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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。

・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。

【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。

【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。

◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/

◇あと何かこんなスレも有るみたいです

ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/

次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0207名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 03:38:08.43ID:6ca8MLTv
http://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q12154103862

知恵袋でも質問の意図が分からず回答者が困っているぞスクロール君
0208名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 07:52:17.76ID:QqgCSNOQ
>>206
なるほど
>>207
yahooアカウント持っていないのでこれは別人です
0209名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:01:19.36ID:fbbaN3Yb
画像をスクロールさせるのに必要なことのヒントは>>163にあるだろ
0210名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 15:34:31.62ID:fbbaN3Yb
テストプレイのデバッグ機能も使わず
デバッグ文で変数の中身の確認もしてないんだろうな
0211名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 16:12:51.72ID:QqgCSNOQ
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?
0212名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 16:19:15.06ID:lWRjuyYN
ウディタに付属されてるヘルプすら読んでない説が濃厚になってきた
0213名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:04:03.03ID:fbbaN3Yb
これは例のプログラム適正が無い人間ではないだろうか……
または学生と言ってるが年齢一桁だったりしないだろうな……

変数 使い方 で検索したらいくらでも解説付き結果画像付きな、プログラムの講座サイトがあるのに
0214名前は開発中のものです。2015/12/31(木) 17:46:41.38ID:QqgCSNOQ
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
0215名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 03:33:18.69ID:WtyKjocj
>>214
きみウディタの公式サイト見たことないの?
0216名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 09:41:56.28ID:uTPgxk74
>>215
公式見たことあるけど
一応パーフェクトガイドのことか?
それなら見たけど全然役にたたなかったよ
0217名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 10:34:50.67ID:ITXuHrCl
パーフェクトガイドは基本操作が3割ぐらいしか書いてない未パーフェクトなガイド
0218名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 15:13:51.44ID:PIbyVDr6
ヘルプがどこにあるのかわからないって、そもそもエディタを起動したことがあるのだろうかという疑問が湧く……
探したことがないから見つかってないってオチか?
0219名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 15:56:56.00ID:uTPgxk74
>>218
探してもどこにあるのかわからないというオチです
まさかコモンに書いてるあるメッセージがヘルプじゃありませんよね
0220名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 16:25:21.43ID:AHEIC7zA
起動すれば探す必要も無く見つかる
0221名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 17:57:12.22ID:WtyKjocj
お前それ、本当にウディタか?
という辺りまで危うくなってきたぞ
0222名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:27:20.53ID:HkJqpwl+
こいつただ荒らしたいだけの奴だから、スクロール君だと思ったらNG入れてスルーしろ
0223名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:35:52.88ID:uTPgxk74
>>221
ウディタだよ
とりあえず変数のシステム変数を使って
遠景XY か スクロール値XY か試してる
ループ開始してからピクチャ表示の背景入れて
変数操作のXとY スクロール値で試してるけど
処理が1フレームの処理が越えてしまったというエラーが出て
色々といじってる
0224名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:39:40.18ID:HkJqpwl+
>>217
基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容
パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの
0225名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:47:11.59ID:uTPgxk74
とりあえず自分で自力でやったんですが
処理を越えたというエラーが出るのですが
この場合どうすればいいのでしょうか?
http://imgur.com/CnV148I
0226名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 19:59:35.53ID:md7g0s1N
ループ内にウェイトを入れるかループ回数を制限すればいい
0227名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 20:11:34.61ID:uTPgxk74
>>226
ウェイト入れたらエラー出なくなりましたありがとうございます
0228名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:04:43.94ID:dl8oQZRl
「変数のシステム変数」って斬新な日本語だな
0229名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 21:33:13.83ID:uTPgxk74
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
0230名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:38:17.74ID:PIbyVDr6
>>219
エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう!
というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か?
0231名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:47:16.86ID:uTPgxk74
>>230
やっぱりヘルプはパーフェクトガイドだったんですね
これでわかりましたありがとうございます
後そうですコメントの事です
0232名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 22:51:21.70ID:PIbyVDr6
>>231
パーフェクトガイド以外にも項目があるんですがそれは
0233名前は開発中のものです。2016/01/01(金) 23:50:12.78ID:ITXuHrCl
>>163からピクチャ番号しか学べてねーじゃねーか?!
0234名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 00:42:46.92ID:5/sdOWLa
>>232
普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない
0235名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:14:23.03ID:iaMnTcj6
>>234
変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?
0236名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:43:21.64ID:NC8On9+V
付属のマニュアルが見れないときはWeb版の公式マニュアル見れ
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/
0237名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:44:28.37ID:5/sdOWLa
>>235
うん
0238名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 01:46:51.69ID:5/sdOWLa
>>236
わかったそうするよ
0239名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 17:03:59.33ID:5/sdOWLa
イベントの座標の9100000+10*A+Bについて
この「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?
0240名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 17:57:32.65ID:8w9bzhE5
9100000と入れて下二桁変えてみたら理解できるんじゃないの
0241名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 19:24:31.62ID:pToKPoBf
算数も国語も苦手なんだろうな
0242名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 20:56:18.90ID:csZspWkV
おそらく*←の意味もわかってないと思われる
0243名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 22:38:26.87ID:NC8On9+V
9100000+10*Y+X
という記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
 Y は マップイベント番号の意味
 X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味

