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RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0566名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:44:13.86ID:WT8x+5rx
とりあえず暗号化の話はもういいよ、同じ話しかでてないから過去ログよんでこい
0567名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:44:50.78ID:rIw3TRzh
>>519
著作権法と不正競争防止法。
暗号化されたソフトを復号化する行為自体が犯罪。
プレステのMODチップやDSのマジコンなんかで騒がれてたのを知らないのぜ?
0568名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:46:14.39ID:7iVhleh8
http://memolog.org/2015/08/try-cryptojs.html
一応cryptojsでリソースの暗号化はできるけどそれを仕込むのは自分でやれって話だと思うよ…
0569名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:48:27.48ID:KumVD1I3
>>556
著作権の意識のかけらもないのか君は。
暗号化しないと訴えてくるところのは使わなきゃいいじゃなくて使えないんだよ。
素材制作者によっては、丸裸での配布は特典とみなして素材制作の単価が上がるんだよ。そんなことすら想像できないのか。
0570名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:50:51.20ID:rIw3TRzh
逆に言えば、今後公式で配布されるDLCや日本語版の特典なんかは、作品さえ公開されればいくらでも見放題ってことだよな!
やったぜ!
0571名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:51:02.41ID:7iVhleh8
>>569
だからそこまでうるさく言うなら自分でギミックを仕込むかUnityなりUnreal Engineなりを使えよ…
素材を作る能力も自分でスクリプトを組む技術もないのに文句を言うなよ
0572名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 21:55:36.31ID:sx8Krdrz
素人絵師ほど権利いうからなー
0573名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:03:26.38ID:x0YCHpdB
そりゃあ会社所属だったら権利関係は何も考えないで会社任せでいいけど
素人が全部自分でやるなら自分が権利関係にうるさくならなきゃならない
当然やん
0574名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:04:42.38ID:6fZwZ5fw
>>565
昔は無理だったよ。
でも今のブラウザの実装状況だと、技術的に可能か不可能かでいったら可能ってだけ。

ほんとに必要なら誰か作るんじゃないの
0575名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:06:00.70ID:sNOyqK1s
amazon MV日本版 10,092円 素材1000個 日本語マニュアル
DEGICA MV英語版 8,979円 1000個の素材なし、デバッグ要員
steam MV英語版 7,182円 DEGICAにある素材なし、デバッグ要員

海外版で安く買って悪いねって思ってたのに
0576名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:07:14.76ID:7iVhleh8
>>574
そりゃEMEなんかを使えば可能だろうけど個人制作のゲームでそこまでやる?
0577名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:07:32.25ID:euvmg304
うるさいとこの素材は使わなければいいだけだ
MVで使えないとなればその分客が減るんだからな
0578名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:08:12.02ID:/w5D6ifw
>>570
そういうこと
公式DLCもデジカの素材集も一切買わなくてもフリゲDLしてるだけで全て揃う
0579名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:09:19.86ID:7H8xVIVI
つーか煽り気味の奴がいるのか分からん
現状で満足してるなら何も困らんだろうに

