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RPGツクールMV総合 5作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/11/04(水) 08:42:19.16ID:tjQPxMRV
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ
RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©2ch.net(実質4スレ目)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445789413/
0652名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:23:14.08ID:1SdRfcEo
>>651
それスクリプト側の問題で別に修正効くし
実行ファイル側の不具合ならどのゲームでも起きるでしょ
0653名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:27:49.85ID:gZX9uqSZ
>>652
要するにバグとかユーザーで直せるのはスクリプト弄れるようになったXP以降の利点で>>643の言うようなMVだけの強みではないってことだね
0654名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:31:17.99ID:d10rHPDF
ともいえず
ランタイム側で実装されてる部分
MVでいえばpixi.jsのようなグラフィックapiもいじれるのは強みでは
VXも外部DLLなどでやってるけど正直無理やり臭いし
素人が適当にいじって何とかなるのはwebベースならでは
0655名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:32:57.50ID:7lzq/AzY
>>653
MVの方がやりやすいことが多いというのはあるかな
とてもわかりやすい例で言えばウィンドウサイズ変更なんてVXAceまでは大変だったでしょ
あとネットワークに接続するのも機能としてデフォで実装されてる
0656名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:34:06.68ID:d10rHPDF
3Dだってやり放題だしね
0657名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:35:22.45ID:gZX9uqSZ
>>654
それはバグ関係ないよね?
制作の上での拡張性とか柔軟さとかとっつきやすさ(は自分あんまり弄らないからわからないけど)においてJavaScripが優れているってのは承知してるよもちろん
0658名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:41:12.02ID:7lzq/AzY
一番の強みはゲームの実行部分を自分の手で常に最新にできるという点かな
VXAceのRGSS3はRuby1.9ベースでそこからバージョンアップは一切されなかったけど(現在は2.2.3)
WindowsやMacのMVのの実行環境のnw.jsはChromiumとNode.jsに依存しているからそれらをバージョンアップさせる度実行環境が新しくなるわけ
例えばChromiumに新しいAPIやJavaScriptの新しい仕様が実装されたらそれを即環境に投入できる、とかね
0659名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:46:20.75ID:6qga9EOU
>>550
事足りるかどうかは、作るものやら本人次第かと。
kyubunsさんみたいにMMORPG作るなら別の知識もいるだろうし
ツクール使って3Dゲーム作る猛者もいるけどそこまでやるなら全然足りない

Javaの業務経験あるなら無理してNode.jsやKVSを学び直して使うよりも
使い慣れてるSQLやらHadoopやら使った方が良いかと。
まあMMO作るならの話だけどね。

「事足りる」の要件が曖昧すぎて何とも言えない
0660名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:49:33.20ID:gZX9uqSZ
>>658
それって実際どれくらいの強みになるかね
処理が速くなったり?
なんかとっつきにくそうなんだけど
0661名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:53:06.07ID:jEZwntaZ
>>660
わからんけど、わかる人にはわかるんだよ、俺はわからんけど
0662名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 18:59:48.23ID:1SdRfcEo
>>658
逆に言えば使ってる処理をブラウザ側で廃止されると
突然動かなくなる場合も出て来るのかもしれない
つまりユーザーが継続してプレイできるように
保守作業が必要になる場合が出て来るかも?
0663名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:01:42.28ID:7lzq/AzY
>>662
その場合は実行環境をビルドするときにその機能が廃止される前のバージョンを使えばいいんじゃないかな
実行環境は自動でアップデートされるものじゃないし
0664名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:03:56.82ID:JrgF6AdA
下位互換なくすなんてあるわけないがなw
0665名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:08:05.40ID:1SdRfcEo
>>663
海外のサンプル?みたいにサイトに埋め込みでやる場合とかって
そのブラウザの最新バージョンの状態で動かさせられるんだと思ってたけど
そういう動作バージョンの指定も出来るんだ?

