RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0305名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:06:40.16ID:uVVrtMx5いるみたいだな早すぎ
ツイッターやってないからテストに応募できない
0306名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:08:24.63ID:1yRFe+wPツイッターは任意でしょ?
まだ応募受付してたっけか、急げ!
0307名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:13:55.71ID:jdsw67Glアップするならともかく
ローカルで弄り倒すだけなら今時1G程度どうってことないだろ。
どんな容量のPC使ってんだよ。
1TB以上が当たり前の状態で1Gとか残り容量が減ったかどうかわからんレベルだぞ。
0308名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:26:51.61ID:I+a0jsBX1GBが問題なんじゃなくて軽く使うだけでそれだけ浪費するって話なんだが
ツクール2000時代じゃプロジェクト2,300個作って当たり前だったし
真面目に一本作ろうと思ったら定期バックアップなんて取って当然だろ?
無料で使えるグーグルクラウドは1垢30GBまでだしさー
本当に考えなしに濫造していたら外付けHDDも恐ろしいスピードで埋まっちゃうYO
そうならない為にも効率が良い節約方法をみんなで探ってんでしょ
0309名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:32:23.72ID:NNvK9lMmまあ乱造はしないけど、新規のたびに全部コピーはやっぱり無駄を感じる
でもRTPなしにしたのは素晴らしいと思ってるけど
ビルドの時は不要なのは自動的に抜くようにしてほしいかな
0310名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:37:51.13ID:uVVrtMx5欲しいやつだけ作ってるゲームフォルダに追加すると楽なようだ
後は304の人に期待
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2015/10/28(水) 20:39:05.18ID:SldkL6RrSubversionみたいなバージョン管理ソフト使えばいいんじゃないの
0312名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:53:22.11ID:8Yt2fPXg0313名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:01:25.30ID:t9lc2RLD0314名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:12:17.90ID:+DtagWSuオーディオファイルもm4aとogg入ってたりでiOS出ださない奴は片方いらねーだろ。
0315名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:07:21.59ID:/5nLwXbRそれでアホみたいに容量が多いのか…
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2015/10/28(水) 22:41:43.09ID:FQIKZvw8http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/148/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0317名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:59:19.38ID:LuNIukD70318名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:04:16.05ID:aFx9Y8oeどこが芸なん?
くっさ
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2015/10/28(水) 23:45:25.02ID:3E2+GT/Sだとするといじり元の量すごい少ないな
0320名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:05:09.85ID:fTJ+UUoA素材自体は大量にあるんだが。製品版でも武器4種、防具4種、敵4種だよ
0321名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:13:13.16ID:xhY+pI/gサンクス
じゃあデータベースさえ日本語化しちゃえば
もうコマンドが英語なことをどう思うかと名前入力だけの問題なのか
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2015/10/29(木) 00:33:19.48ID:x51JiM4l0323名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:35:21.53ID:qPEnn6/D0324名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:42:31.84ID:48UPod9n似たようなツールやスクリプトも今まであったけど結局そこが問題なんだよなあ
あとメモとかで設定する画像だったり
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2015/10/29(木) 00:43:43.62ID:fww1tb2p0326名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:44:06.39ID:fTJ+UUoA0327名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:27:46.25ID:WNw9xc/t2000のころから大して作れるもの進化してねーだろ
0328名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:34:43.37ID:fTJ+UUoA結局は使い手が蓄積しているノウハウとセンスに左右される
0329名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:39:01.92ID:vVOGAmp2エターナルならないか今から不安だ
0330名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:48:46.46ID:kthPSvPFアニメーション管理と物理演算法則程度ならやってくれるぞ
3Dで作るなら見下ろし型だって出来る
RPGみたいに管理するデータやシーンが多いとあんまり恩恵ないけどな
ツクールは汎用性ない代わりにRPGの基本構成を
一から組み上げる果てしない労力を省いてくれるのがいいんだよ
0331名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 02:32:39.83ID:THRyRkJK>>329
ドットなら慣れで高速化するから大丈夫
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2015/10/29(木) 02:37:55.91ID:1kvz8WEdこれ以上余計な素材とかいらないよw
0333名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 03:37:25.51ID:bAnlRlnm0334名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 03:38:26.78ID:bAnlRlnm0335名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 04:28:13.75ID:1kvz8WEdバックアップ用かな?
