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RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMo
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0275名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 11:17:06.68ID:Gzb/y5RT
>>274
今作ってっからちょっと待ってな
0276名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 12:48:57.11ID:FQIKZvw8
海外版の体験版って普通にゲーム出力してふりーむとかに出していいのかな
さすがにまずいか
0277名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:03:28.53ID:g3y22OIV
いたな
体験版のツクールで制限の関係からちょっとずつの規模の作品を大量に作って投稿したやつ
0278名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:19:02.63ID:SpElpP5E
日本語化潰されたけど日本語のプロジェクト作成したからいいか
0279名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:50:08.42ID:yO9xFQhN
>>278
あれが目に見えて億劫だったからなー
もともと日本語化できると思ってたかったし
日本語テンプレできただけでもありがたいわ
0280名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 14:19:57.85ID:bZilTrjL
>>278
> 日本語化潰されたけど日本語のプロジェクト作成したからいいか
日本語のプロジェクト
ttp://www1.axfc.net/u/3557208
0281名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 14:31:38.01ID:v5cPUNi4
みんな出来たゲームってどこでアップしてるの?
win版ね。なんかデーター置くのに良いところない?
0282名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 15:00:48.14ID:I+a0jsBX
>>281
基本はvectorかふりーむだけど最近ならトモタカラボでフリゲorツクール作者向けの無料レン鯖を提供している
0283名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 16:46:44.36ID:swxWQbzI
当選メールいつくるんやろか
0284名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 16:48:27.14ID:ITUHCW4J
>>280
これが欲しかったんだ
さんくゅー
0285名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:19:24.00ID:xjy12rKM
音声、画像を圧縮して容量3分の1にまでなったが
まだ500メガもある…
0286名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:52:04.97ID:uVVrtMx5
>>275
頑張れ!絶対買う
0287名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:51:04.96ID:XFqwu+HU
フリーソフトならtorrentで配信するのも選択肢としてアリじゃね
割れ御用達なイメージあるが本来サーバーに置くには負担が大きすぎるファイルを配信するための技術でもあるから
0288名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:55:27.39ID:BeuQC6NF
音楽は160kbpsで圧縮して
画像もさらに圧縮出来るんだっけ?
exeやdllはnwjsの公式の使えるから添付しないでwwwフォルダとpackage.jsonだけ固めてやればいいんじゃないの
0289名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:58:50.04ID:fLwzVXHU
やっぱりRTPでよかったんじゃ…
0290名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:04:01.87ID:BeuQC6NF
>>289
pc向けに関しては本当にそう
0291名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:06:41.37ID:BeuQC6NF
つーか使ってる全画像データ添付するなら
各画像の使ってる部分だけ抜き出して再構築して一つにまとめるぐらいの機能欲しかった
ビルドってそういうことだろ
0292名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:07:08.81ID:OrgGLCYA
スマホ向けもapkはRTPの方が良かったんじゃないか?
0293名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:08:09.74ID:+nW4v8f5
煩わしかったんだろ?
だから要望にこたえてRTP廃止したんだろ?
0294名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:11:25.62ID:BeuQC6NF
どうするか選べたらいいだけ
0295名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:14:35.31ID:eG2gw2f5
というか開発環境用にRTPはあるべき
0296名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:15:16.65ID:Cr7Pyyx2
なんでもかんでも昇天盛りしたガラパゴスな考え方もあるかもしれないですね
0297名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:16:40.67ID:PwHvcyDO
>>291
普通にそうなると思ってた
0298名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:25:15.14ID:N75psD2b
>>288
一番容量がでかい戦闘背景はしょせん背景なのでjpegでいい

新規プロジェクト作る時もファンタジー、SF、真っさらの3つからテンプレート選べるようにして
エディターにjsonに記載されてないファイルを消すボタンつけとけばそれだけで十分なのに
なんでその程度の機能も付けないかな
0299名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:25:30.62ID:WcDl55Cs
>>281
github.com
0300名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:27:51.96ID:WcDl55Cs
>>298
実はスマホ出力からのビルドだと、使ってない素材の削減とかやってくれてるんだよね
なお、縦持ちすると画面レイアウトがガチャガチャになる模様
0301名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:29:10.03ID:I+a0jsBX
ウディタの表面だけ真似たって感じかなぁ