何が怖いかって環境依存度が高まると
不具合が出た時に原因究明し辛そうだなっていう恐れがね
0666名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:13:22.65ID:7lzq/AzY
>>665
あー、ネットに上げてブラウザで実行させる場合は確かに保守作業が必要になるかな…
ブラウザごとでも動作や仕様が異なるしブラウザでプレイさせるのは体験版やksgのような小さい規模のものでやったほうが良いと思うよ正直
0667名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:13:26.36ID:gZX9uqSZ
>>665
まあでもそこまでの不具合となると被害はツクールに留まらないし、そうそうないんじゃない?
JavaScripあんまり詳しくないからわからないけど
0668名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:18:44.42ID:nSfA9U1E
素人の俺からするとプラグインで簡単に変更できるようになったのは素直にうれしい
RGSSのときのわけわからん長文とにらめっこしなくて済むw
0669名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:18:59.78ID:1SdRfcEo
>>666-667
うーん確かにそうだね
配布するならともかく埋め込み式でやると色々怖いし
もしやるとしても廃止されないような機能だけで
小さくまとめた物にした方がとりあえずはいいっぽいよね
ありがとう
0670名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 19:56:40.61ID:EAzBqwRj
そういや60Hzじゃないモニターで処理速度が問題になるって話が出てだけど、試しに修正プラグイン作ってみた
http://www1.axfc.net/u/3563428?key=mv
一応自作した適当なタイマーでFPSを管理する形式にするのと、デフォルトの方法で更新間隔を見て60になるように更新させるって両方の方法でやってる
ただ後半の方法はテスト環境がないから(60Hzモニターしか持ってない)のでなんかあったら教えて
0671名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 20:29:44.05ID:Le6FVqqn
>>668
基本スクリプトと変わらないだろ
0672名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:29:48.36ID:VizglutI
結局過去にユーザー登録したのが消えてるのかどうか分からないから
再びユーザー登録しようと思うんだけど
VXAceのユーザー登録に必要なプロダクトキーってどこ見れば分かるの?
0673名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:35:24.47ID:d10rHPDF
Rubyに比べるとV8なnwjsやchromeの方が倍以上は速いよな?
0674名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:49:17.96ID:cDigLwM+
>>662
そんなんどのツールでもそうだろ
2003はwin10じゃ動かないぞ
0675名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 21:54:50.20ID:7lzq/AzY
>>673
速いと思うけどメモリを滅茶苦茶喰うから重くなるよ
だからこのスレでも重い重い言われてる
0676名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:09:39.76ID:1SdRfcEo
>>674
OSのアップデートみたいなユーザー目線でも極端にでかい変更と
関知すらしない可能性のあるブラウザのバージョンアップを比べるのはちょっと・・・
0677名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:13:15.80ID:gZX9uqSZ
>>673
それって>>662が言ってることととはちょっと違くない?
そのソフトが対応してないのとは話が違うと思う
0678名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:14:38.69ID:gZX9uqSZ
>>677だけど間違えた
>>673じゃなくて>>674
0679名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:16:28.10ID:qBexfixG
vb6は未だにサポートされてるから動くんだよな
0680名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:22:03.94ID:d10rHPDF
ブラウザに関してはサポートされなくなるとかないだろ
なにか起きてもpolyfillで対応できることがほとんどだし
むしろ対応するデバイスが増えていくぐらいだ
0681名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:36:10.95ID:YYLC5OrH
最適化を邪魔するような使い方をしているようなのでV8使っててもRubyより遅いかも

V8はメモリが少ない環境だと早めにGCするが
搭載メモリがある程度多いとなかなかGCせず贅沢に使うみたい
0682名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:48:48.05ID:JByBIEkB
3Dなんかになったらほとんどの人間が素材を自作できなくなるな
今は2Dだからかろうじて素材提供者もいるが…
ただモデリングするだけじゃないから趣味でやるには覚える作業が多すぎる
個人的には2Dがより進化する方向に行って欲しい
0683名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:57:57.18ID:gZX9uqSZ
>>682
家庭版のツクールでは3Dになったりもしてるけどねもう
まあしばらくは2D方面で行くでしょ

キャラ生成ツールあんのはいいけど、デフォルトの素材と使い合わせた時浮きそうなのが怖いなぁ
そもそも今回デフォルトの顔グラがあんまり好みじゃないというか
VXのがよかったなぁ
0684名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 22:58:37.25ID:zJ6cNq8V
MVでキャラチップの作成難易度はめっちゃくちゃあがったと思う