そもそもまだ買ってない奴も多いだろうから
適当にレスしてるのも多そうだが
0580名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:09:21.52ID:Lt3CVEn7
>>575
そいやDegica版はタイルセット素材は付いてたんか?
0581名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:11:01.60ID:sx8Krdrz
そもそもMVもDLCで素材売ってるだろ
そこがフルオープン仕様で作ってるんだから、そういう文化でやっていこうって事なんだよ
どうせいたちごっこになるんだし、それならノーガードでユーザーのモラルにまかせりゃいいんだ
0582名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:13:13.78ID:6fZwZ5fw
>>576
そうじゃなくて、とりあえずファイル直で開いても無意味 or 開けないように
すればいいだけじゃないの?
マップデータなんかはxorで十分だろうし、画像データも乱数ストリームを利用して
xorかけたらいい。
0583名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:14:01.88ID:sx8Krdrz
それに同人で素材不正利用なんてしたらすぐに炎上して終わるだけ
最近もなんかいろいろあったろ
0584名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:15:20.38ID:7iVhleh8
というか無許可で他のゲームから抜いた素材を使ってゲームを作ったら叩かれるだろ普通…
VIPRPGのような何でもありの所なら別だけど、あそこはみんな無料で遊べるから叩かれないわけで
シェアウェアで無断盗用なんてしようものならそれこそもう再起不能になるまで攻撃されると思うよ
0585名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:15:36.18ID:Emnyln2z
英語版に収録されてない素材は有料DLCなんだろうね、すでにパッケージキャラの素材なんかはそうだし
全部揃えたら、結局日本語版と大差ない値段になりそう
0586名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:18:18.96ID:EsQ2e4iN
ここで言われてるのは
「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
ぶっこ抜いた使ってんのか買ったの使ってんのか分かんなくなるというか、
まぁ今までもそういうことはあったかも知れんが
自分で作ったやつだったら対策できるけど人の作った素材だとそうもいかないだろうし
0587名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:18:48.93ID:6fZwZ5fw
まあ、単純に中身丸見えだとプレイヤー的に萎えるってのはわかるから、
その点に置いては難読化は需要あるかもしれないな。
0588名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:19:01.68ID:EsQ2e4iN
現状DLC含んだら大差ないよ、steamでも
0589名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:20:37.84ID:6fZwZ5fw
>>586
>「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?

え、違うでしょ。
大体の素材が、規約に「素材単体の再配布の禁止」がはいってるから、
それにひっかかりそうでやだなってことじゃ?
0590名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:21:56.49ID:Lt3CVEn7
steamのタイル素材はいいが
パッケキャラ素材は正直使いどころがない
ほんと誰得素材
あんなの1000円出して買う奴はいないだろう
0591名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:23:30.87ID:euvmg304
ゲームプログラムと一緒に配布してるなら
素材の単体配布には当たらないだろ、どう考えても
0592名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:23:50.41ID:rIpjx4N2
まあデフォキャラに比べて相当アニオタ好みのデザインではあるから
予約特典みたいにタダでついてきたり日本版みたいにコミコミの一部なら使いたいキャラではある
0593名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:24:11.61ID:sx8Krdrz
よくわかんねーけど
image.srcに渡すのをBlob URLなりData URIなりにしてごにょごにょすれば一見しては抜けなくなるんじゃね
スクリプトは難読化しときゃ解読に時間かかるでしょ
0594名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:27:44.55ID:2/tZBCVH
>>572
素人もなにも関係ないっしょwww
売り物のコピーを無料布されたらだれだって怒るわ
0595名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:28:56.40ID:2/tZBCVH
>>584
売り物だったら抜いたやつか買ったやつかなんてわからないでしょ…
0596名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:30:56.20ID:6fZwZ5fw
>>593
うん、俺もそれを言ってる。
少なくても、画像ビューアで見れる状態は回避できる。
0597名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:31:27.56ID:s/X91mWC
>>590
これまで通りの規約なら同梱素材は改変したり素材自作して使えるから
パッケキャラは同梱されているだけで意味が出て来る
もし同梱されてなければ自分でパッケキャラ描いて使ったら
ツクールシリーズ素材規約違反になるってことで最近一部で騒ぎになってた

規約違反だからっていちいち角川が動くかどうかは別問題だけど
クリーンにいきたい人にとってはパケキャラのデザインを使いたい時に
同梱されていないっていうのは障害になるんだよ
だからどんなに出来が微妙でもあるだけで意味はある
0598名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:31:56.53ID:RExjAQEx
MVのキャラより
XP VX VXAのパッケージキャラ素材が欲しい
0599名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:35:29.28ID:R6BJjHdr
ツクールはパッケ付属の取扱説明書呼んでワクワクするのが一番楽しい
いざ作るとめんどくさい事ばっか
0600名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:38:40.73ID:ryICr6zH
ツイ垢持ってないからこっちで聞いてみるけど

