RPGツクールMV総合 5作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/11/04(水) 08:42:19.16ID:tjQPxMRVRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©2ch.net(実質4スレ目)
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1445789413/
0445名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:38:56.08ID:gwbN0zjUデータベースの拡張がものすごい楽になったね
0446名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:43:55.77ID:5OBnhukl1920x1080*毎フレーム20回上書きで60fpsを目指すのはもう無謀とされる
10回でも場合によっては気になるかも
>>444
PCのGPUはそこまで帯域キツくないのであまり気にされていない
逆にスマホでは真っ先に最適化すべき所とされている
0447名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:53:59.63ID:uUv9Ktbf豆粒みたいなキャラでプレイしてみたい人の気持ちって自分にはちょっと理解できないわ
むしろ逆にデフォの広すぎる画面の表示範囲を狭めてキャラをもっと大きく表示すべきだろうと
ツクールのデフォのキャラ表示が妙に小さすぎるせいで無駄に必要ない部分まで
広めのマップ作らないと駄目なのがちょっとね
はっきり言ってキャラ表示の大きさに関してはVX系より2000とかの方が自然だよ
0448名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 13:00:57.35ID:MOyUeYvD0449名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 13:03:49.09ID:JMWRMIhmツクールXP発売当時に基本FPSを30に落とした上で「重い」と不評だったから
ゲームの基本解像度を下げた上でキャラチップの等身を下げる事で重さに対する不満点をクリアした
まぁ、等身を上げたらただでさえ負担が増えたキャラチップ素材屋が引退しかねないから今のままで良いけど
0450名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 13:07:57.36ID:2Sh1Qqpt重たいのはスペックの問題じゃないのか
マップチップを置こうとすると、白い枠とマウスカーソルがずれて置きたい所に置けないんだ
あと買ったのはちょうど4年前だった
0451名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 13:24:32.64ID:np2XvCbG半分にするごとに描画時間が倍になってる
30だと倍、15だと4倍、10だと6倍の時間かけて描画する
これはフレームスキップ効いてないわ
常時60fpsでる環境以外でのプレイは全く考慮されてない
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2015/11/07(土) 13:39:29.03ID:S7zh6cIf0453名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 14:03:08.55ID:G1DlCVpM0454名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 14:54:37.90ID:bwivz0Tl0455名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 14:59:14.21ID:5OBnhuklV8では重いtry catch文を乱用しているようだ
これが無ければもっと軽くなるんじゃね
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2015/11/07(土) 19:04:58.56ID:p259uYYU今でも重かったりするのに3Dにしたらもっと要求スペック上がるし
スマホで動くとも思えんが
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2015/11/07(土) 19:21:02.60ID:1B3X1nlN横が20マスと偶数なのが気になるなあ
0458名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 19:33:42.72ID:rHlhkoTh0459名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 19:39:15.34ID:bmnCzSTTアイコンをデカくするならアイコンの中に文字入れてわかりやすくして欲しい
0460名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 19:42:40.03ID:KtJGdAwH適当な解像度にしてもゲームに何も影響ないぞ
0461名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 19:50:05.24ID:JMWRMIhm2Dゲームなら尚更
0462名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:18:48.16ID:/YOZF4qH画面なんかまマス目ときっちりマスと合ってる方が、いかにも「作り物」丸出しで不自然だろ
とくに長時間プレイしてると却ってだんだんそのへんが気になって仕方なくなってくる
個人的にはキャラが画面の中版に基本位置があるならそれで十分
むしろ画面の端がきっちりマス目に合ってない方がファジーで自然な感じがして気にならない
0463名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:20:16.01ID:/YOZF4qH×キャラが画面の中版に基本位置があるならそれで十分
○キャラが画面の中心に基本位置があるならそれで十分
0464名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:38:43.36ID:5OBnhuklChromeやSafariで頻繁に使う関数にtry catchを使うと、最適化されなくて激遅になるらしいが
性能の低いスマホでは大体このどちらかのブラウザだから性能的に大問題になる。
他のブラウザだとこの問題は発生しないはず。
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2015/11/07(土) 20:41:40.23ID:2Sh1Qqpt俺のパソコンで足りてないスペックは解像度だった
サブディスプレイだとマップは作れる
しかし、データベースを開くとメインモニタに表示されて不便だ