別でダウンロード出来るようにすればいいのに
0336名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 04:29:12.20ID:BOkkxfZqアクション作りたいなら素直にUnity使うとよろし
0337名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:10:30.36ID:I03TDQ0Vツイッターでもそんなこと呟いているやついないみたいだし
いつ当選者にメールが来るんだろう
0338名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:20:23.78ID:8AXGFzjq今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になればベータ版の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
いやまじで
いつ判明するかだけでも教えてくださいよ…
0339名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:25:03.38ID:THRyRkJKこれからメールの内容を読み込んでる決めるのでは
「日本版遅いのは何でですか日本人差別?」 テスター募集に文句入れる人間性がだめ
「自分は前回のAceで完成してると思ってるんで余計な機能がついてないかの確認っすわ」 えらそう
「今まで制作した作品、なし。難しくて」 エターなったのをツクールの性能のせいにしそう
「ツクールずっと愛用しております。よろしくお願いします 制作作品多数」 この人や!
0340名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:37:25.19ID:8AXGFzjqどれだけ応募が集まったのかは分からないけど
選別、抽選するだけならそれほど時間はかからないはず
悪影響になりそうな人を切るだけで十分だろうし
既存のバグ全部修正してから出す気とかじゃないかな?
本当にいつになるか分からない
0341名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:38:50.22ID:4eBQbE/q0342名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:41:26.42ID:Ki0GGHZC0343名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:43:33.72ID:UIfnRFgF日本語版の誤訳とかをチェックするテスターなんだろ(すっとぼけ)
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2015/10/29(木) 08:45:48.24ID:20CW93pi0345名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:46:35.57ID:THRyRkJK海外版買っちゃった俺はデバッガー
海外の体験版で素材作り始めて、プラグイン揃えて日本版買う奴は勝ち組
0346名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:24:57.81ID:sOcYYG07さすがにMacの分も買ってられないが
0347名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:40:15.40ID:I03TDQ0V俺もそんな気がしてるんだよね
発売日前一か月間テスターさせて盛り上げたところで
売りに出すとかそんな感じじゃないかと睨んでる
一か月もあれば早いやつなら短編1本仕上げられるしなぁ
0348名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:51:24.86ID:THRyRkJK海外版を買った俺の供養にもなる
>>346
そうする
0349名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:00:28.79ID:C2U3viKLもう60日なんて余裕で切ってるんだよなあ
0350名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:49:18.17ID:NohIuYak遅くても今週末には当選メール送るんじゃなかろうか
つーかどれくらい当選させるんだろうねぇ。
0351名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:57:30.16ID:I03TDQ0Vデータベースは執念で完成させたが
早いところテスター発表をしてほしいもんだ
落選してたらACEで作りかけのやつに戻るのに
0352名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:13:35.73ID:kLeyNUz3チャイナの海賊が流行そうで心配
0353名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:16:02.74ID:W/6Ezzzk当たったことを言ってないだけで
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2015/10/29(木) 11:39:46.93ID:cPWsbSGf残念
0355名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:53:54.11ID:I03TDQ0V当選を隠すようには言わないと思うんだがなぁ
そんなもんなのかね
0356名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:07:40.32ID:C2U3viKL抽選っていうのが表向きで応募者のツクール歴やツイ垢をチェックしてるなら時間がかかる
0357名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:16:51.15ID:QgP1vKzu単に文字列を見てるようで、('ファイル名前半'+'後半'とか、動的生成になってるとダメ。
0358名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:21:08.61ID:3/EKad1K0359名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:23:46.46ID:DoQ+pmAO解像度が800*600になったじゃないか
はにょうとかVIPRPGみてるとほんと機能は2000でいくらでもできるんだよな
スクリプトなんて別にたいしていらんのだよ
0360名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:58:57.33ID:DnpdRoCJ流石
0361名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:02:27.78ID:Ek3uAbbvMVは根本的に違いそうだから無理なんだろうな?
