WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0252名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:49:55.58ID:ENS8lDoX変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる
画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
0253名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:03:14.83ID:KGfYZmsVあれは君が分からないって言ってたから>>243が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。
0254名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:51:02.51ID:gN+KT8CN煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
0255名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:55:21.41ID:gN+KT8CN読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?
0256名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:14:54.84ID:5Ik0Qhbeなるほど
画面には表示されないのか
0257名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:23:33.55ID:Dc0/cJcvせめて1日は自分で調べたり考えたりしろ
0258名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:24:20.47ID:5Ik0Qhbeマニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
0259名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:37:12.81ID:KGfYZmsV分からないなら分からないなりの努力しようぜ
0260名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:58:36.15ID:NeIkL++E「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
0261名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:04:27.50ID:AcjYsrYP>>1レスで十分だろう二
0262名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:34:02.68ID:gN+KT8CNもうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ
>>261
ごめんね
もうこれまでにします
0263名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:38:08.68ID:XMwzN5Z7普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
0264名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:39:16.48ID:YVJzVP3V0265名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 03:42:46.87ID:UcNkgQ46デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です
黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
あれば教えてください
0266名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:35:35.22ID:+k7ZLfd7黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示
」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
0267名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:18:13.51ID:UcNkgQ46黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました
ありがとうございます
0268名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:07:01.77ID:9GtH2y61「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、
webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
0269名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:29:05.89ID:LYUZoQs1たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
http://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html
0270名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:20:32.52ID:9GtH2y61チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
0271名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:22:42.86ID:iBE+CTyOいざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで
表示されてしまいます
アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない
文章の表示でもダメでした
最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので
考えられる原因が知りたいです
画面サイズは480×640です
0272名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 22:22:52.41ID:JL/tKq1vゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」
に設定した場合に発生するバグっぽい
0273名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 23:00:21.50ID:iBE+CTyOありがとうございます
0274名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:46:51.91ID:tnfhtOHZコモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
0275名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:53:22.15ID:kC0jCHvA公式のバグ報告スレッド見てくれば良い
同じ内容で何度か報告されてる
0276名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:57:07.57ID:tnfhtOHZ感謝、そんなスレがあったとは
0277名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:10:34.71ID:1OJIdYSQ使い方が悪いのかキーが入力されない
どなたかご教示ください
0278名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:30:01.44ID:AFLdks3lメッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
0279名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:37:06.94ID:1OJIdYSQ長い間の悩みが解決しました!
本当にありがとうございました
決定キーを押したことにはならないのですね
0280名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:46:45.45ID:XldnEVphただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
0281名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 00:20:35.62ID:sAKQnMmtありがとうございます!
0282名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:38:14.52ID:2QN4RGHI【その他、メッセージウィンドウでできること】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
0283名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:25:01.91ID:wKxqDt7d0284名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:02:35.63ID:tS0MdrxP最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが
例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
0285名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:29:05.66ID:sDWYOhL6「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない
とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
0286名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:50:16.18ID:LiseSpCdどうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。
残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。
「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数
〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか
「通常変数」=別のイベントにも使える変数
〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、
などといったいわゆる“フラグ”管理
↓の講座を参照。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html
0287名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:55:27.13ID:Su14UKGEピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
0288名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:44:53.07ID:YwRapK1A別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
0289名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 00:25:00.61ID:5yZ0l9w7ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
0290名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:54:18.60ID:nN5nmRM8可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
0291名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:48:02.83ID:H/ufAm160292名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:19:22.41ID:nN5nmRM8言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない
別のイベントでどう共有するのかが知りたい
この通常変数は共有できるから
「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば
そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
0293名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:25:33.13ID:H/ufAm16↑今ココ
0294名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 19:31:04.69ID:il0FeyFs別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら
それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
0295名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 20:42:04.68ID:Pzi2BYfH別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている
イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため)
通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
0296名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:09:27.66ID:nN5nmRM8つまり変数をイベント間で共有してるってことだから
例えば
「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に
他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと?
(だんだん話変わってすまん)
>>295
講座見て考えても全然わからないんだ
0297名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 23:54:42.89ID:sS9S2vHe考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ
変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
0298名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:00:05.65ID:36HnGJfcそうだよ
多分プログラミング的な考え方が出来ていない
君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う
プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている
じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
0299名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 00:14:19.77ID:oMZl7yL/なるほど
>>298
合ってましたか
私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです
順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます
みなさん色々教えてくれてありがとうございます
変数についてはだいたいわかりましたのでスクロールにチャレンジしてみます
0300名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 01:09:09.62ID:RxPVlPzH0301名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 16:53:37.65ID:wSovKz6uクレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな
PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ
あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな?
どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ
自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
0302名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:12:41.40ID:OLNd2v5x0303名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 06:32:15.59ID:YSixMck40304名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 07:07:57.47ID:vn/7Nx2b0305名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 03:15:33.96ID:dQlnqsUQ0306名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 10:45:50.00ID:w+ZKd9cY0307名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 14:34:48.85ID:jV/a3vimhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452438032/90-91
90 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:18:32.81 ID:fDT1AdVy
二日前からウディタをやり始めました。
ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
様々な紹介動画を見るとシステム根本から違う…等が多いので不安になってきました
私は現在シンプルなRPGを作ろうと思っています
初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2、技能システムはスキルポイント制です
これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
全体で設置可能数とか気になりました。
あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
91 :名前は開発中のものです。:2016/01/23(土) 12:21:22.20 ID:fDT1AdVy
ァ シツモンスレイクベキダッタ
0308名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 15:05:46.80ID:lv/3IQXA>二日前からウディタをやり始めました。
2日しかやっていない程度ならここでいちいち聞くより公式リンクから各種講座を巡るのがいいでしょう
>ウディタを触った人は最初はみんなシンプルなRPGから作っていくのですか?
いきなり大作を作ろうとした人は大概挫折します
>これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
>一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
>全体で設置可能数とか気になりました。
PCのスペックの許す限り制限はありません
>あとマップチップが足りない。大量にDLしたいのですが見つかりません
公式に素材リンクがありますのでそちらにどうぞ、導入方法などは講座を参考にしてください
0309名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 16:08:30.53ID:fDT1AdVyありがとうございます
0310名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:17:13.99ID:agHCTdM+>初期村、主人公3人、オープニング、ダンジョン2
これらは、何の問題もなく基本システムで作れるぞ!
>>308の言う通り、公式リンクの講座を参照しながら
制作に慣れていくのが、遠回りに見えて一番の近道。
>技能システムはスキルポイント制
逆に、こちらは基本システムに実装されていないので、
ちょっと手間がかかる。まずは最初のダンジョンくらい
まで制作してみて、最初のダンジョンを制作し終えた
あたりで着手するくらいでいいと思う。
100人中、90人以上はそれ以前で挫折するので、
基本システムを習得するまでに取り越し苦労する
必要はない。基本システムの習得を優先すべき。
>これって一つのマップにイベントを大量に置いたり
>一つのイベントが深くなりすぎても、問題ありませんか?
>全体で設置可能数とか気になりました。
一つのマップで200や300以内なら、まあまず問題ない。
普通の制作感覚で「このマップはイベントが多いな」と
思っていても、せいぜい40〜50個だったりするものだ。
500や1000を越えると動作が重くなるかも知れないが、
それだけのイベントを作成するだけで数か月はかかる。
いま心配することじゃない。
0311名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:26:59.52ID:agHCTdM+大作RPGの制作にかかる開発規模・期間は、
下記のページが参考になるのではと思う。
【RPG制作講座】開発規模・期間の想定 - New RPG Project
http://newrpg.seesaa.net/article/205997821.html
「市販の大作RPGと同じような規模の作品を、
一人で作りたいなどという場合は年単位の
時間が必要となる。
RPG制作を始めたばかりの初心者が
これだけの長期間、挫けずに制作を続けることは
本当に難しい。」
「何年という期間で制作を行うと、自分自身や周囲に
環境の変化がある可能性は無視できない。」
(※引用者注:転勤、転職、結婚、介護、離婚など。)
0312名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 19:57:11.11ID:fDT1AdVyスキルポイント制等はできました!ありがとうございます。
話は変わってしまいますが、
マップチップの家パーツで ?
左壁、真中、右壁 柱(?)、壁、壁、?、扉
と並んでいますが、右4つ(扉以外)の使い方がわかりません。
0313名前は開発中のものです。
2016/01/23(土) 22:14:19.82ID:F51rPCJ/>マップチップの家パーツ
例えば、↓の宿屋みたいな感じで使える。
http://i.imgur.com/AXp4g5k.png
CTスキャン図みたいな建物断面の黒枠は、
基本マップチップの上から2段目の一番右
または同じ段の右から2番目のものを使う。
やってみればすぐ分かることだが、輪郭は
勝手に綺麗に調整される。土が見えている
道路も、同様に自動的に生成されている。
いわゆる「オートタイル」というヤツだわな。
0314名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 00:02:06.50ID:vDXDIumN右側のはオートタイルなんですね、わかりやすくありがとうございます
0315名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 00:28:16.74ID:L7P4AJ9sただものではない・・・
0316名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:28:59.14ID:vDXDIumN「現在習得している技能」の一部を使用不可にできませんか?
例)剣と槌の技能を両方覚えることができるキャラクターに
剣装備時に槌関係のスキルを使用不可
0317名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 01:39:49.79ID:vDXDIumN@
キャラごとのスキルPアイテムを作成。マップやダンジョンで入手。キャラごとの教官を配置。
該当キャラクターがいない場合、弾く。教官が教えることのできる技能一覧及び説明の選択肢。
アイテムを渡すことにより習得。既に覚えている場合は覚えていると返し、返却するかの選択。
返却後アイテムも返却。さらには前提を覚えていないと上位スキルが一覧に出ない。
という、手に入れたアイテムとスキルを交換するような仕組みを作ってみました
とりあえずはいろんなイベントを作ってみます
0318名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:09:35.02ID:+IhlkLth0319名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 02:17:27.07ID:+daivCaX公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。
装備タイプで技能使用を制限 [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
貼れんかった。検索して探してみてくれ。
但し、俺はこのコモンを実際に試したことがないから、
どのくらいの使い勝手なのかは、ちょっと分からない。
0320名前は開発中のものです。
2016/01/24(日) 10:30:57.41ID:vDXDIumN@5
「ありがとうございます!\.助かります」
0321名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 01:11:29.30ID:Uqmp6jWZパーティ、主人公、仲間1の状態で
イベントで主人公だけ→移動させたのですが、仲間もついてきてしまいます
さらにはイベント終了後、主人公と仲間の距離がずれたままです。
全体の流れ
主人公が看板に気づき、画面がスクロール(一歩前進).仲間1が看板に近づく(→→→).主人公が仲間を追い越す(移動速度-速).仲間が下に一歩ずれる
主人公が看板破壊(半歩前進.SE.半歩後退).(移動速度-標準)
最初の主人公だけ移動させた時点で仲間もつられて動いてしまいます。
解決方法ありませんでしょうか。
一旦パーティから外して、再度加入しても治りません
0322名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 02:17:05.99ID:1uWG9WrXhttps://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/006_008d
ttp://tkool.jp/assets/files/products_rpgvxace_lecture_006_006_008d_08.png
上記のページにある、
「イベントシーンの邪魔になるので……(中略)……
プレイヤーキャラクターを透明にしてしまいます。」
という発想がものすごく大事。
内部処理的に、
@主人公だけパーティーに残して、
仲間はパーティーから外す
Aイベントの最中だけ全員透明にする
のどっちかのパターンで処理すれば問題ないはず。
主人公の移動と同時に画面もスクロールさせるなら、
@一択となる。(※Aだと、画面がスクロールしない。)
ちなみに並列実行の場合は、ぶつかり合ってしまうと
上手く動いてくれない。重ならないよう軌道や速度を
修正するか、すり抜け指定をかける必要がある。
0323名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:32:15.06ID:psrKVX/k0324名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:41:44.09ID:Uqmp6jWZ仲間もイベントが絡むので別のイベントに仲間アイコンを適用し
動かす、というのもやってみます
>>323
探したけど見つかりません、どこの項目でしょうか
0325名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 10:52:15.53ID:psrKVX/k0326名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 12:54:16.69ID:Uqmp6jWZ>>325
0327名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:48:33.29ID:Uqmp6jWZ隊列オフ。主人公と仲間が別々に動くイベント後
パーティ隊列オンにした場合
主人公が上下に動いた後、左右に動くと、仲間がその座標のまま左右に動いてしまいます
イベント終了後の座標に主人公ごとワープ。イベント後仲間をワープさせる。一旦隊列オフにして隊列オン。
等試しましたが、半歩分のズレが生じてしまいます
0328名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 13:53:49.62ID:Uqmp6jWZ0329名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 15:48:04.82ID:mh6Tx6fQうーん、言葉の説明だけじゃ分かりにくい症状だな。
いっそのこと、半マスの移動ではなく1マスの移動に
システムを設定し直す方が、長い目で見ると楽かも。
「ゲーム設定 > ゲームの基本設定」で画面を開いて、
左下の方にある「デフォルトのキャラクター移動幅」を、
「0.5マス」ではなく「1マス(当たり判定)1x1」に指定。
0330名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 17:06:05.15ID:KIWfIEbn0331名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 22:00:48.32ID:Uqmp6jWZ技A→B→Cとターン毎につなげる方法
0332名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:05:18.24ID:LBYoUPx80333名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 18:46:43.70ID:b9xI5Tmx勉強 なのか 遊びの一環なのか
わかりませぬ
0334名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 20:53:56.29ID:hVMCITOB0335名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 02:37:34.63ID:ve4bYPmk前までは32だったけど今DLし直してみたら64になってたけど
古いほうのゲームが32から変更できなくて困ってる
0336名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 04:40:57.62ID:fXQ2TWSE0337名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 04:59:56.85ID:/sI5Bl+P0338名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 06:32:17.67ID:ve4bYPmk0339名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 11:14:29.24ID:0GCmB19B就学と就職以外の行為すべてが、
勉強と遊びの混合みたいなものさ
0340名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 18:44:07.72ID:Ag+WHd7fC勉強した方がいいって事か
0341名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:11:03.83ID:VLJTiaA5日本のIT企業は豊かにならないよね
0342名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:40:15.21ID:Ag+WHd7fツクール系とウディタはどちらが言語に近いですか?
最低どこまで作れれば、胸を張れるレベルですか?
ウディタを触ってみて、一つの物語が簡単に描けてとても楽しいです
本来の趣旨とは違うミニゲームを作れるとかですか?(パズルゲーム等
0343名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:00:02.84ID:wlT6tx8Oウディタで好きなもの作れるようになってからCに入ったけど、組み立て方は分かってたから覚える範囲が狭くてかなり楽だったよ
0344名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:23:37.56ID:Ag+WHd7fありがとうございます
今制作中のウディタRPG、ひと段落ついたらまず投稿してみます
初心者なのでどのレベルまで作ってから投稿すればよいかわかりませんが…
0345名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:33:43.58ID:Ag+WHd7fわかりません。
強制中断、のコマンドを使えばいいのですか?うまくいかないです
0346名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 20:42:02.43ID:wlT6tx8O>>343は忘れて
0347名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 21:07:46.64ID:VLJTiaA5本屋あたりにある小学生から始めるプログラミングみたいな本を立ち読みするか買ってくればいい
あれと同じようなことがウディタやツクールではできる
そしてそれを読んでも理解できなかったりやる気が無いなら頭が小学生以下か才能がないんだ
0348名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:17:44.59ID:MnJuFayd特定のポイントを通ると、左上にメッセージを表示するようにしたい
その時、3秒ほど左上にウィンドウが出て、その間も通常通り動ける感じで
よくRPGで地名が表示されるイメージ
初歩的ですまぬ
0349名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:28:26.45ID:fBmsXwfU0350名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:42:42.37ID:pyqnnxal公式コモンイベント集に、↓のコモンが公開されている。
簡易マップ名表示コモン [基本システム2 改造] [小ネタコモン]
※URL貼ると「ERROR: Rock54: Warning: NGワード禁止!」になるので、
貼れんかった。検索して探してみてくれ。
後は>>349の言う通り、並列処理を勉強して身につけることだ。
0351名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 00:48:08.59ID:pyqnnxal↓の公式ガイドを熟読して試行すべし。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
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