いままでサイズ32×32のキャラチップを3×4方向作成で1体つくれてたのが
サイズ48×48になってさらにドビューバトルやらいろいろ対応しなきゃならんし
0685名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:01:16.42ID:zJ6cNq8V
ドビューじゃないサイドビュー
自分で1から作るの大変になった分、キャラ生成機のダウンロードコンテンツが充実してくれるといいなあ
個人的にドットとかプラグイン作るのより大変
0686名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:13:06.64ID:vttNLDxq
どビューバトルなんかいらんやろ
0687名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:21:31.04ID:gZX9uqSZ
あとちょっと気になるのがサイドビューバトル入れたせいでデフォルトの敵用素材が右向きばっかなんだよなぁ
フロントビューを採用しづらい
0688名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:22:15.70ID:v2Y9nu+4
カメラやアクションのプラグインを触れるなら演出を手軽にリッチに出来るから需要はあると思うよ
逆にスクリプト全く書けない層は導入してもあまり恩恵ないかもね

サイドビューは手軽に演出強化できると思ってる人多いけど
技量の差がもろに出る部分なのよ
0689名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:26:08.50ID:+xEs5UOv
>>687
ちゃんとフロントビューのエネミーは視線だけは正面見てるんだぞ
0690名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:27:57.80ID:gZX9uqSZ
>>688
カメラやアクションのプラグインと言うと?

>>689
前向いてるっと言ってもね
蝙蝠とか右にびゅっ!ってなってるし半分くらいは右向きじゃん?
0691名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:53:13.58ID:ICf+3hof
yanfly氏のアクションシークエンスやろ
0692名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:57:04.21ID:gZX9uqSZ
>>691
うーん見てみたけど英語に明るくないからちょっとよくわからんなぁ
教えて下さらない?
0693名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:57:48.99ID:UY940HiU
https://www.youtube.com/watch?v=0g71AzPeDno

スキルでキャラを動かすには自分で記述する必要がある
そこまで難しいものでもないけど
利用する人としない人とでは戦闘の飽き易さに相当な差が出る
0694名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:58:42.09ID:EAzBqwRj
ようはVAの時のSideviewと一緒でしょ、サイドビュー時のキャラのモーションを自由に動かせるようにするやつ
地味にデフォルトである機能だからインターフェイスだけ作ればできるからMVのデフォルトは本当にすごい
0695名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:04:30.20ID:ed24KxBf
>>693 >>694
はーなるほど
サイドビュー時の画面の色々を動かすプラグインね
まあ>>688の言うほどの技量の差が出るとは思わないなぁ。ツクール性のRPGにそこまでド派手な戦闘求める人もいないだろうし(それにそういうことしようとしたら敵のアニメーションとかも作らなきゃって感じだし)
0696名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:06:09.65ID:4gb+EcI6
FF5とか6とかやったことない世代なのかな
0697名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:09:43.91ID:ed24KxBf
>>696
やったことない世代だね自分は
FF4は大好きでリメイクやらを2つくらいやったけど

いやさ、5や6は当時としては最高峰だった訳じゃん?今とは違うわけよ。
今なんてグラフィックで言ったら3Dが当たり前だし2Dだってめちゃくちゃきれいで動くのもあったりするわけじゃん?
それには及ばないんだからその部分で勝負しなくてもいいんじゃないかと思うわけよ
0698名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:15:07.84ID:cTFugZ2z
サイドビューキャラのコマ数増やすプラグインとかないかな
デフォじゃ3コマずつだけど
0699名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:26:34.64ID:/SZnU+Ac
とりあえずサイドビューに文句言ってる奴はFF1〜6やってこい
考えが根本から変わるから
0700名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:32:14.61ID:ynU4DkUC
YanflyのItemCoreで大きなアイテム画像表示できるけど
アイコン画像拡大してるだけだから汚い
別画像引っ張ってきて表示とかできないのかな
0701名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:36:59.91ID:TZzSkMci
1〜3まではやって7〜に飛んだけど
4〜6はそんなにすごかったのかい?
いまさら1〜3の戦闘やらされてもふ〜んって感じなんだけど
0702名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:40:06.43ID:ynU4DkUC
ドットアニメをたくさん作れるようになれば凄くなりそうだが
技術と時間がないと無理だな
でもまあわかりやすいしMVの目玉の一つだから使ってるけど
0703名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:45:13.89ID:JdGgkkA9
1-3と4-6の差は敵のグラフィックとエフェクトの作り込みぐらいかな
mvの敵グラフィックやエフェクトは4と5の間ぐらい

ちなみに敵アニメのプラグインも既にあるよ
ツクール製だからそのへん問われない、なんてことはないわ
プレイする方からしたら全く関係のない話だし
0704名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:51:53.61ID:RbOgm2e9
サイドビューの方が演出がリッチだったって印象はあるけど
もうトップビューだって敵が3Dで動くのも当たり前になってるわけで
今となっては好みの差でしかないとは思うよ
そういう意味では色々悪い部分もあった2003以来の公式サイドビューは個人的には嬉しい
0705名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 01:09:39.20ID:vUJ+WyRW
ゆとりのド派手クソゲーは勘弁
0706名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 01:15:47.78ID:La++kM/t
ランダムエンチャ作れるには作れるが辛い仕様になるのか
そういうとこは相変わらずツクールだな
今回拡張性に期待してたんだが
0707名前は開発中のものです2015/11/09(月) 01:33:31.24ID:pWHdTEDW
XP,MVとアーキテクチャー変えるとサイドビューにする決まりあるの?
0708名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 02:09:04.74ID:JdGgkkA9
そういえば上の方でランダムエンチャントバグ付きのしかないとか言ってたけどちゃんと調べてからモノ言ってんのかね
まだ探してる人いたらここにあるよ
http://www.rpgmakervxace.net/topic/16357-weaponarmor-randomization/
0709名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 02:20:30.39ID:rMoMJKoX
凝った戦闘システムにするのはいいけど実際プレイする人が毎回これをやらされてどう思うか考えて作って無いんだろうなー

と感じるゲームが無くならないのはなぜなんだろう
0710名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 03:23:29.80ID:9yq6Xi+7
デフォで「特徴」があるからこれをアイテム入手時にランダムで付与すれば簡単にランダムエンチャ実装出来る
問題は生成した装備品の管理方法だけどそういえば発売前の紹介動画でアイテム個別管理があった事を思い出した
軽く内容確認する限りこれ併用すれば手間を省いて実装出来るとは思う
ただちょっと大袈裟過ぎる気もするしこれを参考にしてアイテムコンテナ増設した方が良さげかな?

https://www.youtube.com/watch?v=OhWwhGHGB-M
0711名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 06:24:03.25ID:fTlP1sTs
ランダムエンチャプラグイン楽しみにしてる
特徴だけじゃ無理なんだよね
ACEで無理だったからね
0712名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 06:27:42.24ID:fTlP1sTs
メモ欄に変数操作のコマンド書き込んでも制約がおおすぎてまともにつかいにくかったからな
あそこの自由度が少しひろがるだけでいいのにね
0713名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 06:37:28.98ID:fTlP1sTs
武器合成のような機能をデフォでつけてくれるだけでID個別管理できれば簡単なんだけどね
0714名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 07:07:35.76ID:Pcjnp/sr
>>708スレチだけどACEでランダムエンチャントしたかったからありがてえ
実数ランダム値だけじゃなくて実数固定とか割合まで用意してくれてるとかスゴイな
とにかくdクス
0715名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 07:10:26.67ID:sv3BarZF
>>709
すごい=おもしろい と思ってるから
0716名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 07:47:59.01ID:9Y1d6kXo
同じ製作者側から見ればすごい機能だ……になるものでも
普通のプレイヤーからしたら何だこれめんどくせぇゴミバコパカー
0717名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:04:40.04ID:fTlP1sTs
ゲームなんだから友達と同じものしたほうが話が合うから飛びぬけた数遊ばれるだけで中身は関係ない
ユーザーの趣向は絶対に一致しないから自分が楽しいと思うゲームを作れば誰かは遊んでくれるよ
0718名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:19:01.08ID:KugLsuWH
>>705
そんなこと言ってるから国内ツクール界が閉鎖的になってこんな末期状態に陥ってしまうんだよ
逆にどんどん集めなきゃならないのに、あれはいらん、これもいらんと
しょせん素人ごときが謎の思いっきり上から目線でケチ付けまくって叩きまくってきた結果
一般ユーザーにすっかり逃げられてしまったのが今の閉鎖的な国内ツクール事情

むしろ素人が作ったアホみたいなゲームがどんどん出て、それををみて
「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」と思わせることが出来てはじめて
普通の一般レベルのユーザーがどんどん入ってこられるようになるし、それこそが一番重要
0719名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:47:32.76ID:6DQ8tZtv
国内ツクール界www
0720名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:49:33.00ID:A7McFg92
個人的には面白さの根幹にあるのは『達成感』だと思っている
「強いボスを倒した」「レアな武器をゲットした」「奥深いストーリーを堪能した」とか
エロRPGが何故売れるかって、買う前から「可愛い女の子のスケベ絵が見られる」って
達成感を得られるのが、想像しやすいからでしょ
0721名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:56:15.04ID:P+szDGw2
少し前のホラゲブームから
一部がシステム自作してるだけでそれを除い今だってふりーむだってグラとストーリーの皮を変えただけの量産型ばっかりやん
あとシステム関係なしにだれでも作れるADV(ストーリーできは個人によるけど)

「こんなんなら自分でも作れる、自分で作った方がましだろ」ってゲームは十分氾濫してると思う
0722名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:57:49.22ID:ed24KxBf
>>720
なるほど、それは確かにあるね
となれば大切なのはどこまでその欲求を煽れるかってところかね
0723名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 08:58:22.75ID:fTlP1sTs
めしうまの楽しさやテレビでスッキリした場面の番組あるけどあれも面白いよ
達成感じゃなくて脳内分泌物がでるような刺激のあるゲームが売れるよ
0724名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:00:39.10ID:P+szDGw2
売るならエロRPGがお得だよなー
エログラとボイスが良ければ全てデフォルトの出来損ないのサンプルゲームでも売れてるし

まあ求めてる部分がエログラとボイスだからゲームはあんま関係ないか
0725名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:03:58.36ID:sv3BarZF
エロゲとか作って売ったらもう一生日陰者じゃん
0726名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:12:08.19ID:ed24KxBf
まあ一番単純なのはマルチエンディング制だよね
ゲームの看板として掲げておけば、それを埋める楽しみがあるって最初に分かるし
0727名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:12:18.66ID:/7WRU4GA
そういやMVには戦闘前&後コモンイベントってデフォである?
VXAには素材屋のスクリプトがあったけど、デフォで出来るようになってると嬉しいな
0728名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:18:17.69ID:fTlP1sTs
格闘ゲームだと神コンボ叩き込んだ時
RPGだと難関クエストを達成した時
シューティングだと弾幕を避けた時なんかが達成感で脳内麻薬が出るから癖になる
希少品を手に入れると気分がいい、ゲーム内で一番強いと気分がいい、人の不幸は蜜の味
気分が良くなる連続もいいか
人間の3大欲の一つ性欲を刺激するからエロゲーは売れるよな
あとの睡眠欲と食欲を刺激するゲームを作ればいいかもね
0729名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:20:46.79ID:P+szDGw2
>>726
マルチエンディング好きだけどストレス多めだったりクリアまでのプレイ時間が長すぎるのはやめてほしいなあ
リプレイバリュー高いゲームならいいけど苦行なのが多いし
しかしコンプマニアだから集めなきゃがまんならんし
0730名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:20:46.99ID:ed24KxBf
>>728
睡眠欲刺激するゲームってBGMが穏やかなクラシック調のクソゲーとかじゃね

食欲を刺激するゲームは面白そうだけどね
0731名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:24:17.91ID:ed24KxBf
>>729
それは一応プレイヤー側の考えだからさ
制作側からしたらDLしてもらってやってもらうだけで一応目標達成じゃん?