結局、ツクールユーザレベルであれこれ重さ対策を講じなきゃいけない時点で
RTP不要論を前面に打ち出したのは大失敗だと思うわ。RTPに替わる重さ対策寄越せ
習作プロジェクト3つ作るだけで1GB超えるって濫造しづらいわ
0302名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:44:28.30ID:uVVrtMx5
LiveMakerみたいにいらないファイル自動で抜いて
パッケージ化してくれるシステム作ったらヒーローになれるぞ
0303名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:46:08.72ID:BeuQC6NF
>>300
それは素材の画像の中身のキャラやマップチップ単位で?
それとも画像ファイル単位で?
0304名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:49:37.74ID:+DtagWSu
もう作ってる奴がいるんだよなぁ
0305名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:06:40.16ID:uVVrtMx5
>>304
いるみたいだな早すぎ
ツイッターやってないからテストに応募できない
0306名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:08:24.63ID:1yRFe+wP
>>305
ツイッターは任意でしょ?
まだ応募受付してたっけか、急げ!
0307名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:13:55.71ID:jdsw67Gl
>>301
アップするならともかく
ローカルで弄り倒すだけなら今時1G程度どうってことないだろ。
どんな容量のPC使ってんだよ。
1TB以上が当たり前の状態で1Gとか残り容量が減ったかどうかわからんレベルだぞ。
0308名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:26:51.61ID:I+a0jsBX
>>307
1GBが問題なんじゃなくて軽く使うだけでそれだけ浪費するって話なんだが
ツクール2000時代じゃプロジェクト2,300個作って当たり前だったし
真面目に一本作ろうと思ったら定期バックアップなんて取って当然だろ?
無料で使えるグーグルクラウドは1垢30GBまでだしさー

本当に考えなしに濫造していたら外付けHDDも恐ろしいスピードで埋まっちゃうYO
そうならない為にも効率が良い節約方法をみんなで探ってんでしょ
0309名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:32:23.72ID:NNvK9lMm
うち256GBのSSDだから容量は少ないに越したことはないなあ
まあ乱造はしないけど、新規のたびに全部コピーはやっぱり無駄を感じる
でもRTPなしにしたのは素晴らしいと思ってるけど
ビルドの時は不要なのは自動的に抜くようにしてほしいかな
0310名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:37:51.13ID:uVVrtMx5
今のところは最初っからプログラムフォルダに入ってる素材を全部抜いて
欲しいやつだけ作ってるゲームフォルダに追加すると楽なようだ
後は304の人に期待
0311名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:39:05.18ID:SldkL6Rr
どちらにしろ共用部分とか基礎部分は大していじらないんだから
Subversionみたいなバージョン管理ソフト使えばいいんじゃないの
0312名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 20:53:22.11ID:8Yt2fPXg
ツイッター見て見たら、ひかるさんって人がもう未使用ファイル削除プログラム作ったみたいだな
0313名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:01:25.30ID:t9lc2RLD
エディタがカクつくというかチラついてててスペック足りてないかと思ったらエアロ切ってたのが悪いみたいだ
0314名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:12:17.90ID:+DtagWSu
大きいファイルなんて決まってるんだから手動で抜くだけでもけっこうサイズへるわな
オーディオファイルもm4aとogg入ってたりでiOS出ださない奴は片方いらねーだろ。
0315名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:07:21.59ID:/5nLwXbR
未使用ファイルくらいデプロイ時に外してくれるかと思ったらしてくれないのかよ!
それでアホみたいに容量が多いのか…
0316名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:41:43.09ID:FQIKZvw8
コードチェックして、ファイルを減らしてくれるツールがこっちでも紹介されてるぞ
http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/148/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0317名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:59:19.38ID:LuNIukD7
目玉芸やめーや
0318名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:04:16.05ID:aFx9Y8oe
>>317
どこが芸なん?
くっさ
0319名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:45:25.02ID:3E2+GT/S
製品版でも最初に設定されてるデータベースって体験版と同量?
だとするといじり元の量すごい少ないな
0320名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:05:09.85ID:fTJ+UUoA
日本と非日本の違いかも知れないが初期データベース設定にはほとんど拘ってないね
素材自体は大量にあるんだが。製品版でも武器4種、防具4種、敵4種だよ
0321名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:13:13.16ID:xhY+pI/g
>>320
サンクス
じゃあデータベースさえ日本語化しちゃえば
もうコマンドが英語なことをどう思うかと名前入力だけの問題なのか
0322名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:33:19.48ID:x51JiM4l
名前入力はSystem.jsonのlocaleをjaにする
0323名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:35:21.53ID:qPEnn6/D
スクリプトに直書きで使う素材指定したら消えそうだな・・・
0324名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:42:31.84ID:48UPod9n
>>323
似たようなツールやスクリプトも今まであったけど結局そこが問題なんだよなあ
あとメモとかで設定する画像だったり
0325名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:43:43.62ID:fww1tb2p
日本語化しても、プラグインのヘルプは英語のままなんだな。
0326名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:44:06.39ID:fTJ+UUoA
例外設定さえあればある程度妥協出来ると思うが、やっぱりスルーせずにβテストに志願しときゃ良かったかなぁ
0327名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:27:46.25ID:WNw9xc/t
アクションRPGツクール作れよ
2000のころから大して作れるもの進化してねーだろ
0328名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:34:43.37ID:fTJ+UUoA
そりゃ2000のはにょうシリーズとかと較べたらツールの進化って何だろうって思うわ
結局は使い手が蓄積しているノウハウとセンスに左右される
0329名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:39:01.92ID:vVOGAmp2
素体1キャラ分作るだけで9日もかかった
エターナルならないか今から不安だ
0330名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:48:46.46ID:kthPSvPF
横スクロールアクションならUnityで作ればいいんじゃね
アニメーション管理と物理演算法則程度ならやってくれるぞ
3Dで作るなら見下ろし型だって出来る