0362名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:07:49.77ID:I03TDQ0VVXACEからMVへのコンバート機能はすでにあるよ
0363名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:11:44.87ID:yQD3lzDw0364名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:18:15.14ID:HA0Ft551スクリプトばっかり注目されがちだけど
システム自作しようと思えばイベントだけでもできるからね
文字をピクチャーで表示
変数を使って変数やスイッチの操作を大量に行う
場合によっては装備や仲間の入れ替え用に変数を使う
この辺の「既存のコマンドでできないことを補完するためのコマンドスクリプト」の記述が少しあれば
今なら見た目も含めて、一からスクリプトで作るのと遜色ないものは作れると思う
処理の重さもそこまで差が出るとは思わんし
0365名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:51:45.86ID:43bTAEYeただ高解像度だけが目当てなら別にMV買わなくてもいいんだよな
0366名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:55:17.52ID:vCDNXuPM0367名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:58:20.76ID:lNZQfMDF現状その部分が微妙な感あるけど
0368名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:07:18.81ID:AQ3dhO5E0369名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:14:14.25ID:HA0Ft551VXの頃から探し続けてるけど、
640×480より上のスクリプトなんてあるの?
0370名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:31:12.09ID:Ek3uAbbv処理の重さがどうこうとも書いてあるが、ちょっと見てみるか
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2015/10/29(木) 14:34:37.02ID:yQD3lzDw他のプラグインも入れてる場合、高速化プラグインのみの場合両方で起きているのだけど
0372名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:39:30.95ID:43bTAEYe一応動作してる証拠
http://s1.gazo.cc/up/159566.png
今検索したらページごと削除されてたけど
スクリプトだけで動作する物は確かに存在した
少なくともダウンロードした物は手元に残ってて
それを使って撮ったのが↑のSS
自分の探し漏れの可能性はあるけど
今探して見つかるのは改造DLLでやるやつじゃないかな
0373名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:45:06.68ID:fTJ+UUoAウィンドウサイズ引き伸ばすだけならともかく解像度上げるのはRubyで弄るだけじゃむりぽって結論になったような
0374名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:50:30.56ID:WdPvrf63ツクールXPならdll無しでもあるみたいだけど
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2015/10/29(木) 14:52:35.47ID:HA0Ft551RPG MakerとかResolutionで探しまくったら
海外では一応できるらしいというスクショは俺も見つけた
海外フォーラムでdll配布がどうととかいう日本人のTwitterのつぶやきまでは見つけたんだがな
今の日本だともう無理なんかね
ヒントが見つかったから、もう少し探してみるけど
0376名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:55:30.84ID:43bTAEYeいや、スクリプト導入して
普通にresize_screen実行しただけだよ
DLLは一切追加していない
ただまあ中身を覗いたらDL::CPTrを使ってメモリ領域に干渉してたから
結果的にDLLとやってる事は変わらないかもしれないね
メモリアドレスなんかヘルプ見るだけでどうこうなる問題じゃないし
0377名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:11:21.82ID:43bTAEYeこっちで辿っていくと
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/19336-max-resolution-breaker/page-1
ここで色々やってたみたいだから探していくといいかも
MVのスレでAceの話延々とするのもよくないし
別に自分の知識で語ってる訳でもないからこの辺にしておくね
0378名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:48:57.44ID:aRh9qOyA日本語と英語を切り替えできるようにしたいんだけど…
0379名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:52:27.10ID:yle51YLkほい
https://github.com/saronpasu/RMMV
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2015/10/29(木) 15:52:39.89ID:3/EKad1Kテスト用だよな?
イベントも全部多言語対応するなんて男前っぷり?
0381名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:08:05.10ID:irkLvaNm昔のロムカセット時代の最大容量が
ファミコン 8Mbit(1MB)
スーパーファミコン 48Mbit(6MB)
ニンテンドー64 512Mbit(64MB)
で、こんな低容量で何十時間も遊べるRPGを作ってたんだよな〜
MVでも工夫すれば、低容量で何十時間も遊べるの作れるのかな?
0382名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:15:23.75ID:+LY04hB9できるなら買おうかと思ってんだけど。
0383名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:16:04.23ID:UY9pAyMw0384名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:22:09.00ID:+LY04hB9そのひとことで、英語の利用規約を読む気になったよ!
日本語版MVも買う予定なので、そっちでも使えるのかは、日本語版発売後でないと分からないんだよね。
公式のTwitterによると。
0385名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:23:13.63ID:0SKXNvze同じゲームを作ったとしてもMV製の方が遥かに容量食うだろうな
0386名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:33:17.04ID:xKoGwWU4Yahooとかの横にあるバナー広告よりも小さい画面になる
あえて低解像度で作ってみても面白そうだけど、できるのか解らん
0387名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:42:43.12ID:aRh9qOyAありがとう!
0388名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:45:56.58ID:irkLvaNm以前ウディタスレで聞いた話だと
音声データが容量を肥大化させてる原因らしいね
0389名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:55:48.10ID:2kgS/7YSAceの上位互換だなーと思ったわ
MV触った後にAce開くとまずグラがしょぼく感じる
ただMVは全体的にAceよりちょっと重いから低スぺは無理に買う必要はないと思う
0390名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:06:37.68ID:4+328hnwVXAまでずっとdirectdrawで描画していたはずだし
描画周りに関しちゃずっと負担が軽減されてる
その分環境依存バグが付きまとうけど
0391名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:12:58.57ID:pyh/d2nEあっちのキャラジェネはカス過ぎて使ってないレベル
0392名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:18:25.02ID:tnPa9yxD0393名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:30:10.72ID:vVOGAmp2もう256色には戻りたくない!
0394名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:37:15.38ID:n+rz03Ixスーファミは本体に大量のデータ詰まってるぞ
0395名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:38:42.60ID:TjfUwZVnWebGLって軽いかな?
nwjsはchromeみたいなもんだし
chromeのWebGLはAngleで、DirectXでラップされた疑似OpenGLESだしで
そんなに軽くはなってない気がする
0396名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:39:39.59ID:TjfUwZVnなに言ってるんですかねぇ
0397名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:50:11.79ID:QgP1vKzuhttp://xysrv.html.xdomain.jp/t.html?MVShrinker
MVTSH-4B4F8-AA370-DC0E8-4E67F
0398名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:54:58.52ID:sJotYtGxびっくりした
>>394見て一瞬「そうだったのか!」って信じちゃったよ
0399名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:59:19.43ID:/G2WmR1lおれmv応募してからなんの返事も無いんだけど
0400名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:00:24.98ID:0SKXNvze0401名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:00:57.59ID:TF36yL9m先が思いやられる……
0402名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:02:35.88ID:DbaWVI5NDL::CPtr使ってることからわかるようにこいつはポインタを直接操作して解像度制限を解除している。
なんだけどそのポインタのメモリアドレスは決め打ちになってるので動く場合と動かない場合があるとのこと。
手元でも試してみたけど確かにまったく同じコードでも動くときと動かないときがあった。
なので、ツクールで640*480を超える画面解像度を求めるならMV使うしかないんじゃないかな。
0403名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:57:12.08ID:fTJ+UUoA単純にNewDataをコピーしてるんじゃなくてコピー時に翻訳も一緒にしてんのかな?
地道にプロジェクト生成した直後に上書きする感じかな
0404名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:06:58.43ID:HA0Ft551昼間に書き込んだ一人だが、限界突破はまだまだ見つかりそうにない
MVでサクッと高解像度でにできるプラグインが出れば解決なんだけどな
メニューや戦闘画面のレイアウトの問題もあるからVXaceで無理やりフルHDとかやっても
エロRPGくらいしかすぐに恩恵あるのはなさそうだし
MVのフルHD化は体験版触って「できそうだ」と言ってる人はいるから期待したいところだわ
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