RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0798名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 10:11:43.94ID:+PdrVPC212月になったらまた来るからそれまでに色々教えられる体制にしておいてくれ
0799名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:09:24.53ID:PvSbwnBvツクールで一番大事なのは根気だ
0800名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:24:56.61ID:TXNWCzVi最後まで作りきれるやつはそれだけで才能がある
短編しか作ったことないから長編を完成する才能に嫉妬するわ
>>797
MVとスマホやモバイルってワードで探し続ければやってる人いそう
英語圏ではもうやってるやつがいる
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2015/11/02(月) 13:44:54.43ID:o1scU4HJスクリプトのほうが複数行書けるし便利と思ったんだけどプラグインのほうが処理が早かったりする?
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2015/11/02(月) 13:59:33.91ID:zelxxnz90803名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:19:47.96ID:dS/hCj8Jたぶん速度は変わらない
プラグインコマンドにすると、他のプロジェクトでも使い回しが効く、とかのメリットかなぁ
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2015/11/02(月) 14:26:47.68ID:o1scU4HJありがとう
使いまわしたいかどうかで判断してみる
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2015/11/02(月) 14:27:41.26ID:KUYOKPhUできる
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2015/11/02(月) 16:18:57.75ID:BPLMmchIhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
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2015/11/02(月) 16:22:24.90ID:SuCBZVUR0808名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:28:30.16ID:zelxxnz9さんくす
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2015/11/02(月) 16:40:08.18ID:PvSbwnBvただ、縦に伸ばしただけでは表示範囲が広すぎて
スマホのスペックではマトモに動かないから、
幅も適度に減らし、画像素材もそれに合わせて拡大縮小、
UIまわり全てのサイズ+レイアウト調整も手作業でやる必要がある
いずれ、そういう作品も出てくるんじゃないかね
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2015/11/02(月) 16:52:32.83ID:SuCBZVUR0811名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:18:25.16ID:J4IClebE0812名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:21:33.57ID:J/fbOfRK0813名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:43:29.24ID:J4IClebE0814名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:05:44.86ID:i9vmoLwL0815名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:31:37.45ID:Gs3tGKeb0816名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:35:42.22ID:zkQWf3W80817名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:47:20.89ID:Gs3tGKeb頑張ってね
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2015/11/02(月) 20:22:02.22ID:zelxxnz9縦持ちにして下半分は巨大な操作領域にしたかったんだ。
だからメイン画面の描画は上半分でいい。
まだMV買ってないから日本語版でたら調べてみるわ。
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2015/11/02(月) 20:35:31.70ID:8g05bmn30820名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:54:23.79ID:ZI6asesIいやそういうこと言ってるんじゃないんだが
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2015/11/02(月) 21:11:04.40ID:TXNWCzVi欲しかったプラグインが来た
プラグイン情報が楽しみだ
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2015/11/02(月) 21:48:39.91ID:kel79A/Znexus5だとヌルサクだわ
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2015/11/02(月) 22:21:12.81ID:ppORFgR0Rubyばっかりで嫌気が差した
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2015/11/02(月) 22:22:22.59ID:zkQWf3W80825名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:27:14.77ID:LYHyeZwD0826名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:39:35.30ID:WTqbkuA0スタートメニューのアクセサリ→ゲームに入ってるやつ
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2015/11/02(月) 22:49:30.53ID:UZEwpOH6ヘルプに書かれている通りで行けましたか?
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2015/11/02(月) 23:11:31.07ID:+62EYOcSマインスイーパーやw
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2015/11/02(月) 23:22:40.31ID:BN05ODZr今作って尾島陽児さん開発に携わっていないのかな?