RPGみたいに管理するデータやシーンが多いとあんまり恩恵ないけどな
ツクールは汎用性ない代わりにRPGの基本構成を
一から組み上げる果てしない労力を省いてくれるのがいいんだよ
0331名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 02:32:39.83ID:THRyRkJK
Unityも使ってみたいけどRPGが作りたい

>>329
ドットなら慣れで高速化するから大丈夫
0332名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 02:37:55.91ID:1kvz8WEd
違うパソコンに海外の体験版入れようとしたら更新された体験版なのか1Gも増えてやがったw
これ以上余計な素材とかいらないよw
0333名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 03:37:25.51ID:bAnlRlnm
金曜の夜にダウンロードできた時から本体1.1GBで追加素材が220MBだったような・・・
0334名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 03:38:26.78ID:bAnlRlnm
あぁ、体験版の話か。 体験版は最初は560MBほどだったな
0335名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 04:28:13.75ID:1kvz8WEd
中身見たらベースの素材が入ってた
バックアップ用かな?
別でダウンロード出来るようにすればいいのに
0336名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 04:29:12.20ID:BOkkxfZq
アクションはツクールには不向き
アクション作りたいなら素直にUnity使うとよろし
0337名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:10:30.36ID:I03TDQ0V
日本の体験版のテスター当選ってまだだよな
ツイッターでもそんなこと呟いているやついないみたいだし
いつ当選者にメールが来るんだろう
0338名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:20:23.78ID:8AXGFzjq
出す……!出すが……
今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になればベータ版の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう…ということ…!


いやまじで
いつ判明するかだけでも教えてくださいよ…
0339名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:25:03.38ID:THRyRkJK
>>337
これからメールの内容を読み込んでる決めるのでは

「日本版遅いのは何でですか日本人差別?」  テスター募集に文句入れる人間性がだめ
「自分は前回のAceで完成してると思ってるんで余計な機能がついてないかの確認っすわ」  えらそう
「今まで制作した作品、なし。難しくて」  エターなったのをツクールの性能のせいにしそう
「ツクールずっと愛用しております。よろしくお願いします 制作作品多数」  この人や!
0340名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:37:25.19ID:8AXGFzjq
既に1営業日過ぎているからね
どれだけ応募が集まったのかは分からないけど
選別、抽選するだけならそれほど時間はかからないはず
悪影響になりそうな人を切るだけで十分だろうし

既存のバグ全部修正してから出す気とかじゃないかな?
本当にいつになるか分からない
0341名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:38:50.22ID:4eBQbE/q
発売一ヶ月前だったりして
0342名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:41:26.42ID:Ki0GGHZC
テスター募集してるのに海外版は出てる これはつまり海外版は有料ベーターの可能性
0343名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:43:33.72ID:UIfnRFgF
>>342
日本語版の誤訳とかをチェックするテスターなんだろ(すっとぼけ)
0344名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:45:48.24ID:20CW93pi
せめて日本語版発売時には素材抜きビルドくらい標準でつけてくれ
0345名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:46:35.57ID:THRyRkJK
>>342
海外版買っちゃった俺はデバッガー
海外の体験版で素材作り始めて、プラグイン揃えて日本版買う奴は勝ち組
0346名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:24:57.81ID:sOcYYG07
どっちも買えばいい
さすがにMacの分も買ってられないが
0347名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:40:15.40ID:I03TDQ0V
>>341
俺もそんな気がしてるんだよね
発売日前一か月間テスターさせて盛り上げたところで
売りに出すとかそんな感じじゃないかと睨んでる
一か月もあれば早いやつなら短編1本仕上げられるしなぁ
0348名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:51:24.86ID:THRyRkJK
別にそれでいいよMVが活発になるのは良い事だ
海外版を買った俺の供養にもなる

>>346
そうする
0349名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:00:28.79ID:C2U3viKL
テスター版は60日間使用可能ってなってるけど
もう60日なんて余裕で切ってるんだよなあ
0350名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:49:18.17ID:NohIuYak
60日間って発売日切っちゃってるからもう配布する準備はできてて
遅くても今週末には当選メール送るんじゃなかろうか

