RPGツクールMV総合 5作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/04(水) 08:42:19.16ID:tjQPxMRVRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©2ch.net(実質4スレ目)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445789413/
0733名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 09:38:42.82ID:ed24KxBf「眠れるゲーム!」って売りで出したとして実際どれだけの人がやってくれるんだろう
需要あるのかな
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2015/11/09(月) 09:43:49.03ID:fTlP1sTsユーザーもここで真っ二つに割れて両方遊びたい人は少ないと思う
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2015/11/09(月) 09:47:06.39ID:ed24KxBfでも映画、というかドラクエ的な造りの有名な作品ってあんまりないよね
ストーリーや演出重視の作品はADV的なのが多いというか
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2015/11/09(月) 09:47:06.71ID:8Xl/3tMzどっちかというと眠れない夜に
適度に刺激を与えつつ時間も潰せるようなゲームじゃね
シミュレーションゲームで箱庭ゲーみたいな
そう考えるともう開拓されてる分野だな
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2015/11/09(月) 09:50:09.99ID:8Xl/3tMzストーリーとゲーム性の両立はクソ難しいからな
どうしても演出で時間は長くなるし長ければテンポは悪くなる
ボスの前で長いイベント見せられた後にトライ&エラーで戦略を見つけていくゲームとかじゃ相性最悪
それに世界観に凝れば凝るほどシステムに反映させるのは難しい
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2015/11/09(月) 09:51:05.66ID:P+szDGw2YouTubeでヒーリングミュージック聞いたほうがいいな
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2015/11/09(月) 09:52:10.14ID:4sCssAlQツクールMVで凝ったゲームに挑戦してみるのもまたゲームみたいなもんだよ
出来あがったら達成感得られるし
別にプレイヤ―にどう思われようが関係ないっていう作者だっている
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2015/11/09(月) 09:54:20.72ID:P+szDGw2それね
ストーリー重視ならプレイヤーに高度なプレイ要求すればテンポが悪くなるし逆もしかり
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2015/11/09(月) 09:56:58.40ID:fTlP1sTs映画みたいなRPGは一人じゃむりだわ、小説みたいな雰囲気ならいけるけど
ランダムダンジョン一つと街一つあれば数年遊べるゲームも作れちゃうから
アイテム数を自動で無限に生成してくれるシステムは本当に助かる
手打ちで2000個登録しても無駄な労力なんだよな
ということで、洞窟生成プラグインと武器生成プラグインの開発お願いします
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2015/11/09(月) 10:04:57.05ID:P+szDGw2シャッフルダンジョンにしてランダム名乗ってアイテムも力技で1000コ登録するのだ
洞窟自動生成やローグ風のダンジョン生成アルゴリズムはネット上に沢山解説があるからRGSSで作ったことあるけど見た目がしょぼいよ
オブジェクト(宝箱やシンボル敵)をランダム配置してもあんまり代わり映えしない
ディアブロレベルのランダムダンジョンはアルゴリズムみたけど全くわからんかった無理でした
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2015/11/09(月) 10:15:08.67ID:i9XKU3M0http://wise9.jp/archives/6964
このレベルや
http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/
セルオートマトンによる自然な地形を生成スクリプト
http://koyoru1214.blog.fc2.com/blog-entry-9.html
下の二つはかなりムズいと思う
部屋情報保存しとけばモンスターや宝箱の偏りとかの調整楽なんだろうなあ
技術ある人はうらやましい
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2015/11/09(月) 10:49:13.38ID:4p+EYzi20745名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 11:02:37.85ID:CeL3BLxW0746名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 11:07:48.30ID:9Y1d6kXoオナニークイズにならないように気をつけてがんばれ
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2015/11/09(月) 11:49:45.69ID:VrmrmFDu1年くらいかけてじっくり?
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2015/11/09(月) 11:55:26.23ID:0zJwuVCy0749名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 12:02:03.92ID:ed24KxBfまあツクールというソフトの特性的にもそれを扱うのがアマチュアだという点でも大作RPGは相性悪いよね
相当入念な調整が必要になるし
世界観とシステムのリンクってのはMVではいろいろ挑戦できそうだよねプラグインとかで(ACEとかでもやろうと思えばできたろうけど)
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2015/11/09(月) 12:10:42.53ID:KjBOC5f9仕事終わってからネットもゲームもやらずコツコツやってたが、真面目にやつたら一年以上掛かりそうやな
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2015/11/09(月) 12:38:34.09ID:nrCDTf67町の自動生成機能つけろよ
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2015/11/09(月) 13:12:51.79ID:CeL3BLxW0753名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:19:02.40ID:hgZtB8JY0754名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:22:56.15ID:fTlP1sTs掲示板がけっこうにぎやかなところね
そこで駄目なら作りましょう
広告張るともうかりますよ
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2015/11/09(月) 13:23:23.21ID:RxHZXAvJ0756名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:26:23.23ID:60JdosNrそんなもんで一からRPG設計するならUnityで作るよ
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2015/11/09(月) 13:29:47.03ID:RxHZXAvJ0758名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 13:39:22.75ID:fTlP1sTs洞窟生成プラグインと武器生成プラグインのこと忘れないでね
よろしくお願いいたします
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2015/11/09(月) 14:34:11.87ID:jG5bJThk0760名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:37:12.68ID:8Xl/3tMz特に言及してないから追加素材以外は特にないんじゃね?
