>>283
どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。

残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。

 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数
           〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか

 「通常変数」=別のイベントにも使える変数
           〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、
              などといったいわゆる“フラグ”管理

↓の講座を参照。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html