もし居ないなら今作は心配だ・・・
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2015/11/02(月) 23:28:59.99ID:Ks7hdiPf0831名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:59:21.57ID:o1scU4HJ体験版落としてHelpのStaff Credits見てみるといいよ
jsのKadokawaPluginsの作者名も見てみるといいよ
Yoji Ojimaって書いてある
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2015/11/03(火) 00:01:51.22ID:wwOugUPVなぜ廃止したし
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2015/11/03(火) 00:03:07.40ID:gBHRRjoeVXAの時と違って範囲塗り潰しも出来るし完全に上位互換
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2015/11/03(火) 00:14:34.18ID:WGFOjlj/829です
親切にありがとうございます
安心しました
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2015/11/03(火) 00:18:52.74ID:jYiARlXcttp://lucky-duet.com/archives/1353
上のサイト見つつ、動画で保管してapkに吐き出しました。
https://youtu.be/ewtfrxLhq88
https://youtu.be/w6FBxIE-Dm4
途中ビルドエラーになりましたが、環境変数さえちゃんと設定できればイケました
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2015/11/03(火) 00:27:24.00ID:SyfxWgN4素材でいくらでも変わるだろうけど、ちなみにサイズいくらだった?
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2015/11/03(火) 00:35:06.69ID:gOvQ6ZDtプレイには支障ないがアニメーションとか重かったりする
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2015/11/03(火) 01:22:23.81ID:jYiARlXcandroidで普通に動いたんで浮かれてました。
やっぱ容量増やしたりすると重くなるのかー
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2015/11/03(火) 05:13:08.07ID:SyfxWgN4ありがとう
素材とか圧縮、削除しまくって50Mぐらいにできればいいのだけど
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2015/11/03(火) 06:53:36.61ID:+P0OxYqP0841名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 06:56:10.45ID:1ryq6ULs参考になりました。
ありがとうございます。
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2015/11/03(火) 07:34:36.25ID:+how5nU70843名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:36:47.12ID:Eth4KCBDよく使うピクチャはあらかじめ透明度0で描画しておくと軽くて全然ちがうらしいよ
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2015/11/03(火) 10:55:14.21ID:cAuHiIAT重いゲームアプリでも50MBいかないのがほとんどだし
よっぽど面白いってわかってないとそんな大容量のソフト
入れる気にならないわ
期待してたんだけどな
どうにかパッチとかでダウンサイジングしてもらえないかな
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2015/11/03(火) 11:18:51.27ID:xplEcLCE不要なものを削除したりせずとりあえず出力したら300MBになったって話だろ
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2015/11/03(火) 11:23:22.67ID:G+K5IBEV環境を汚すし
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2015/11/03(火) 11:39:50.02ID:BYMeexcyいいんだけど、ファイルサイズが小さく点数が多いものは、
差分チェックするほうが余計に時間かかるか?
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2015/11/03(火) 12:10:39.91ID:+how5nU70849名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:17:33.86ID:ae/KHL6j自動削除の仕組みは公式には入れにくいってとこだろうな
まあ音質下げて、画像はwebm形式にするなり
PNGooで圧縮するなりだけでも100MB以下に減るけどな
手動で未使用のデータ一つ一つ削除すれば50MB切るだろ
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2015/11/03(火) 12:42:43.17ID:x3r0lf9c製作過程でどの素材を使ったかをメモしておくといいかもね
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2015/11/03(火) 13:20:16.79ID:cAuHiIAT100MBとか最近出たFFアプリよりもでかいじゃん
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2015/11/03(火) 13:21:36.06ID:+how5nU70853名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:29:39.83ID:ty2qZjc4ちっとは調べろ情弱
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2015/11/03(火) 13:38:57.98ID:Yg5ypTaO0855名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 14:16:35.98ID:QGjCeYsf実行ファイル抜きは無理
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2015/11/03(火) 14:21:10.50ID:KSFYN/1d0857名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:06:00.47ID:qCRr7GOT旧作の感覚に囚われてる奴ほど情弱とか言うよなここ
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2015/11/03(火) 15:14:31.25ID:1YITtuJbPCでもvxaよりさらに重くなってるしだめだこりゃ
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2015/11/03(火) 15:22:01.15ID:Yg5ypTaOhtml5アプリの実行ファイルは実質index.htmlだろ
さらに言えばプログラム本体はjsフォルダのスクリプト
つまりスクリプトさえあれば素材単体ではない
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2015/11/03(火) 15:23:57.30ID:Yg5ypTaO0861名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:34:11.13ID:VtulrV6u0862名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:52:36.08ID:yq9+Ofxn最近のスマホアプリは最初のダウンロードは50Mくらいだけど追加でバンバン入れられてるの理解してるのか?