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2015/11/09(月) 14:41:39.29ID:jG5bJThkじゃあ気が向いたときに海外体験版あたり触ってみるべきか
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2015/11/09(月) 14:43:07.50ID:0zJwuVCy0763名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 14:51:44.25ID:fTlP1sTs日本版との違いくわしく
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2015/11/09(月) 14:57:03.01ID:Ok+NcUbNランダムに生成されるダンジョン探索とアイテム収集が
どうして昔はあんなに楽しかったんだか思い出せない
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2015/11/09(月) 15:03:07.12ID:3PxF7YfIディアブロ2は今でも遊んでるから3がゴミなだけだろ
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2015/11/09(月) 15:42:46.26ID:fTlP1sTs君の人生はdiabloに飽きたんだろ、ゲームに飽きてるかもしれない
俺も最近楽しいゲームは結構買うことができるけど途中で飽きる
多分俺の場合はゲームに飽きてる、飽きないゲームを探してる最中
多分みつからない
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2015/11/09(月) 15:45:33.49ID:fTlP1sTsツクール→トレハンゲー→狩ゲー→車ゲー→シミュレーション→ツクールでループしてる
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2015/11/09(月) 15:49:04.13ID:fTlP1sTs0769名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:08:47.40ID:aC06Yew+おいどんはリンダキューブを参考にしてる
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2015/11/09(月) 16:40:11.47ID:rMoMJKoX0771名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:07:24.30ID:aC06Yew+0772名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:26:27.21ID:HvnDEH7y海外には割といるみたい
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2015/11/09(月) 17:54:04.13ID:6DQ8tZtv彼らが言うにはWebGLのボトルネックはpureなjsの行列計算部分にあるらしんで、そこらへんの解決が優先
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2015/11/09(月) 18:01:02.09ID:YklucIyzなんでもかんでも軽率にリツイートしててヒヤヒヤするな。
広報はガキなのか…。
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2015/11/09(月) 18:17:24.89ID:yu3SA2QP2Dゲームのプログラムもまともに作れないツクールのプログラマーになんて期待出来るか
海外じゃもう販売しているが製品として出す出来じゃねえ
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2015/11/09(月) 18:20:59.85ID:KWhcIWMp0777名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:40:59.78ID:9yq6Xi+7体験版も落としてないけどおそらく適当なイベントにエロシーン貼り付けて1時間も掛からず全クリ出来るような内容だろう
あそこはそういうサークル
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2015/11/09(月) 18:41:27.24ID:/kP9l+Wqふりーむに上がってる
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2015/11/09(月) 18:47:29.76ID:hA8XpdTV0780名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:47:33.12ID:4LdX3tFSLevelOneっていう短編があった
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2015/11/09(月) 18:48:10.83ID:65U+dt+s日本のユーザーが妙な粘着キチガイ&クレーマーばかりだから天国に思えるんだろ
ましてや、今や盛り上がってるのは日本より海外となれば尚更
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2015/11/09(月) 18:51:52.86ID:M9m1AEAe0783名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 18:53:00.66ID:6DQ8tZtvhttp://niconare.nico video.jp/watch/kn611
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2015/11/09(月) 18:55:47.07ID:kossOsGa2010 ウォーターは俺の娘 (ツクール2000)
2011 ふしぎの城のヘレン(ツクール2000)
2012 ib(ツクール2000)
2013 帽子世界(ツクールvzace)
2014 アクションモグラ(インディゲームクリエイター)
こうして見ると良作ツールは全部角川絡みだな
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2015/11/09(月) 19:22:24.70ID:65U+dt+shttp://www.freem.ne.jp/search/?keyword=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%ABMV
>>776
海外の完成済MV作品はこことか見てるといいんじゃないかな
各タイトルのタグをみれば制作ツールの判別ができる
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/19-completed-games/
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2015/11/09(月) 19:35:47.47ID:KWhcIWMp0787名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:40:14.51ID:sv3BarZFだったら2DのMVにはなんの関係もないな
SpriteとTilemapに複雑な行列計算なんて存在しないし
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2015/11/09(月) 19:42:10.73ID:AGYOrliv0789名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:43:26.96ID:0zJwuVCy0790名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:49:40.72ID:0a8nIAhN0791名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 19:50:03.29ID:K1bhNk55帽子世界はACEじゃなくてVX
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2015/11/09(月) 20:00:00.05ID:e4ch54ntいや、VZにつっこめよ
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2015/11/09(月) 20:00:04.26ID:sv3BarZFたかが平行投影と並行移動、回転、拡大のマトリクスをVertexShaderに投げてるだけなのにどんな負荷がかかってるんだよ?
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2015/11/09(月) 20:16:13.87ID:ed24KxBf謎解きはRPGでは有用な要素だよね
アイテムの場所とか探したり
謎解きだけをメインにするのも面白そう
>>750
作ってる過程を楽しめればそれでいいんじゃない?
もちろん一番は完成して誰かに遊んでもらえればいいけど
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2015/11/09(月) 20:35:54.18ID:K68HLAHa0796名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:50:19.10ID:7g6pC1Rd0797名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:52:02.38ID:ynU4DkUC0798名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 20:56:24.50ID:n/Muppzlサイドビュー慣れしてると身につく技術じゃないのか?
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2015/11/09(月) 21:00:48.00ID:ynU4DkUC0800名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 21:07:14.83ID:BfYyIbI0悪いサービスじゃないが二回目を使いたいとは思わないんだよな
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2015/11/09(月) 21:31:51.07ID:7g6pC1Rd0802名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 21:33:33.49ID:iOUS1qhA0803名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 21:35:56.71ID:ynU4DkUC任せた!
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2015/11/09(月) 21:37:01.77ID:K1bhNk55結構マジでほしいね
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2015/11/09(月) 21:46:40.85ID:rqNgFRnj0806名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 21:48:42.29ID:fj96g5+O0807名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 21:52:19.57ID:ed24KxBfVXとかACEの作品って個人でホームページ持つ以外にどんな方法で公開できるの?
スレ違いかもしれんが
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2015/11/09(月) 21:53:47.14ID:ynU4DkUCさっきも出てたふりーむとか
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2015/11/09(月) 21:59:12.09ID:fTlP1sTs0810名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:01:44.81ID:uBjlgsyKプリシーも登録作品はあんま変わらんな
0811名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:06:20.92ID:J3sHuxidヨガチカを知らんのか
0812名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:08:50.63ID:jG5bJThk0813名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:34:17.75ID:SBVbBksr悪評というものは簡単に広まって永久に消えないな
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2015/11/09(月) 22:35:33.79ID:ed24KxBf専用のサイトと言うかシステムと言うかがあるんだね
>>809
MVも、VXやACEも2chとかに張り付けて遊んでもらったりできるんだ
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2015/11/09(月) 22:41:05.53ID:kossOsGa作るならエロもありにしてくれ
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2015/11/09(月) 22:41:24.46ID:ynU4DkUC0817名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:49:19.74ID:f0BIz+t40818名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:50:52.47ID:rqNgFRnj0819名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 22:55:02.08ID:ynU4DkUCCMS構築したり管理するのは誰かに任せたいw
0820名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:03:10.98ID:f0BIz+t4俺は必要ないからなあ
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2015/11/09(月) 23:07:22.16ID:ynU4DkUC0822名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:29:06.75ID:f0BIz+t4うーん、他の人の作ったゲームって興味ないんだよね
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2015/11/09(月) 23:32:38.63ID:ynU4DkUC0824名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:42:09.32ID:nDudYp7Q口だけで何も期待できないじゃん
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2015/11/09(月) 23:46:25.48ID:ed24KxBfまあでもそういうサイトができたら環境が変わって制作意欲も増すかもよ
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2015/11/09(月) 23:49:15.29ID:nDudYp7Q0827名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:49:45.34ID:hPal7cvnそれな
0828名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:50:45.86ID:RxHZXAvJほんこれ
0829名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:59:26.54ID:0zJwuVCyそれいわれると何も言い返せないわ
0830名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 00:01:09.20ID:7e/WFO/6↓
プログラミングできない
↓
ツクールでやろう
ツクラーって基本この思考パターンだよね
プログラミングできないなら勉強すれば?
どうせ何年も完成しないままツクールで遊んでるんでしょ?
勉強する時間はたっぷりあったと思うがなぁ
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2015/11/10(火) 00:07:08.87ID:bO81Mh75どういう層をターゲットにしてるのかが分かると思う
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2015/11/10(火) 00:08:01.01ID:EPNAZQTpツクールで遊ぶのが楽しいって理由じゃなくて
プログラミングでゲーム作らないといけないっていう決まりでもあんのか
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