RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0751名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:34:55.99ID:9jbZHP93これかね?
RPGツクールMV情報アンテナ @tkoolmv 10月29日
SwitchButton_onBattle.js
戦闘画面の左上にアニメーション可能なボタンを追加するだけのプラグイン
他に効果はありません。プラグイン開発の参考にどうぞ
https://gist.github.com/tkoolmv/107d827d080df26c7df2 …
#RPGツクールMV
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2015/11/01(日) 12:35:44.86ID:v7F0YH5Z>アセットストアに無いなら自分でスクリプト書けばいい
そりゃ全部自分で書ける奴が究極だろうさ
でもごく基本的な機能であるセーブですらそれじゃ正直俺は付き合いきれないね
>つか「unity セーブ アセットストア」でググった?
これに45ドル払うのかお前…
0753名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:37:12.38ID:z5tWf1I7スマホを縦横に変えるのに合わせてボタン再配置するところとかけっこう面倒臭そう
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2015/11/01(日) 12:44:38.77ID:z5tWf1I7それとはまた別のオリジナルだと思うけどSprite_Buttonなんてものがデフォであるのか…
もうちょい調べてみるか
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2015/11/01(日) 12:45:45.78ID:AVzVJTSkもっと安いのいろいろあるんだけどもしかして検索もろくに出来ない人?
「セーブするアセットすら無い!」っていうから例を出したのに自分の間違いはスルーして次は値段ですか?
念のため聞くけどツクールとか素材集を割ってたりしないよね?
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2015/11/01(日) 12:47:06.58ID:Mb8OXR3D0757名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:47:20.57ID:mpt1KvRc0758名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:54.97ID:DJub+MfZ最高に頭悪そうに見えるってみんな思ってると思う
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2015/11/01(日) 12:49:22.64ID:VVMidU20卒業(笑)
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2015/11/01(日) 12:49:22.66ID:AVzVJTSk申し訳ない。
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2015/11/01(日) 12:50:00.11ID:v7F0YH5Zえ、何でそんなにムキになってんのかマジでわからん
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2015/11/01(日) 13:05:27.86ID:+qbDard60763名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:28:46.76ID:CvdtpQqMお帰りください
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2015/11/01(日) 13:33:29.87ID:yTT1aXJ90765名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:34:15.66ID:8DzwKQVw0766名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:40:52.67ID:i+m6xQ1i今時スマホでゲームするのに画面上の擬似パッド配列ぽちぽちは苦しいなーとも思う
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2015/11/01(日) 13:44:06.28ID:tzjPYovkだよな
タッチでは使いにくいメニューや戦闘UIの最適化のほうが現実的だろうね
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2015/11/01(日) 13:44:16.57ID:GKj+xGuVただシンボルエンカウントとか体当たりアクションとかを組み入れる場合は
擬似パッドがあったほうが良さげ
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2015/11/01(日) 13:49:19.53ID:z5tWf1I7そこまでいったらゲームデザインレベルの話だから作者ごとに微調整しないと駄目じゃね?
マウスを使った基本操作は新鮮なものがあるけど現状だとデフォでスマホ操作は厳しいものがある
仮想キーパッドはデフォのプラグインでほしかったね
参考
http://studio.cretia.net/blog/518
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2015/11/01(日) 14:02:19.09ID:i+m6xQ1iもちろんその通りだよ
仮想キーパッドの実装を全て闇雲に否定するつもりはない。
仮想キーパッドってコンシューマ版のスマホ移植とかの対応ってイメージが強いんだけど、
それは現状のMVの2DRPG、スマホ対応って形にすごいあったものだし、
MVでスマホオンリーのゲームを製作するイメージもないしね。
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2015/11/01(日) 16:29:40.53ID:wrgn1wJsスレタイにむずかしい漢字使いすぎなんだよな
ツクールスレなんだから配慮して欲しいよまったく
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2015/11/01(日) 16:31:48.20ID:ldGWHcja0773名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:06:36.42ID:2FiBozi5スマホ用にUIは調整しないとキツイな
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2015/11/01(日) 17:30:24.71ID:19h1QuYzユーザーによってはかえって邪魔に感じるかもね
右側のボタンだけでもいいのかもしれない。
今のスマホゲー風にするなら、
コマンドと選択肢だけを拡大するなりアイコン化するなりして、
MENU/BACKボタンを右上?に置くのが理想かな?