意外とこのゲームが大容量なんて普通だよ
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2015/11/03(火) 15:56:47.80ID:CxT4JKeV分割払いと一括払いじゃ負担が違うだろ!!
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2015/11/03(火) 15:57:03.58ID:Yg5ypTaO追加ダウンロード始まったらすぐ終了させるわ
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2015/11/03(火) 15:58:21.17ID:F8DzPTlyAppleの審査のために、アプリサイズは50MBとしてストア登録する。
初回起動で2GBのファイルをダウンロードする。
負荷はほぼ一緒だよ。
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2015/11/03(火) 15:59:23.69ID:gBHRRjoeチョコ菓子一箱200円なんて普通だけどそれじゃうまい棒に200円の値段つけて客が手に取るのかよ、って話だろ?
「戦後よりも物価が高騰した」とか「その程度も満足に買えない貧乏人なのか」とかそういう話じゃねーんだよ
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2015/11/03(火) 15:59:32.70ID:vKF55KuLゲ製にいる意味わからないんですが
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2015/11/03(火) 16:07:38.48ID:F8DzPTlyプレイ専乙
サイズがでかいとスマホだとWifiからしかダウンロードできなくなるんだよ
具体的にはiOSだと100MB以上のアプリは、携帯の回線からは落とせない
今のゲーム開発者がスマホアプリ化を考えるのは常識だからもうちょっとお勉強した方が良い
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2015/11/03(火) 16:13:11.48ID:gBHRRjoeまさか旧ツクールと同じ感覚で習作作りまくり、バックアップ作りまくり、非採用素材入れっぱなしの奴なんていないだろ?
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2015/11/03(火) 16:15:07.07ID:VtulrV6u0871名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:21:09.88ID:F8DzPTlyプロのゲーム開発者がサイズの制限を気にするのは当然でも、ツクールはアマチュア向けなんだから、そんなのが湧いても仕方ない。
100MB以上か未満かが億単位の損害が出るかどうかの分岐点になることなんて、スマホだとよくあるけとツクール作品ではまずあり得ないでしょ。
プロが気にすることを、必ずしもアマチュアが気にするとは限らないよ。
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2015/11/03(火) 16:23:14.34ID:NMvUI1v+プロなら選択肢いっぱいあるだろうし
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2015/11/03(火) 16:30:05.00ID:gBHRRjoe問題点について掘り下げた話をするならともかく悪口合戦したいなら流石に他所でやってほしい
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2015/11/03(火) 16:30:31.65ID:+how5nU70875名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:31:09.97ID:BYMeexcyスマホアプリ1本で億単位の損害が出るほどでかい単体プロジェクト
ってどんなのあるんだよ?
良くあることってほど初期投入段階でそんな費用かけてるのか?
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2015/11/03(火) 16:33:12.27ID:VtulrV6uどうせお前らのほとんどはそこまでも辿り着けないのだから
今から気にしてもハゲるだけだよ
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2015/11/03(火) 16:42:52.01ID:F8DzPTlyソシャゲだと初期投資3000万とかでもかなり安い方だよ。
よくあるぶっちゃけた話をすると、100人月で1億ってだけのことだよ。
開発費用100人月が、サービス開始1月で潰れる、とかのよくある話。
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2015/11/03(火) 16:42:58.43ID:Iw3vMnKqほんこれ
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2015/11/03(火) 16:49:03.63ID:qCRr7GOT誤解する人が多いのは仕方ないと思う
初期状態の書出しデータに無圧縮の音声・画像ファイルがごっそり入ってるなんて思わんからな
ちゃんとファイル管理すれば決して無駄にデカいアプリやフリゲにはならんってことだ
0880名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:50:31.18ID:vKF55KuLデカイの分かってるから公式でもwifi推奨になってるんだよ
まさか普通に落とそうとしてた?馬鹿なの?