例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0

例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合
9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4

例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合
9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9
0244名前は開発中のものです。2016/01/02(土) 23:31:02.46ID:6QezcidV
あれだろ
経路探査のA*法と勘違いしたんだろ
0245名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 03:53:39.70ID:s7rR9QWG
ウディタでヘルプのマニュアルが読めないってEXEファイルと同じフォルダ内のManual.chm消したんじゃない?
公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ
0246名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 08:33:26.47ID:5Ik0Qhbe
>>243
おぉわかりやすいですありがとうございます
>>245
いえ、消していませんちゃんと残っていますが
それでも表示できていませんでした
0247名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:27:03.45ID:5Ik0Qhbe
>>243
変数操作で試したんですが
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません
どうすればできるのでしょうか
0248名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 14:46:57.33ID:KGfYZmsV
どういう事だってばよ
0249名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:03:47.17ID:gN+KT8CN
ホントに何言ってんだだよ…
使う目的間違ってるだろ…
0250名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:22:10.60ID:KGfYZmsV
『みたいな感じにすることができない』っていうのが分からない
何の為にそれを使おうとしてるんだ
0251名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:41:10.20ID:5Ik0Qhbe
>>250
スクロールのXY座標用の変数

変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑
0252名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 15:49:55.58ID:ENS8lDoX
でるわけねーだろw
変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる

画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
0253名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:03:14.83ID:KGfYZmsV
>>251
あれは君が分からないって言ってたから>>243が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。
0254名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:51:02.51ID:gN+KT8CN
>>251
煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
0255名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 16:55:21.41ID:gN+KT8CN
あと何度も言われてるみたいだがまずはマニュアルを読みなさい
読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?
0256名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:14:54.84ID:5Ik0Qhbe
>>253
なるほど
画面には表示されないのか
0257名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:23:33.55ID:Dc0/cJcv
>251
せめて1日は自分で調べたり考えたりしろ
0258名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:24:20.47ID:5Ik0Qhbe
>>255
マニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
0259名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:37:12.81ID:KGfYZmsV
マニュアルなりサンプルゲームの中身見るなりして勉強するなりしような
分からないなら分からないなりの努力しようぜ
0260名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 17:58:36.15ID:NeIkL++E
>>258
「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
0261名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 18:04:27.50ID:AcjYsrYP
何でこう荒らしまがいの質問に構う人が多いのか
>>1レスで十分だろう二
0262名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:34:02.68ID:gN+KT8CN
>具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
もうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ

>>261
ごめんね
もうこれまでにします
0263名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:38:08.68ID:XMwzN5Z7
普段から質問スレにいる奴は早々に構うのをやめて
普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
0264名前は開発中のものです。2016/01/03(日) 19:39:16.48ID:YVJzVP3V
わかりやすいです(分かったとは言ってない)
0265名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 03:42:46.87ID:UcNkgQ46
黒ベースのメニューウィンドウを使用しています

デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です

黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
あれば教えてください
0266名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 13:35:35.22ID:+k7ZLfd7
>>265
黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示

」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
0267名前は開発中のものです。2016/01/06(水) 16:18:13.51ID:UcNkgQ46
ずばりその項目でした

黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました

ありがとうございます
0268名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 12:07:01.77ID:9GtH2y61
ウディタのピクチャの座標入力(相対で無く直接座標)についてなんですが、
「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、
webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
0269名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 18:29:05.89ID:LYUZoQs1
>>268
たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
http://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html
0270名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:20:32.52ID:9GtH2y61
わかりやすい説明のサイトありがとうございます
チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
0271名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 21:22:42.86ID:iBE+CTyO
14×14のアイコンを文字列ピクチャで呼び出したいのですが
いざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで
表示されてしまいます
アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない
文章の表示でもダメでした

最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので
考えられる原因が知りたいです

画面サイズは480×640です
0272名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 22:22:52.41ID:JL/tKq1v
>>271
ゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」
に設定した場合に発生するバグっぽい
0273名前は開発中のものです。2016/01/07(木) 23:00:21.50ID:iBE+CTyO
たしかに選んでました
ありがとうございます
0274名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 19:46:51.91ID:tnfhtOHZ
状態異常の「ランダム敵にコマンドX」が完全に機能しないのは仕様?
コモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
0275名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 19:53:22.15ID:kC0jCHvA
>>274
公式のバグ報告スレッド見てくれば良い
同じ内容で何度か報告されてる
0276名前は開発中のものです。2016/01/08(金) 19:57:07.57ID:tnfhtOHZ
>>275
感謝、そんなスレがあったとは
0277名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:10:34.71ID:1OJIdYSQ
自動キー入力ってメッセージを勝手に次に進めたり、キー入力を代行できるという認識でいいんだよね?
使い方が悪いのかキーが入力されない
どなたかご教示ください
0278名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:30:01.44ID:AFLdks3l
>>277
メッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
0279名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:37:06.94ID:1OJIdYSQ
>>278
長い間の悩みが解決しました!
本当にありがとうございました

決定キーを押したことにはならないのですね
0280名前は開発中のものです。2016/01/09(土) 21:46:45.45ID:XldnEVph
なるよ
ただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
0281名前は開発中のものです。2016/01/10(日) 00:20:35.62ID:sAKQnMmt
>>280 そういう事だったのですね!
ありがとうございます!
0282名前は開発中のものです。2016/01/11(月) 01:38:14.52ID:2QN4RGHI
ここにも色々とあるからご参考までに

【その他、メッセージウィンドウでできること】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
0283名前は開発中のものです。2016/01/14(木) 23:25:01.91ID:wKxqDt7d
「このイベント:Self0」とか全部のイベントコマンドに使用できるのか?
0284名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:02:35.63ID:tS0MdrxP
万能ウィンドウでの選択肢を2段階表示したいんですけどどういう方法がありますか?
最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが
例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
0285名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:29:05.66ID:sDWYOhL6
>▼  また、万能ウィンドウは同時に1つしか使用できませんのでご了承ください。

「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない
とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
0286名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:50:16.18ID:LiseSpCd
>>283
どうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。

残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。

 「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数
           〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか

 「通常変数」=別のイベントにも使える変数
           〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、
              などといったいわゆる“フラグ”管理

↓の講座を参照。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html
0287名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 00:55:27.13ID:Su14UKGE
万能ウィンドウのコモンを改造して
ピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
0288名前は開発中のものです。2016/01/15(金) 23:44:53.07ID:YwRapK1A
>>286
別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
0289名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 00:25:00.61ID:5yZ0l9w7
不可能じゃないぞ
ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
0290名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 10:54:18.60ID:nN5nmRM8
>>289
可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
0291名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 15:48:02.83ID:H/ufAm16
どうやったらわからないのかわからない
0292名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 16:19:22.41ID:nN5nmRM8
>>291
言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない

別のイベントでどう共有するのかが知りたい
この通常変数は共有できるから
「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば
そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
0293名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 19:25:33.13ID:H/ufAm16
Self 変 Sys 可変DB
   ↑今ココ
0294名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 19:31:04.69ID:il0FeyFs
共有というのは「別々のイベントにおいて変数操作コマンドで操作を指定できる」ってことだ
別にどうやるとか考えるまでもなく、別々のイベントの変数操作で同じ変数を指定して操作しているなら
それはその変数をイベント間で共有してるってことだ
0295名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 20:42:04.68ID:Pzi2BYfH
そもそもの話が間違ってるんじゃね?
別のイベントコマンドで使用できるのかって話なのに、別のイベントで使用できるかどうかの話になっている
イベントコマンドの話であれば普通に使える。イベント間で跨がって使用する場合の話であれば、使用できるけど通常変数使った方が便利(別マップののイベントのセルフ変数は呼び出せないため)
通常変数の使い方はスクロール君が講座見て自分で調べた方が早い
0296名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 23:09:27.66ID:nN5nmRM8
>>294
つまり変数をイベント間で共有してるってことだから
例えば
「このEvセルフ変数0」に書いてある変数を同じイベント内に
他の変数に右辺に入れ込んでる状態でも共有してるってこと?
(だんだん話変わってすまん)

>>295
講座見て考えても全然わからないんだ
0297名前は開発中のものです。2016/01/16(土) 23:54:42.89ID:sS9S2vHe
講座読んで理解できないならここのアドバイス読んでも理解できるわけないじゃん
考えるだけじゃなく実際にエディタに数値を入れて確認しろ
変数が共有されてるか聞くまでもなくわかるから
0298名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:00:05.65ID:36HnGJfc
>>296
そうだよ

多分プログラミング的な考え方が出来ていない
君は全てが同時に実行されていると考えているから,恐らく共有されている変数がどうなっているのかと気になっているんだと思う
プログラミングは同時に処理されるということはなくて,順序立てて1つ1つ実行されている
じゃあ実際はどういう順番に実行されているの? という話になると,これは講座とかウディタの仕様書に書いてある
0299名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 00:14:19.77ID:oMZl7yL/
>>297
なるほど
>>298
合ってましたか
私はプログラミング的な考え方はまだまだのようです
順番に関してもわからないところがあったのでウディタの仕様書を見てみます

みなさん色々教えてくれてありがとうございます
変数についてはだいたいわかりましたのでスクロールにチャレンジしてみます
0300名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 01:09:09.62ID:RxPVlPzH
「実際試して確認しろ」のスルー率は異常
0301名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 16:53:37.65ID:wSovKz6u
全くその通りだな
クレクレ馬鹿は、自分にとってめんどくさい事は聞かない、やらないだからな
PCが爆発する訳でもないんだから、試せばいいのによ

あれ、まるでこのクレクレ馬鹿はどこぞの国と一緒だな?
どうりでみんながsageてる中、一人だけ毎回ageてる訳だ
自己中な所もどこぞの国と一緒だな、もしかして日本人じゃねぇーんじゃね?www
0302名前は開発中のものです。2016/01/17(日) 18:12:41.40ID:OLNd2v5x
相手して欲しいだけでゲーム作る気0だからな
0303名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 06:32:15.59ID:YSixMck4
またネトウヨが騒いでるよ
0304名前は開発中のものです。2016/01/18(月) 07:07:57.47ID:vn/7Nx2b
左様
0305名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 03:15:33.96ID:dQlnqsUQ
ageないと死んじゃう病なの?
0306名前は開発中のものです。2016/01/19(火) 10:45:50.00ID:w+ZKd9cY
^^;
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