WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0314名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 00:02:06.50ID:vDXDIumN右側のはオートタイルなんですね、わかりやすくありがとうございます
0315名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 00:28:16.74ID:L7P4AJ9sただものではない・・・
0316名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:28:59.14ID:vDXDIumN「現在習得している技能」の一部を使用不可にできませんか?
例)剣と槌の技能を両方覚えることができるキャラクターに
剣装備時に槌関係のスキルを使用不可
0317名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:39:49.79ID:vDXDIumN@
キャラごとのスキルPアイテムを作成。マップやダンジョンで入手。キャラごとの教官を配置。
該当キャラクターがいない場合、弾く。教官が教えることのできる技能一覧及び説明の選択肢。
アイテムを渡すことにより習得。既に覚えている場合は覚えていると返し、返却するかの選択。
返却後アイテムも返却。さらには前提を覚えていないと上位スキルが一覧に出ない。
という、手に入れたアイテムとスキルを交換するような仕組みを作ってみました
とりあえずはいろんなイベントを作ってみます
0318名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:09:35.02ID:+IhlkLth0319名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:17:27.07ID:+daivCaX公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。
装備タイプで技能使用を制限 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
貼れんかった。検索して探してみてくれ。
但し、俺はこのコモンを実際に試したことがないから、
どのくらいの使い勝手なのかは、ちょっと分からない。
0320名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 10:30:57.41ID:vDXDIumN@5
「ありがとうございます!\.助かります」
0321名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:11:29.30ID:Uqmp6jWZパーティ、主人公、仲間1の状態で
イベントで主人公だけ→移動させたのですが、仲間もついてきてしまいます
さらにはイベント終了後、主人公と仲間の距離がずれたままです。
全体の流れ
主人公が看板に気づき、画面がスクロール(一歩前進).仲間1が看板に近づく(→→→).主人公が仲間を追い越す(移動速度-速).仲間が下に一歩ずれる
主人公が看板破壊(半歩前進.SE.半歩後退).(移動速度-標準)
最初の主人公だけ移動させた時点で仲間もつられて動いてしまいます。
解決方法ありませんでしょうか。
一旦パーティから外して、再度加入しても治りません
0322名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:17:05.99ID:1uWG9WrXhttps://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008d
ttp://tkool.jp/assets/files/products_rpgvxace_lecture_006_006_008d_08.png
上記のページにある、
「イベントシーンの邪魔になるので……(中略)……
プレイヤーキャラクターを透明にしてしまいます。」
という発想がものすごく大事。
内部処理的に、
@主人公だけパーティーに残して、
仲間はパーティーから外す
Aイベントの最中だけ全員透明にする
のどっちかのパターンで処理すれば問題ないはず。
主人公の移動と同時に画面もスクロールさせるなら、
@一択となる。(※Aだと、画面がスクロールしない。)
ちなみに並列実行の場合は、ぶつかり合ってしまうと
上手く動いてくれない。重ならないよう軌道や速度を
修正するか、すり抜け指定をかける必要がある。
0323名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:32:15.06ID:psrKVX/k0324名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:41:44.09ID:Uqmp6jWZ仲間もイベントが絡むので別のイベントに仲間アイコンを適用し
動かす、というのもやってみます
>>323
探したけど見つかりません、どこの項目でしょうか
0325名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:52:15.53ID:psrKVX/k0326名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:54:16.69ID:Uqmp6jWZ>>325
0327名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:48:33.29ID:Uqmp6jWZ隊列オフ。主人公と仲間が別々に動くイベント後
パーティ隊列オンにした場合
主人公が上下に動いた後、左右に動くと、仲間がその座標のまま左右に動いてしまいます
イベント終了後の座標に主人公ごとワープ。イベント後仲間をワープさせる。一旦隊列オフにして隊列オン。
等試しましたが、半歩分のズレが生じてしまいます
0328名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:53:49.62ID:Uqmp6jWZ0329名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 15:48:04.82ID:mh6Tx6fQうーん、言葉の説明だけじゃ分かりにくい症状だな。
いっそのこと、半マスの移動ではなく1マスの移動に
システムを設定し直す方が、長い目で見ると楽かも。
「ゲーム設定 > ゲームの基本設定」で画面を開いて、
左下の方にある「デフォルトのキャラクター移動幅」を、
「0.5マス」ではなく「1マス(当たり判定)1x1」に指定。
0330名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 17:06:05.15ID:KIWfIEbn0331名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 22:00:48.32ID:Uqmp6jWZ技A→B→Cとターン毎につなげる方法
0332名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:05:18.24ID:LBYoUPx80333名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 18:46:43.70ID:b9xI5Tmx勉強 なのか 遊びの一環なのか
わかりませぬ
0334名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:53:56.29ID:hVMCITOB0335名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:37:34.63ID:ve4bYPmk前までは32だったけど今DLし直してみたら64になってたけど
古いほうのゲームが32から変更できなくて困ってる
0336名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 04:40:57.62ID:fXQ2TWSE0337名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 04:59:56.85ID:/sI5Bl+P0338名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 06:32:17.67ID:ve4bYPmk0339名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 11:14:29.24ID:0GCmB19B就学と就職以外の行為すべてが、
勉強と遊びの混合みたいなものさ
0340名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 18:44:07.72ID:Ag+WHd7fC勉強した方がいいって事か
0341名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:11:03.83ID:VLJTiaA5日本のIT企業は豊かにならないよね
0342名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:40:15.21ID:Ag+WHd7fツクール系とウディタはどちらが言語に近いですか?