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2015/11/07(土) 20:41:56.27ID:efpNBDCd0467名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:42:41.12ID:efpNBDCd0468名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:53:21.09ID:KtJGdAwHそういやwindowsのexeってchromeそのものだっけか
でもフレームレートの問題が解決しないと根本的な遅延は治らなそう
フレームレート変えるプラグイン作った人はPixi.js弄ったほうが良いんじゃないかとか言ってる
0469名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 21:11:39.10ID:j5HV44Ey1280*720か1120*624あたりだと思うけど
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2015/11/07(土) 21:17:06.00ID:lUB/9oshプラグインや内部処理さわったとは思えない…
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2015/11/07(土) 22:18:56.21ID:bmnCzSTTツクールの話題MVばっかりだけどVXAceも相当すぐれてるさ
クロスプラットフォーム以外はMVでできる事はVXAceでもほとんどできる
軽快さはむしろVXAceの方が上
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2015/11/07(土) 23:10:31.27ID:tMtaa1A3何気に大事な事言ってる気がする
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2015/11/07(土) 23:14:05.63ID:/2gP1Pb60474名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 23:16:44.43ID:KtJGdAwH遊ぶ側は関係ないってのは事実だな
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2015/11/07(土) 23:21:52.59ID:ilChVvOu0476名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 23:34:04.34ID:t81QPVjv0477名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 23:54:04.45ID:p98u5A6pここ?w
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2015/11/07(土) 23:57:02.12ID:TsjGcpDV0479名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:09:47.78ID:fEHnoeqN↓アルファベット羅列するの禁止
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2015/11/08(日) 00:16:23.58ID:FptHql8R0481名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:19:06.48ID:CX+Tvyz00482名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:38:40.45ID:wWdJB1dG画面に出すのに四苦八苦してるわ。
RGSSはヒントが多かったからできたんだなあ…
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2015/11/08(日) 00:40:04.31ID:wWdJB1dG0484名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:42:45.82ID:usaWc5xo0485名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:29:07.35ID:9m/INcjn0486名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:33:58.63ID:VizglutI0487名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:37:32.56ID:JA6jeWQz海外のサイト見ないとわからないし苦労したからやっぱりヘルプの充実をなんとかして欲しい
フォーラム作らないにしてもそこさえちゃんとやってくれればね
0488名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 04:30:12.12ID:QxOKrFyy相対的に見て新機種出たら買い換える層のほうが少ないだろうから
マルチプラットフォームは魅力的だけど
結果的にPCだけだとプレイ人口が減りそうな気がする
むしろスマホ系向けの開発目的でだけのほうがまだ良いかもしれん
0489名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 06:20:26.14ID:X2Vxf8uvユーザー登録はツクールごとに登録が必要
0490名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 06:28:37.58ID:tpfXFZDwFPSが50を越えない。
4年前に買ったデスクトップは問題ないんだけど。
ユーザーの事を考えると、これは相当な機会損失になりかねん。
てことでXPでも動くVXAceに戻ります。
MV制のゲームが浸透するような世の中だったらまた帰って来ます。
それまで様子見ます。
さようなら。
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2015/11/08(日) 06:49:34.81ID:+xEs5UOv0492名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 06:51:10.49ID://XK9vEqなんか…もうええわ
ちゃんと問題点指摘してる人に比べて肯定してる人達は肯定するために理由作ってないか
総じて希望的観測の域を出てなくて説得力ねぇ
そもそも不安材料を指摘してる人を攻撃する必要あんのか?
大事な事じゃんそう言うマイナス面に目を向けるのもさ
それこそ一緒に考える問題じゃねぇのかよ何もかも肯定してる方が不自然だろ
それも切り捨てだ商売だ将来性みたいな方向に話し変えてばかりでなんか違う
現にある問題に対しての返答が「そのうち誰かが解決する」って馬鹿か
他力本願で成立するようなツール誰が買うのよ
今のところMVは高スぺ推奨ミニゲーム製造機って事だな?それで間違いないな?