https://twitter.com/otakpon/status/657804855919009792

これってどう設定してるんだ?
立体交差ってデフォじゃ出来ないよね
0601名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:39:02.60ID:WT8x+5rx
なんでいつまでも同じ事話してんだよ。
二次配布じゃないという免罪符のために自前でパッケージングする。
暗号化なんか前から解除されてんだから、解除されたらうんぬんは今更問題視しても意味が無い。
それで話終わっただろ。
0602名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:41:30.72ID:euvmg304
>>595
よくわからんけど
素材製作者って販売先の管理とかしとらんのか?
0603名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:42:57.84ID:rIw3TRzh
1.おい、なんか数百個の立ち絵素材とか入ってるけどこれすげーな!
2.Steam版そんなんはいってねーぞ!デジカで買っときゃ良かった!
3.「間違って素材入れちゃった。使ったら訴えるよ」てアナウンスあったよ
4.それ暗号化もせずに配布しちゃってたら、ダウンロードしたプレイヤーも違法ダウンロードで捕まるんじゃ

ってながれじゃねーのこれ
0604名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:43:14.49ID:s/X91mWC
>>600
そんな感じのプラグインじゃ?
何か紹介された中にあった気が
0605名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:46:12.37ID:rIw3TRzh
教の暗号化ネタのトピックって
「角川がやったみたいに、素材配布元が突然ライセンスの変更したら、プレイヤーすら犯罪者になるから、やっぱ暗号化ナイトまずくね?」
っていう、初めて見る新しい話題だと思ったんだけど、これもう既に結論出てるの?
0606名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:47:01.57ID:RExjAQEx
暗号化・パッケージングは
今までツクール本体の機能として
デフォでできてたことができなくなったから
不満に思ったり戸惑う人が多いのだろうな
0607名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 22:52:05.02ID:ryICr6zH
>>604
俺も「Region Restrictions」の線を追ってみたけどこれじゃ立体交差設定は出来ない
もしかしたら「Region Events」ですり抜けイベントを配置して擬似表現してるっちゅうがっかりパターンな気がしてきた

まぁ、リージョンを併用した立体交差用プラグインは誰かが作ってもおかしくないとは思うけど
0608名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:16:29.32ID:EiHkdJ7n
KadokawaPluginsの中にOverpassTile.jsって立体交差のプラグインがあるだろ
0609名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:21:52.08ID:Lt3CVEn7
>>606
まあ進化するには切り捨てなければならないもんも出てくるからな
そういう意味じゃMVで大きく進化したとも言える
やっとWEB時代に適応できるようになったというか
06102015/10/30(金) 23:34:30.79ID:NLBOB+vr
アイテムとか武器のデータをエクセルで作ったの読み込めるようにしてくれないかな
0611名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:43:47.39ID:ryICr6zH
>>608
おおあったあった。なるほどこれか
0612名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 23:45:19.25ID:P+0Tcox1
わざわざ日本語で説明ある初期PVのプラグインのとこでも出てるやつじゃん
0613名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 00:14:37.39ID:4Gu9NhhG
エクセルっていうかCSVってプラグイン無しじゃ読み込めなかったっけ?
0614名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:17:05.77ID:+IfRxw7m
>>575
こマ?
だけど認証やだなぁ
Steamで手軽に使いたいわ
0615名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 01:33:17.70ID:CxsnYjz2
どうせSteamのDLCで出るだろうからそれまで待てばいいじゃん
モダン系素材っぽいし
0616名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 03:28:38.99ID:vh8HfzVW
1000点素材はSteamでは手に入りません!とかやったら
今後にものすごく差し支えるからSteamで売らないってことはないだろ
手に入るのがSteam組が最後になる可能性はあるけど
0617名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 04:45:10.24ID:ptTJLHgc
XPの時からスクリプトでCSV使える
俺の知ってる制作者はデータベース関連ほとんどCSVで管理してるよ
0618名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:02:39.84ID:+0MSXQM2
https://www.youtube.com/channel/UC6Ae_j4iVUtJ1eqYa-TR_4A/videos

子供のくせにMVのチュートリアル結構凄い
0619名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:12:02.88ID:PjNYebas
くせにと付けるだからお前はダメなのだ
0620名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:14:50.76ID:sDfgp1TN
>>618
聖剣3のキャラ使ってるし結構年齢高めじゃね?声が若いってより女だし
まあ、お前が孫に見えるくらいオッサンなだけかもしれんが
0621名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:16:08.22ID:G/62ZfYq
>>618
すげえ参考になった
海外の綺麗なマップのやつってこうやって作ってたのか
0622名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:18:53.09ID:7daz1o+W
関係ないけどこの動画はWin10かな
Win10どうなんだい?
0623狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 08:42:06.42ID:8wPfPHGC
ていうか、ウディタみたいにスクリプト言語じゃなくて、全ての全てをマップイベントやコモンイベントの変数やピクチャ表示などのイベント処理で
ほとんどがマウスクリックで、キーボード操作は、ステータス値などの数字や文字列を打ち込むのみなどで擬似プログラミングできるようなシステムにならないの?
JAVAとかアルファベット言語の打ち込みとか、エディターとして時代遅れ感がすさまじいんだが…。
USBコントローラー複数の対応で大乱闘みたいな多人数プレイ可ゲームがつくれるだとか、各プレイヤーのスマホ画面やタブレット画面で画面分割しながらのゲームがつくれるだとか、
主人公や人物イベントや物イベントの当たり判定を非表示マスク画像で任意に設定できるようにするシステムだとか、
グリッドやマスによるマップ移動や座標じゃなく1ピクセル単位での移動や座標取得などにも切り替えできるようにするオプションの件は、ウディタスレでも述べていたぞ。

あと、1ピクセル単位での移動ゲームなら、そもそもマップでマップチップを使う必要もなく、主人公やイベントよりも手前に表示するか奥に表示するかのレイヤー処理だけでマップ描けるわけだし、
アクションゲームやシューティングゲームまで余裕でつくれては、スマホでもプレイ可能なゲームとして出力できるとか、ウディタみたいなお手軽な万能ツール可できるんだから、
公式で売りものとしてやるんなら、このくらいやれおもう。
0624名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:49:54.47ID:3OCFmzvL
触ったことないけど
ウディタってGUIいじるだけで多人数画面分割アクションRPGが作れるのか
すげえな
0625名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:54:14.25ID:sDfgp1TN
じゃあウディタやればいいんじゃね?なんでここにいるの?
0626狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 08:59:57.32ID:8wPfPHGC
>>625 スマホなどに対応していないからに決まってんでしょ。
携帯端末に向けてDL制にできないっつうのは、かなりプチゲー感覚なやつをつくる際には致命的な部分だし。
0627名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:02:32.96ID:JRelszHR
>>623
ツクールとかウディタは触ったことあるけどプログラミングは一切できませんよ感が凄いな
unityやgamemakerが近いからそっちへお行き
まあ難しすぎるって泣きながら戻ってくるんだろうけど
0628名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:03:48.46ID:KYnKw1Vv
そんな理由でウディタ連呼されても困るわ
ただでさえギルフェイム○のせいでウディタのイメージ暴落してるんだからおとなしくしていなさいよ
0629名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:15:42.86ID:TANdvwGY
前スレID:aNDm315+かな?
0630狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 09:17:44.56ID:8wPfPHGC
>>627 そうそう。
元々、レゴロボットの教育用マインドストームなどからプログラミング関係を触ったようなタチだから、ツクールやウディタのイベント処理の組み方での擬似プログラミングには慣れてるけど、
アルファベットをメモ帳みたいなのに書いていくようなプログラミング言語の打ち込みはちんぷんかんぷん。
学生時代の夏休みや冬休みに某ファミコン改造ROM関係で、謎に出回ってた逆アセンブル資料や8bitアセンブリ言語の壱覧資料を観ながらのバイナリ打ち込みしていたような労力も元気もないのが現実なもんだからな。
0631名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:26:44.21ID:ZSk1/vsf
>>630
開発環境って知ってる?
Visual Studioのようなものを一度使い始めたらもうこれまでのマウスポチポチ疑似プログラミングには耐えられなくなるくらい生産性が向上するよ。
俺は逆にウディタにもスクリプト機能を付けて欲しいくらいだもの。
0632名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:29:07.41ID:Ve4NK8dE
さすがツクラーwww
0633名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:38:41.35ID:a3PG9WGW
別のツール使ってて急には慣れないのはわかるけど
新しいツールに触れてんだからその違和感は自分の中で消化しろよ
ツールに文句を言うのはお門違い
それにコモンイベントはあるから
一々イベントスクリプトに打ちこみたくないなら
そっちで作って呼び出すだけにすればいい
0634狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 09:41:40.61ID:8wPfPHGC
>>631 てゆか無料ソフトをいじれる範囲以外に知らないんだ…ごめんね…。
レゴロボットの話も、業務用の産業ロボットのための講習みたいな仕事用で教えられたものだしさ。
有料だとDLしてそのまんまゴミ箱へポイなどのお手軽さがないから、やっぱ解体新書みたいな仕様のまとめとか欲しくなる現状。

なにかと貧乏人で通信機器を持つことや電気代を支払う程度の能力しか出せないリアル都合あるわけだから、
週休2日制8時間労働と家庭生活の中でつくれる、アルファベットをいちいち打ち込みしていくなどできるはずもない時間と労力の重要事情を解決できるくらいのものが知りたいっていう件ね。

スクリプトって、要するにコモンイベントやインクルードみたいなお手軽な拡張システムを追加できるような、プログラム処理やイベント処理を別ファイルデータ扱いにしたようなアレのことでしょ?
0635名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:41:54.51ID:JRelszHR
>>630
だったらconstructとかはつかいやすいんじゃない
数少ないguiプログラミング採用してるソフトだからまだ触りやすいよ
0636名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:45:41.15ID:hVkRjJz8
>>634
長文やめろ
0637名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:46:32.65ID:ZSk1/vsf
>>634
今Visual Studioは無料で手に入るんだけど…
https://www.visualstudio.com/downloads/
Visual Studio Communityって奴は個人で開発するぶんには無料だからとりあえず使ってみてよ
0638名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:47:17.21ID:GYGLinuu
なんでわざわざウディタスレの無料乞食の相手してんの
0639狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 09:57:40.34ID:8wPfPHGC
>>635 >>637 いろいろ情報ありがとう。
ツクールMVとそれらの比較情報など欲しかった。

個人でやろうとなると、 単純明快な永久機関!? http://youtu.be/fXp6lj0pjkY などのこういう事業で、【自分たちで使う電気は自分の世帯だけでつくる】プロジェクトの開発とかやって、電気代を契約ごと総カットでもしない限り、
なかなか予算をつくれない事情っつうリアル問題が大勢にあるもんだから、あんまり失敗な買い物をホイホイできるだけの余裕ないんで、いろいろ仕様情報のカキコは助かりますわ…。
0640名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:02:49.28ID:NwwurjHq
暇なんだろ
0641名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:06:39.66ID:4Gu9NhhG
何回か書かれてるけど
ウディタはツクールのRGSSをバリバリ書いて作ってた人が
ツクールの自由度に物足りなくなってツール自体自作しちゃったわけで…
0642狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 10:14:18.01ID:8wPfPHGC
>>641 で… (営利)エンターブレインの使者 VS (非営利)煙狼派 っていう華々しい因縁の2Chサイバー戦闘が始まったという歴史は知ってる。
0643名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:17:43.43ID:/Ofp4T0l
>>641
そうそうツールの拡張性や自由度云々いうなら最初からウディタ使えばいい
ツクールだとscriptいじらなきゃできない部分も最初からイベントコードで打てるになってるし
自分の手を出した順番ツクール→ウディタ→ツクールのRGSS→unity2D
0644名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:35:20.47ID:+IfRxw7m
>>618
Photoshopしゅげええええええええええ
0645名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:54:04.72ID:yEizQhGY
>>492
これ思いっきりツクールMV製って書いてたけど
RPGMakerMVと書かないと問題あるんじゃないだろうか
0646名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:11:20.58ID:tmfyHucr
で、結局どこで買えばいいんだ?
まだ、予約とかも様子見しといたほうがいいの?
なんかよく分からなくなってきたw
0647名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:13:46.77ID:QNczMixG
そりゃじっくり待てるっていうなら尼で日本版パッケージ購入した方が良いだろ
最大の長所は実質先行発売だし
0648名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:22:06.00ID:vh8HfzVW
とりあえず海外体験版20日触ってからでええやん
その間に本製作入らないぐらいなら早急性ないんだから
日本語版待ちでいい
0649名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:27:00.21ID:PjNYebas
こんな日本語能力じゃ短編のシナリオすら、いやOPすら、いやREADMEすら厳しそう
0650名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:45:19.19ID:zVJacmb8
外国版の体験版をいじったのち、steamから外国の完成品を買ったのですが、
起動するとプロダクトキー入れる画面を省略して一気に体験版と同じものが起動するようになりました。
アンインストールしたり再インストールしたり色々やっても全然駄目です、詳しい方、お力を!
0651名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:06:09.74ID:vh8HfzVW
Steamで買った場合はプロダクト認証ない
体験版で作成中のゲームがあるなら製品版の初起動時も自動でそれを開く
続きを作りたいのでないなら新規でプロジェクトを立ち上げればいい
0652名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:12:43.32ID:zVJacmb8
ありがとうございます。助かります。
新規で立ち上げたのですが、音楽は体験版同様18曲しかないですし、プラグインも入っていませんし、
サンプルマップもないですし、その他ももろもろ体験版と全く一緒なものでして。

それともこれが製品版・・・?こんなにしょぼいなんて?そんな馬鹿な?
0653名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:17:31.85ID:pP5G+p/g
自分はパッケージ版をまちますわ

あと2ヶ月ないもんな
0654名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:23:18.93ID:vxYd8fY6
steam版はDLC買わないと何も入ってない気がするん
0655名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:28:31.53ID:zVJacmb8
プラグインありました!けど、やっぱり体験版と同じ数、内容のようです。
エッセンシャルセットというタイルセットもインストールしたのですが、反映されない・・?
すいません、素人で・・・
0656名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:29:32.33ID:Jecprcm3
発売前なら予約特典でDLCも無料でついてたのにね
0657名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:35:26.24ID:vh8HfzVW
>>655
DLCの追加素材はプロジェクト立ち上げ時に自動で入るようになるわけじゃなくて
あくまで素材として自力追加する仕様
買ったならRPG Maker MVのdlcフォルダに入ってる
もしデフォルトのインスト先通りSteamの下に入れたなら
\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc
辺りにあると思う
Steamの更に上のフォルダは流石に人によるので分からんが
0658名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:36:01.76ID:3+gmjfj3
このスレ見てるとMV買っても完成するまでに飽きる未来しか見えん・・・
0659名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:37:13.89ID:mb6m5cSG
自分で試行錯誤しないような奴がよく買う気になったな
製作ツールをそれもsteamで
0660名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:54:40.93ID:3+gmjfj3
>>659
いやこんなにシステム的な部分に躍起になってても既存ゲームの後追い再現じゃ白けるだろ・・・
面白いゲームってのは今までプレイしてきてりゃそこじゃねーって気付くだろうに
0661名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 15:37:43.82ID:abPUYDZH
>>655
返金してもらえ
持ってても意味ないだろ
0662名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 15:46:10.10ID:+IfRxw7m
よくわからんけど
デジカだけミスで有料素材大量に入ってたってことでいいのか?
06632015/10/31(土) 16:39:37.24ID:+0MSXQM2
MVのフォーラム見ると色々プラグインあるね
プラグインの作り方講座とかどこかないかなぁ
0664名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 16:57:25.59ID:/Ofp4T0l
まずJavasprct覚えないと
0665名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 16:59:01.71ID:/Ofp4T0l
間違えたスプリクトじゃねえやスクリプトだ
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