RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0353名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:16:02.74ID:W/6Ezzzk当たったことを言ってないだけで
0354名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:39:46.93ID:cPWsbSGf残念
0355名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:53:54.11ID:I03TDQ0V当選を隠すようには言わないと思うんだがなぁ
そんなもんなのかね
0356名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:07:40.32ID:C2U3viKL抽選っていうのが表向きで応募者のツクール歴やツイ垢をチェックしてるなら時間がかかる
0357名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:16:51.15ID:QgP1vKzu単に文字列を見てるようで、('ファイル名前半'+'後半'とか、動的生成になってるとダメ。
0358名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:21:08.61ID:3/EKad1K0359名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:23:46.46ID:DoQ+pmAO解像度が800*600になったじゃないか
はにょうとかVIPRPGみてるとほんと機能は2000でいくらでもできるんだよな
スクリプトなんて別にたいしていらんのだよ
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2015/10/29(木) 12:58:57.33ID:DnpdRoCJ流石
0361名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:02:27.78ID:Ek3uAbbvMVは根本的に違いそうだから無理なんだろうな?
0362名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:07:49.77ID:I03TDQ0VVXACEからMVへのコンバート機能はすでにあるよ
0363名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:11:44.87ID:yQD3lzDw0364名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:18:15.14ID:HA0Ft551スクリプトばっかり注目されがちだけど
システム自作しようと思えばイベントだけでもできるからね
文字をピクチャーで表示
変数を使って変数やスイッチの操作を大量に行う
場合によっては装備や仲間の入れ替え用に変数を使う
この辺の「既存のコマンドでできないことを補完するためのコマンドスクリプト」の記述が少しあれば
今なら見た目も含めて、一からスクリプトで作るのと遜色ないものは作れると思う
処理の重さもそこまで差が出るとは思わんし
0365名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:51:45.86ID:43bTAEYeただ高解像度だけが目当てなら別にMV買わなくてもいいんだよな
0366名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:55:17.52ID:vCDNXuPM0367名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:58:20.76ID:lNZQfMDF現状その部分が微妙な感あるけど
0368名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:07:18.81ID:AQ3dhO5E0369名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:14:14.25ID:HA0Ft551VXの頃から探し続けてるけど、
640×480より上のスクリプトなんてあるの?
0370名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:31:12.09ID:Ek3uAbbv処理の重さがどうこうとも書いてあるが、ちょっと見てみるか
0371名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:34:37.02ID:yQD3lzDw他のプラグインも入れてる場合、高速化プラグインのみの場合両方で起きているのだけど
0372名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:39:30.95ID:43bTAEYe一応動作してる証拠
http://s1.gazo.cc/up/159566.png
今検索したらページごと削除されてたけど
スクリプトだけで動作する物は確かに存在した
少なくともダウンロードした物は手元に残ってて
それを使って撮ったのが↑のSS
自分の探し漏れの可能性はあるけど
今探して見つかるのは改造DLLでやるやつじゃないかな
0373名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:45:06.68ID:fTJ+UUoAウィンドウサイズ引き伸ばすだけならともかく解像度上げるのはRubyで弄るだけじゃむりぽって結論になったような
0374名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:50:30.56ID:WdPvrf63ツクールXPならdll無しでもあるみたいだけど
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2015/10/29(木) 14:52:35.47ID:HA0Ft551RPG MakerとかResolutionで探しまくったら
海外では一応できるらしいというスクショは俺も見つけた
海外フォーラムでdll配布がどうととかいう日本人のTwitterのつぶやきまでは見つけたんだがな
今の日本だともう無理なんかね
ヒントが見つかったから、もう少し探してみるけど
0376名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:55:30.84ID:43bTAEYeいや、スクリプト導入して
普通にresize_screen実行しただけだよ
DLLは一切追加していない
ただまあ中身を覗いたらDL::CPTrを使ってメモリ領域に干渉してたから
結果的にDLLとやってる事は変わらないかもしれないね
メモリアドレスなんかヘルプ見るだけでどうこうなる問題じゃないし
0377名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:11:21.82ID:43bTAEYeこっちで辿っていくと
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/19336-max-resolution-breaker/page-1
ここで色々やってたみたいだから探していくといいかも
MVのスレでAceの話延々とするのもよくないし
別に自分の知識で語ってる訳でもないからこの辺にしておくね
0378名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:48:57.44ID:aRh9qOyA日本語と英語を切り替えできるようにしたいんだけど…
0379名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:52:27.10ID:yle51YLkほい
https://github.com/saronpasu/RMMV
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2015/10/29(木) 15:52:39.89ID:3/EKad1Kテスト用だよな?