使えるようになったら起こしてくれ買うから
ここで必死に肯定してる人らの言い分では現状まったく買う気にならん
しばらくはこのままace使かっとく
MV調べてる過程でウディタやUnityにも興味出たしもうええ
0493名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 07:04:13.19ID:R74k0ezO0494名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 07:14:47.37ID:usaWc5xo0495名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 07:37:22.62ID:kLksNRvGPlicyならウェブ公開もスマホプレイも出来ますよ
0496名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 07:43:10.12ID:Mllk7qlXMVには期待しかないので正直もう待ちきれない
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2015/11/08(日) 07:59:38.44ID:H7HCrm9kめちゃくちゃ痒いところに手が届いててありがたい
まあデフォのVXが手抜き過ぎただけだと思うが
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2015/11/08(日) 08:04:36.41ID:trUUDdgaツールとしての基本機能はAceとほぼ同じって考えていいのかな
0499名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 08:06:49.32ID:3q9/5kigスマホやゲーム機で6年前のものって考えてみろよ
そんなもので最新のものをサクサク動かせっていうのが無理だろ、小学生でもわかるだろ
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2015/11/08(日) 08:07:46.28ID:H7HCrm9kこれはフィールド作ってみたらわかると思う
VXはフィールドすら冴えなかったからな
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2015/11/08(日) 08:17:00.88ID:X2Vxf8uv6年前っていうとiphoneだと3GSか?骨董品扱いだね
技術の進歩って早いね
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2015/11/08(日) 08:17:22.93ID:ibg3DwRSもちろんプラットフォーマーとの伝手もいるが
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2015/11/08(日) 08:17:38.70ID:SwnW5JOnACEで備えていた機能はそのままあるよ
どちらかというとイベント検索ができるようになってたり
イベント作成で選択した範囲をその場でテストプレイできたりと
かなり利便性は上がっている
キャラジェネレーターもACEよりは質が良いし
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2015/11/08(日) 08:20:57.39ID:3q9/5kig使える素材規格も減った
あとは使いやすくなってる
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2015/11/08(日) 08:44:53.79ID:tpfXFZDw推測はできても、試してみないと実際の所はわからんだろ。何言ってんだお前は。
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2015/11/08(日) 08:59:36.34ID:oPrtbOQchttp://fanblogs.jp/tabirpglab/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
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2015/11/08(日) 09:20:09.23ID:ArJ0H5PF基本ゲームは娯楽で金時間ないやつはやるなだから
最近は妙に「だれでもできてあたりまえ。だれでもできる様に売る側が努力しろ」
って馬鹿な意見多いけどさ
PS4の値段とか
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2015/11/08(日) 09:32:29.37ID:nwaUQgp02Dツクールでこれ以上って難しいんじゃない
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2015/11/08(日) 09:46:32.60ID:VTg5NVUj実装が半端なく面倒くさそうだけどw
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2015/11/08(日) 09:51:17.35ID:I1PZS+xE0511名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:05:19.17ID:SwnW5JOn公式コミュニティ予定がないのかよ
セキュリティ面とか海外では成功しているのに甘えとしか思えん
ユーザー発祥の方が成功するとかFSMが結果こうなんだから何もわかってない
0512名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:09:05.21ID:JA6jeWQzだから公式以外でやってるとこでやるしかないんだよ
0513名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:14:43.12ID:SwnW5JOnユーザーが運営したって荒れるもんは荒れる
FSMだって荒れてたからただの言い訳
管理人の負担を考えれば公式がやるべきだと思うわ
もしくは公式運営の管理人は有志を募るみたいな
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2015/11/08(日) 10:24:17.95ID:rvPzYiz6> 日本語でコメントもつけられれば、もっと使う人も増えそうだが
聞いてきました。
日本語のコメントもOKです。
プラグインのレビューはどんどんやってほしいみたい。
ただ、海外のプラグイン作者がコメントの翻訳を必要とした場合は翻訳してね。
https://twitter.com/HimeWorks/status/663161209139630080
0515名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:28:57.03ID:E7b+sTE0テスターによるバグ修正も進んでるし
海外版はユニバーサル版だから国内版と変わらないとか吹聴してた奴なんだったん
まあここの情報鵜呑みにするだけ馬鹿か
0516名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:35:15.70ID:VTg5NVUj0517名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:36:19.15ID:JA6jeWQz何にしてもそれをしっかりやれる人が居ないならやらないでしょ
日本人は上から目線のネット番長ばかりだからストレス溜まるだけだろうし
0518名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:38:39.08ID:E7b+sTE0海外版の金額ではつかないってことだろ
0519名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:48:08.66ID:x8FfiJ2z0520名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:54:10.49ID:I1PZS+xE「目指せ賞金一千万」の時代を知っていると凋落しているようで寂しいなぁ
まぁツクール公式に関しちゃコンパク終了以降は全然期待してないわ
ほとんど放置していたくせにIbが大ヒットしてフリーホラゲブームが来てから重い腰を上げて媚びを売り始めるようなところだし
0521名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:54:28.10ID:kltghFuKこのスレ見ててもわかるわw
0522名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 10:57:24.32ID:YpLWLYFa今月中にフリーダウンロードになる国内体験版には
追加素材は含めない、とか差をつけるのか?
実質的な有料部分は複数のサンプルゲームのみってことかね
0523名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:00:09.49ID:YYLC5OrH重い言ってる人は取り敢えずFirefoxで開いてみなさい
0524名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:01:00.70ID:I1PZS+xE先行テスターは製品版使っていて正式リリース以降は制約も解消されんじゃないの?
