RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0725名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 03:27:50.96ID:EhL4H780Steam版に入ってないのは↑の中の
『「未来・現在・過去」様々なシチェーションで使える
高クオリティの追加グラフィック素材も1000点以上同梱』
のすぐ上に表示されてる絵だな
>>687のサイトに出てくるグラは入ってる
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2015/11/01(日) 05:19:05.06ID:ASLMSo/ERTP素材や改変素材は自作ゲームじゃ使えないし…
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2015/11/01(日) 05:23:02.29ID:ASLMSo/E0728名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 07:47:25.74ID:8DzwKQVw【追加グラフィック素材(大中小を用意)】
立ち絵 657枚
エネミー 341枚
バックグラウンド 42枚
これ入ってねえだろ馬鹿か?
0729名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 08:35:32.30ID:d7v7uWBE入ってるぞ
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2015/11/01(日) 09:04:32.59ID:8DzwKQVw0731名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:16:10.01ID:uBuf4WNQ>>618
これ求めてたありがとう!
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2015/11/01(日) 09:30:25.21ID:8DzwKQVw適当なこといってんじゃねーよ
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2015/11/01(日) 09:44:57.33ID:YFsEVrca持ってないくせにw
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2015/11/01(日) 09:54:50.03ID:jUVugfQkそれがとてもありがたい
もともと初心者でもゲーム作れますよってツールなわけだし
上級者でも他のエンジンでシステム部分から構築するのめんどい人だっているさ
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2015/11/01(日) 10:00:44.79ID:AVzVJTSk>>734
それこそ例えばUnityにはアセットストアってのがあるよ
グラフィック、システム、ゲームテンプレート、いろんな物があるので見てみるといいよ
無料でクオリティ高い素材もいっぱいあるしね
0736名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:07:38.77ID:GKj+xGuV0737名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:21:47.57ID:ZFNP7jHvおっさんはいるのになんでだよ
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2015/11/01(日) 10:25:36.88ID:VMZXvGhMGIMPかなんかでほうれい線たせばおk
0739名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:27:04.95ID:v7F0YH5Zクラスの変数を暗号化してセーブデータとしてファイル保存するアセットすらないんだが…
公式のセーブ/ロード機能はレジストリに保存するウンコみたいなやつだし
君Unity触ったことないね?
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2015/11/01(日) 10:27:58.92ID:8DzwKQVw持ってるから無いのわかるんだろ?馬鹿なの?
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2015/11/01(日) 10:48:46.24ID:kVd3ogdm0742名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:03:33.40ID:VG4XQ/S40743名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:04:07.96ID:yTT1aXJ90744名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:19:02.70ID:kzuOPL2kRGSSと比べてるけど書き方殆ど同じだぞ
応用聞くから頑張れ
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2015/11/01(日) 11:19:41.50ID:S2XpHZ4rSFCのツクールからコツコツやってたのが業界入ってから役に立った。基礎的な考え方とかね。
それでも十分価値があるツールだよ。
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2015/11/01(日) 12:18:47.99ID:oGONio5U大抵の人は攻撃時の命中判定とクリティカル判定の順番を
入れ替えるとかも出来ないでしょ
RPGの肝である戦闘で使用される各種ステータスの意味や価値を
理解した上で変更出来る人は割と稀有だと思うわ
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2015/11/01(日) 12:19:26.30ID:AVzVJTSkアセットストアに無いなら自分でスクリプト書けばいいと思うんだけど
ツクールでも機能追加するときにそのスクリプトが配布されてなかったら自分で書くでしょ?
つか「unity セーブ アセットストア」でググった?
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2015/11/01(日) 12:29:41.42ID:z5tWf1I7すごいなこれ
是非ともプラグイン公開してほしいけどやっぱりゲームごとに微調整必要かも知れんし公開はないか?
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2015/11/01(日) 12:33:14.18ID:pxWLaQXU0750名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:33:41.88ID:VMZXvGhM画面のマウス(タッチ)の位置を読み取って変数を返す
返した変数によって自動キー入力で行けるんじゃないかね?
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2015/11/01(日) 12:34:55.99ID:9jbZHP93これかね?
RPGツクールMV情報アンテナ @tkoolmv 10月29日
SwitchButton_onBattle.js
戦闘画面の左上にアニメーション可能なボタンを追加するだけのプラグイン
他に効果はありません。プラグイン開発の参考にどうぞ
https://gist.github.com/tkoolmv/107d827d080df26c7df2 …
#RPGツクールMV
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2015/11/01(日) 12:35:44.86ID:v7F0YH5Z>アセットストアに無いなら自分でスクリプト書けばいい
そりゃ全部自分で書ける奴が究極だろうさ
でもごく基本的な機能であるセーブですらそれじゃ正直俺は付き合いきれないね
>つか「unity セーブ アセットストア」でググった?
