WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2015/11/13(金) 16:29:23.01ID:U8EsH/Pu教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。
何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。
◆WOLF RPGエディター公式サイト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
◇本スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444047245/
◇あと何かこんなスレも有るみたいです
ウディタコモン作成依頼所
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1373095782/
次スレは>>980が立てて下さい。
立てられない場合は質問を自重して本スレに報告して下さい。
0193名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:35:08.58ID:5k2NV4giバグなのか
やってみたけど一瞬は表示されちゃうな
0194名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:53:06.77ID:qQgH0tcHウチの環境だと少なくとも自分では認識できないんだが
■動作指定:このイベント / 不透明度設定 0
■動作指定:このイベント / グラフィック変更 0:※空データ
■動作指定:このイベント / パターン3に変更
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 不透明度設定 255
0195名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:56:12.39ID:U89erus6毎フレームで駄目なら、イベント重ねて片方透明状態で変更させておいて、元のイベントを透明化→透明化させておいたイベントを表示では駄目なんか
0196名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 20:08:52.34ID:5k2NV4giごめんウェイト入れる場所間違えてた
ただこれを特定タイミングで描画更新してるんだけど
不透明度0の瞬間があるから今度はチラつくようになった
でもとりあえず解決したよ
ありがとう
>>195
やってみる
0197名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 21:14:42.45ID:5k2NV4giウェイト入れないとうまくいかないな
そうすると>>194と同じようにチラつく
とりあえず>>194でやってみるよ
ありがとう
0198名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 21:25:53.13ID:U89erus60199名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:20:44.37ID:wsC/Ml3I変数についてなんですが
だいたいどこまで覚えればいいんでしょうか?
システム変数、変数呼び出し値もまだまだ全然わかりません
0200名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:06:21.82ID:ntHUo82Hきみ生きるの下手そうだな
わからなかったら逐一マニュアルだのヘルプを読んで、そのうち覚えてくんだよ
0201名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:27:59.57ID:wsC/Ml3Iまだ学生ですから
マニュアル読んでもさっぱりわからないんですよ
とりあえずこのサイトで調べてもまだわからないんですよ
http://wodit.lv9.org/novice/005.html
http://wikiwiki.jp/piporpg/?%CA%D1%BF%F4%B8%C6%A4%D3%BD%D0%A4%B7%C3%CD
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html
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2015/12/29(火) 15:49:28.23ID:9JcUzG2jもう何言っても理解できなさそう
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2015/12/29(火) 16:43:03.89ID:rAe3fNowグダグダレスしてる暇があったら使って覚えろよ
使い方がわかりませんじゃねーよ、やってみろよ変数操作で2000000入れるだけだろ
0204名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:27:54.94ID:nABsUWLs0205名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 00:50:39.97ID:ZAPcRi0jとりあえず色々と変数を触れてみます
>>204
なるほど、これなら早く覚えることができるかもしれません
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2015/12/30(水) 23:21:11.81ID:MJgfjrcM何も覚える必要なんてないよ
自前の知識でやりたいことがもうできているのなら
やりたいことがあるのにできないのならその時に初めて学べばいい
そして実際やってみてやりたかったことが実現したなら、学んだことは決して忘れない
0207名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 03:38:08.43ID:6ca8MLTv知恵袋でも質問の意図が分からず回答者が困っているぞスクロール君
0209名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:01:19.36ID:fbbaN3Yb0210名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 15:34:31.62ID:fbbaN3Ybデバッグ文で変数の中身の確認もしてないんだろうな
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2015/12/31(木) 16:19:15.06ID:lWRjuyYN0213名前は開発中のものです。
2015/12/31(木) 17:04:03.03ID:fbbaN3Ybまたは学生と言ってるが年齢一桁だったりしないだろうな……
変数 使い方 で検索したらいくらでも解説付き結果画像付きな、プログラムの講座サイトがあるのに
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2015/12/31(木) 17:46:41.38ID:QqgCSNOQヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい
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2016/01/01(金) 03:33:18.69ID:WtyKjocjきみウディタの公式サイト見たことないの?
0216名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 09:41:56.28ID:uTPgxk74公式見たことあるけど
一応パーフェクトガイドのことか?
それなら見たけど全然役にたたなかったよ
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2016/01/01(金) 10:34:50.67ID:ITXuHrCl0218名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 15:13:51.44ID:PIbyVDr6探したことがないから見つかってないってオチか?