最低どこまで作れれば、胸を張れるレベルですか?
ウディタを触ってみて、一つの物語が簡単に描けてとても楽しいです
本来の趣旨とは違うミニゲームを作れるとかですか?(パズルゲーム等
0343名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:00:02.84ID:wlT6tx8Oウディタで好きなもの作れるようになってからCに入ったけど、組み立て方は分かってたから覚える範囲が狭くてかなり楽だったよ
0344名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:23:37.56ID:Ag+WHd7fありがとうございます
今制作中のウディタRPG、ひと段落ついたらまず投稿してみます
初心者なのでどのレベルまで作ってから投稿すればよいかわかりませんが…
0345名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:33:43.58ID:Ag+WHd7fわかりません。
強制中断、のコマンドを使えばいいのですか?うまくいかないです
0346名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:42:02.43ID:wlT6tx8O>>343は忘れて
0347名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 21:07:46.64ID:VLJTiaA5本屋あたりにある小学生から始めるプログラミングみたいな本を立ち読みするか買ってくればいい
あれと同じようなことがウディタやツクールではできる
そしてそれを読んでも理解できなかったりやる気が無いなら頭が小学生以下か才能がないんだ
0348名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:17:44.59ID:MnJuFayd特定のポイントを通ると、左上にメッセージを表示するようにしたい
その時、3秒ほど左上にウィンドウが出て、その間も通常通り動ける感じで
よくRPGで地名が表示されるイメージ
初歩的ですまぬ
0349名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:28:26.45ID:fBmsXwfU0350名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:42:42.37ID:pyqnnxal公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。
簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
貼れんかった。検索して探してみてくれ。
後は>>349の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。
0351名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:48:08.59ID:pyqnnxal↓の公式ガイドを熟読して試行すべし。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
0352名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 01:40:48.35ID:xZN/aYl3ピクチャ表示
ピクチャ消去(ディレイ3秒)
でもいける
0353名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 02:07:01.06ID:GEHZMQfkすいません、すぐに解決しました
ありがとうございます
0354名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 02:44:16.07ID:ztCD0cAuコモンだけでゲーム作れるレベルじゃないと無理
そのレベルまでいけたならインタプリタ言語くらいなら速攻使える
その他Cとかでも基本的な考え方やオブジェクト思考の理解は早くなるはず
ただプログラマーになるって目的があるなら今すぐ目的の言語勉強すべき
元々がそうだけど、ウディタはすでにプログラムが理解できてる人が凝ったRPGを楽に作るためのツールだしね
0355名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 03:10:32.25ID:f4sT8mWu0356名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 10:18:19.48ID:GEHZMQfkありがとうございます
0357名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 01:12:07.92ID:Z5tVZ71D100%の威力で2回 =100*2 ダメージ ではなく
100/2 *2
という相手の防御に関係なく
総ダメージを100%にしたいのですが、設定項目はありますか?
