RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0576名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:07:14.76ID:7iVhleh8そりゃEMEなんかを使えば可能だろうけど個人制作のゲームでそこまでやる?
0577名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:07:32.25ID:euvmg304MVで使えないとなればその分客が減るんだからな
0578名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:08:12.02ID:/w5D6ifwそういうこと
公式DLCもデジカの素材集も一切買わなくてもフリゲDLしてるだけで全て揃う
0579名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:09:19.86ID:7H8xVIVI現状で満足してるなら何も困らんだろうに
そもそもまだ買ってない奴も多いだろうから
適当にレスしてるのも多そうだが
0580名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:09:21.52ID:Lt3CVEn7そいやDegica版はタイルセット素材は付いてたんか?
0581名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:11:01.60ID:sx8Krdrzそこがフルオープン仕様で作ってるんだから、そういう文化でやっていこうって事なんだよ
どうせいたちごっこになるんだし、それならノーガードでユーザーのモラルにまかせりゃいいんだ
0582名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:13:13.78ID:6fZwZ5fwそうじゃなくて、とりあえずファイル直で開いても無意味 or 開けないように
すればいいだけじゃないの?
マップデータなんかはxorで十分だろうし、画像データも乱数ストリームを利用して
xorかけたらいい。
0583名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:14:01.88ID:sx8Krdrz最近もなんかいろいろあったろ
0584名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:15:20.38ID:7iVhleh8VIPRPGのような何でもありの所なら別だけど、あそこはみんな無料で遊べるから叩かれないわけで
シェアウェアで無断盗用なんてしようものならそれこそもう再起不能になるまで攻撃されると思うよ
0585名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:15:36.18ID:Emnyln2z全部揃えたら、結局日本語版と大差ない値段になりそう
0586名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:18:18.96ID:EsQ2e4iN「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
ぶっこ抜いた使ってんのか買ったの使ってんのか分かんなくなるというか、
まぁ今までもそういうことはあったかも知れんが
自分で作ったやつだったら対策できるけど人の作った素材だとそうもいかないだろうし
0587名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:18:48.93ID:6fZwZ5fwその点に置いては難読化は需要あるかもしれないな。
0588名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:19:01.68ID:EsQ2e4iN0589名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:20:37.84ID:6fZwZ5fw>「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
え、違うでしょ。
大体の素材が、規約に「素材単体の再配布の禁止」がはいってるから、
それにひっかかりそうでやだなってことじゃ?
0590名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:21:56.49ID:Lt3CVEn7パッケキャラ素材は正直使いどころがない
ほんと誰得素材
あんなの1000円出して買う奴はいないだろう
0591名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:23:30.87ID:euvmg304素材の単体配布には当たらないだろ、どう考えても
0592名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:23:50.41ID:rIpjx4N2予約特典みたいにタダでついてきたり日本版みたいにコミコミの一部なら使いたいキャラではある
0593名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:24:11.61ID:sx8Krdrzimage.srcに渡すのをBlob URLなりData URIなりにしてごにょごにょすれば一見しては抜けなくなるんじゃね
スクリプトは難読化しときゃ解読に時間かかるでしょ
0594名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:27:44.55ID:2/tZBCVH素人もなにも関係ないっしょwww
売り物のコピーを無料布されたらだれだって怒るわ
0595名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:28:56.40ID:2/tZBCVH売り物だったら抜いたやつか買ったやつかなんてわからないでしょ…
0596名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:30:56.20ID:6fZwZ5fwうん、俺もそれを言ってる。
少なくても、画像ビューアで見れる状態は回避できる。
0597名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:31:27.56ID:s/X91mWCこれまで通りの規約なら同梱素材は改変したり素材自作して使えるから
パッケキャラは同梱されているだけで意味が出て来る
もし同梱されてなければ自分でパッケキャラ描いて使ったら
ツクールシリーズ素材規約違反になるってことで最近一部で騒ぎになってた
規約違反だからっていちいち角川が動くかどうかは別問題だけど
クリーンにいきたい人にとってはパケキャラのデザインを使いたい時に
同梱されていないっていうのは障害になるんだよ
だからどんなに出来が微妙でもあるだけで意味はある
0598名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:31:56.53ID:RExjAQExXP VX VXAのパッケージキャラ素材が欲しい
0599名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:35:29.28ID:R6BJjHdrいざ作るとめんどくさい事ばっか
0600名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:38:40.73ID:ryICr6zHhttps://twitter.com/otakpon/status/657804855919009792
これってどう設定してるんだ?
立体交差ってデフォじゃ出来ないよね
0601名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:39:02.60ID:WT8x+5rx二次配布じゃないという免罪符のために自前でパッケージングする。
暗号化なんか前から解除されてんだから、解除されたらうんぬんは今更問題視しても意味が無い。
それで話終わっただろ。
0602名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:41:30.72ID:euvmg304よくわからんけど
素材製作者って販売先の管理とかしとらんのか?
0603名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:42:57.84ID:rIw3TRzh2.Steam版そんなんはいってねーぞ!デジカで買っときゃ良かった!
3.「間違って素材入れちゃった。使ったら訴えるよ」てアナウンスあったよ
4.それ暗号化もせずに配布しちゃってたら、ダウンロードしたプレイヤーも違法ダウンロードで捕まるんじゃ
ってながれじゃねーのこれ
0604名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:43:14.49ID:s/X91mWCそんな感じのプラグインじゃ?
何か紹介された中にあった気が
0605名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:46:12.37ID:rIw3TRzh「角川がやったみたいに、素材配布元が突然ライセンスの変更したら、プレイヤーすら犯罪者になるから、やっぱ暗号化ナイトまずくね?」
っていう、初めて見る新しい話題だと思ったんだけど、これもう既に結論出てるの?
0606名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:47:01.57ID:RExjAQEx今までツクール本体の機能として
デフォでできてたことができなくなったから
不満に思ったり戸惑う人が多いのだろうな
0607名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:52:05.02ID:ryICr6zH俺も「Region Restrictions」の線を追ってみたけどこれじゃ立体交差設定は出来ない
もしかしたら「Region Events」ですり抜けイベントを配置して擬似表現してるっちゅうがっかりパターンな気がしてきた
まぁ、リージョンを併用した立体交差用プラグインは誰かが作ってもおかしくないとは思うけど
0608名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:16:29.32ID:EiHkdJ7n0609名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:21:52.08ID:Lt3CVEn7まあ進化するには切り捨てなければならないもんも出てくるからな
そういう意味じゃMVで大きく進化したとも言える
やっとWEB時代に適応できるようになったというか
0610あ
2015/10/30(金) 23:34:30.79ID:NLBOB+vr0611名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:43:47.39ID:ryICr6zHおおあったあった。なるほどこれか
0612名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:45:19.25ID:P+0Tcox10613名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 00:14:37.39ID:4Gu9NhhG0614名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:17:05.77ID:+IfRxw7mこマ?
だけど認証やだなぁ
Steamで手軽に使いたいわ
0615名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:33:17.70ID:CxsnYjz2モダン系素材っぽいし
0616名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 03:28:38.99ID:vh8HfzVW今後にものすごく差し支えるからSteamで売らないってことはないだろ
手に入るのがSteam組が最後になる可能性はあるけど
0617名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 04:45:10.24ID:ptTJLHgc俺の知ってる制作者はデータベース関連ほとんどCSVで管理してるよ
0618名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 06:02:39.84ID:+0MSXQM2子供のくせにMVのチュートリアル結構凄い
0619名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 06:12:02.88ID:PjNYebas0620名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:14:50.76ID:sDfgp1TN聖剣3のキャラ使ってるし結構年齢高めじゃね?声が若いってより女だし
まあ、お前が孫に見えるくらいオッサンなだけかもしれんが
0621名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:16:08.22ID:G/62ZfYqすげえ参考になった
海外の綺麗なマップのやつってこうやって作ってたのか
0622名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:18:53.09ID:7daz1o+WWin10どうなんだい?
0623狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 08:42:06.42ID:8wPfPHGCほとんどがマウスクリックで、キーボード操作は、ステータス値などの数字や文字列を打ち込むのみなどで擬似プログラミングできるようなシステムにならないの?
JAVAとかアルファベット言語の打ち込みとか、エディターとして時代遅れ感がすさまじいんだが…。
USBコントローラー複数の対応で大乱闘みたいな多人数プレイ可ゲームがつくれるだとか、各プレイヤーのスマホ画面やタブレット画面で画面分割しながらのゲームがつくれるだとか、
主人公や人物イベントや物イベントの当たり判定を非表示マスク画像で任意に設定できるようにするシステムだとか、
グリッドやマスによるマップ移動や座標じゃなく1ピクセル単位での移動や座標取得などにも切り替えできるようにするオプションの件は、ウディタスレでも述べていたぞ。
あと、1ピクセル単位での移動ゲームなら、そもそもマップでマップチップを使う必要もなく、主人公やイベントよりも手前に表示するか奥に表示するかのレイヤー処理だけでマップ描けるわけだし、
アクションゲームやシューティングゲームまで余裕でつくれては、スマホでもプレイ可能なゲームとして出力できるとか、ウディタみたいなお手軽な万能ツール可できるんだから、
公式で売りものとしてやるんなら、このくらいやれおもう。
0624名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:49:54.47ID:3OCFmzvLウディタってGUIいじるだけで多人数画面分割アクションRPGが作れるのか
すげえな
0625名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:54:14.25ID:sDfgp1TN0626狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 08:59:57.32ID:8wPfPHGC携帯端末に向けてDL制にできないっつうのは、かなりプチゲー感覚なやつをつくる際には致命的な部分だし。
0627名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:02:32.96ID:JRelszHRツクールとかウディタは触ったことあるけどプログラミングは一切できませんよ感が凄いな
unityやgamemakerが近いからそっちへお行き
まあ難しすぎるって泣きながら戻ってくるんだろうけど
0628名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:03:48.46ID:KYnKw1Vvただでさえギルフェイム○のせいでウディタのイメージ暴落してるんだからおとなしくしていなさいよ
0629名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:15:42.86ID:TANdvwGY0630狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:17:44.56ID:8wPfPHGC元々、レゴロボットの教育用マインドストームなどからプログラミング関係を触ったようなタチだから、ツクールやウディタのイベント処理の組み方での擬似プログラミングには慣れてるけど、
アルファベットをメモ帳みたいなのに書いていくようなプログラミング言語の打ち込みはちんぷんかんぷん。
学生時代の夏休みや冬休みに某ファミコン改造ROM関係で、謎に出回ってた逆アセンブル資料や8bitアセンブリ言語の壱覧資料を観ながらのバイナリ打ち込みしていたような労力も元気もないのが現実なもんだからな。
0631名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:26:44.21ID:ZSk1/vsf開発環境って知ってる?
Visual Studioのようなものを一度使い始めたらもうこれまでのマウスポチポチ疑似プログラミングには耐えられなくなるくらい生産性が向上するよ。
俺は逆にウディタにもスクリプト機能を付けて欲しいくらいだもの。
0632名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:29:07.41ID:Ve4NK8dE0633名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:38:41.35ID:a3PG9WGW新しいツールに触れてんだからその違和感は自分の中で消化しろよ
ツールに文句を言うのはお門違い
それにコモンイベントはあるから
一々イベントスクリプトに打ちこみたくないなら
そっちで作って呼び出すだけにすればいい
0634狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:41:40.61ID:8wPfPHGCレゴロボットの話も、業務用の産業ロボットのための講習みたいな仕事用で教えられたものだしさ。
有料だとDLしてそのまんまゴミ箱へポイなどのお手軽さがないから、やっぱ解体新書みたいな仕様のまとめとか欲しくなる現状。
なにかと貧乏人で通信機器を持つことや電気代を支払う程度の能力しか出せないリアル都合あるわけだから、
週休2日制8時間労働と家庭生活の中でつくれる、アルファベットをいちいち打ち込みしていくなどできるはずもない時間と労力の重要事情を解決できるくらいのものが知りたいっていう件ね。
スクリプトって、要するにコモンイベントやインクルードみたいなお手軽な拡張システムを追加できるような、プログラム処理やイベント処理を別ファイルデータ扱いにしたようなアレのことでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:41:54.51ID:JRelszHRだったらconstructとかはつかいやすいんじゃない
数少ないguiプログラミング採用してるソフトだからまだ触りやすいよ
0636名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:45:41.15ID:hVkRjJz8長文やめろ
0637名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:46:32.65ID:ZSk1/vsf今Visual Studioは無料で手に入るんだけど…
https://www.visualstudio.com/downloads/
Visual Studio Communityって奴は個人で開発するぶんには無料だからとりあえず使ってみてよ
0638名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:47:17.21ID:GYGLinuu0639狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:57:40.34ID:8wPfPHGCツクールMVとそれらの比較情報など欲しかった。
個人でやろうとなると、 単純明快な永久機関!? http://youtu.be/fXp6lj0pjkY などのこういう事業で、【自分たちで使う電気は自分の世帯だけでつくる】プロジェクトの開発とかやって、電気代を契約ごと総カットでもしない限り、
なかなか予算をつくれない事情っつうリアル問題が大勢にあるもんだから、あんまり失敗な買い物をホイホイできるだけの余裕ないんで、いろいろ仕様情報のカキコは助かりますわ…。
0640名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:02:49.28ID:NwwurjHq0641名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:06:39.66ID:4Gu9NhhGウディタはツクールのRGSSをバリバリ書いて作ってた人が
ツクールの自由度に物足りなくなってツール自体自作しちゃったわけで…
0642狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 10:14:18.01ID:8wPfPHGC0643名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:17:43.43ID:/Ofp4T0lそうそうツールの拡張性や自由度云々いうなら最初からウディタ使えばいい
ツクールだとscriptいじらなきゃできない部分も最初からイベントコードで打てるになってるし
自分の手を出した順番ツクール→ウディタ→ツクールのRGSS→unity2D
0644名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:35:20.47ID:+IfRxw7mPhotoshopしゅげええええええええええ
0645名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:54:04.72ID:yEizQhGYこれ思いっきりツクールMV製って書いてたけど
RPGMakerMVと書かないと問題あるんじゃないだろうか
0646名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:11:20.58ID:tmfyHucrまだ、予約とかも様子見しといたほうがいいの?
なんかよく分からなくなってきたw
0647名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:13:46.77ID:QNczMixG最大の長所は実質先行発売だし
0648名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:22:06.00ID:vh8HfzVWその間に本製作入らないぐらいなら早急性ないんだから
日本語版待ちでいい
0649名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:27:00.21ID:PjNYebas0650名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:45:19.19ID:zVJacmb8起動するとプロダクトキー入れる画面を省略して一気に体験版と同じものが起動するようになりました。
アンインストールしたり再インストールしたり色々やっても全然駄目です、詳しい方、お力を!
0651名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:06:09.74ID:vh8HfzVW体験版で作成中のゲームがあるなら製品版の初起動時も自動でそれを開く
続きを作りたいのでないなら新規でプロジェクトを立ち上げればいい
0652名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:12:43.32ID:zVJacmb8新規で立ち上げたのですが、音楽は体験版同様18曲しかないですし、プラグインも入っていませんし、
サンプルマップもないですし、その他ももろもろ体験版と全く一緒なものでして。
それともこれが製品版・・・?こんなにしょぼいなんて?そんな馬鹿な?
0653名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:17:31.85ID:pP5G+p/gあと2ヶ月ないもんな
0654名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:23:18.93ID:vxYd8fY60655名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:28:31.53ID:zVJacmb8エッセンシャルセットというタイルセットもインストールしたのですが、反映されない・・?
すいません、素人で・・・
0656名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:29:32.33ID:Jecprcm30657名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:35:26.24ID:vh8HfzVWDLCの追加素材はプロジェクト立ち上げ時に自動で入るようになるわけじゃなくて
あくまで素材として自力追加する仕様
買ったならRPG Maker MVのdlcフォルダに入ってる
もしデフォルトのインスト先通りSteamの下に入れたなら
\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc
辺りにあると思う
Steamの更に上のフォルダは流石に人によるので分からんが
0658名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:36:01.76ID:3+gmjfj30659名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:37:13.89ID:mb6m5cSG製作ツールをそれもsteamで
0660名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:54:40.93ID:3+gmjfj3いやこんなにシステム的な部分に躍起になってても既存ゲームの後追い再現じゃ白けるだろ・・・
面白いゲームってのは今までプレイしてきてりゃそこじゃねーって気付くだろうに
0661名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 15:37:43.82ID:abPUYDZH返金してもらえ
持ってても意味ないだろ
0662名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 15:46:10.10ID:+IfRxw7mデジカだけミスで有料素材大量に入ってたってことでいいのか?
0663あ
2015/10/31(土) 16:39:37.24ID:+0MSXQM2プラグインの作り方講座とかどこかないかなぁ
0664名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:57:25.59ID:/Ofp4T0l0665名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:59:01.71ID:/Ofp4T0l0666名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 17:04:45.52ID:4Gu9NhhG0667名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:21:50.02ID:ErVek+WXって1人で頑張ってた人元気かなー・・・
0668あ
2015/10/31(土) 18:24:55.57ID:+0MSXQM2なんかイマイチわからない
0669名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:37.37ID:NwwurjHq教えてエロい人
0670名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:41.13ID:RE3qI86/0671名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:58.08ID:RM9yJQFt0672名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:31:38.61ID:+IfRxw7m0673名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:33:52.58ID:QNczMixGマルチ出力の都合やAPIが揃ってたりするからjavascriptに変えたのは良いけど正直RGSS3の方が扱い易いわ
気を抜くと1行が滅茶苦茶長くなるし、
メソッドに引数を取らない場合は()を省略出来るとか判定メソッド名に?を使えるとかRubyは読み易かった
0674名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:39:35.12ID:RM9yJQFt0675名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:44:10.23ID:nQ0RDN0O現時点でも2000円分の素材が別売りなんだから
国内版にある素材も有料DLCで別売りされるのが出てくる可能性は高いだろ
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