これに45ドル払うのかお前…
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2015/11/01(日) 12:37:12.38ID:z5tWf1I7スマホを縦横に変えるのに合わせてボタン再配置するところとかけっこう面倒臭そう
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2015/11/01(日) 12:44:38.77ID:z5tWf1I7それとはまた別のオリジナルだと思うけどSprite_Buttonなんてものがデフォであるのか…
もうちょい調べてみるか
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2015/11/01(日) 12:45:45.78ID:AVzVJTSkもっと安いのいろいろあるんだけどもしかして検索もろくに出来ない人?
「セーブするアセットすら無い!」っていうから例を出したのに自分の間違いはスルーして次は値段ですか?
念のため聞くけどツクールとか素材集を割ってたりしないよね?
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2015/11/01(日) 12:47:06.58ID:Mb8OXR3D0757名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:47:20.57ID:mpt1KvRc0758名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:54.97ID:DJub+MfZ最高に頭悪そうに見えるってみんな思ってると思う
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2015/11/01(日) 12:49:22.64ID:VVMidU20卒業(笑)
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2015/11/01(日) 12:49:22.66ID:AVzVJTSk申し訳ない。
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2015/11/01(日) 12:50:00.11ID:v7F0YH5Zえ、何でそんなにムキになってんのかマジでわからん
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2015/11/01(日) 13:05:27.86ID:+qbDard60763名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:28:46.76ID:CvdtpQqMお帰りください
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2015/11/01(日) 13:33:29.87ID:yTT1aXJ90765名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:34:15.66ID:8DzwKQVw0766名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:40:52.67ID:i+m6xQ1i今時スマホでゲームするのに画面上の擬似パッド配列ぽちぽちは苦しいなーとも思う
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2015/11/01(日) 13:44:06.28ID:tzjPYovkだよな
タッチでは使いにくいメニューや戦闘UIの最適化のほうが現実的だろうね
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2015/11/01(日) 13:44:16.57ID:GKj+xGuVただシンボルエンカウントとか体当たりアクションとかを組み入れる場合は
擬似パッドがあったほうが良さげ
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2015/11/01(日) 13:49:19.53ID:z5tWf1I7そこまでいったらゲームデザインレベルの話だから作者ごとに微調整しないと駄目じゃね?
マウスを使った基本操作は新鮮なものがあるけど現状だとデフォでスマホ操作は厳しいものがある
仮想キーパッドはデフォのプラグインでほしかったね
参考
http://studio.cretia.net/blog/518
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2015/11/01(日) 14:02:19.09ID:i+m6xQ1iもちろんその通りだよ
仮想キーパッドの実装を全て闇雲に否定するつもりはない。
仮想キーパッドってコンシューマ版のスマホ移植とかの対応ってイメージが強いんだけど、
それは現状のMVの2DRPG、スマホ対応って形にすごいあったものだし、
MVでスマホオンリーのゲームを製作するイメージもないしね。
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2015/11/01(日) 16:29:40.53ID:wrgn1wJsスレタイにむずかしい漢字使いすぎなんだよな
ツクールスレなんだから配慮して欲しいよまったく
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2015/11/01(日) 16:31:48.20ID:ldGWHcja0773名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:06:36.42ID:2FiBozi5スマホ用にUIは調整しないとキツイな
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2015/11/01(日) 17:30:24.71ID:19h1QuYzユーザーによってはかえって邪魔に感じるかもね
右側のボタンだけでもいいのかもしれない。
今のスマホゲー風にするなら、
コマンドと選択肢だけを拡大するなりアイコン化するなりして、
MENU/BACKボタンを右上?に置くのが理想かな?
jsのソース見る限り、スマホ判定による分岐処理や
メニューのレイアウト操作もできるから、
そういうプラグインは作れそうだが
カスタマイズの選択肢が多くて悩むところだな
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2015/11/01(日) 18:11:54.79ID:S2XpHZ4rあと指の移動範囲が小さく済むから仮想キーパッドのがいいな俺は。
まぁオプションで操作変更可能にしとくのが無難か
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2015/11/01(日) 19:37:16.87ID:x1y67ccE目的地があるならそこ指定すれば全自動で進めばいいのに
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2015/11/01(日) 20:08:42.46ID:qhdmvCre隠し通路とか裏道的なのを発見する喜びが激減するからやだ。
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2015/11/01(日) 20:13:30.78ID:Fl7T15yW隠し通行の先をクリックしなきゃ行けないから言うほど簡単に見つからないよ
画面外の通路だと引っかかるし
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2015/11/01(日) 20:16:14.43ID:z5tWf1I70780名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:16:18.50ID:JWrvBIk4最終的にソシャゲになるわけだな
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2015/11/01(日) 20:16:33.04ID:tzjPYovk0782名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:40:28.89ID:VYqBU/3W実際発売されないとその辺どこまでできるのかわからんな
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2015/11/01(日) 20:44:59.97ID:VYqBU/3Wアイディアと脚本練っておこう
というか大概はPC画面見る時間よりアイディア捻ってる時間のほうが長い気がする
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2015/11/01(日) 20:52:50.20ID:GKj+xGuVグーグルマップで中心点をスライドさせる感じ?
