rpg_manager.jsのSceneManager.updateからtry catch文を削ると速くなるかもしれない。

ChromeやSafariで頻繁に使う関数にtry catchを使うと、最適化されなくて激遅になるらしいが
性能の低いスマホでは大体このどちらかのブラウザだから性能的に大問題になる。

他のブラウザだとこの問題は発生しないはず。