jsのソース見る限り、スマホ判定による分岐処理や
メニューのレイアウト操作もできるから、
そういうプラグインは作れそうだが
カスタマイズの選択肢が多くて悩むところだな
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2015/11/01(日) 18:11:54.79ID:S2XpHZ4rあと指の移動範囲が小さく済むから仮想キーパッドのがいいな俺は。
まぁオプションで操作変更可能にしとくのが無難か
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2015/11/01(日) 19:37:16.87ID:x1y67ccE目的地があるならそこ指定すれば全自動で進めばいいのに
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2015/11/01(日) 20:08:42.46ID:qhdmvCre隠し通路とか裏道的なのを発見する喜びが激減するからやだ。
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2015/11/01(日) 20:13:30.78ID:Fl7T15yW隠し通行の先をクリックしなきゃ行けないから言うほど簡単に見つからないよ
画面外の通路だと引っかかるし
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2015/11/01(日) 20:16:14.43ID:z5tWf1I70780名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:16:18.50ID:JWrvBIk4最終的にソシャゲになるわけだな
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2015/11/01(日) 20:16:33.04ID:tzjPYovk0782名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:40:28.89ID:VYqBU/3W実際発売されないとその辺どこまでできるのかわからんな
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2015/11/01(日) 20:44:59.97ID:VYqBU/3Wアイディアと脚本練っておこう
というか大概はPC画面見る時間よりアイディア捻ってる時間のほうが長い気がする
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2015/11/01(日) 20:52:50.20ID:GKj+xGuVグーグルマップで中心点をスライドさせる感じ?
面白そうだな
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2015/11/01(日) 21:37:28.59ID:S2XpHZ4r0786名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:43:30.99ID:tq/AezJE操作考えるの面倒そう
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2015/11/01(日) 22:13:14.31ID:EhL4H780直進・右向く・左向くの三種類の動きをするようにして
平行移動と後ろ向くのは別にボタンスペース用意とか?
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2015/11/01(日) 22:21:24.33ID:5cg0uMdSもう落とし穴はごり押しだな
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2015/11/02(月) 03:44:04.31ID:65rlDRjV0790名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:15:32.25ID:SuCBZVUR0791名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:35:48.11ID:wczxA6ln体が震えてきたわ
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2015/11/02(月) 04:57:22.95ID:Ryz3bRDcSNSで公開できるくらいしか違わないのに
何を震えることがあるんだ?
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2015/11/02(月) 05:09:41.81ID:KfVUG1VP// to be overridden by plugins
あとはお前らで何とかしろ、って事か?
「script」コマンドもあるのにこれを増やす意味が分からない
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2015/11/02(月) 05:19:24.40ID:FuQ2ocm/$gameVariablesにツクールの変数入ってるから
スクリプトの最後で$gameVariablesの適当なところに格納してイベント側からその変数参照すればいい。
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2015/11/02(月) 05:23:09.93ID:33jDdPTc服を着ろ
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2015/11/02(月) 08:06:11.91ID:fE+S5l4g育成or経営シミュレーション作ってみたい
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2015/11/02(月) 08:12:15.77ID:8lz2c5gfWindowの余白を縦だけor横だけ変えたい時ってどうしたらいいかな。
縦横同時に変える場合だったら
Windowクラスのpaddingに任意の値入れりゃ済むんだけども。
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2015/11/02(月) 10:11:43.94ID:+PdrVPC212月になったらまた来るからそれまでに色々教えられる体制にしておいてくれ
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2015/11/02(月) 13:09:24.53ID:PvSbwnBvツクールで一番大事なのは根気だ
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2015/11/02(月) 13:24:56.61ID:TXNWCzVi最後まで作りきれるやつはそれだけで才能がある
短編しか作ったことないから長編を完成する才能に嫉妬するわ
>>797
MVとスマホやモバイルってワードで探し続ければやってる人いそう
英語圏ではもうやってるやつがいる
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2015/11/02(月) 13:44:54.43ID:o1scU4HJスクリプトのほうが複数行書けるし便利と思ったんだけどプラグインのほうが処理が早かったりする?