0881名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:53:54.50ID:UkeieXMY0882名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:55:07.62ID:F8DzPTly本当にごめん。
個人がWifi使うかどうかとかはどうでも良くて、製作者として、Wifi縛りに伴う機会損失の話をしてたんだけど、PIAI専がそれを理解できないことを考慮できていなかった。
今回は全面的にこちらのミス。
謝罪する。
0883名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:57:06.09ID:NMvUI1v+0884名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:58:32.54ID:zddDYA440885名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:59:30.72ID:btG65IOl有料 / 無料(App内課金による追加コンテンツあり)
1 54.4MB / 66.5MB
2 1.76GB / 78.2MB
3 126MB / 72.1MB
4 1.63GB / 53.1MB
5 190MB / 45.7MB
6 185MB / 154MB
7 1.58GB / 79.9MB
8 186MB / 30.1MB
9 1.39GB / 47.9MB
10 210MB / 71MB
11 657MB / 81.2MB
12 22.3MB / 79.2MB
13 930MB / 54.3MB
14 514MB / 86.7MB
15 351MB / 88.1MB
16 278MB / 33.7MB
17 145MB / 77MB
18 1.53GB / 77.5MB
19 131MB / 145MB
20 30.9MB / 83.5MB
iPadで見てるからiPhoneだと違うかもしれないけどこんな感じ
趣味のツクラーとしては基本無料の方を見習って
おおむね100MB以内を目指せばいいんじゃないですかね
とか、調べた結果個人的にはそういう結論になりましたが、皆様どーですか
というか>>876ほんこれ真理
0886名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:00:04.52ID:jrJd+PG2audioファイル削って画像削って中身まで削った糞みたいなゲームが50MB以内に収まりました
で、誰がこのクソゲー落とすの?
水準下げまくったゲームなんて結局誰もやらねえんだよ
0887名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:03:07.56ID:VtulrV6u俺のゲームが遊ばれないのは容量のせいだーって責任転嫁できて
精神衛生上よろしいではないか
0888名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:08:16.61ID:gBHRRjoeIbだって無圧縮動画入れたお陰でサイズが滅茶苦茶膨らんだけど馬鹿ウケしたし
ただツクラーはみんなホームランヒッターって訳じゃなくね?って思うだけ
0889名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:09:07.27ID:vKF55KuLはいはい、考えが甘すぎるわ
wifi縛りで完成させたゲームなんてたかが知れてるし損失とかねえよ
日本でもMVが正式に発表されたらスマホ向けツクゲーが氾濫するよ
ふりーむでクソツクゲーが溢れているようにスマホにもそれがやってくる
今は物珍しく容量少なければツクゲーでも落とすだろう
だがツクール作品が溢れればリスクあるツクゲーをWifi使わずに落とすなんてありえない
結局無駄な努力に終わるんだから300MB程度あって当然として作らなきゃ損をするぞ
0890名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:09:18.23ID:qCRr7GOT0891名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:12:08.22ID:NByXbyoFフロンド・サイドの使わない方のエネミーデータ削除するだけで
素材の個別削除をまったく行わなくてももう相当減って
更に減らしたいなら戦闘背景を使わなければ100MBを余裕で切る
この場合に人間の目で分かる水準低下なんて
戦闘背景カットした場合の背景の有無ぐらい
0892名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:12:20.90ID:5jQlJpFVまずはアイコンだ
それからスクリーンショット、あとは説明文
容量気にしてハゲるよりアイコンだけでも上手い奴に作ってもらえ
0893名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:15:31.73ID:jrJd+PG2ACEをRTPのみで作ったとしても200MBはあるんだぞ
0894名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:19:06.58ID:vKF55KuLつーかお前らはスマホで出すのが前提なんだな
0895名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:19:12.97ID:Bl+quCwy今時のゲームでこれ対応してくれんと、いちいちNvidia Inspectorで対応すんの面倒
0896名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:20:28.57ID:Bl+quCwy公式見てたら対応してくれマジで
0897名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:22:02.56ID:jrJd+PG2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています