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RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0792名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 04:57:22.95ID:Ryz3bRDc
体験版なんて海外のものが既に出てるし
SNSで公開できるくらいしか違わないのに
何を震えることがあるんだ?
0793名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 05:09:41.81ID:KfVUG1VP
イベントに「Plugin Command」が追加されたの前から気になってたけど
// to be overridden by plugins
あとはお前らで何とかしろ、って事か?
「script」コマンドもあるのにこれを増やす意味が分からない
0794名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 05:19:24.40ID:FuQ2ocm/
>>789
$gameVariablesにツクールの変数入ってるから
スクリプトの最後で$gameVariablesの適当なところに格納してイベント側からその変数参照すればいい。
0795名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 05:23:09.93ID:33jDdPTc
>>791
服を着ろ
0796名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:06:11.91ID:fE+S5l4g
デジカで農場のマップチップ売ってくれないかなぁ
育成or経営シミュレーション作ってみたい
0797名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 08:12:15.77ID:8lz2c5gf
ここで聞いていいのか分からないけど、
Windowの余白を縦だけor横だけ変えたい時ってどうしたらいいかな。

縦横同時に変える場合だったら
Windowクラスのpaddingに任意の値入れりゃ済むんだけども。
0798名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 10:11:43.94ID:+PdrVPC2
熱冷めてきた
12月になったらまた来るからそれまでに色々教えられる体制にしておいてくれ
0799名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 13:09:24.53ID:PvSbwnBv
こんなに早く冷める熱じゃあ再開してもどうせ続かんだろ
ツクールで一番大事なのは根気だ
0800名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 13:24:56.61ID:TXNWCzVi
ツクールに大事なものって結局は根気だよな
最後まで作りきれるやつはそれだけで才能がある
短編しか作ったことないから長編を完成する才能に嫉妬するわ

>>797
MVとスマホやモバイルってワードで探し続ければやってる人いそう
英語圏ではもうやってるやつがいる
0801名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 13:44:54.43ID:o1scU4HJ
自分だけが使うものを作る場合にスクリプトよりもプラグインコマンドにしたほうがいい理由ってある?
スクリプトのほうが複数行書けるし便利と思ったんだけどプラグインのほうが処理が早かったりする?
0802名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 13:59:33.91ID:zelxxnz9
MVってスマホ縦持ち想定で縦長にできる?
0803名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 14:19:47.96ID:dS/hCj8J
>>801
たぶん速度は変わらない
プラグインコマンドにすると、他のプロジェクトでも使い回しが効く、とかのメリットかなぁ
0804名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 14:26:47.68ID:o1scU4HJ
>>803
ありがとう
使いまわしたいかどうかで判断してみる
0805名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 14:27:41.26ID:KUYOKPhU
>>802
できる
0806名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 16:18:57.75ID:BPLMmchI
できるの?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
0807名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 16:22:24.90ID:SuCBZVUR
馬鹿にはできないよ
0808名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 16:28:30.16ID:zelxxnz9
>>805
さんくす
0809名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 16:40:08.18ID:PvSbwnBv
画面を縦長にするだけなら簡単にできるよ
ただ、縦に伸ばしただけでは表示範囲が広すぎて
スマホのスペックではマトモに動かないから、
幅も適度に減らし、画像素材もそれに合わせて拡大縮小、
UIまわり全てのサイズ+レイアウト調整も手作業でやる必要がある
いずれ、そういう作品も出てくるんじゃないかね
0810名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 16:52:32.83ID:SuCBZVUR
index.htmlを書き換えればいろいろできるな
0811名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 18:18:25.16ID:J4IClebE
戦闘中にキャラ変更できるプラグインどこかに落ちてないか?
0812名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 18:21:33.57ID:J/fbOfRK
自分がどれ程曖昧な表現をしているか理解できるようになろうね
0813名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 18:43:29.24ID:J4IClebE
戦闘中にパーティ編成をできるようにするって意味
0814名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 19:05:44.86ID:i9vmoLwL
で?
0815名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 19:31:37.45ID:Gs3tGKeb
それぐらい自分で組めよ
0816名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 19:35:42.22ID:zkQWf3W8
マインクラフトって作れますか?
0817名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 19:47:20.89ID:Gs3tGKeb
やろうと思えばなんでも作られるよ
頑張ってね
0818名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 20:22:02.22ID:zelxxnz9
>>809
縦持ちにして下半分は巨大な操作領域にしたかったんだ。
だからメイン画面の描画は上半分でいい。
まだMV買ってないから日本語版でたら調べてみるわ。
0819名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 20:35:31.70ID:8g05bmn3
プラグイン英語ばっかりで大半わからないのが多いw
0820名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 20:54:23.79ID:ZI6asesI
>>813
いやそういうこと言ってるんじゃないんだが
0821名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 21:11:04.40ID:TXNWCzVi
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48901-galvs-message-busts/