まあ1周が長いとつらいよね。攻略サイトとかあるわけでもないから手探りだし
あとせっかくマルチエンディングなのにほんのちょっとしか変わらないのは達成感台無しにするし嫌だね
0732名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:33:59.85ID:fTlP1sTs
>>730
睡眠欲を刺激するのは同じ事を繰り返すのもいいみたい
diabloスレだと眠くなってくると言う意見が多い、食欲を刺激するのはドラクラの料理とモンハンのこんがり肉か
モンハンが良くて他が駄目なのは回復薬の要素も大きいと見てる
PSOやGEのような錠剤やドリンクのような表現より香ばしい肉やから揚げのような表現にしたほうがいい
木と土と植物も人と相性がいい、色も自然な色が好まれる
0733名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:38:42.82ID:ed24KxBf
>>732
「眠れるゲーム!」って売りで出したとして実際どれだけの人がやってくれるんだろう
需要あるのかな
0734名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:43:49.03ID:fTlP1sTs
RPGだと映画みたいなのが作りたいのか、冒険トレジャーハントメインのを作りたいのか意見も分れるだろうね
ユーザーもここで真っ二つに割れて両方遊びたい人は少ないと思う
0735名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:47:06.39ID:ed24KxBf
>>734
でも映画、というかドラクエ的な造りの有名な作品ってあんまりないよね
ストーリーや演出重視の作品はADV的なのが多いというか
0736名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:47:06.71ID:8Xl/3tMz
>>733
どっちかというと眠れない夜に
適度に刺激を与えつつ時間も潰せるようなゲームじゃね
シミュレーションゲームで箱庭ゲーみたいな
そう考えるともう開拓されてる分野だな
0737名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:50:09.99ID:8Xl/3tMz
>>735
ストーリーとゲーム性の両立はクソ難しいからな
どうしても演出で時間は長くなるし長ければテンポは悪くなる
ボスの前で長いイベント見せられた後にトライ&エラーで戦略を見つけていくゲームとかじゃ相性最悪
それに世界観に凝れば凝るほどシステムに反映させるのは難しい
0738名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:51:05.66ID:P+szDGw2
眠くなるくらいの(クソ)ゲーム
YouTubeでヒーリングミュージック聞いたほうがいいな
0739名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:52:10.14ID:4sCssAlQ
>>705
ツクールMVで凝ったゲームに挑戦してみるのもまたゲームみたいなもんだよ
出来あがったら達成感得られるし
別にプレイヤ―にどう思われようが関係ないっていう作者だっている
0740名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:54:20.72ID:P+szDGw2
>>737
それね
ストーリー重視ならプレイヤーに高度なプレイ要求すればテンポが悪くなるし逆もしかり
0741名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 09:56:58.40ID:fTlP1sTs
個人で遊んで貰えそうなゲーム作れるとして実現可能なのはお宝発掘冒険RPGのほうが簡単なんだよね
映画みたいなRPGは一人じゃむりだわ、小説みたいな雰囲気ならいけるけど
ランダムダンジョン一つと街一つあれば数年遊べるゲームも作れちゃうから
アイテム数を自動で無限に生成してくれるシステムは本当に助かる
手打ちで2000個登録しても無駄な労力なんだよな
ということで、洞窟生成プラグインと武器生成プラグインの開発お願いします
0742名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 10:04:57.05ID:P+szDGw2
らんだむダンジョンみたいに全然ランダムじゃないけど
シャッフルダンジョンにしてランダム名乗ってアイテムも力技で1000コ登録するのだ


洞窟自動生成やローグ風のダンジョン生成アルゴリズムはネット上に沢山解説があるからRGSSで作ったことあるけど見た目がしょぼいよ
オブジェクト(宝箱やシンボル敵)をランダム配置してもあんまり代わり映えしない
ディアブロレベルのランダムダンジョンはアルゴリズムみたけど全くわからんかった無理でした
0743名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 10:15:08.67ID:i9XKU3M0
このレベルの自動生成ダンジョンならスクリプトかければ作れるんだろうけど
http://wise9.jp/archives/6964

このレベルや
http://postd.cc/procedural-dungeon-generation-algorithm/

セルオートマトンによる自然な地形を生成スクリプト
http://koyoru1214.blog.fc2.com/blog-entry-9.html

下の二つはかなりムズいと思う

部屋情報保存しとけばモンスターや宝箱の偏りとかの調整楽なんだろうなあ
技術ある人はうらやましい
0744名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 10:49:13.38ID:4p+EYzi2
そんなに高度なダンジョン生成プラグインじゃなくてもいいと思います
0745名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 11:02:37.85ID:CeL3BLxW
謎解きで唸らせるようなゲームを作りたい俺は少数派か
0746名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 11:07:48.30ID:9Y1d6kXo
>>745
オナニークイズにならないように気をつけてがんばれ
0747名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 11:49:45.69ID:VrmrmFDu
みんなはいつごろリリースする予定なの
1年くらいかけてじっくり?
0748名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 11:55:26.23ID:0zJwuVCy
完成するとでも思っているのか?
0749名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 12:02:03.92ID:ed24KxBf
>>737
まあツクールというソフトの特性的にもそれを扱うのがアマチュアだという点でも大作RPGは相性悪いよね
相当入念な調整が必要になるし

世界観とシステムのリンクってのはMVではいろいろ挑戦できそうだよねプラグインとかで(ACEとかでもやろうと思えばできたろうけど)
0750名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 12:10:42.53ID:KjBOC5f9
ワイのクソみたいな完成度のコピードラクエ1でも半年掛かったんや

仕事終わってからネットもゲームもやらずコツコツやってたが、真面目にやつたら一年以上掛かりそうやな
0751名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 12:38:34.09ID:nrCDTf67
町を造るのが一番かったるいから
町の自動生成機能つけろよ
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