普通の体験版なら当然、日数制限くらいつけるだろ
0525sage
2015/11/08(日) 11:01:00.95ID:eK4oXmg/00年代はまだ馴れ合いも多かったけど今はかなり減ってるし
昔より気軽な場所ではなくなってるわな
0526名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:03:06.46ID:YpLWLYFa前作より重くなったとか嘆いてるばっかじゃないの
Aceに戻るわとか捨でゼリフつけてるの多いし
俺はMVから入ったけど数年前買ったノートでも問題なく動いてるし
iPhone5あたりでも充分サクサク動いてんだから文句ないわ
0527名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:07:52.34ID:I1PZS+xE0528名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:10:46.06ID:YpLWLYFaVXだのaceだので検索すりゃ腐るほどいるじゃん
0529名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:12:37.85ID:x8FfiJ2z個人的にはMVは正当進化したと思ってるけど問題点もある…
横文字羅列で文句が出るってことは表面上のイベントコードいじってたんじゃなくて相当やり込んでた人たちでしょう多分
0530名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:17:56.60ID:I1PZS+xE2スレ目以降のログは削除せずに残してるけど特に書いてないよ?
エディタのUIがVXAより洗練されてるのは皆認めてるし。まぁ、変化が無さ過ぎる気もするけど
0531名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:37:44.87ID:YpLWLYFaMVは根幹がjavascriptになったので、生放送でも言われてたみたいに
エディタ本体と同じレベルの要求がスクリプト側で簡単にできる、逆に自由すぎて危ないぐらいなのに
>>492みたいに、「できないことを希望で言ってる」なんて考えのヤツがいるんだなーって
ツクールしかやったことないのか知らんが、旧作に縛られてるだけな奴の言い分だと思う
自由度が上がって可能になったことが沢山あるんだから、話すのは当然だし不可能な話はしてない
要求スペックは多少上がるだろうけどさ、不満なんてそんなもんじゃないの
0532名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:39:48.71ID:VTg5NVUjやっと戦闘音楽決まったわ
0533名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:40:08.46ID:I1PZS+xE-タイルの亜種として扱える為、塗り潰しや範囲塗り潰し等も指定出来るように
・イベントコマンドにプラグインコマンドが増えた
-プラグイン側でメソッドをオーバーライドする事でスクリプトコマンドよりもより簡易的に命令を指定出来る
・何故かピクチャの減算合成がなくなった
-描画API自体は強化されているので直接操作すれば格段に表現技法は増えてる
VXAから変わったところはこんなもんか?
SystemやTermsのスクロールバーがある項目はjsonファイル弄れば項目増やせるかと思ったけどそうでもないね
中身見たら見た目以上に相互に絡まってるし。特にMusicやSoundsの項目は任意で増やせないのが勿体無い
0534名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:54:55.11ID:yFDbio5v>>490>>492
が書いてるじゃん、VXAceに戻るわとかしばらくAceにするわとか
MVを使わないのは好きにすればいいけど宣言はいらないんだけど
個人的にはMVのHTML5対応は他の全部の欠点を吹っ飛ばす利点だから
VXAceという選択肢は最初からないけど、そこらへんは人それぞれだね
0535名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:58:33.07ID:CX+Tvyz00536名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:00:59.51ID:SwnW5JOn俺は作ってるやつを完成させてからMVに移行する予定だわ
ツクール自体のノウハウはそっちでも積めるし
そのころには痒いところに手が届くプラグインも多いだろうからな
実際盛り上がり方を見ても将来性がものすごい
1年後どうなってるかって考えるとわくわくするね
0537名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:02:49.23ID:kltghFuK現状では4年分の資産が詰み上がってるVXAがいいに決まってるよね
1年後も同じ状況だとは思えないけど
0538名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:23:00.64ID:di4+Coia0539名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:28:09.95ID:eXhQF1I9~Actorってどういうクラス?
Game_Actorとかは全部子クラスだからオーバーライドして使えってこと?
0540名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:37:08.93ID:I1PZS+xEVXAで言うところのRPG::Actorクラス
0541名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:41:01.72ID:eXhQF1I9JSONとかまだ理解が足らないから調べてみるわ
ありがとう
0542名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:56:07.66ID:fUACjLJt面倒臭いな
0543名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:03:11.10ID:X2Vxf8uv0544名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:05:34.73ID:I1PZS+xE$dataActors[1]のクラス名を確認したらObjectが返ってくる。Actorクラスは存在しない
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