相手の防御が堅いとダメージが通らず、防御が低い敵に対してはダメージが出過ぎて困ってます
0358名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 01:36:22.42ID:Uvg6k8s60359名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 07:01:37.74ID:iETmOUbu0360名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 08:32:23.16ID:Z5tVZ71D設定項目、さがしてきまぁす
0361名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 08:41:11.94ID:Z5tVZ71Dすいませぬぅ、探してもみつかりませんのじゃー
おしえてたもれー
0362名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 10:48:13.40ID:DdOYuiCC全部技能の設定項目にあるやろw
0363名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 10:59:17.19ID:Z5tVZ71D防御虫はこまるから
威力50%の50%虫でやってみますありがとうございまし
0364名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 11:22:13.88ID:lt1QJD07ユーザデータベースのシステム設定でも見ような
0365名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:10:26.06ID:8q3RNE+Z戦闘中でもMAP移動させたいのですが、やり方わかる人いたら
教えてください
0366名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:27:02.86ID:DdOYuiCC基本システムのコモン一覧の下の方にあるやろ
そこに好きに追加したらええでw
0367名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:44:45.16ID:8q3RNE+Z0368名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 14:35:24.72ID:Z5tVZ71D防御80の敵を100の力で殴ったらダメージ20
だけど50%の力で2回殴ってもダメージ通らない
ダメージを10*2の表示にしたい
「相手の防御に関係なく」てのが誤解招いてしまってすまない
防御虫ではなくて防御力がある相手に攻撃回数増やしても総ダメージを
同じにしたかった。申し訳ない
0369名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:07:27.38ID:DdOYuiCC改造しないと無理だな
基本システムはダメージ計算と結果を相手に反映するのが
単体処理のコモンにまとまってしまってるから
ダメージ量だけ先に計算はできないんよね
なのでダメージ量を計算する部分だけ分離して
その値を攻撃回数で割って表示するように自分で改造するしかない
0370名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 16:58:12.10ID:U/Ycbw34絶対座標使えばできるんでない
0371名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:47:02.55ID:1wQ9WUeN確認してないから間違ってたら申し訳ない
n回攻撃するなら防御もnで割っちゃダメなのかな、2回攻撃なら項目34で50%だけ反映させるとか
二刀流キャラの出すスキル全てに適用するとかなら改造したほうがいいと思うけど
0372名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 21:14:25.38ID:Z5tVZ71Dありがとうございます
確認した結果、とりあえずは大丈夫そうです
>>369
改造ですか><ありがとうございます
0373名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 16:34:46.20ID:HfjmTexGイベントの作成編集などから、NPCに話しかけて習得するスキルポイント制
を作りました。
が、イベント内では誰を対象か<>等が、当然自分の作ったキャラクターの
ID1太郎 と名前で選択させています
その後の習得スキルも、特殊技能増減<直接指定>をイベント内に打ち込んでいます
別マップに配置する場合は同じ内容をコピペしているのですが
これを、コモンとして。つまり配布する場合に簡略化、し、直接指定ではなくUDB等から
プルダウンで設定しておいてそれを呼び出すとかしたいけどもう書いててわからなくなった
作品自体が出来るまではコピペにしときます
0374名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 16:44:56.80ID:4sFDZw1CUDBで覚えさせたいスキルと、覚える主人公のIDを指定したいってことか?
呼び出し時には、コモンの引数でデータ番号を指定して
項目に設定した主人公IDと技能IDの一覧を読み込んで、リスト化して表示?
0375名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 17:26:07.86ID:7ge1gg3O・キャラクター選択などが条件分岐を使いまくって逐一指定しているから(キャラが5人いた場合はキャラ1からキャラ5まで条件分岐使って指定するなど)汎用性が低いためなんとかしたい
→ループとか変数呼び出し値とか使いたい
頑張ってエスパーしたよ
0376名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:23:17.29ID:HfjmTexGそうです!ありがとうエスパーさん
他人のコモンイベントだと、プルダウンで簡単追加できるように
技能習得
┗セット-------誰が<---->
(習得/忘れる)技能<---->
(消費/増加)するもの<----->
で簡単に追加できるようにしたいでございます
こんな日本語でも読んでいただきありがとうございます
プルダウンそのものの作りはわかりましたが、
そもそもこれをUDBCDB COMONのどれに書けばいいのか
わかりません
0377名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:24:24.33ID:HfjmTexG■イベントの挿入: CSelf10 = コモン108:[ X[移]キャラクター欄_選択実行 ] / 0 / 0:決定効果音を再生
■イベントの挿入: コモン90:[ X[移]キャラクター欄描画 ] / -1:消去 / 0 / 0
■変数操作: CSelf10 = 1 + 0
■DB読込(可変): CSelf10 = 可変DB[パーティー情報:メイン設定:CSelf10]メイン設定
■イベントの挿入: コモン8:[ ○特殊技能増減 ] / 30:name / 123:skill / 0:習得する
■文章:技能を覚えた!
とりあえずは技能追加はできました
ちょっとがんばってみます
0378名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:26:36.28ID:HfjmTexGそんな感じです
作ったイベントの
<名前><アイテム>の個人的部分を
キャラ情報から取得し返す…に代用させていけばいいのかな
配布した時にわかりやすいように…というのが目標です
0379名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 18:38:54.38ID:xv/rCBen0380名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 19:12:35.82ID:9tDxuX3H公式コモンを「画像選択肢」で検索かけりゃ、たくさんあるwww
0381名前は開発中のものです。
2016/02/02(火) 21:42:27.93ID:rSt0KbG+0382名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:07:59.76ID:E+0cFYZZ0383名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:17:30.89ID:xI4mhRuk問題ない
0384名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 00:23:48.07ID:SW0fOns4動くよ
0385名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 02:33:04.16ID:FSNxpxx6ありがとうございます
0386名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 08:48:40.51ID:TOtnVKVz解決法はありますか?
はじめからにした時点で既に内部データにキャラ作成されているからだと思いますが
0387名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 09:05:28.73ID:/qDpSqqP0388名前は開発中のものです。
2016/02/03(水) 10:16:41.43ID:TOtnVKVzありがとう!
0389名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 18:23:25.76ID:+XLak8B90390名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:10:34.09ID:z5g1aq+O数値の最大値との割合を求めます
棒の長さを割合の分だけずらします
0391名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 19:43:05.25ID:+XLak8B90392名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 20:56:29.40ID:0R2h5ZH60393名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 21:20:29.53ID:UN5De1wK0394名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 01:00:55.50ID:LWLCQoMM0395名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 03:12:05.55ID:dGPA2B+1こうゆう
また来たのか頭スクロール君
0396名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 04:46:33.59ID:8To5aSxf基本システム2をそのまま使ってるんですが
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬見える空のメッセージウィンドウって消せませんか?
0397名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 07:32:46.32ID:8/FcEJf50398名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 10:43:00.78ID:W9oFVkEd最初の選択肢のどこを選んだのか分かる様に選択カーソルが消えずに残るのはいいんですが最初の方と新たな方両方のカーソルが点滅しているのが気になりました
最初の選択した方は点滅を止めて自分が動かすカーソルだけ点滅する様にしないと気持ち悪いんじゃないかと思ったんですが、よく見たらデフォの装備画面でも両方点滅しているのでやってる方は別に気にならないのかと気付きました
ありがとうございました
0399名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 10:59:33.02ID:AkyqUwKn0400名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 14:21:01.97ID:UUgsGq3O途中から戦闘BGMを変更する方法教えてください
0401名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:34:16.54ID:8/FcEJf50402名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:56:39.42ID:8To5aSxfもし良かったらヒントか答えを頂けませんか
0403名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 15:57:51.69ID:glbChord128x224にする過程で横一列まではうまくマップ描けるのに
三列以降になるとどのタイルも真っ黒になって反映されないのはどこいじればなおりますか?
使ったツールはpictbear。形式はpng。
あとマップ加工のとき入れてない32x32の黒いタイルが二列分増えてるのが気になる
0404名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:01:29.38ID:UUgsGq3O第一章は基本戦闘BGMで
第二章から戦闘BGMを変えたいのですが、この方法だと両方ともかわってしまいませんか?
0405名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:02:42.53ID:8To5aSxf改めて質問いたします。
基本システム2をそのまま使っているのですが、
アイテムでコモンを実行した時に
左下に一瞬表示される空のメッセージウィンドウってどこをどういじったら表示されなくなりますか?
0406名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:16:22.18ID:YttFwJSJ章の変数用意
戦闘用イベントに別ページ作成してコピペBGM差替え
起動条件に章毎の変数
0407名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:26:48.89ID:8/FcEJf5途中から書き換えるって言ったのはお前だろ……
セーブには保存されないからロードごとに書き換えろよ
>>405
コモン118「X[移]アイテム使用効果処理」の21行目を消す
まぁ条件で分けてイベント呼び出しのアイテムの時は呼び出さないようにするのが良いと思う
0408名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 16:35:37.04ID:8To5aSxf早々の回答ありがとうございます
コモンのアイテム使用関連は一通り見たけど
自分はピクチャでしかウィンドウ表示したことないから気付かなかったんだな…もっと勉強します
本当に助かりました
0409名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 17:57:01.92ID:glbChordすまんこった
0410名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:01:49.80ID:glbChord0411名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 18:27:58.75ID:UUgsGq3O出来ました、ありがとうございます
コモンランダムエンカウントをちょっといじったらできました
0412名前は開発中のものです。
2016/02/05(金) 21:28:25.22ID:IaSgedEl32×32のチップを16×16の4枚分に直してるってこと?
0413名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 06:30:47.13ID:3/3gkfF0このランダム性は無改造状態でも作れますか?
また、ランダム配置にすると壁などの中に埋まってしまうということもあるのでしょうか?
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