つーかどれくらい当選させるんだろうねぇ。
0351名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:57:30.16ID:I03TDQ0V
海外の体験版だと文字化けがひどすぎてイベント作成ができん
データベースは執念で完成させたが
早いところテスター発表をしてほしいもんだ
落選してたらACEで作りかけのやつに戻るのに
0352名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:13:35.73ID:kLeyNUz3
ブラウザに公開できるのって作者だけ?
チャイナの海賊が流行そうで心配
0353名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:16:02.74ID:W/6Ezzzk
もうメール来てる奴いると思う
当たったことを言ってないだけで
0354名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:39:46.93ID:cPWsbSGf
まじで?メール来てないってことは、俺はハズレたのかあ
残念
0355名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 11:53:54.11ID:I03TDQ0V
宣伝用にテスターを募ってたようだし
当選を隠すようには言わないと思うんだがなぁ
そんなもんなのかね
0356名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:07:40.32ID:C2U3viKL
完全ランダムの平等な抽選ならすぐ結果は出る
抽選っていうのが表向きで応募者のツクール歴やツイ垢をチェックしてるなら時間がかかる
0357名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:16:51.15ID:QgP1vKzu
>>304の削除ツールβ、プラグインコマンドとかスクリプトに書いたのも残った。
単に文字列を見てるようで、('ファイル名前半'+'後半'とか、動的生成になってるとダメ。
0358名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:21:08.61ID:3/EKad1K
コモンイベントに使う素材全部ぶち込むしかないな
0359名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:23:46.46ID:DoQ+pmAO
>>328
解像度が800*600になったじゃないか
はにょうとかVIPRPGみてるとほんと機能は2000でいくらでもできるんだよな
スクリプトなんて別にたいしていらんのだよ
0360名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 12:58:57.33ID:DnpdRoCJ
>>352
流石
0361名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:02:27.78ID:Ek3uAbbv
VXからVXAceに移植できるみたいだけど
MVは根本的に違いそうだから無理なんだろうな?
0362名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:07:49.77ID:I03TDQ0V
>>361
VXACEからMVへのコンバート機能はすでにあるよ
0363名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:11:44.87ID:yQD3lzDw
みて語るのはやめて、自分で触って作って語ろうね
0364名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:18:15.14ID:HA0Ft551
>>359
スクリプトばっかり注目されがちだけど
システム自作しようと思えばイベントだけでもできるからね

文字をピクチャーで表示
変数を使って変数やスイッチの操作を大量に行う
場合によっては装備や仲間の入れ替え用に変数を使う

この辺の「既存のコマンドでできないことを補完するためのコマンドスクリプト」の記述が少しあれば
今なら見た目も含めて、一からスクリプトで作るのと遜色ないものは作れると思う
処理の重さもそこまで差が出るとは思わんし
0365名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:51:45.86ID:43bTAEYe
Aceでも解像度限界突破スクリプト素材(640×480よりも上)自体はあるから
ただ高解像度だけが目当てなら別にMV買わなくてもいいんだよな
0366名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:55:17.52ID:vCDNXuPM
グラの質が上がってる
0367名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 13:58:20.76ID:lNZQfMDF
一番はモバイル向けに作れるってことだからな
現状その部分が微妙な感あるけど
0368名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:07:18.81ID:AQ3dhO5E
スマホ用は容量の問題がキツそう
0369名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:14:14.25ID:HA0Ft551
>>365
VXの頃から探し続けてるけど、
640×480より上のスクリプトなんてあるの?
0370名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:31:12.09ID:Ek3uAbbv
ググっても出ないと思ったら海外素材スクリプトで可能ってのが見つかった
処理の重さがどうこうとも書いてあるが、ちょっと見てみるか
0371名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:34:37.02ID:yQD3lzDw
戦闘速度高速化のプラグイン、単体アニメーションを全体化させたスキルの表示でめちゃくちゃラグるんだけど誰か再現試してくれない?
他のプラグインも入れてる場合、高速化プラグインのみの場合両方で起きているのだけど
0372名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:39:30.95ID:43bTAEYe
>>369
一応動作してる証拠
http://s1.gazo.cc/up/159566.png

今検索したらページごと削除されてたけど
スクリプトだけで動作する物は確かに存在した
少なくともダウンロードした物は手元に残ってて
それを使って撮ったのが↑のSS

自分の探し漏れの可能性はあるけど
今探して見つかるのは改造DLLでやるやつじゃないかな
0373名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:45:06.68ID:fTJ+UUoA
dll付きじゃね?
ウィンドウサイズ引き伸ばすだけならともかく解像度上げるのはRubyで弄るだけじゃむりぽって結論になったような
0374名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 14:50:30.56ID:WdPvrf63
自分もAceのdll無し解像度限界突破は知らんなぁ
ツクールXPならdll無しでもあるみたいだけど
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