0219名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 15:56:56.00ID:uTPgxk74探してもどこにあるのかわからないというオチです
まさかコモンに書いてるあるメッセージがヘルプじゃありませんよね
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2016/01/01(金) 16:25:21.43ID:AHEIC7zA0221名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 17:57:12.22ID:WtyKjocjという辺りまで危うくなってきたぞ
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2016/01/01(金) 19:27:20.53ID:HkJqpwl+0223名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:35:52.88ID:uTPgxk74ウディタだよ
とりあえず変数のシステム変数を使って
遠景XY か スクロール値XY か試してる
ループ開始してからピクチャ表示の背景入れて
変数操作のXとY スクロール値で試してるけど
処理が1フレームの処理が越えてしまったというエラーが出て
色々といじってる
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2016/01/01(金) 19:39:40.18ID:HkJqpwl+基本操作は各種コマンドの説明が公式サイトにある。ヘルプはそれと同じ内容
パーフェクトガイドは質問スレでよくある内容を纏めたもの
0225名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 19:47:11.59ID:uTPgxk74処理を越えたというエラーが出るのですが
この場合どうすればいいのでしょうか?
http://imgur.com/CnV148I
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2016/01/01(金) 19:59:35.53ID:md7g0s1N0227名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 20:11:34.61ID:uTPgxk74ウェイト入れたらエラー出なくなりましたありがとうございます
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2016/01/01(金) 21:04:43.94ID:dl8oQZRl0229名前は開発中のものです。
2016/01/01(金) 21:33:13.83ID:uTPgxk74少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
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2016/01/01(金) 22:38:17.74ID:PIbyVDr6エディタを開くだろ?ファイル、編集、表示……って文字が並んでるだろ?その一番右を見よう!
というかコモンに書いてあるメッセージってのこそ……コメントの事か?
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2016/01/01(金) 22:47:16.86ID:uTPgxk74やっぱりヘルプはパーフェクトガイドだったんですね
これでわかりましたありがとうございます
後そうですコメントの事です
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2016/01/01(金) 22:51:21.70ID:PIbyVDr6パーフェクトガイド以外にも項目があるんですがそれは
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2016/01/01(金) 23:50:12.78ID:ITXuHrCl0234名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 00:42:46.92ID:5/sdOWLa普通のマニュアルが表示しても文章が出てこないから使えない
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2016/01/02(土) 01:14:23.03ID:iaMnTcj6変数呼び出し値の内訳は書いてあるやん空データでも
お前が覚えたいのはそこだろ?
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2016/01/02(土) 01:43:21.64ID:NC8On9+Vttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor//Help/
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2016/01/02(土) 01:44:28.37ID:5/sdOWLaうん
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2016/01/02(土) 01:46:51.69ID:5/sdOWLaわかったそうするよ
0239名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 17:03:59.33ID:5/sdOWLaこの「*A+B」ってどうやって表示するのでしょうか?
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2016/01/02(土) 17:57:32.65ID:8w9bzhE50241名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 19:24:31.62ID:pToKPoBf0242名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 20:56:18.90ID:csZspWkV0243名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 22:38:26.87ID:NC8On9+Vという記述の場合「*」は掛け算の意味、「Y」と「X」は説明のための文字
この場合は
Y は マップイベント番号の意味
X は 情報を示す番号(ヘルプに説明が載っている0,1,2,3,4,5,6,9の数値のどれか) の意味
例1:マップイベント番号が 5 の「0:マップX座標(通常[1マスを1と換算])」の場合
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
例2:マップイベント番号が 7 の「4:イベントの高さ(ピクセル数)」の場合
9100074 = 9100000 + ( 10 x 7 ) + 4
例3:マップイベント番号が 11 の「9:イベントのキャラチップ画像[文字列] )」の場合
9100119 = 9100000 + ( 10 x 11 ) + 9
0244名前は開発中のものです。
2016/01/02(土) 23:31:02.46ID:6QezcidV経路探査のA*法と勘違いしたんだろ
0245名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 03:53:39.70ID:s7rR9QWG公式からDLした圧縮ファイルを解凍したら普通に入ってるものでそれ自体をダブルクリックしてもマニュアル開くよ
0246名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 08:33:26.47ID:5Ik0Qhbeおぉわかりやすいですありがとうございます
>>245
いえ、消していませんちゃんと残っていますが
それでも表示できていませんでした
0247名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:27:03.45ID:5Ik0Qhbe変数操作で試したんですが
9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0 みたいな感じにすることができません
どうすればできるのでしょうか
0248名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 14:46:57.33ID:KGfYZmsV0249名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:03:47.17ID:gN+KT8CN使う目的間違ってるだろ…
0250名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:22:10.60ID:KGfYZmsV何の為にそれを使おうとしてるんだ
0251名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:41:10.20ID:5Ik0QhbeスクロールのXY座標用の変数
変数操作:このEvのセルフ変装0=9100050 = 9100000 + ( 10 x 5 ) + 0
こうゆう感じ表示が出てこない↑
0252名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 15:49:55.58ID:ENS8lDoX変数 = 左 + 右 という図を見て変数操作のコマンドだと思えない時点で
お前がウディタをほとんど触っていないのが分かる
画像とか音とかの素材提供できるなら、ウディタ触れる人と組んで作れ
ここ数日で変数すらまったく理解できていないのに、このまま続けても時間の無駄よ
0253名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:03:14.83ID:KGfYZmsVあれは君が分からないって言ってたから>>243が解説してただけで、
そう画面に表示されるとは一言も言ってないからな。
0254名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:51:02.51ID:gN+KT8CN煽りじゃなくてマジで言うけど、自分が作りたい所に関係ある事だけ調べて作るやり方は君に向いてないからやめよう
初歩の初歩から順番にやってもなかなか理解出来ないタイプなのに、間飛ばしまくって理解出来るわけないじゃんよ
一回今までの忘れて、サンプルゲーム解析してマップイベント一個一個真似して作る事から始めなさいな
コピペで作って出来たーというんじゃなくて、一つ一つコマンド開いて入力してね
0255名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 16:55:21.41ID:gN+KT8CN読むと返事だけして全く読んでないのが丸分かりだよ
勉強嫌いなのかな?
0256名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:14:54.84ID:5Ik0Qhbeなるほど
画面には表示されないのか
0257名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:23:33.55ID:Dc0/cJcvせめて1日は自分で調べたり考えたりしろ
0258名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:24:20.47ID:5Ik0Qhbeマニュアル見てもわからないのだよ
見方は人それぞれだけど、マニュアルだけ見てもさっぱりわからんのだよ
変数呼び出し値 一覧の変数の値を読み込むことができます
と言っても全然わからないのだよ
具体的にどこのイベントコマンドの変数の値が読み込めるか書いてもいないし
0259名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:37:12.81ID:KGfYZmsV分からないなら分からないなりの努力しようぜ
0260名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 17:58:36.15ID:NeIkL++E「ウディタ 初心者」や「ウディタ 入門」でググろう
何でもそうだけど、右も左も分からない状態なら「初心者」「入門」「講座」とかでググること
そうすればだいたい操作説明や概念から解説してくれてるサイトがあるから
0261名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 18:04:27.50ID:AcjYsrYP>>1レスで十分だろう二
0262名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:34:02.68ID:gN+KT8CNもうこの認識が間違ってるんだもん。どこのじゃないわ…
マニュアルにはちょっとした図付きで例書いてあるのにな
それ見て使い方がわからないというなら呼び出し値使うのを諦めて自分が出来る範囲でやりなよ
ウディタで出来る事でも作者が出来ない事は出来ないよ
>>261
ごめんね
もうこれまでにします
0263名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:38:08.68ID:XMwzN5Z7普段本スレにいる奴や休みでたまたま来ている奴が面白がってはやし立てているイメージ
0264名前は開発中のものです。
2016/01/03(日) 19:39:16.48ID:YVJzVP3V0265名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 03:42:46.87ID:UcNkgQ46デフォルトのセーブコモン(コモン94番)だとカーソルの変わりに
選んだデータが明滅する仕様になっているかと思いますが
明滅の項目を色々いじってみても黒いウィンドウを使っているため
明滅してくれません
そのためデータを選択しても音はするけど見分けがつかない状態です
黒色を明滅させる方法もしくは選択したデータの見分けがつく処理が
あれば教えてください
0266名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 13:35:35.22ID:+k7ZLfd7黒ベースでも明滅はすると思うけど・・・
「カーソル用ウィンドウ画像を表示
」って所の下(205行目くらい?)で表示したピクチャーが「乗算」になっているんじゃね?
下地が黒なら、その上に何を乗算表示したところ黒のままだからね
0267名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 16:18:13.51ID:UcNkgQ46黒地に白枠のウィンドウを使っているんですが
減算表示にしたら白枠が点滅するようになりました
ありがとうございます
0268名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 12:07:01.77ID:9GtH2y61「表示(生成)」だと画面左上を原点とするのに「移動」だと、マップ左上を原点として座標入力する仕様なのは何故なのか、
webで調べても説明してるところが見つからなかったので、ここでご存知の方がいたら教えてください
0269名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 18:29:05.89ID:LYUZoQs1たぶんスクロールとリンクにチェックが入ってる
http://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-132.html
0270名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:20:32.52ID:9GtH2y61チェックは外せないのでそこに書かれた内容の通りに従いたいと思います
0271名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:22:42.86ID:iBE+CTyOいざテストプレイをすると横はそのままで縦が4倍のサイズで
表示されてしまいます
アイコンのサイズ変えたり他の特殊文字を使わない
文章の表示でもダメでした
最終的にアイコンの使用にはこだわらないんですが
ネットで探しても同じような事例がなかったので
考えられる原因が知りたいです
画面サイズは480×640です
0272名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 22:22:52.41ID:JL/tKq1vゲーム設定の「フォントのアンチエイリアス」を「無し&倍角」
に設定した場合に発生するバグっぽい
0273名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 23:00:21.50ID:iBE+CTyOありがとうございます
0274名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:46:51.91ID:tnfhtOHZコモン一切入って無い公式サンプルですら機能しないんだが
0275名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:53:22.15ID:kC0jCHvA公式のバグ報告スレッド見てくれば良い
同じ内容で何度か報告されてる
0276名前は開発中のものです。
2016/01/08(金) 19:57:07.57ID:tnfhtOHZ感謝、そんなスレがあったとは
0277名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:10:34.71ID:1OJIdYSQ使い方が悪いのかキーが入力されない
どなたかご教示ください
0278名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:30:01.44ID:AFLdks3lメッセージを自動で進ませたいだけなら文末に「\.」複数個と「\^」をつければいいよ
0279名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:37:06.94ID:1OJIdYSQ長い間の悩みが解決しました!
本当にありがとうございました
決定キーを押したことにはならないのですね
0280名前は開発中のものです。
2016/01/09(土) 21:46:45.45ID:XldnEVphただ単に文章表示のコマンドは文章表示が終わらないと次のコマンドに移らないから、文章表示の次の行に自動キー入力を置いても文章送り出来ないだけ
0281名前は開発中のものです。
2016/01/10(日) 00:20:35.62ID:sAKQnMmtありがとうございます!
0282名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 01:38:14.52ID:2QN4RGHI【その他、メッセージウィンドウでできること】
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/EFFECT_006.html
0283名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 23:25:01.91ID:wKxqDt7d0284名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:02:35.63ID:tS0MdrxP最初の選択肢を選んだ後その選択ウィンドウが消えずに横に新たな選択ウィンドウが出るという感じのを作りたいんですが
例えばドラクエでフィールド上で回復呪文を選んだ後誰に使うかを選ぶみたいなやつです
0285名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:29:05.66ID:sDWYOhL6「万能ウィンドウで」と言う指定がある以上、万能ウィンドウをもう一つ作るしかない
とか言ったらコモンコピペして「動きません!」とか言われそうだから選択肢コマンドでも使えば良いんじゃないの
0286名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:50:16.18ID:LiseSpCdどうやら「セルフ変数」は、使いこなして覚えたようだな。
残念ながら、別のイベントと共有するには、別の変数を
使う必要がある。最も汎用性の高いのは「通常変数」だ。
「セルフ変数」=そのイベントだけに使う変数
〔例〕宝箱とか、何度か殴って壊す壁とか
「通常変数」=別のイベントにも使える変数
〔例〕Aさんに話かけるとイベント進行、
などといったいわゆる“フラグ”管理
↓の講座を参照。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_value.html
0287名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 00:55:27.13ID:Su14UKGEピクチャ番号をこちらで指定できるようにしたらええやん
0288名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 23:44:53.07ID:YwRapK1A別のイベントと共有するのは不可能か
なるほどね、
0289名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 00:25:00.61ID:5yZ0l9w7ただ共有するなら通常変数使った方が便利ってだけ
0290名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 10:54:18.60ID:nN5nmRM8可能なのか
けど、通常変数ってどうやって共有するのかがわからない
0291名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 15:48:02.83ID:H/ufAm160292名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 16:19:22.41ID:nN5nmRM8言葉じゃ難しいかもしれないかもしれない
別のイベントでどう共有するのかが知りたい
この通常変数は共有できるから
「このイベント:Self0」とかそのまま右辺で使えば
そのイベントフラグで使った変数をそのまま利用できるみたいな感じ
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