたいのですが、この方法だと両方ともかわってしまいませんか?
0405名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:02:42.53ID:8To5aSxf改めて質問いたします。
基本システム2をそのまま使っているのですが、
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬表示される空のメッセージウィンドウってどこをどういじったら表示されなくなりますか?
0406名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:16:22.18ID:YttFwJSJ章の変数用意
戦闘用イベントに別ページ作成してコピペBGM差替え
起動条件に章毎の変数
0407名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:26:48.89ID:8/FcEJf5途中から書き換えるって言ったのはお前だろ……
セーブには保存されないからロードごとに書き換えろよ
>>405
コモン118「X[移]アイテム使用効果処理」の21行目を消す
まぁ条件で分けてイベント呼び出しのアイテムの時は呼び出さないようにするのが良いと思う
0408名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:35:37.04ID:8To5aSxf早々の回答ありがとうございます
コモンのアイテム使用関連は一通り見たけど
自分はピクチャでしかウィンドウ表示したことないから気付かなかったんだな…もっと勉強します
本当に助かりました
0409名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 17:57:01.92ID:glbChordすまんこった
0410名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:01:49.80ID:glbChord0411名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:27:58.75ID:UUgsGq3O出来ました、ありがとうございます
コモンランダムエンカウントをちょっといじったらできました
0412名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 21:28:25.22ID:IaSgedEl32×32のチップを16×16の4枚分に直してるってこと?
0413名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:30:47.13ID:3/3gkfF0このランダム性は無改造状態でも作れますか?
また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
0414名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 10:48:33.36ID:JFdXMhz8無改造状態ってのが何かわからないから何とも言えないが
・基本システムに手を加える必要があるかどうかで言えばほぼ無改造状態で作れる
・乱数あんのという意味であれば疑似乱数があるので、疑似乱数で良いのであれば無改造状態で作れる
・乱数を使ってマップ上に何かのアイテムが配置されるコモンイベントがあるのかという意味であれば無改造状態では作れない
>また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
通行可能か不可能かで例外処理入れれば問題ない
作るにしても自作難易度は低い方だから頑張れ
0415名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 13:08:06.23ID:3/3gkfF0回答ありがとうございます、また詰まったらその時はよろしくお願いします
0416名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 19:45:55.11ID:q31O4wX4キャラの周りだけを丸いライトで照らすような感じには出来るのですが、そうではなくて、キャラクターが懐中電灯を持っていて正面だけ照らしている感じにしたいのですが
上下左右のライトの画像を用意して、キャラクターの向きごとに使う画像を変えれば良いのかな?と思ってはいるのですが上手くいきません
やり方を伝授して頂きたいです
0417名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 19:53:43.12ID:KA0lvAVJイベントコマンド「変数操作+」から主人公の向きを取得できる
0418名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 19:55:55.80ID:RHyf4o3P主人公の向きを取得できるのは変数操作+もしくは変数呼び出し値
主人公の画面位置を取得できるのは変数操作+
並列実行で主人公の向きを監視して、向きが変わったら主人公の向きを取得した変数で条件分岐して、主人公の画面位置を中心位置にして画像を切り替えるだけ
自作難易度は極低だから頑張れ
0419名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 21:20:01.13ID:8O50sY37なにかテンプレというか指標みたいのありますか?
0420名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:08:15.41ID:IjaGxTMJ0421名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:25:25.73ID:RHyf4o3P戦闘 バランス とか ゲームデザイン とかで検索すればネットにその人なりの考え方が転がっているから適当に見ながら自分なりにまとめて考えれば良い
ゲームデザインの本とかも結構あるから古本屋とかで探してパラパラ読んでみればいいんじゃね
0422名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:28:25.54ID:VMOA4quf0423名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:48:24.93ID:8O50sY370424名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:51:57.17ID:EsByfFIH■文字列操作:S0[] = "アイテム名 所持数\cdb[7:1:0]"という風にしてみたんですが
表示させる度に現在所持数が表示されて欲しいんですけどこれって「\cdb[7:1:0]」と書き込まれてるんじゃなくて書き込んだ時の所持数が書き込まれるだけみたいですね
この形でやるなら表示する直前に逐一書き込む様にしないといけませんかね?
0425名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 11:08:41.45ID:dzh//JyU0426名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 17:15:25.30ID:wik0rKLbを使ったら仲間二人のうち、片方だけいつも蘇るのはなんでだ
0427413
2016/02/08(月) 06:37:01.41ID:i0UXZs3u少しでもランダムに置かれてくれればいいので、やり方を教えていただけませんか?
0428名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 09:05:54.93ID:1qSYT0iq0429名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:27:53.62ID:3cLw67K40430名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 13:30:41.27ID:68F1K2BV入手アイテムもランダムにしたいならフラグリセットの時にページ数指定するか、入手するアイテムを乱数で決めてイベントと紐づけしたCDBにぶっこむ。んでイベントはCDB参照してアイテム入手処理するだけ
0431名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 15:50:10.69ID:68F1K2BVよく考えたら入手の時に乱数でアイテム決めれば良いだけだからCDB要らんな
0432名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 16:36:01.16ID:xQwoHWgg適当に乱数でマップ内を場所移動させたら良い
全部が取れないなんてそうないだろうし
0433413
2016/02/08(月) 17:32:32.99ID:i0UXZs3uどうにかこれを見ながら作ってみたいと思います
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