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2015/11/02(月) 13:59:33.91ID:zelxxnz90803名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:19:47.96ID:dS/hCj8Jたぶん速度は変わらない
プラグインコマンドにすると、他のプロジェクトでも使い回しが効く、とかのメリットかなぁ
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2015/11/02(月) 14:26:47.68ID:o1scU4HJありがとう
使いまわしたいかどうかで判断してみる
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2015/11/02(月) 14:27:41.26ID:KUYOKPhUできる
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2015/11/02(月) 16:18:57.75ID:BPLMmchIhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
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2015/11/02(月) 16:22:24.90ID:SuCBZVUR0808名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:28:30.16ID:zelxxnz9さんくす
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2015/11/02(月) 16:40:08.18ID:PvSbwnBvただ、縦に伸ばしただけでは表示範囲が広すぎて
スマホのスペックではマトモに動かないから、
幅も適度に減らし、画像素材もそれに合わせて拡大縮小、
UIまわり全てのサイズ+レイアウト調整も手作業でやる必要がある
いずれ、そういう作品も出てくるんじゃないかね
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2015/11/02(月) 16:52:32.83ID:SuCBZVUR0811名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:18:25.16ID:J4IClebE0812名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:21:33.57ID:J/fbOfRK0813名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:43:29.24ID:J4IClebE0814名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:05:44.86ID:i9vmoLwL0815名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:31:37.45ID:Gs3tGKeb0816名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:35:42.22ID:zkQWf3W80817名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:47:20.89ID:Gs3tGKeb頑張ってね
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2015/11/02(月) 20:22:02.22ID:zelxxnz9縦持ちにして下半分は巨大な操作領域にしたかったんだ。
だからメイン画面の描画は上半分でいい。
まだMV買ってないから日本語版でたら調べてみるわ。
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2015/11/02(月) 20:35:31.70ID:8g05bmn30820名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:54:23.79ID:ZI6asesIいやそういうこと言ってるんじゃないんだが
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2015/11/02(月) 21:11:04.40ID:TXNWCzVi欲しかったプラグインが来た
プラグイン情報が楽しみだ
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2015/11/02(月) 21:48:39.91ID:kel79A/Znexus5だとヌルサクだわ
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2015/11/02(月) 22:21:12.81ID:ppORFgR0Rubyばっかりで嫌気が差した
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2015/11/02(月) 22:22:22.59ID:zkQWf3W80825名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:27:14.77ID:LYHyeZwD0826名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:39:35.30ID:WTqbkuA0スタートメニューのアクセサリ→ゲームに入ってるやつ
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2015/11/02(月) 22:49:30.53ID:UZEwpOH6ヘルプに書かれている通りで行けましたか?
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2015/11/02(月) 23:11:31.07ID:+62EYOcSマインスイーパーやw
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2015/11/02(月) 23:22:40.31ID:BN05ODZr今作って尾島陽児さん開発に携わっていないのかな?
もし居ないなら今作は心配だ・・・
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2015/11/02(月) 23:28:59.99ID:Ks7hdiPf0831名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:59:21.57ID:o1scU4HJ体験版落としてHelpのStaff Credits見てみるといいよ
jsのKadokawaPluginsの作者名も見てみるといいよ
Yoji Ojimaって書いてある
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2015/11/03(火) 00:01:51.22ID:wwOugUPVなぜ廃止したし
0833名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:03:07.40ID:gBHRRjoeVXAの時と違って範囲塗り潰しも出来るし完全に上位互換
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2015/11/03(火) 00:14:34.18ID:WGFOjlj/829です
親切にありがとうございます
安心しました
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2015/11/03(火) 00:18:52.74ID:jYiARlXcttp://lucky-duet.com/archives/1353
上のサイト見つつ、動画で保管してapkに吐き出しました。
https://youtu.be/ewtfrxLhq88
https://youtu.be/w6FBxIE-Dm4
途中ビルドエラーになりましたが、環境変数さえちゃんと設定できればイケました
0836名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:27:24.00ID:SyfxWgN4素材でいくらでも変わるだろうけど、ちなみにサイズいくらだった?
0837名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:35:06.69ID:gOvQ6ZDtプレイには支障ないがアニメーションとか重かったりする
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2015/11/03(火) 01:22:23.81ID:jYiARlXcandroidで普通に動いたんで浮かれてました。
やっぱ容量増やしたりすると重くなるのかー
0839名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 05:13:08.07ID:SyfxWgN4ありがとう
素材とか圧縮、削除しまくって50Mぐらいにできればいいのだけど
0840名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 06:53:36.61ID:+P0OxYqP0841名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 06:56:10.45ID:1ryq6ULs参考になりました。
ありがとうございます。
0842名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 07:34:36.25ID:+how5nU70843名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:36:47.12ID:Eth4KCBDよく使うピクチャはあらかじめ透明度0で描画しておくと軽くて全然ちがうらしいよ
0844名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 10:55:14.21ID:cAuHiIAT重いゲームアプリでも50MBいかないのがほとんどだし
よっぽど面白いってわかってないとそんな大容量のソフト
入れる気にならないわ
期待してたんだけどな
どうにかパッチとかでダウンサイジングしてもらえないかな
0845名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:18:51.27ID:xplEcLCE不要なものを削除したりせずとりあえず出力したら300MBになったって話だろ
0846名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:23:22.67ID:G+K5IBEV環境を汚すし
0847名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:39:50.02ID:BYMeexcyいいんだけど、ファイルサイズが小さく点数が多いものは、
差分チェックするほうが余計に時間かかるか?
0848名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:10:39.91ID:+how5nU70849名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:17:33.86ID:ae/KHL6j自動削除の仕組みは公式には入れにくいってとこだろうな
まあ音質下げて、画像はwebm形式にするなり
PNGooで圧縮するなりだけでも100MB以下に減るけどな
手動で未使用のデータ一つ一つ削除すれば50MB切るだろ
0850名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:42:43.17ID:x3r0lf9c製作過程でどの素材を使ったかをメモしておくといいかもね
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