欲しかったプラグインが来た
プラグイン情報が楽しみだ
0822名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 21:48:39.91ID:kel79A/Z
やっとapk化できたー
nexus5だとヌルサクだわ
0823名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 22:21:12.81ID:ppORFgR0
c++で組みたいんだがなぁ
Rubyばっかりで嫌気が差した
0824名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 22:22:22.59ID:zkQWf3W8
マインクラフトってどうやったら作れますか?
0825名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 22:27:14.77ID:LYHyeZwD
マインクラフトってなんだっけ
0826名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 22:39:35.30ID:WTqbkuA0
あれだろ
スタートメニューのアクセサリ→ゲームに入ってるやつ
0827名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 22:49:30.53ID:UZEwpOH6
>>822
ヘルプに書かれている通りで行けましたか?
0828名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 23:11:31.07ID:+62EYOcS
>>826
マインスイーパーやw
0829名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 23:22:40.31ID:BN05ODZr
あれっ?
今作って尾島陽児さん開発に携わっていないのかな?
もし居ないなら今作は心配だ・・・
0830名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 23:28:59.99ID:Ks7hdiPf
どうせ関数呼んで数字いじるだけなのにC++てw
0831名前は開発中のものです。2015/11/02(月) 23:59:21.57ID:o1scU4HJ
>>829
体験版落としてHelpのStaff Credits見てみるといいよ
jsのKadokawaPluginsの作者名も見てみるといいよ
Yoji Ojimaって書いてある
0832名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:01:51.22ID:wwOugUPV
悲報 エリアごとの敵グループ設定廃止

なぜ廃止したし
0833名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:03:07.40ID:gBHRRjoe
リージョンが出来たからだろ
VXAの時と違って範囲塗り潰しも出来るし完全に上位互換
0834名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:14:34.18ID:WGFOjlj/
>>831
829です
親切にありがとうございます
安心しました
0835名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:18:52.74ID:jYiARlXc
>>827
ttp://lucky-duet.com/archives/1353
上のサイト見つつ、動画で保管してapkに吐き出しました。
https://youtu.be/ewtfrxLhq88
https://youtu.be/w6FBxIE-Dm4

途中ビルドエラーになりましたが、環境変数さえちゃんと設定できればイケました
0836名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:27:24.00ID:SyfxWgN4
>>822
素材でいくらでも変わるだろうけど、ちなみにサイズいくらだった?
0837名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 00:35:06.69ID:gOvQ6ZDt
nexus5だけどヌルヌルってほどでもないな
プレイには支障ないがアニメーションとか重かったりする
0838名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 01:22:23.81ID:jYiARlXc
制作し始めたばかりのテストプレイなんで、310MBですね
androidで普通に動いたんで浮かれてました。

やっぱ容量増やしたりすると重くなるのかー
0839名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 05:13:08.07ID:SyfxWgN4
>>838
ありがとう
素材とか圧縮、削除しまくって50Mぐらいにできればいいのだけど
0840名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 06:53:36.61ID:+P0OxYqP
>>806にandroidのサンプルあるよ
0841名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 06:56:10.45ID:1ryq6ULs
>>835
参考になりました。
ありがとうございます。
0842名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 07:34:36.25ID:+how5nU7
ちょっと弄ったらサクサクになった
0843名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 09:36:47.12ID:Eth4KCBD
>>837
よく使うピクチャはあらかじめ透明度0で描画しておくと軽くて全然ちがうらしいよ
0844名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 10:55:14.21ID:cAuHiIAT
300MBってまじ?しかもあんまりいじってないレベルで?
重いゲームアプリでも50MBいかないのがほとんどだし
よっぽど面白いってわかってないとそんな大容量のソフト
入れる気にならないわ
期待してたんだけどな
どうにかパッチとかでダウンサイジングしてもらえないかな
0845名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 11:18:51.27ID:xplEcLCE
ちゃんと読めよ…
不要なものを削除したりせずとりあえず出力したら300MBになったって話だろ
0846名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 11:23:22.67ID:G+K5IBEV
RTPの方が入れる気にならない
環境を汚すし
0847名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 11:39:50.02ID:BYMeexcy
ファイル名だけで判断して差分コピーしてくれるようにすれば
いいんだけど、ファイルサイズが小さく点数が多いものは、
差分チェックするほうが余計に時間かかるか?
0848名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 12:10:39.91ID:+how5nU7
???
0849名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 12:17:33.86ID:ae/KHL6j
スクリプトで動的に読む可能性がある以上は
自動削除の仕組みは公式には入れにくいってとこだろうな
まあ音質下げて、画像はwebm形式にするなり
PNGooで圧縮するなりだけでも100MB以下に減るけどな
手動で未使用のデータ一つ一つ削除すれば50MB切るだろ
0850名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 12:42:43.17ID:x3r0lf9c
自動削除ツールを使うか
製作過程でどの素材を使ったかをメモしておくといいかもね
0851名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 13:20:16.79ID:cAuHiIAT
小さいものなら30MB以下にはしてほしい
100MBとか最近出たFFアプリよりもでかいじゃん
0852名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 13:21:36.06ID:+how5nU7
情弱すぎて草
0853名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 13:29:39.83ID:ty2qZjc4
実行ファイルだけで40超えてんだから無理だろ
ちっとは調べろ情弱
0854名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 13:38:57.98ID:Yg5ypTaO
実行ファイルはnwjs公式の使えるから含めなくても問題なくね
0855名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 14:16:35.98ID:QGjCeYsf
素材の単体配布は規約違反なんだろ
実行ファイル抜きは無理
0856名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 14:21:10.50ID:KSFYN/1d
html5コンバートのスマホアプリにすんのに実行ファイル関係なくね
0857名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:06:00.47ID:qCRr7GOT
アプリで300はでかいって話だもんな
旧作の感覚に囚われてる奴ほど情弱とか言うよなここ
0858名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:14:31.25ID:1YITtuJb
スマホアプリが使えない存在意義がないな
PCでもvxaよりさらに重くなってるしだめだこりゃ
0859名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:22:01.15ID:Yg5ypTaO
>>855
html5アプリの実行ファイルは実質index.htmlだろ
さらに言えばプログラム本体はjsフォルダのスクリプト
つまりスクリプトさえあれば素材単体ではない
0860名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:23:57.30ID:Yg5ypTaO
html5で動きさえすればnwjsだろうがブラウザだろうがスマホのwebviewだろうがなんでもいいわけだ
0861名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:34:11.13ID:VtulrV6u
サイズ厨ウザすぎだろ
0862名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:52:36.08ID:yq9+Ofxn
分かってない人が居るな
最近のスマホアプリは最初のダウンロードは50Mくらいだけど追加でバンバン入れられてるの理解してるのか?
意外とこのゲームが大容量なんて普通だよ
0863名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:56:47.80ID:CxT4JKeV
>>862
分割払いと一括払いじゃ負担が違うだろ!!
0864名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:57:03.58ID:Yg5ypTaO
理解したうえでなおさら
追加ダウンロード始まったらすぐ終了させるわ
0865名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:58:21.17ID:F8DzPTly
>>863
Appleの審査のために、アプリサイズは50MBとしてストア登録する。
初回起動で2GBのファイルをダウンロードする。

負荷はほぼ一緒だよ。
0866名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:59:23.69ID:gBHRRjoe
>>862
チョコ菓子一箱200円なんて普通だけどそれじゃうまい棒に200円の値段つけて客が手に取るのかよ、って話だろ?
「戦後よりも物価が高騰した」とか「その程度も満足に買えない貧乏人なのか」とかそういう話じゃねーんだよ
0867名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 15:59:32.70ID:vKF55KuL
サイズでかいでかい言ってるやつはプレイ専か何かですか?
ゲ製にいる意味わからないんですが
0868名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:07:38.48ID:F8DzPTly
>>867
プレイ専乙

サイズがでかいとスマホだとWifiからしかダウンロードできなくなるんだよ
具体的にはiOSだと100MB以上のアプリは、携帯の回線からは落とせない
今のゲーム開発者がスマホアプリ化を考えるのは常識だからもうちょっとお勉強した方が良い
0869名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:13:11.48ID:gBHRRjoe
ツクール開発部がサボった分、ツクラーが肥大化に配慮しなきゃならないんだから愚痴が出るのは当然だろうに
まさか旧ツクールと同じ感覚で習作作りまくり、バックアップ作りまくり、非採用素材入れっぱなしの奴なんていないだろ?
0870名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:15:07.07ID:VtulrV6u
てかアプリなんて大小に関わらずWi-Fiでダウンロードするのが普通じゃね
0871名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:21:09.88ID:F8DzPTly
サイズ厨がウザいとかどうとか言ってる奴は、スマホゲームとか作ったことないプログラミング初心者なんだろ。
プロのゲーム開発者がサイズの制限を気にするのは当然でも、ツクールはアマチュア向けなんだから、そんなのが湧いても仕方ない。

100MB以上か未満かが億単位の損害が出るかどうかの分岐点になることなんて、スマホだとよくあるけとツクール作品ではまずあり得ないでしょ。
プロが気にすることを、必ずしもアマチュアが気にするとは限らないよ。
0872名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:23:14.34ID:NMvUI1v+
じゃぁMVはあきらめたら?
プロなら選択肢いっぱいあるだろうし
0873名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:30:05.00ID:gBHRRjoe
>>867がPIAI専丸出しの煽りを始めたのが最初だろうに
問題点について掘り下げた話をするならともかく悪口合戦したいなら流石に他所でやってほしい
0874名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:30:31.65ID:+how5nU7
流石知ったかぶりで有名なツクラー
0875名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:31:09.97ID:BYMeexcy
>>871
スマホアプリ1本で億単位の損害が出るほどでかい単体プロジェクト
ってどんなのあるんだよ?
良くあることってほど初期投入段階でそんな費用かけてるのか?
0876名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:33:12.27ID:VtulrV6u
容量云々なんてリリース段階になってから悩めばいいことで
どうせお前らのほとんどはそこまでも辿り着けないのだから
今から気にしてもハゲるだけだよ
0877名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:42:52.01ID:F8DzPTly
>>875
ソシャゲだと初期投資3000万とかでもかなり安い方だよ。
よくあるぶっちゃけた話をすると、100人月で1億ってだけのことだよ。

開発費用100人月が、サービス開始1月で潰れる、とかのよくある話。
0878名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:42:58.43ID:Iw3vMnKq
>>876
ほんこれ
0879名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:49:03.63ID:qCRr7GOT
まあ、何もせずにただアップしただけで300MB超えてるって聞いたら
誤解する人が多いのは仕方ないと思う
初期状態の書出しデータに無圧縮の音声・画像ファイルがごっそり入ってるなんて思わんからな
ちゃんとファイル管理すれば決して無駄にデカいアプリやフリゲにはならんってことだ
0880名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:50:31.18ID:vKF55KuL
>>868
デカイの分かってるから公式でもwifi推奨になってるんだよ
まさか普通に落とそうとしてた?馬鹿なの?
0881名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:53:54.50ID:UkeieXMY
ここでいつまでもサイズがどうのいってるうちはゲームは完成しないし無駄な心配
0882名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:55:07.62ID:F8DzPTly
>>880
本当にごめん。
個人がWifi使うかどうかとかはどうでも良くて、製作者として、Wifi縛りに伴う機会損失の話をしてたんだけど、PIAI専がそれを理解できないことを考慮できていなかった。
今回は全面的にこちらのミス。
謝罪する。
0883名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:57:06.09ID:NMvUI1v+
この前の卒業生に通ずる痛々しさを感じるな〜
0884名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:58:32.54ID:zddDYA44
喧嘩っ早いやつ多すぎでしょ
0885名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 16:59:30.72ID:btG65IOl
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19 131MB / 145MB
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iPadで見てるからiPhoneだと違うかもしれないけどこんな感じ
趣味のツクラーとしては基本無料の方を見習って
おおむね100MB以内を目指せばいいんじゃないですかね
とか、調べた結果個人的にはそういう結論になりましたが、皆様どーですか
というか>>876ほんこれ真理
0886名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:00:04.52ID:jrJd+PG2
で?お前らサイズ問題解決できるの?無理なんでしょ?
audioファイル削って画像削って中身まで削った糞みたいなゲームが50MB以内に収まりました
で、誰がこのクソゲー落とすの?
水準下げまくったゲームなんて結局誰もやらねえんだよ
0887名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:03:07.56ID:VtulrV6u
>>886
俺のゲームが遊ばれないのは容量のせいだーって責任転嫁できて
精神衛生上よろしいではないか
0888名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:08:16.61ID:gBHRRjoe
そりゃ渾身の作品という自信があればサイズはいくつでも構わんけどね
Ibだって無圧縮動画入れたお陰でサイズが滅茶苦茶膨らんだけど馬鹿ウケしたし
ただツクラーはみんなホームランヒッターって訳じゃなくね?って思うだけ
0889名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:09:07.27ID:vKF55KuL
>>882
はいはい、考えが甘すぎるわ
wifi縛りで完成させたゲームなんてたかが知れてるし損失とかねえよ
日本でもMVが正式に発表されたらスマホ向けツクゲーが氾濫するよ
ふりーむでクソツクゲーが溢れているようにスマホにもそれがやってくる
今は物珍しく容量少なければツクゲーでも落とすだろう
だがツクール作品が溢れればリスクあるツクゲーをWifi使わずに落とすなんてありえない
結局無駄な努力に終わるんだから300MB程度あって当然として作らなきゃ損をするぞ
0890名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:09:18.23ID:qCRr7GOT
容量管理をクソゲー化と考えてる根本が間違い
0891名前は開発中のものです。2015/11/03(火) 17:12:08.22ID:NByXbyoF
pngにpngGoo噛ましてoggをまともなサイズに変換、
フロンド・サイドの使わない方のエネミーデータ削除するだけで
素材の個別削除をまったく行わなくてももう相当減って
更に減らしたいなら戦闘背景を使わなければ100MBを余裕で切る

この場合に人間の目で分かる水準低下なんて
戦闘背景カットした場合の背景の有無ぐらい
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