RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0002名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 02:12:15.08ID:b2JBuPcLここは実質4スレ目になります
0003名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 08:50:24.87ID:9Vopj/7+0004名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 10:45:14.76ID:QmFgE+sv・どこで買える?
英語版ならSteamか海外Degicaで
http://store.steampowered.com/app/363890/?l=japanese
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
・体験版は?
英語版なら上記サイトから。日本語の体験版もテスター募集中(10月27日まで)
・日本語版マダー
12月17日まで待て 12,800円(税別)
・素材ファイル足りなくない?もっといっぱい同梱されてるって見たけど……
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\BaseResource
以下のファイルをプロジェクトにコピー
・標準プラグインどこ?
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\KadokawaPlugins
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\RPGmakerWeb_plugins
・特典/追加データどこ?
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\Cover Art Characters
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\Essentials Add-On
・以前のツクールでF1で出来たキーコンフィグはどこ?
・ゲームパッドの決定/キャンセルボタンの配置が変
海外は下側ボタンで決定が標準
dlc\RPGmakerWeb_plugins\Yanfly\GamepadConfig.js のプラグインなどで変更可
・ゲームの起動に失敗するんだけど
起動処理が完了する前にタイムアウトで強制終了しているのかも。必要スペック要確認
0005名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 10:46:04.96ID:QmFgE+sv実行環境によって使える形式違うため (iOSでOgg使えない等)
https://tkool.jp/mv/course/index.html
・IE/EdgeでBGM流れないんだけど
IEの仕様です。他のモダンブラウザでプレイしましょう
・iOSでBGM流れないんだけど
配布ファイルに m4a 形式のファイルの同梱忘れと思われ
・ゲームパッドが動かねぇ
XInput対応してないゲームパッドは無理。JoyToKey経由で遊ぼう
古いPS変換器はアナログ不具合があるらしい
nwjsのバグ? Windows8.1ならWin7用のドライバを入れれば解決するかも
https://github.com/nwjs/nw.js/issues/3511
・ゲームの早さがおかしくね?
画面のリフレッシュレート依存(75Hzのモニタなら60Hz表示の2割増しで高速)
・ゲーム配布時にファイルをひとつにまとめたい
Enigma Virtual Box というアプリを使えばできる(無料)
・暗号化できるの?
Enigma Protector というアプリを使えばできるらしい(デモ版無料・商用版149米ドル)
・配布ファイルが400MB超えるのって大きすぎない?
RTPを廃止したことによる仕様。ゲームで使わない素材を削除するしかない
・スマホ版の操作方法は?
キャンセル・メニュー表示ボタンは2本指以上のタッチ(ピンチ操作もこれ)
その他の操作はシングルタップでOK
0006名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:03:09.84ID:QmFgE+svすぐ反映されるものとツクール本体の再起動が必要なものがあります
・キーアサインどうなってるの?
移動:矢印キーとテンキーの2468
OK: <Enter> <Space> <Z>
Cancel/Menu: <ESC> <Ins> <X> <テンキーの0>
PgUp: <PageUp> <Q>
PgDown: <PageDown> <W>
F2: FPSメーター表示
F3: 画面ストレッチ
F4: 全画面切り替え (F3を併用)
F8: デベロッパーツール(Chromeブラウザのものと同じ)
F9: 内部変数を直接変更できる管理画面
・ゲーム内の操作でプログラムを終了させるコマンドはないの?
ない。Alt+F4やウィンドウ右上の×で終了させられない場合はご愁傷様
キーボード繋げるかスタートメニュー表示するボタンなどを使って何とかして下さい
タイトル画面のメニューに終了する機能を追加するプラグインは既にあり
・このスレ以外の情報源は?
海外のツクールコミュニティのフォーラムが活発
http://forums.rpgmakerweb.com/
他にはTwitterの #RPGツクールMV #tkool のハッシュタグや検索で
・プラグイン開発したい、JavaScriptはどうやって勉強すればいい?
同梱のプラグインや有志が公開しているのを改造して覚えるのが良さげ
・プラグインの開発環境ついてるの?
ない。テキストエディタで作ってトライアンドエラー。デバッグはデベロッパーツールで。
使い方がわかる人ならJavaScript開発ができる統合環境(Visual Studio/WebStormなど)でもいける
0007名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:35:50.04ID:KNo4P83P> 配布ファイルに m4a 形式のファイルの同梱忘れと思われ
これ、m4a同梱してもブラウザで(BGM・SE共に)鳴らないのでおかしいと思ってたら
iOS9端末じゃ鳴らなくて、iOS8以前だと鳴ってるっぽい
iOS9だけど音鳴ってるぞって人いる?
0008名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:20:55.96ID:rhkxff710009名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:23:09.36ID:S3YgsiKq暗号化
0010名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:24:32.66ID:KdBcUoFX0011名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:29:18.00ID:9FytYIhb0012名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:35:05.69ID:Kxxe1c3s0013名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:57:20.40ID:HUU4oGJm環境が変わるとUI統一できないとかっていうのが理由じゃねーの?
0014名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:07:56.53ID:QmFgE+sv古いツクールがまだそれぞれ用途別に現役な中に、選択肢が一つ増えただけでしょ
過去の全てを取り込んで、今後はコレひとつに統一するというお題目があるわけでなし……
0015名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:14:07.75ID:gW2nnG00大人への階段を一歩のぼるのだった
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2015/10/26(月) 15:15:10.69ID:hwcUcNEQAceは配布用のexeファイルを吐き出すときに「暗号化アーカイブを作成する」ってチェックボックスが付いてて、それをチェックすれば簡単に暗号化できた
※復号できないとは言ってない
0017名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:15:36.26ID:UONp+fgmその内スマホのFFみたいに画面上に擬似十字キーが表示させるプラグインが出来るんじゃない?
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2015/10/26(月) 15:18:50.81ID:Kxxe1c3sそれは誰かやりそうだよな
画面の邪魔しないようhtml側でなんとかボタンに出来ないかと前スレで聞いた奴やってみたがうまく動かんかった
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2015/10/26(月) 15:26:42.80ID:QmFgE+svrpg_core.js の 2900行目過ぎからはじまる document.addEventListener や
TouchInput._onTouchほげほげ関連を全部乗っ取って独自に解釈するロジック書いてあげればいいだけやで。
自分は別のプラグイン書いてるから余裕ないけど、かゆい所に手が届く職人さんに期待やな
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2015/10/26(月) 15:33:33.22ID:KNo4P83P選択肢ボックス拡大と、戦闘コマンド枠の位置変更と、敵をタップで選択だけできればだいぶ違うだろうな
仮想十字キーは意外と操作しにくいし、タッチ移動の出来は悪くない
0021名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:24:27.07ID:yJE6V6mvだな
仮想十字キーなんかより
現状のUIをタッチ操作向けに改善する方向のほうがええよな
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2015/10/26(月) 16:30:40.84ID:62hTHpMc使わない素材抜く作業が必須じゃんこれ
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2015/10/26(月) 16:53:10.75ID:hwcUcNEQDOMスギィ!
え、本気でそんな低レイヤーから触らんとなのぜ?
pixiでWebGLとcanvas分岐させてるならpixi経由じゃいかんのぜ?
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