イベントも全部多言語対応するなんて男前っぷり?
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2015/10/29(木) 16:08:05.10ID:irkLvaNm昔のロムカセット時代の最大容量が
ファミコン 8Mbit(1MB)
スーパーファミコン 48Mbit(6MB)
ニンテンドー64 512Mbit(64MB)
で、こんな低容量で何十時間も遊べるRPGを作ってたんだよな〜
MVでも工夫すれば、低容量で何十時間も遊べるの作れるのかな?
0382名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:15:23.75ID:+LY04hB9できるなら買おうかと思ってんだけど。
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2015/10/29(木) 16:16:04.23ID:UY9pAyMw0384名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:22:09.00ID:+LY04hB9そのひとことで、英語の利用規約を読む気になったよ!
日本語版MVも買う予定なので、そっちでも使えるのかは、日本語版発売後でないと分からないんだよね。
公式のTwitterによると。
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2015/10/29(木) 16:23:13.63ID:0SKXNvze同じゲームを作ったとしてもMV製の方が遥かに容量食うだろうな
0386名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:33:17.04ID:xKoGwWU4Yahooとかの横にあるバナー広告よりも小さい画面になる
あえて低解像度で作ってみても面白そうだけど、できるのか解らん
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2015/10/29(木) 16:42:43.12ID:aRh9qOyAありがとう!
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2015/10/29(木) 16:45:56.58ID:irkLvaNm以前ウディタスレで聞いた話だと
音声データが容量を肥大化させてる原因らしいね
0389名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:55:48.10ID:2kgS/7YSAceの上位互換だなーと思ったわ
MV触った後にAce開くとまずグラがしょぼく感じる
ただMVは全体的にAceよりちょっと重いから低スぺは無理に買う必要はないと思う
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2015/10/29(木) 17:06:37.68ID:4+328hnwVXAまでずっとdirectdrawで描画していたはずだし
描画周りに関しちゃずっと負担が軽減されてる
その分環境依存バグが付きまとうけど
0391名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:12:58.57ID:pyh/d2nEあっちのキャラジェネはカス過ぎて使ってないレベル
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2015/10/29(木) 17:18:25.02ID:tnPa9yxD0393名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:30:10.72ID:vVOGAmp2もう256色には戻りたくない!
0394名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:37:15.38ID:n+rz03Ixスーファミは本体に大量のデータ詰まってるぞ
0395名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:38:42.60ID:TjfUwZVnWebGLって軽いかな?
nwjsはchromeみたいなもんだし
chromeのWebGLはAngleで、DirectXでラップされた疑似OpenGLESだしで
そんなに軽くはなってない気がする
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2015/10/29(木) 17:39:39.59ID:TjfUwZVnなに言ってるんですかねぇ
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2015/10/29(木) 17:50:11.79ID:QgP1vKzuhttp://xysrv.html.xdomain.jp/t.html?MVShrinker
MVTSH-4B4F8-AA370-DC0E8-4E67F
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2015/10/29(木) 17:54:58.52ID:sJotYtGxびっくりした
>>394見て一瞬「そうだったのか!」って信じちゃったよ
0399名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:59:19.43ID:/G2WmR1lおれmv応募してからなんの返事も無いんだけど
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2015/10/29(木) 18:00:24.98ID:0SKXNvze0401名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:00:57.59ID:TF36yL9m先が思いやられる……
0402名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:02:35.88ID:DbaWVI5NDL::CPtr使ってることからわかるようにこいつはポインタを直接操作して解像度制限を解除している。
なんだけどそのポインタのメモリアドレスは決め打ちになってるので動く場合と動かない場合があるとのこと。
手元でも試してみたけど確かにまったく同じコードでも動くときと動かないときがあった。
なので、ツクールで640*480を超える画面解像度を求めるならMV使うしかないんじゃないかな。
0403名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:57:12.08ID:fTJ+UUoA単純にNewDataをコピーしてるんじゃなくてコピー時に翻訳も一緒にしてんのかな?
地道にプロジェクト生成した直後に上書きする感じかな
0404名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:06:58.43ID:HA0Ft551昼間に書き込んだ一人だが、限界突破はまだまだ見つかりそうにない
MVでサクッと高解像度でにできるプラグインが出れば解決なんだけどな
メニューや戦闘画面のレイアウトの問題もあるからVXaceで無理やりフルHDとかやっても
エロRPGくらいしかすぐに恩恵あるのはなさそうだし
MVのフルHD化は体験版触って「できそうだ」と言ってる人はいるから期待したいところだわ
0405名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:19:21.55ID:0SKXNvzeScreenManagerの_screenWidthとか_screenHeightあたりをいじるだけじゃダメなの?
0406名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:20:06.36ID:FCMSGdVK>MVでサクッと高解像度でにできるプラグインが出れば解決なんだけどな
最初から入ってたけど・・・
0407名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:22:31.62ID:z8iSEzIRこのプラグイン使ってみれば?
https://www.youtube.com/watch?v=opQZj1rRZK4&feature=youtu.be&t=88
0408名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:22:43.09ID:0SKXNvzeってかScreenManagerじゃなくてSceneManagerだったわ
0409名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:32:56.78ID:TF36yL9mできそうだというか、最初から解像度変更想定されてるから二行でできる
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2015/10/29(木) 19:54:34.41ID:yjeBzkDVただアス比が16:9になるのはいいね
メニューやらに手を入れる必要はあるけど
0411名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:59:52.14ID:TF36yL9mメニューは自動的に(雑に)スケールしてくれる
背景画像はスケーリングしてくれなかったから、その辺は調整がいるかも
0412名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:03:47.29ID:yjeBzkDVたしかになるけど空白が大きすぎw
ワイド画面を有効活用したメニューUIが欲しいね
あとはマウス・タッチ操作への最適化か
0413名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:11:22.38ID:TF36yL9mそこまで手を入れると原型とどめない気がするぞw
マップエディタと素材を買ったと思えばいいのかな?
0414名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:21:59.51ID:yjeBzkDVマウスやタッチで操作できるようになったのに
UIはVXAのまま
PCやスマホの画面なんてワイドが主流なのに
デフォはスクエア画面のままとか
このあたりはMV Aceで改善されるのかな
0415名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:24:39.93ID:CI47Yrry下のテキスト表示がもっさりなんだけど?なんとかなんね?
0416名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:26:51.39ID:ppInTYgB0417名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:31:17.14ID:fTJ+UUoAそれを改善する計画も海外で進んでるみたいだね
プラグイン開発の自由度が無きゃアクツクの二の舞になってもおかしくないくらい致命的な穴がちょくちょく見つかるねー
まぁ、最終的になんとかなるんなら公式だろうがファンの尻拭いだろうがあまり気にしないけど
http://mvplugins.tordamian.com/plugins/preload-manager/
0418名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:36:51.72ID:9REVSFZe720pくらいが限度
0419名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:57:56.71ID:HA0Ft551ごめんね、英語版体験版もろくに触ってなくて
まだプラグインがどこにあるかも
公式のプラグインに何があるかよく分かってないの…
最初から入ってるなら、一応最低限の問題解決だな
重いとかいろいろあるッぽいとはいえ
とりあえずは大人しくMVの発売日を待つわ
…ちょうどVXaceの高解像度化のやり方見つけたところだし(白目
0420名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:59:45.95ID:CI47Yrryおおお
入れてみたらテキストがだいぶ快適に進むようになった
さんくす
0421名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:04:11.53ID:E9Oq7KZK×(キャンセル・メニュー)ボタンを右端に置ければ
スマホ操作でもかなり快適になるだろうな…
あと戦闘中に画面長押しとかで、
「決定キー押したまま」の操作になってほしい。
スマホだといちいち攻撃→敵をタップしなきゃいけないのと、
アニメの早送りできないがかったるいわ
誰かプラグイン作ってないかなぁ…
0422名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:27:16.94ID:scQq0QkX2ページ以上あるイベントが1つでもあるマップだと永久にLoadingして使い物にならないごみ
まだ開発中みたいだから期待してるけど
0423名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:28:23.89ID:kvHGeMAUマップ(サンプルのWorld 2)画面でFPS27前後だった
最近のタブレットやスマホならもっといけるんじゃないかな
0424名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:34:01.52ID:scQq0QkX日本版は気持ちよくスタートできるといいけど
0425名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:47:43.50ID:ui7r9f2k自分でプラグイン作れない無能のくせして文句しか言えないゴミ
こいつの親も大変だろう
0426名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:48:20.91ID:TjfUwZVnマップ入ってすぐイベントキャラ見えると変だろ?
かといって遠すぎるのもめんどくさい
0427名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:50:52.14ID:I03TDQ0V暗転をうまく使えばいい
0428名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:05:04.93ID:THRyRkJK海外版先に出したのも文句の少ない海外ユーザーにデバックさせて
日本語版で重箱つつけないMVにして出すつもりなんじゃ…
海外版も使いやすいが日本版で完成されるのかと思うと待ってれば良かった
0429名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:22:13.71ID:yjeBzkDV0430名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:28:38.42ID:HiZFoZl0一般ピーポーが切実にほしい
0431名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:30:09.28ID:xhY+pI/g新ツクールの立ち上げ初期って目立てるからスタートダッシュ切りたい奴多いから
放置状態長いほど待ちきれずに海外版に走る奴が増えるのに
0432名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:46:43.69ID:THRyRkJK一般男少なすぎる
ウディタのモブ製造機有能どうやってもモブ顔
0433名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:38:32.52ID:Emnyln2zフルHD解像度試してみたが
CPUcorei7で3Dゲームがそれなりに快適にできるパソコンくらいだと特に問題ないようだ
100×100のマップでNPCテキトーにおいてみたけどテキスト表示も含めてFPSの低下は特になし
もっと広いマップでイベント敷き詰めたらどうなるかはわからんけど
この環境だと使ってて重くなりそうな気はしないな
>>431
もうね、落ちたら落ちたでいいから告知してくれと思う
0434名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:42:40.23ID:v60qYgio0435名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:06:01.26ID:EiHkdJ7n大丈夫、面白いの作れない奴は何やっても面白くないから解像度上げても問題ない
0436名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:48:53.63ID:ETSA2OHB個人的な二次創作がしたくて、フィールドの家とか木とかの素材を使いたいんだけど...
0437名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:55:57.26ID:NiqAz1+y有名な作品は大体吸い出されてるから適当にググると出てくる
勿論個人利用の範囲に控えるように
0438名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:59:59.35ID:pCDYbNPv0439名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 02:56:31.92ID:NLBOB+vrまた改変するのめんどいな
0440名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 03:37:35.34ID:sNOyqK1s「MV買う気ないわウディタでいいわ」
「MVバグと糞ゲーでも大容量なんだろ? くそツールっすわ買わないっすわ」
「MVのweb版やったっすわ重すぎ糞っすわ。ゴミツールでゴミ量産時代っすわ」
買う気ないくせにMVの話題追いかけて
触ってもいないツールを下げ続けるRPG作家はなんなんだ
0441名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 04:37:10.96ID:NLBOB+vrただ微修正が必要だな
0442名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 08:21:07.54ID:ZGbotf4i0443名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 08:57:36.59ID:cEtIIGveただその点以外興味ないわ
0444名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 09:12:43.52ID:sNOyqK1sスペシャルフォルダに全身立ち絵素材ン百個あるぞ
和風とSFが多めで和風の絵のレベルが高い
0445名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:08:07.15ID:WxW0Zw7Zそんなのあった?dlcに入ってるの?
0446名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:44:31.45ID:rIw3TRzh>>445
俺も立ち絵ってDLCの16枚だけだと思ってた。どこにあるのぜ?
どこにあるのぜ?
0447名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:24:02.34ID:zPbpsnJ1MVに慣れたらウディタで戦闘自作する気にならなくなるからいいんじゃないか
0448名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:33:17.44ID:JU0B7O70売ってるの?
前スレ見れなくて流れがわからねー
0449名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:36:41.81ID:WxW0Zw7Z>>1くらい読めばわかるようなことを…
0450名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:41:07.61ID:JU0B7O700451名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:46:48.01ID:sNOyqK1s俺は公式サイトから予約で買ったからついてきたのか?
BASARAみたいな美形男達と胸のでかい現代女子達と敵グラが入ってる
0452名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:49:02.57ID:lt765aieおま語されてるが回避手段はある
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