面白そうだな
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2015/11/01(日) 21:37:28.59ID:S2XpHZ4r0786名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:43:30.99ID:tq/AezJE操作考えるの面倒そう
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2015/11/01(日) 22:13:14.31ID:EhL4H780直進・右向く・左向くの三種類の動きをするようにして
平行移動と後ろ向くのは別にボタンスペース用意とか?
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2015/11/01(日) 22:21:24.33ID:5cg0uMdSもう落とし穴はごり押しだな
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2015/11/02(月) 03:44:04.31ID:65rlDRjV0790名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:15:32.25ID:SuCBZVUR0791名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:35:48.11ID:wczxA6ln体が震えてきたわ
0792名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:57:22.95ID:Ryz3bRDcSNSで公開できるくらいしか違わないのに
何を震えることがあるんだ?
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2015/11/02(月) 05:09:41.81ID:KfVUG1VP// to be overridden by plugins
あとはお前らで何とかしろ、って事か?
「script」コマンドもあるのにこれを増やす意味が分からない
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2015/11/02(月) 05:19:24.40ID:FuQ2ocm/$gameVariablesにツクールの変数入ってるから
スクリプトの最後で$gameVariablesの適当なところに格納してイベント側からその変数参照すればいい。
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2015/11/02(月) 05:23:09.93ID:33jDdPTc服を着ろ
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2015/11/02(月) 08:06:11.91ID:fE+S5l4g育成or経営シミュレーション作ってみたい
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2015/11/02(月) 08:12:15.77ID:8lz2c5gfWindowの余白を縦だけor横だけ変えたい時ってどうしたらいいかな。
縦横同時に変える場合だったら
Windowクラスのpaddingに任意の値入れりゃ済むんだけども。
0798名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 10:11:43.94ID:+PdrVPC212月になったらまた来るからそれまでに色々教えられる体制にしておいてくれ
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2015/11/02(月) 13:09:24.53ID:PvSbwnBvツクールで一番大事なのは根気だ
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2015/11/02(月) 13:24:56.61ID:TXNWCzVi最後まで作りきれるやつはそれだけで才能がある
短編しか作ったことないから長編を完成する才能に嫉妬するわ
>>797
MVとスマホやモバイルってワードで探し続ければやってる人いそう
英語圏ではもうやってるやつがいる
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2015/11/02(月) 13:44:54.43ID:o1scU4HJスクリプトのほうが複数行書けるし便利と思ったんだけどプラグインのほうが処理が早かったりする?
0802名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:59:33.91ID:zelxxnz90803名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:19:47.96ID:dS/hCj8Jたぶん速度は変わらない
プラグインコマンドにすると、他のプロジェクトでも使い回しが効く、とかのメリットかなぁ
0804名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:26:47.68ID:o1scU4HJありがとう
使いまわしたいかどうかで判断してみる
0805名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:27:41.26ID:KUYOKPhUできる
0806名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:18:57.75ID:BPLMmchIhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
0807名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:22:24.90ID:SuCBZVUR0808名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:28:30.16ID:zelxxnz9さんくす
0809名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:40:08.18ID:PvSbwnBvただ、縦に伸ばしただけでは表示範囲が広すぎて
スマホのスペックではマトモに動かないから、
幅も適度に減らし、画像素材もそれに合わせて拡大縮小、
UIまわり全てのサイズ+レイアウト調整も手作業でやる必要がある
いずれ、そういう作品も出てくるんじゃないかね
0810名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:52:32.83ID:SuCBZVUR0811名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:18:25.16ID:J4IClebE0812名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:21:33.57ID:J/fbOfRK0813名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:43:29.24ID:J4IClebE0814名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:05:44.86ID:i9vmoLwL0815名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:31:37.45ID:Gs3tGKeb0816名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:35:42.22ID:zkQWf3W80817名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:47:20.89ID:Gs3tGKeb頑張ってね
0818名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:22:02.22ID:zelxxnz9縦持ちにして下半分は巨大な操作領域にしたかったんだ。
だからメイン画面の描画は上半分でいい。
まだMV買ってないから日本語版でたら調べてみるわ。
0819名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:35:31.70ID:8g05bmn30820名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:54:23.79ID:ZI6asesIいやそういうこと言ってるんじゃないんだが
0821名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:11:04.40ID:TXNWCzVi欲しかったプラグインが来た
プラグイン情報が楽しみだ
0822名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:48:39.91ID:kel79A/Znexus5だとヌルサクだわ
0823名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:21:12.81ID:ppORFgR0Rubyばっかりで嫌気が差した
0824名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:22:22.59ID:zkQWf3W8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています