RPGツクールMV総合 3作目 [転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 01:10:13.99ID:Jt5qyEMoRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売されました。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©2ch.net・
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444307599/
0002名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 02:12:15.08ID:b2JBuPcLここは実質4スレ目になります
0003名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 08:50:24.87ID:9Vopj/7+0004名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 10:45:14.76ID:QmFgE+sv・どこで買える?
英語版ならSteamか海外Degicaで
http://store.steampowered.com/app/363890/?l=japanese
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
・体験版は?
英語版なら上記サイトから。日本語の体験版もテスター募集中(10月27日まで)
・日本語版マダー
12月17日まで待て 12,800円(税別)
・素材ファイル足りなくない?もっといっぱい同梱されてるって見たけど……
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\BaseResource
以下のファイルをプロジェクトにコピー
・標準プラグインどこ?
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\KadokawaPlugins
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\RPGmakerWeb_plugins
・特典/追加データどこ?
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\Cover Art Characters
(MVがインストールされているフォルダの)dlc\Essentials Add-On
・以前のツクールでF1で出来たキーコンフィグはどこ?
・ゲームパッドの決定/キャンセルボタンの配置が変
海外は下側ボタンで決定が標準
dlc\RPGmakerWeb_plugins\Yanfly\GamepadConfig.js のプラグインなどで変更可
・ゲームの起動に失敗するんだけど
起動処理が完了する前にタイムアウトで強制終了しているのかも。必要スペック要確認
0005名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 10:46:04.96ID:QmFgE+sv実行環境によって使える形式違うため (iOSでOgg使えない等)
https://tkool.jp/mv/course/index.html
・IE/EdgeでBGM流れないんだけど
IEの仕様です。他のモダンブラウザでプレイしましょう
・iOSでBGM流れないんだけど
配布ファイルに m4a 形式のファイルの同梱忘れと思われ
・ゲームパッドが動かねぇ
XInput対応してないゲームパッドは無理。JoyToKey経由で遊ぼう
古いPS変換器はアナログ不具合があるらしい
nwjsのバグ? Windows8.1ならWin7用のドライバを入れれば解決するかも
https://github.com/nwjs/nw.js/issues/3511
・ゲームの早さがおかしくね?
画面のリフレッシュレート依存(75Hzのモニタなら60Hz表示の2割増しで高速)
・ゲーム配布時にファイルをひとつにまとめたい
Enigma Virtual Box というアプリを使えばできる(無料)
・暗号化できるの?
Enigma Protector というアプリを使えばできるらしい(デモ版無料・商用版149米ドル)
・配布ファイルが400MB超えるのって大きすぎない?
RTPを廃止したことによる仕様。ゲームで使わない素材を削除するしかない
・スマホ版の操作方法は?
キャンセル・メニュー表示ボタンは2本指以上のタッチ(ピンチ操作もこれ)
その他の操作はシングルタップでOK
0006名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:03:09.84ID:QmFgE+svすぐ反映されるものとツクール本体の再起動が必要なものがあります
・キーアサインどうなってるの?
移動:矢印キーとテンキーの2468
OK: <Enter> <Space> <Z>
Cancel/Menu: <ESC> <Ins> <X> <テンキーの0>
PgUp: <PageUp> <Q>
PgDown: <PageDown> <W>
F2: FPSメーター表示
F3: 画面ストレッチ
F4: 全画面切り替え (F3を併用)
F8: デベロッパーツール(Chromeブラウザのものと同じ)
F9: 内部変数を直接変更できる管理画面
・ゲーム内の操作でプログラムを終了させるコマンドはないの?
ない。Alt+F4やウィンドウ右上の×で終了させられない場合はご愁傷様
キーボード繋げるかスタートメニュー表示するボタンなどを使って何とかして下さい
タイトル画面のメニューに終了する機能を追加するプラグインは既にあり
・このスレ以外の情報源は?
海外のツクールコミュニティのフォーラムが活発
http://forums.rpgmakerweb.com/
他にはTwitterの #RPGツクールMV #tkool のハッシュタグや検索で
・プラグイン開発したい、JavaScriptはどうやって勉強すればいい?
同梱のプラグインや有志が公開しているのを改造して覚えるのが良さげ
・プラグインの開発環境ついてるの?
ない。テキストエディタで作ってトライアンドエラー。デバッグはデベロッパーツールで。
使い方がわかる人ならJavaScript開発ができる統合環境(Visual Studio/WebStormなど)でもいける
0007名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:35:50.04ID:KNo4P83P> 配布ファイルに m4a 形式のファイルの同梱忘れと思われ
これ、m4a同梱してもブラウザで(BGM・SE共に)鳴らないのでおかしいと思ってたら
iOS9端末じゃ鳴らなくて、iOS8以前だと鳴ってるっぽい
iOS9だけど音鳴ってるぞって人いる?
0008名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:20:55.96ID:rhkxff710009名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:23:09.36ID:S3YgsiKq暗号化
0010名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:24:32.66ID:KdBcUoFX0011名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:29:18.00ID:9FytYIhb0012名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:35:05.69ID:Kxxe1c3s0013名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:57:20.40ID:HUU4oGJm環境が変わるとUI統一できないとかっていうのが理由じゃねーの?
0014名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:07:56.53ID:QmFgE+sv古いツクールがまだそれぞれ用途別に現役な中に、選択肢が一つ増えただけでしょ
過去の全てを取り込んで、今後はコレひとつに統一するというお題目があるわけでなし……
0015名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:14:07.75ID:gW2nnG00大人への階段を一歩のぼるのだった
0016名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:15:10.69ID:hwcUcNEQAceは配布用のexeファイルを吐き出すときに「暗号化アーカイブを作成する」ってチェックボックスが付いてて、それをチェックすれば簡単に暗号化できた
※復号できないとは言ってない
0017名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:15:36.26ID:UONp+fgmその内スマホのFFみたいに画面上に擬似十字キーが表示させるプラグインが出来るんじゃない?
0018名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:18:50.81ID:Kxxe1c3sそれは誰かやりそうだよな
画面の邪魔しないようhtml側でなんとかボタンに出来ないかと前スレで聞いた奴やってみたがうまく動かんかった
0019名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:26:42.80ID:QmFgE+svrpg_core.js の 2900行目過ぎからはじまる document.addEventListener や
TouchInput._onTouchほげほげ関連を全部乗っ取って独自に解釈するロジック書いてあげればいいだけやで。
自分は別のプラグイン書いてるから余裕ないけど、かゆい所に手が届く職人さんに期待やな
0020名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 15:33:33.22ID:KNo4P83P選択肢ボックス拡大と、戦闘コマンド枠の位置変更と、敵をタップで選択だけできればだいぶ違うだろうな
仮想十字キーは意外と操作しにくいし、タッチ移動の出来は悪くない
0021名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:24:27.07ID:yJE6V6mvだな
仮想十字キーなんかより
現状のUIをタッチ操作向けに改善する方向のほうがええよな
0022名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:30:40.84ID:62hTHpMc使わない素材抜く作業が必須じゃんこれ
0023名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 16:53:10.75ID:hwcUcNEQDOMスギィ!
え、本気でそんな低レイヤーから触らんとなのぜ?
pixiでWebGLとcanvas分岐させてるならpixi経由じゃいかんのぜ?
0024名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:21:12.95ID:KdBcUoFXどう使ったらいいんだこれ
初心者がこのコマンドなんだって感じで使うものなのか?
0025名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:30:37.88ID:yJE6V6mv0026名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:32:19.73ID:KdBcUoFXみんなもそう思うよな
0027名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:44:13.67ID:frQHFMpy君は単に使い方を勘違いしてるだけだと思う
1.イベントをクリックした後にShiftキーを押しながら↑↓キーでスクロール
2.Shiftキーを押しながらイベントを左クリックしながらスクロール
してみろ。いわゆる「選択された状態」になるだろ?
この状態で選択された部分を右クリックしてテストしろ
0028名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 17:55:40.15ID:eFYHBpDhWindowsの基本操作に四苦八苦する奴が多いな
0029名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:03:36.83ID:8iFUY2bh0030名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:04:00.59ID:PCiYjZuQMV買う前にパソコンの基本操作覚えろ
0031名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:09:20.49ID:jJAiAnJZどうすればいいんだ?
0032名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:16:17.71ID:yJE6V6mv別のツール使ったほうがいいんじゃないかな
0033名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:21:17.52ID:5gH1qL7a後はインディーゲームクリエーターだな
0034名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 18:22:11.60ID:9/bvfroi見てみるわ
サンクス子
0035名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:12:16.83ID:b2JBuPcL子供の素材少ないですね
日本語版の追加素材に全て掛かっているのか…
すんごい不安だ
0036名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:16:00.70ID:KNo4P83Pそこから起動したときにSafariのメニューが消えて、ほぼアプリとして遊べるな
この方法だと、なぜか音のならなかったiOS9でも音が鳴るわ
これならわざわざアプリ化しなくても配布できるし、かなりオススメ
とくにiPadだと画面比率もピッタリだし、ボタンも快適に操作で捗るわ
0037名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:16:00.86ID:rhkxff71>>23も言ってるけど何でDOMなの...
そりゃパフォーマンス落ちるわゴミツール確定
0038名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:33:26.80ID:QmFgE+svWebGL はビュー(グラフィック表示領域)の範囲の向こう側のグラフィックの描画するだけで、
APIが関与するのは当然 window や document からもらうイベントなのは構造上仕方ない
大昔のレイヤー描画(グラフィックAPIの処理がWindowsより手前に来て乗っ取る方式)ならまだしも
Flash も非推奨になった今、イベントループは全部アプリが管理する世界やで
この座標がクリックされたんだけど……とWebGLに投げるしかないし、WebGLでUIの細かい挙動をを記述できるわけじゃない
0039名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:35:19.40ID:hwcUcNEQそれ、400MBのサーバ上にある素材を、必要とされる時にダウンロードしてて、しかもキャッシュもしないから同じファイルを何度も何度も落としてくるから、スペック低いサーバに置いてると100人同時プレイとかで、もうラグが酷くて誰も触れなくなる、ということで評判らしいよ
0040名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:39:53.02ID:KNo4P83P素材は圧縮も削除もせずに400MBまるごと上げるのが当たり前なの?
ブラウザゲーだってそういう仕組みなんだし、使い方次第でしょ
ネガい事ばっか言うなよな
0041名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:45:06.01ID:rhkxff710042名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:51:53.29ID:9Vopj/7+公式運営のコミュニティサイトとか開かねぇかなぁ
やっぱ英語を読むのは辛いわ
時間かかるし
0043名前は開発中のものです。(地震なし)
2015/10/26(月) 19:56:28.45ID:D+OBjfo00044名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 19:58:16.16ID:hwcUcNEQソシャゲでそれが出来るのは、毎月数千万のサーバ代出しても儲かるのを前提にしてるから。
10万儲かればラッキーって程度の同人やシェアウェアで同じ仕組みも持ってこられても困る。
0045名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:10:36.87ID:9Vopj/7+0046名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:12:30.38ID:ihjSpg8v0047名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:12:35.39ID:KNo4P83Pだから「使い方次第」だって言ってるだろ
必ずしも不特定多数に向けて配布するとも言ってないし
仲間10人でテストプレイさせるのにTestFlightとかわざわざ配布するより
この方法を案内したほうがよっぽど早い
だいたい公開したところで、素人製作のゲームにそんな鯖の心配するほど
同時アクセスする状況ってそんなにないと思うがな
0048名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:15:25.11ID:rhkxff71道理で知識が古いわけだw
これでいいですか?www
0049名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:17:44.37ID:W8Ztnj5v0050名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:18:36.04ID:9FytYIhb0051名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:24:19.97ID:hwcUcNEQだから「使い方が制限される」てことだよ
極端な例で言えば、azureの無料プランだと同時アクセス数が5ユニークに制限されてるけど、MVじゃ使えないよねって話
てかTFやDeployGateはクラッシュレポートやリビジョン管理が肝だし遅い早いとかはどうでも良い問題でしょうに
0052名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:28:36.44ID:W8Ztnj5v対策されたんかな…まぁ英語でも大して問題ないけど
0053名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:29:57.30ID:YdULnk81これ買えば作れますか?
0054名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:30:02.23ID:hwcUcNEQマジかよ。同じ個所を同じように変えてもダメってこと?
0055名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:31:12.41ID:S3YgsiKq0056名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:33:11.92ID:W8Ztnj5vバージョンの表記は変わってないし、バックアップで戻すか
0057名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:33:47.57ID:hwcUcNEQ0058名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:38:44.31ID:zSWjv91w0059名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:53:46.25ID:DkYy9WZ0余計なことしやがって
0060名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:54:36.12ID:347l35ZX0061名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:55:09.56ID:5hXQzo5k今頃画面前で大爆笑してるだろうなw
0062名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:55:18.71ID:1YaadYws0063名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 20:57:07.41ID:Ff92EYon0064名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:01:16.22ID:LX62TCSR0065名前は開発中のものです。(地震なし)
2015/10/26(月) 21:01:23.55ID:D+OBjfo00066名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:03:34.73ID:rhkxff710067名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:05:20.72ID:dMNuvYg8有線の必要はあるにせよ、ネイティブアプリっぽく動くのはいいな
0068名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:05:44.60ID:DkYy9WZ0ほんこれ
steamで日本語版も一緒にリリースすりゃええだけの話なのに
steamにマージン取られるのとボッタクリパケ版が売れなくなるから
おま語にしたんだろうな
0069名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:09:51.93ID:W8Ztnj5vイメージ悪くなるだけなのにな
0070名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:14:11.44ID:QmFgE+sv・いくつかの同梱プラグインのバージョンアップ
・同梱忘れのプラグインを追加
(・Debugging の項目で何か調査協力?求めてるらしいけど意訳できず)
http://steamcommunity.com/games/363890/announcements/detail/94933133416681566
0071名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:14:24.71ID:DkYy9WZ0こっちは7000円払って日本語版のベータテストしてやってるってのにw
0072名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:20:56.70ID:rhkxff71ええ…
0073名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:24:35.39ID:mhOjl5jw立ち絵 657枚
エネミー 341枚
バックグラウンド 42枚
これについての情報来たら起こしてくれ
日本版は同梱とはっきり書いてあるが、海外版はどうなるんだ?
0074名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:25:18.94ID:W8Ztnj5v0075名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:27:22.69ID:QmFgE+sv> http://tkool.jp/support/guideline の対象製品一覧にRPGツクールMVが追加される予定となっているのか?
という質問に対して
> 発売に合わせて掲載予定でございます。国内版発売時期までおまちいただけますでしょうか。
というメーカー?の回答が来てるようなので、既存ツクールとの相互利用は許可されるっぽいね。
但し、RPG MAKER MV については海外でのパブリッシャー管轄でやることは同じでも法的には扱いが別っぽい。
国内版+国内版、海外版+海外版の組(こっちが先日の海外フォーラムで出た相互利用可能の件だと思われる)
でライセンスを持ってることが条件みたいなので、日本語版の既存ツクールを持ってる人は日本語版を買わなきゃダメぽい
英語版MVを買った人が旧ツクールの素材使いまわしたければSteamの格安の時に買えばオッケーやね
https://twitter.com/tkool_dev/status/658576952085708800
0076名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:30:09.83ID:DwuKifKsそれができないなら、別アプローチがあるんだがそっちはどうなんだろう。
俺は体験版しか持ってない方試せん。
正確には体験版だとどうも挙動が違うっぽくて反映されない。
ちなみに別アプローチはバイナリ書き換えと違って合法なやり方。
0077名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:38:04.28ID:QmFgE+svYEP.021 - External Links
ゲームからブラウザを起動してURLを開くプラグインの紹介
説明の内容が今回のアップデートの Debugging と似てるけど関係あるのかな?
https://www.youtube.com/watch?v=jaiZ7ZLDAXU
Plugin Previews & Voting - Round 1
来週までの開発予定の説明と欲しいプラグインの投票が行われてるっぽい
転職、スキルラーニング、HPゲージ、レアドロップほか見てるだけでワクワクする候補がいっぱい
0078名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:38:29.71ID:hwcUcNEQAceの時もそうだったけど、ツクールとMakerって再配布規約から何から全然異なるライセンス形態になってるんだけども
0079名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:39:57.98ID:D+OBjfo00080名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 21:44:01.39ID:/X6QM8G20081名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 22:16:50.66ID:7MS/mxPZ0082名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 22:19:50.65ID:347l35ZX0083名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 22:24:36.80ID:LX62TCSR0084名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:04:36.08ID:rhkxff71笑える
0085名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:06:40.57ID:yJE6V6mvいまどき4:3のモニターなんて珍しいくらいだし
ノートPCもスマホもほとんどが16:9だろう
0086名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:12:25.16ID:9Vopj/7+必要な情報をどこに表示させるかで悩んでたぐらいだから
俺にはちょうどいいわ
今まで上下にウインドウを置いていたが
ワイドになったんだから左右でもいけるしデザインに幅が出る
0087名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:18:57.63ID:347l35ZX0088名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:23:58.28ID:YcxPyBXJんなことないが
文字コードおかしんちゃうか
0089名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 23:26:50.07ID:347l35ZX俺のミスでその通りだったわすまん
0090名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:00:57.91ID:li0S2TRB0091名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:03:38.39ID:TGG5MfsT0092名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:05:30.27ID:cdhHjP40> そもそも日本語化ってバイナリ変更のやつか?
> それができないなら、別アプローチがあるんだがそっちはどうなんだろう。
> 俺は体験版しか持ってない方試せん。
> 正確には体験版だとどうも挙動が違うっぽくて反映されない。
> ちなみに別アプローチはバイナリ書き換えと違って合法なやり方。
ttp://imgs.moe/my/rm2k3xpvx/rm/src/1445855592787.png
ttp://rm.66rpg.com/thread-384658-1-1.html
0093名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:09:51.62ID:li0S2TRBこうやるのかサンクス
やり方わからなくイラついてたんだw
0094名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:44:34.52ID:UstTkxU00095名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:27:16.42ID:Lnwm31am0096名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:27:56.18ID:pJH6Yyuc蓄積型戦闘ログ&ログウィンドウ MV用プラグイン
https://twitter.com/yanatsuki_/status/658646747963518976
プレイヤーキャラが移動するとそれに同期して画面がスクロールしますが、これを一時的に無効にするコマンドを追加
https://twitter.com/akunou/status/658534225444892673
戦闘時にマップBGMをそのまま継続する
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47548-no-battle-bgm/
特定アイテムを持っていると全滅時にゲームオーバーにならない
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47549-tinys-revive-by-item/#entry473910
0097名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:29:46.70ID:PEKAwEcnスマホ向けは別で作り直さないとダメだよね?
0098名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:33:09.03ID:pJH6Yyuc追加パッケの Essentials Add-On にメイン4キャラの表情差分(8種)が入ってる
0099名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:47:45.95ID:pJH6Yyuchttp://i.imgur.com/r8AGVOZ.png
メニューのデプロイメントから出力を選択できる。
WindowsやMacOSXの場合は必要な実行プログラムが追加で書き出されるけど
スマホ向けはプログラムなしで、開発してたそのまんま一式出てくるだけ
開発中のものでもエントリポイントである index.html をブラウザで開くとそのままゲームできるし
ウェブにアップしてURLアクセスすればスマホでも遊べる。同一バイナリやね
0100名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 01:56:55.06ID:PEKAwEcn凄いね
0101名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 02:36:36.24ID:Zzv4kL1aリングコマンドみたいにグラフィカルなUIのプラグインが待ち遠しいわ
0102名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 02:53:02.04ID:d58ovFDwありがてえありがてえ
0103名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 03:30:24.70ID:A0tYP0nBexeのバイナリ覗こうが書き換えようがライセンスには抵触しないはずなんだけどなあ。
0104名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 04:58:12.70ID:mSFwGmkj0105名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 06:50:44.86ID:YqUWuNUh0106名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 06:50:53.57ID:Dq5J3J7uつか今回のMVすごいのって外部のプラグイン開発者が頑張ってるだけで
エディター本体自体はショートカットが対応してなかったり
プラグインを直接変更したり、パラメータ部分のウィンドウを大きくできず見づらかったり
項目の切り取りや一括コピーができなかったりと
かなりしょぼいんだから、先にやることいくらでもあるだろ
0107名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 06:51:44.09ID:dOtyYHTG第6条(禁止事項)
1. ユーザーは、本ソフトウェアの使用にあたり、本契約及び利用条件等(以下総称して「本契約等」といいます)に定めるユーザーの義務を遵守し、適正かつ適法に使用するものとします。
リバースエンジニアリングは、アメリカでは合法であることが著作権法に明記されているけれど、日本の法律では判例上違法行為であり、犯罪。
使用許諾契約書には「適法に使え」と明記されているので、少なくとも日本在住者が日本でバイナリ書き換えたらライセンス違反。
もちろんアメリカ行ってやる分にはなにも問題ないよ。
0108名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:06:09.80ID:dOtyYHTG2. ユーザーは、本ソフトウェアの使用にあたり、次の行為を行ってはならないものとします。
A 本ソフトウェアのバグ、不具合等を利用することにより、あるいは弊社が許容していない方法で本ソフトウェアを使用することにより、本ソフトウェアのセキュリティを解除する行為。また、本ソフトウェアを翻案、翻訳することにより、派生的なソフトウェアを制作する行為。
リバースエンジニアリングうんぬん以前に「勝手に日本語に翻訳された状態にしたらライセンス違反な」って明記されてんだけど
0109名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:09:19.49ID:Dj/7Ggrr0110名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:11:45.20ID:oNjeqKpLそれ日本語翻訳って意味だったの?
データ解析してウディタみたいな似たようなソフト作るなって意味じゃないの?
0111名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:13:34.12ID:oEGujGbX0112名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:15:11.10ID:S+cgz6MAただ権利者に翻訳のことだッて言われても反論はできなそうだけど
0113名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:25:51.36ID:dOtyYHTG著作権法には「翻案権」ってのがあって、これはこの場合「本来は英語で提供されるソフトを日本語にする権利」てこと
どっちにしても、作ったゲームを公開しないとかの完全な私的利用が目的なら、著作権法上合法になるけど
著作権法上では合法だからと言って禁止事項を犯してもライセンス違反にならないって訳じゃない
0114名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:30:47.46ID:OYoyJUcE0115名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:34:13.50ID:nJznKECk日本人が英語力弱いと言われるわけだわ
0116名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:45:20.67ID:oEGujGbX0117名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:48:35.98ID:CdL4vuOJ0118名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:50:42.44ID:nmQBclMHローカルからindex.html直で遊べるの?
データがjsonだからnwjs通してか鯖からじゃないと無理だと思ってた
0119名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:52:30.75ID:S+cgz6MA0120名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:54:14.29ID:IIId4g6L0121名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:27:44.79ID:4Wj3QVUR0122名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:28:27.79ID:mFBDIbk2日本版テスターは
0123名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:35:49.90ID:tSbHqGtwPC版のRPGツクールでゼルダや聖剣伝説みたいなアクションRPGは作れるんですか?
0124名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:39:32.31ID:mFBDIbk2頑張れば作れるはずだが、いざ巷のツクール製のゲームを見てみると
その数は絶滅危惧種並に少ないのでお察しください
VXACEなら海外スクリプト素材でそれらしいものは作れるけどね
ただあんなにぬるぬるは動かないよ
MVはわからないね
プラグイン作る人はまだ現れてない
0125名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:48:53.71ID:tSbHqGtwのびハザを観て、自分でもこういうアクションRPGを作ってみたいと思ったけど
作るのはかなり難しいのか…
0126名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:50:02.38ID:KmlVYaUDClickteamFusionでも使った方がいいぞ
0127名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:55:23.89ID:OHWYiX1M0128名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 08:58:56.52ID:RlRQhX1Qツクールでも大概の事は出来るはずだけど大体諦めてエタるよね
俺とかそうだし
0129名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:01:45.47ID:fFRHdUPe評価200でまぁ良さそうに思えるがどうなんだ
0130名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:23:10.43ID:N891Wdpt0131名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:32:23.10ID:XGwkj7a8そして他スレ他板でバカにされるという
0132名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:38:21.06ID:KKcfMSs7日本語化できたわありがてぇ
0133名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:40:13.33ID:IIId4g6L日本語化のやり方詳しく教えてください
0134名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:44:06.83ID:N891Wdpt0135名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:45:05.66ID:uoLChQIHゆってるw
0136名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:46:56.65ID:17NMtRA+・クレジットカードを持ってない
・持ってても危険なのでスチームでは使わない
・キーボードショートカットを知らない
・間違いだらけの専門用語
・JavaScriptの暗号化を要求する
・まともに英語が出来ない
・プログラミングの基礎知識ゼロ
・ライセンスの概念が無い
0137名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:48:32.68ID:IIId4g6L0138名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 09:48:57.05ID:N891Wdptなにわろとんねん
0139名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:04:26.96ID:EiSfub3tそら考え方知ってればいろいろできるしスクリプトがあったわけだが
0140名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:05:38.40ID:dwGWVX9W2003とXPユーザーMVで久々にツクール回帰
MV今のところファイルがでかくなること以外で不便ない暗号化も簡単だった
直感で使いやすくなってていじっててかなり楽しい
サイドビューキャラはも少し大きいサイズも対応してくれたら最高
0141名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:25:06.12ID:FT/BDhxE暗号化出来たのか!!!教えろ!!!
0142名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:27:50.46ID:bZjmxyKIよくわかってない専門用語は使わないほうがいいぞ
0143名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:30:16.24ID:IIId4g6L0144名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:37:52.83ID:Q5D7otfG0145名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:40:27.21ID:dwGWVX9W>>141
スレにもあるEnigma Protector買った!
他のゲームにも使えるのかな
ノベルゲは分解されて海外でCGから立ち絵から垂れ流しにされるんや
0146名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:46:47.87ID:IIId4g6L0147名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:54:39.02ID:pJH6YyucIEやChromeはデフォルトセキュリティが厳しいから設定変えないとエラー出るけど、Firefoxならデフォルトでも遊べる
0148名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 10:55:40.57ID:dwGWVX9Wドット打たなくても絵がかける奴はフルアニメいけそうだな
0149名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 11:08:33.57ID:U5EI+4YD1000越えてるとは思うが
0150名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 11:34:24.12ID:Xysr8ZHt0151名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 11:49:01.53ID:YcvLSNZT0152名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:12:16.45ID:sWppT7mu0153名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:16:17.92ID:DkBTlEWU0154名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:17:39.82ID:Lnwm31am体験版で確かめたらMAPの上限は999
それ以上はCannnot create any more mapsアラートが出て増やせない
0155名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:33:12.23ID:KKcfMSs7Allows using more than 999 maps
ってプラグインがDLCにあるよ
0156名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:45:37.11ID:MiTV4+MNなんでツクールっていらん制限が多いんだろうか。
0157名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:54:11.09ID:IOqsfOxe選択肢6以上に増やすのと
バトル中に天候そのままのプラグイン
Custom Page Conditions MVってのは何だろう
0158名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 12:58:29.81ID:dOtyYHTG前作の25万マスから6万マスに制限ってこれ、普通にAceの世界地図の流用とかもできなくてかなり厳しいんだけど
どっかに制限解除の方法とかあるならだれか知ってる人教えろください
0159名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:07:26.18ID:7VCvjiwC0160名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:08:50.75ID:pJH6Yyucイベント記述欄に <page condition> というコメントを入れてその直下に条件式を書くと
イベントがどのページを有効にするかの判定条件として、左側にある条件にプラスして、
追加条件を設定することができるようになる
例えばイベント記述で使えるIF文だと、ゴールドを規定以上持っているか? というのがあるけど、それも使えるようになるってこと
0161名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:14:10.04ID:KmlVYaUD0162名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:35:55.11ID:6BrfWYoN大量にMV製アプリが並ぶぐらい出来はいい?
使わない素材削除してもサイズ大きそうだけど
0163名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:38:38.06ID:vRyBoyrxでも濫造して数撃ちゃ当たるを狙うやつは出てくるかも
0164名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:40:12.32ID:mFBDIbk2ぱっと触っただけならまぁそこそこ問題がないわけじゃないけど
どうにかなるだろうぐらいなものが多い
0165名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:43:19.30ID:dOtyYHTG0166名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:47:47.94ID:G7vXvSw+0167名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:48:31.59ID:Lnwm31amイベントの接触範囲拡張は誰かが作ってくれるだろう
0168名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 13:53:34.28ID:OHWYiX1Mhttps://www.youtube.com/watch?v=iadfaxNQ6RE
0169名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:00:14.90ID:dOtyYHTG>>168
マップのjsonファイル直接編集でいけた!ありがとう!
ツクールの方でマップ編集しなおすと、やっぱ上限は256になって見切れが消えちゃうから注意が必要だね
0170名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:16:19.39ID:IOqsfOxeなるほどわからんけどありがとう
これ活かせたら便利なんだろうなあ
0171名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:31:46.71ID:AdFw1tTr複数人が条件になった時とかに便利そう
0172名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:33:47.02ID:Zr49MHUpマップとかイベントはjson形式のテキストファイルなんだろ?
0173名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:38:18.67ID:dh5dvnou0174名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 14:44:31.61ID:KZ87BhcL日本でも対応してくれるんだな。よかった
0175名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 15:57:43.61ID:YcvLSNZT0176名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 16:38:36.35ID:Ywcb7KDK【朗報】杉浦綾乃ちゃん、ツクラーだった!
0177名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 17:01:12.90ID:6BrfWYoN街歩くだけとかでも公開してる人のあったら教えてくだされ
0178名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 17:15:26.62ID:nmQBclMH互換もなにもご丁寧に難読化もせずにjsソース丸出しで全公開なので拡張していけばok
つーかプラグインがそれか
実際はスクリプトの書き換えだし
0179名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 17:29:44.20ID:WYGu7qKNふりーむに海外版の体験版で作ったっぽいのがきてた
http://www.freem.ne.jp/win/game/10350
0180名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:06:53.35ID:nmQBclMH256MBでビール吹き出しかけたわw
0181名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:21:21.90ID:KKcfMSs70182名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:21:26.08ID:Xysr8ZHt本格的なの作ったらどうなるんだ?大して変わらないのかな
0183名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:22:04.34ID:Dj/7Ggrr0184名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:28:27.01ID:XIG5S/ZHそんなにまずいことなの?
0185名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:30:08.52ID:t9GCj2Pp0186名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:30:19.09ID:Dj/7Ggrr0187名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:36:54.71ID:oEGujGbX0188名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:39:28.72ID:U5EI+4YD0189名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:40:27.79ID:oEGujGbXそれもそうだ
つかMVってスプライトシート使えるの?
0190名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:41:26.43ID:Dj/7Ggrr0191名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:42:10.34ID:oEGujGbXお?お?w
0192名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:43:29.38ID:Dj/7Ggrr0193名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:44:01.73ID:oEGujGbX低いなぁ
0194名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:45:13.50ID:4p8ic7Sb0195名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:47:02.14ID:A0tYP0nBそもそもスプライトシートにしたところで容量が減るわけでもない。
スプライトシートの目的は画像の読み込み回数(=ファイルアクセスの回数)を減らすことにある。
0196名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:47:14.89ID:Dj/7Ggrr0197名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:48:39.81ID:u6e+GbUt小学生でもツクれるんだぞ?
0198名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 18:50:32.94ID:wlxnvV970199名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:00:13.99ID:4p8ic7Sb登下校中にSUPERDANTEの制作案をきゃいきゃい相談する小学生達を見て
趣味プログラマーが「おまえらレベル低いな」って声をかけていたこともあるかもしれない
0200名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:03:51.49ID:UstTkxU00201名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:11:13.35ID:U5EI+4YD0202名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:11:21.97ID:Xysr8ZHt0203名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:42:13.14ID:qX+8qsOk0204名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:43:44.90ID:Dj/7Ggrr0205名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:46:58.87ID:vRyBoyrx小中学の片手間授業で実践的なゲームプログラミングを習得出来るなら技術立国日本の名前は伊達じゃねぇなwww
現実はせいぜいC言語の入門書をプリント化してサンプル打ち込む程度だよ
0206名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:48:21.40ID:YXmoXXto0207名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:48:45.56ID:Dj/7Ggrrなんも変わってないな
0208名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:56:13.84ID:vRyBoyrx義務教育で教えてくれるレベルなんて大体が察しがつくよ
ましてや情報技術を専門に修めた教員が在籍しているのも疑わしいところじゃねー
0209名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:58:53.69ID:t9GCj2Pp買ったとこあるのか気になる
0210名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:08:03.42ID:4Wj3QVURってか模様を男女で別のものにする必要あったんかな?
女性の輪郭を男で使うと少年っぽいのできる
0211名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:09:08.26ID:KKcfMSs70212名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:15:14.57ID:Dj/7Ggrr0213名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:18:05.18ID:2VvSPL8q普通にゲームの専門学校じゃない
クリエイター全員がコーディングをしなきゃいけない訳じゃないし
企画書書いてその通りのものを作るのもそれなりに意味のあることだよ
0214名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:20:18.03ID:kugAKwSH0215名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:26:04.73ID:4p8ic7SbMVのおかげでブログのアクセス数は増えたけど
フォロワーは増えないって嘆いてたな
様子見てるとその人にとってはかなりMVを脅威に感じている様子
ツクールの新作は目の上のたんこぶなのかもな
0216名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:29:47.05ID:mFBDIbk2その人の作ってるエディターに興味があるわけじゃないからな
もっと言えばそのレビューが優秀なわけでもない
今ならちょっと詳しくMVのレビューを書くだけで
それなりにアクセスは増える
0217名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:33:47.30ID:KO8mk1Kpそうそうたしか複素数とか行列とかをプログラムで解くとらくちんだよー的な数学の授業だったわ
なんも変わってないな
0218名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:44:28.94ID:qX+8qsOk元素材としてラスタのスプライトシート使う辺りは残念感漂う
数世代前ならそれが常識て層もいたけど今は時代遅れ感ぱない
ファイルサイズ見て誰もラスタ酷さを突っ込まなかったんかね
それともスマホネイティブ開発者が開発部にいなかったのかな
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2015/10/27(火) 20:47:55.16ID:dh5dvnouhttp://plicy.net/ToolSearch/RPGMakerMV
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2015/10/27(火) 20:51:30.51ID:qX+8qsOk0221名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:57:31.22ID:WYGu7qKN音楽が鳴り出すのに数秒とか数十秒かかるんだよなあ
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2015/10/27(火) 21:07:16.22ID:Z8hthRv40223名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 21:07:25.72ID:YcvLSNZTHTMLは少しやった気がする
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2015/10/27(火) 21:11:47.38ID:vRyBoyrx言語は? 描画ライブラリは?
プログラミングの授業のまとめならHSP使うのもチョンボだろ
情報系大学で4年間講義を受けてもポインタの概念を理解出来ずに卒業する奴も珍しくないんだけど
情報系の素養がない生徒ですらクソゲー一本作れるようになるっていうならエリート養成学校ってレベルじゃなくね?
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2015/10/27(火) 21:13:30.84ID:3NEKfXGl0226名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 21:18:12.46ID:Dj/7Ggrr第一線で働く卒業生を各班ごと講師に迎えて2年かけて色々と研究するんよ
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2015/10/27(火) 21:18:16.09ID:qX+8qsOkそもそも情報の授業じゃなくて技術家庭で、言語はひまわりだよ
選択授業だったけど、ググってみたらこれ全国的にどこでも取り入れられてる訳じゃないんだな
中学生なら選択授業でみんなゲーム制作選べるもんだと思ってたわ
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2015/10/27(火) 21:20:43.58ID:pJH6Yyuc0229名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 21:25:35.82ID:vRyBoyrxまぁ大体分かった
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2015/10/27(火) 21:31:33.66ID:qX+8qsOk中学生がクソゲーの一本作ったところでエリート養成校とか、ちょっとワイの知ってるエリートとの認識の差が激しすぎる
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2015/10/27(火) 21:54:29.99ID:6BrfWYoNおお、ありがとう!
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2015/10/27(火) 22:09:51.67ID:nmQBclMH0233名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 22:32:31.21ID:dOtyYHTGてかゆとりって高校数学のプログラミングとうか、数Cって科目自体が削除されたのな
情報科が出来たのにプログラミング教育が退化してるっていうことだったら
糞ゲー作れる厨房がエリートなんじゃなくてゆとりがゆとってるだけなんじゃね
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2015/10/27(火) 22:38:52.49ID:Xysr8ZHt0235名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 22:52:54.84ID:1AzIBGsoツクール以外の話をするなら他所ですれば?
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2015/10/27(火) 22:54:24.81ID:WYGu7qKNここから実力立証のために次々とMV用プラグインが投下される流れに決まってるだろ
さあ早く
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2015/10/27(火) 22:57:21.76ID:Xysr8ZHt頼んだぜ!口先だけじゃない所を見せてくれよ!
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2015/10/27(火) 23:00:49.67ID:1AzIBGso正直すまんかった
日本語発売まで皆のプラグイン見て楽しむとするか
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2015/10/27(火) 23:04:44.85ID:c40ZKOJKここの人たちってツクール一筋?
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2015/10/27(火) 23:07:46.28ID:tl6MEzyW0241名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:13:10.04ID:bIuXZppH0242名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:28:54.37ID:G7vXvSw+0243名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:31:51.19ID:UstTkxU0でも実際やると結構大変で投げる
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2015/10/27(火) 23:44:53.96ID:OEENrexI顔グラとかなんでしょっちゅう選ばすんだが
SRPG Studioみたいに一回使った奴はショートカット出来るようにしろよ
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2015/10/27(火) 23:47:19.53ID:pJH6Yyuc発売されて4日でTwitterで国内ユーザ作が20種類くらい、海外のツクールフォーラムで60種くらい、MV用プラグインが投稿されてるよ
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2015/10/28(水) 00:01:56.94ID:rEX37cRn0247名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 00:06:11.02ID:v5cPUNi4これで日本語化できればいいが・・・
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2015/10/28(水) 00:17:33.17ID:6OISzm130249名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 00:24:16.73ID:ZRi2AA5K100M超えるぐらいでもけっこうきつくない?
そもそもapkファイルとかに出力できるのかまだ知らないけど
スレ見るとスマホ用と言うよりPC用で考えてる人の方が多いのかな
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2015/10/28(水) 00:36:14.48ID:wKKywIT8たとえばプリセット素材のoggはビットレート500kbpsとかいってるし、この辺を192kbpsにするだけでぐっと容量減らせる。
画像素材もできるだけ目にわからんレベルで画質落とすとかしたほうがよさそう。
あと戦闘アニメがめっちゃファイルサイズでかいんだけどここをパーティクルエフェクトで置き換えるとかできるとぐっと削減できる。
そのうち誰かがプラグイン作ると思う。
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2015/10/28(水) 00:39:01.79ID:wZ9hiqfV0252名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 00:41:19.99ID:I/fYP6ftマップ移動する度、メッセージ表示する度にロード挟むの耐えられないわ
あれバックグラウンドでさせられないの!?
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2015/10/28(水) 00:50:57.53ID:DXtAfx1LVXACEの時もそうだったけどなんでCTBをATBと詐称するんだよ…
普通のATBはもう少し待たないと出ないか
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2015/10/28(水) 00:53:51.95ID:VXazOUE/0255名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 01:22:22.34ID:6LnXi8VRそれでゲームが面白くなった例を見たことがない
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2015/10/28(水) 01:22:57.44ID:TI9hM7mx俺は言うほど見ないけど
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2015/10/28(水) 01:37:38.69ID:DXtAfx1Lたぶん配布スクリプトをそのまま使っててオートアタック入れてないからじゃない?
通常攻撃にTP貯める以上の意味がないのに
無駄に入力だけ増えてるなら確かに面白くはないかもね
ACEの時はフレーム更新してるとこにitem_apply突っ込めばよかったけどMVはどうなるかな
気軽にスクリプト弄れるのはやっぱりツクールの強みだし楽しいよね
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2015/10/28(水) 01:48:10.36ID:rvgUTRNN0259名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 01:51:09.66ID:HPBnZuFeちゃんと削除なり圧縮なりすれば、それなりに作りこんでも50〜100MB程度でいけるだろ
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2015/10/28(水) 01:52:57.11ID:I+a0jsBXmain.jsから一つずつ追っていたけどrequestAnimationFrameが出てきたところで一から理解するのを諦めた
素直に既存のプラグインの改造から理解を深めるか…
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2015/10/28(水) 02:07:43.60ID:ZRi2AA5Kかなりサイズ減らせそうだね
体験版やってみたけど直接ストアにアプリとしてアップロード出来るわけではないのか
ちょっと残念
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2015/10/28(水) 02:17:04.62ID:pzeKpokU0263名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 02:27:02.54ID:rP6Luf/o俺もそれきになってた
スマホゲーで100M越えはクレーム出るぞ
数十Mに抑えたいところだな
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2015/10/28(水) 02:35:02.09ID:VXazOUE/0265名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 02:39:42.12ID:gOJvAHAVやるじゃん
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2015/10/28(水) 02:41:40.79ID:6LnXi8VRほんとだoggが全部500kbps前後になっとる
oggなら標準の160kbpsでほぼ最高品質になるのに
無意味に三倍の容量にしてるの開発者誰も気づかんかったのか
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2015/10/28(水) 02:45:44.04ID:ZRi2AA5Kん?ストアにもう糞ゲーなら出してるよ
CocosやUnityみたいにストアにアップロードできる形
(Androidならapkファイル)で出力できると思ってたんだ
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2015/10/28(水) 02:51:17.59ID:I+a0jsBXおっまじで?と思ったらワイの環境じゃまだ直ってなかった
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2015/10/28(水) 02:53:52.00ID:gOJvAHAVrpg_core.js
rpg_objects.js
を差し替えるか新規で始めないとだめだぜ
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2015/10/28(水) 02:56:29.23ID:I+a0jsBX直った直った。そこに問題があったのか
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2015/10/28(水) 07:05:25.23ID:cHW5k2yO結構すごいなこれ
もっと早く使ってみればよかった
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2015/10/28(水) 07:41:09.06ID:J2PgRYBp0273名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 08:27:27.33ID:JrR5k3wp0274名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 08:37:06.09ID:uVVrtMx5ずっと前から800x600使えるし自由に作り変えられる
RPGエロゲはサイズでかい方が良い
MVのエロゲ早く出ないかな
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2015/10/28(水) 11:17:06.68ID:Gzb/y5RT今作ってっからちょっと待ってな
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2015/10/28(水) 12:48:57.11ID:FQIKZvw8さすがにまずいか
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2015/10/28(水) 13:03:28.53ID:g3y22OIV体験版のツクールで制限の関係からちょっとずつの規模の作品を大量に作って投稿したやつ
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2015/10/28(水) 13:19:02.63ID:SpElpP5E0279名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 13:50:08.42ID:yO9xFQhNあれが目に見えて億劫だったからなー
もともと日本語化できると思ってたかったし
日本語テンプレできただけでもありがたいわ
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2015/10/28(水) 14:19:57.85ID:bZilTrjL> 日本語化潰されたけど日本語のプロジェクト作成したからいいか
日本語のプロジェクト
ttp://www1.axfc.net/u/3557208
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2015/10/28(水) 14:31:38.01ID:v5cPUNi4win版ね。なんかデーター置くのに良いところない?
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2015/10/28(水) 15:00:48.14ID:I+a0jsBX基本はvectorかふりーむだけど最近ならトモタカラボでフリゲorツクール作者向けの無料レン鯖を提供している
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2015/10/28(水) 16:46:44.36ID:swxWQbzI0284名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 16:48:27.14ID:ITUHCW4Jこれが欲しかったんだ
さんくゅー
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2015/10/28(水) 17:19:24.00ID:xjy12rKMまだ500メガもある…
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2015/10/28(水) 17:52:04.97ID:uVVrtMx5頑張れ!絶対買う
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2015/10/28(水) 18:51:04.96ID:XFqwu+HU割れ御用達なイメージあるが本来サーバーに置くには負担が大きすぎるファイルを配信するための技術でもあるから
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2015/10/28(水) 18:55:27.39ID:BeuQC6NF画像もさらに圧縮出来るんだっけ?
exeやdllはnwjsの公式の使えるから添付しないでwwwフォルダとpackage.jsonだけ固めてやればいいんじゃないの
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2015/10/28(水) 18:58:50.04ID:fLwzVXHU0290名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:04:01.87ID:BeuQC6NFpc向けに関しては本当にそう
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2015/10/28(水) 19:06:41.37ID:BeuQC6NF各画像の使ってる部分だけ抜き出して再構築して一つにまとめるぐらいの機能欲しかった
ビルドってそういうことだろ
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2015/10/28(水) 19:07:08.81ID:OrgGLCYA0293名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:08:09.74ID:+nW4v8f5だから要望にこたえてRTP廃止したんだろ?
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2015/10/28(水) 19:11:25.62ID:BeuQC6NF0295名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:14:35.31ID:eG2gw2f50296名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:15:16.65ID:Cr7Pyyx20297名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:16:40.67ID:PwHvcyDO普通にそうなると思ってた
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2015/10/28(水) 19:25:15.14ID:N75psD2b一番容量がでかい戦闘背景はしょせん背景なのでjpegでいい
新規プロジェクト作る時もファンタジー、SF、真っさらの3つからテンプレート選べるようにして
エディターにjsonに記載されてないファイルを消すボタンつけとけばそれだけで十分なのに
なんでその程度の機能も付けないかな
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2015/10/28(水) 19:25:30.62ID:WcDl55Csgithub.com
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2015/10/28(水) 19:27:51.96ID:WcDl55Cs実はスマホ出力からのビルドだと、使ってない素材の削減とかやってくれてるんだよね
なお、縦持ちすると画面レイアウトがガチャガチャになる模様
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2015/10/28(水) 19:29:10.03ID:I+a0jsBX結局、ツクールユーザレベルであれこれ重さ対策を講じなきゃいけない時点で
RTP不要論を前面に打ち出したのは大失敗だと思うわ。RTPに替わる重さ対策寄越せ
習作プロジェクト3つ作るだけで1GB超えるって濫造しづらいわ
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2015/10/28(水) 19:44:28.30ID:uVVrtMx5パッケージ化してくれるシステム作ったらヒーローになれるぞ
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2015/10/28(水) 19:46:08.72ID:BeuQC6NFそれは素材の画像の中身のキャラやマップチップ単位で?
それとも画像ファイル単位で?
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2015/10/28(水) 19:49:37.74ID:+DtagWSu0305名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:06:40.16ID:uVVrtMx5いるみたいだな早すぎ
ツイッターやってないからテストに応募できない
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2015/10/28(水) 20:08:24.63ID:1yRFe+wPツイッターは任意でしょ?
まだ応募受付してたっけか、急げ!
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2015/10/28(水) 20:13:55.71ID:jdsw67Glアップするならともかく
ローカルで弄り倒すだけなら今時1G程度どうってことないだろ。
どんな容量のPC使ってんだよ。
1TB以上が当たり前の状態で1Gとか残り容量が減ったかどうかわからんレベルだぞ。
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2015/10/28(水) 20:26:51.61ID:I+a0jsBX1GBが問題なんじゃなくて軽く使うだけでそれだけ浪費するって話なんだが
ツクール2000時代じゃプロジェクト2,300個作って当たり前だったし
真面目に一本作ろうと思ったら定期バックアップなんて取って当然だろ?
無料で使えるグーグルクラウドは1垢30GBまでだしさー
本当に考えなしに濫造していたら外付けHDDも恐ろしいスピードで埋まっちゃうYO
そうならない為にも効率が良い節約方法をみんなで探ってんでしょ
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2015/10/28(水) 20:32:23.72ID:NNvK9lMmまあ乱造はしないけど、新規のたびに全部コピーはやっぱり無駄を感じる
でもRTPなしにしたのは素晴らしいと思ってるけど
ビルドの時は不要なのは自動的に抜くようにしてほしいかな
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2015/10/28(水) 20:37:51.13ID:uVVrtMx5欲しいやつだけ作ってるゲームフォルダに追加すると楽なようだ
後は304の人に期待
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2015/10/28(水) 20:39:05.18ID:SldkL6RrSubversionみたいなバージョン管理ソフト使えばいいんじゃないの
0312名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 20:53:22.11ID:8Yt2fPXg0313名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:01:25.30ID:t9lc2RLD0314名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:12:17.90ID:+DtagWSuオーディオファイルもm4aとogg入ってたりでiOS出ださない奴は片方いらねーだろ。
0315名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:07:21.59ID:/5nLwXbRそれでアホみたいに容量が多いのか…
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2015/10/28(水) 22:41:43.09ID:FQIKZvw8http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/148/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0317名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:59:19.38ID:LuNIukD70318名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:04:16.05ID:aFx9Y8oeどこが芸なん?
くっさ
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2015/10/28(水) 23:45:25.02ID:3E2+GT/Sだとするといじり元の量すごい少ないな
0320名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:05:09.85ID:fTJ+UUoA素材自体は大量にあるんだが。製品版でも武器4種、防具4種、敵4種だよ
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2015/10/29(木) 00:13:13.16ID:xhY+pI/gサンクス
じゃあデータベースさえ日本語化しちゃえば
もうコマンドが英語なことをどう思うかと名前入力だけの問題なのか
0322名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:33:19.48ID:x51JiM4l0323名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:35:21.53ID:qPEnn6/D0324名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:42:31.84ID:48UPod9n似たようなツールやスクリプトも今まであったけど結局そこが問題なんだよなあ
あとメモとかで設定する画像だったり
0325名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:43:43.62ID:fww1tb2p0326名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:44:06.39ID:fTJ+UUoA0327名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:27:46.25ID:WNw9xc/t2000のころから大して作れるもの進化してねーだろ
0328名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:34:43.37ID:fTJ+UUoA結局は使い手が蓄積しているノウハウとセンスに左右される
0329名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:39:01.92ID:vVOGAmp2エターナルならないか今から不安だ
0330名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 01:48:46.46ID:kthPSvPFアニメーション管理と物理演算法則程度ならやってくれるぞ
3Dで作るなら見下ろし型だって出来る
RPGみたいに管理するデータやシーンが多いとあんまり恩恵ないけどな
ツクールは汎用性ない代わりにRPGの基本構成を
一から組み上げる果てしない労力を省いてくれるのがいいんだよ
0331名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 02:32:39.83ID:THRyRkJK>>329
ドットなら慣れで高速化するから大丈夫
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2015/10/29(木) 02:37:55.91ID:1kvz8WEdこれ以上余計な素材とかいらないよw
0333名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 03:37:25.51ID:bAnlRlnm0334名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 03:38:26.78ID:bAnlRlnm0335名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 04:28:13.75ID:1kvz8WEdバックアップ用かな?
別でダウンロード出来るようにすればいいのに
0336名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 04:29:12.20ID:BOkkxfZqアクション作りたいなら素直にUnity使うとよろし
0337名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:10:30.36ID:I03TDQ0Vツイッターでもそんなこと呟いているやついないみたいだし
いつ当選者にメールが来るんだろう
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2015/10/29(木) 08:20:23.78ID:8AXGFzjq今回まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり…我々がその気になればベータ版の受け渡しは
10年20年後ということも可能だろう…ということ…!
いやまじで
いつ判明するかだけでも教えてくださいよ…
0339名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:25:03.38ID:THRyRkJKこれからメールの内容を読み込んでる決めるのでは
「日本版遅いのは何でですか日本人差別?」 テスター募集に文句入れる人間性がだめ
「自分は前回のAceで完成してると思ってるんで余計な機能がついてないかの確認っすわ」 えらそう
「今まで制作した作品、なし。難しくて」 エターなったのをツクールの性能のせいにしそう
「ツクールずっと愛用しております。よろしくお願いします 制作作品多数」 この人や!
0340名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:37:25.19ID:8AXGFzjqどれだけ応募が集まったのかは分からないけど
選別、抽選するだけならそれほど時間はかからないはず
悪影響になりそうな人を切るだけで十分だろうし
既存のバグ全部修正してから出す気とかじゃないかな?
本当にいつになるか分からない
0341名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:38:50.22ID:4eBQbE/q0342名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:41:26.42ID:Ki0GGHZC0343名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:43:33.72ID:UIfnRFgF日本語版の誤訳とかをチェックするテスターなんだろ(すっとぼけ)
0344名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:45:48.24ID:20CW93pi0345名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:46:35.57ID:THRyRkJK海外版買っちゃった俺はデバッガー
海外の体験版で素材作り始めて、プラグイン揃えて日本版買う奴は勝ち組
0346名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:24:57.81ID:sOcYYG07さすがにMacの分も買ってられないが
0347名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:40:15.40ID:I03TDQ0V俺もそんな気がしてるんだよね
発売日前一か月間テスターさせて盛り上げたところで
売りに出すとかそんな感じじゃないかと睨んでる
一か月もあれば早いやつなら短編1本仕上げられるしなぁ
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2015/10/29(木) 09:51:24.86ID:THRyRkJK海外版を買った俺の供養にもなる
>>346
そうする
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2015/10/29(木) 10:00:28.79ID:C2U3viKLもう60日なんて余裕で切ってるんだよなあ
0350名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:49:18.17ID:NohIuYak遅くても今週末には当選メール送るんじゃなかろうか
つーかどれくらい当選させるんだろうねぇ。
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2015/10/29(木) 10:57:30.16ID:I03TDQ0Vデータベースは執念で完成させたが
早いところテスター発表をしてほしいもんだ
落選してたらACEで作りかけのやつに戻るのに
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2015/10/29(木) 11:13:35.73ID:kLeyNUz3チャイナの海賊が流行そうで心配
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2015/10/29(木) 11:16:02.74ID:W/6Ezzzk当たったことを言ってないだけで
0354名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:39:46.93ID:cPWsbSGf残念
0355名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 11:53:54.11ID:I03TDQ0V当選を隠すようには言わないと思うんだがなぁ
そんなもんなのかね
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2015/10/29(木) 12:07:40.32ID:C2U3viKL抽選っていうのが表向きで応募者のツクール歴やツイ垢をチェックしてるなら時間がかかる
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2015/10/29(木) 12:16:51.15ID:QgP1vKzu単に文字列を見てるようで、('ファイル名前半'+'後半'とか、動的生成になってるとダメ。
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2015/10/29(木) 12:21:08.61ID:3/EKad1K0359名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 12:23:46.46ID:DoQ+pmAO解像度が800*600になったじゃないか
はにょうとかVIPRPGみてるとほんと機能は2000でいくらでもできるんだよな
スクリプトなんて別にたいしていらんのだよ
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2015/10/29(木) 12:58:57.33ID:DnpdRoCJ流石
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2015/10/29(木) 13:02:27.78ID:Ek3uAbbvMVは根本的に違いそうだから無理なんだろうな?
0362名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:07:49.77ID:I03TDQ0VVXACEからMVへのコンバート機能はすでにあるよ
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2015/10/29(木) 13:11:44.87ID:yQD3lzDw0364名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:18:15.14ID:HA0Ft551スクリプトばっかり注目されがちだけど
システム自作しようと思えばイベントだけでもできるからね
文字をピクチャーで表示
変数を使って変数やスイッチの操作を大量に行う
場合によっては装備や仲間の入れ替え用に変数を使う
この辺の「既存のコマンドでできないことを補完するためのコマンドスクリプト」の記述が少しあれば
今なら見た目も含めて、一からスクリプトで作るのと遜色ないものは作れると思う
処理の重さもそこまで差が出るとは思わんし
0365名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:51:45.86ID:43bTAEYeただ高解像度だけが目当てなら別にMV買わなくてもいいんだよな
0366名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:55:17.52ID:vCDNXuPM0367名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 13:58:20.76ID:lNZQfMDF現状その部分が微妙な感あるけど
0368名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:07:18.81ID:AQ3dhO5E0369名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:14:14.25ID:HA0Ft551VXの頃から探し続けてるけど、
640×480より上のスクリプトなんてあるの?
0370名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:31:12.09ID:Ek3uAbbv処理の重さがどうこうとも書いてあるが、ちょっと見てみるか
0371名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:34:37.02ID:yQD3lzDw他のプラグインも入れてる場合、高速化プラグインのみの場合両方で起きているのだけど
0372名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:39:30.95ID:43bTAEYe一応動作してる証拠
http://s1.gazo.cc/up/159566.png
今検索したらページごと削除されてたけど
スクリプトだけで動作する物は確かに存在した
少なくともダウンロードした物は手元に残ってて
それを使って撮ったのが↑のSS
自分の探し漏れの可能性はあるけど
今探して見つかるのは改造DLLでやるやつじゃないかな
0373名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:45:06.68ID:fTJ+UUoAウィンドウサイズ引き伸ばすだけならともかく解像度上げるのはRubyで弄るだけじゃむりぽって結論になったような
0374名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:50:30.56ID:WdPvrf63ツクールXPならdll無しでもあるみたいだけど
0375名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 14:52:35.47ID:HA0Ft551RPG MakerとかResolutionで探しまくったら
海外では一応できるらしいというスクショは俺も見つけた
海外フォーラムでdll配布がどうととかいう日本人のTwitterのつぶやきまでは見つけたんだがな
今の日本だともう無理なんかね
ヒントが見つかったから、もう少し探してみるけど
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2015/10/29(木) 14:55:30.84ID:43bTAEYeいや、スクリプト導入して
普通にresize_screen実行しただけだよ
DLLは一切追加していない
ただまあ中身を覗いたらDL::CPTrを使ってメモリ領域に干渉してたから
結果的にDLLとやってる事は変わらないかもしれないね
メモリアドレスなんかヘルプ見るだけでどうこうなる問題じゃないし
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2015/10/29(木) 15:11:21.82ID:43bTAEYeこっちで辿っていくと
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/19336-max-resolution-breaker/page-1
ここで色々やってたみたいだから探していくといいかも
MVのスレでAceの話延々とするのもよくないし
別に自分の知識で語ってる訳でもないからこの辺にしておくね
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2015/10/29(木) 15:48:57.44ID:aRh9qOyA日本語と英語を切り替えできるようにしたいんだけど…
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2015/10/29(木) 15:52:27.10ID:yle51YLkほい
https://github.com/saronpasu/RMMV
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2015/10/29(木) 15:52:39.89ID:3/EKad1Kテスト用だよな?
イベントも全部多言語対応するなんて男前っぷり?
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2015/10/29(木) 16:08:05.10ID:irkLvaNm昔のロムカセット時代の最大容量が
ファミコン 8Mbit(1MB)
スーパーファミコン 48Mbit(6MB)
ニンテンドー64 512Mbit(64MB)
で、こんな低容量で何十時間も遊べるRPGを作ってたんだよな〜
MVでも工夫すれば、低容量で何十時間も遊べるの作れるのかな?
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2015/10/29(木) 16:15:23.75ID:+LY04hB9できるなら買おうかと思ってんだけど。
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2015/10/29(木) 16:16:04.23ID:UY9pAyMw0384名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:22:09.00ID:+LY04hB9そのひとことで、英語の利用規約を読む気になったよ!
日本語版MVも買う予定なので、そっちでも使えるのかは、日本語版発売後でないと分からないんだよね。
公式のTwitterによると。
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2015/10/29(木) 16:23:13.63ID:0SKXNvze同じゲームを作ったとしてもMV製の方が遥かに容量食うだろうな
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2015/10/29(木) 16:33:17.04ID:xKoGwWU4Yahooとかの横にあるバナー広告よりも小さい画面になる
あえて低解像度で作ってみても面白そうだけど、できるのか解らん
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2015/10/29(木) 16:42:43.12ID:aRh9qOyAありがとう!
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2015/10/29(木) 16:45:56.58ID:irkLvaNm以前ウディタスレで聞いた話だと
音声データが容量を肥大化させてる原因らしいね
0389名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 16:55:48.10ID:2kgS/7YSAceの上位互換だなーと思ったわ
MV触った後にAce開くとまずグラがしょぼく感じる
ただMVは全体的にAceよりちょっと重いから低スぺは無理に買う必要はないと思う
0390名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:06:37.68ID:4+328hnwVXAまでずっとdirectdrawで描画していたはずだし
描画周りに関しちゃずっと負担が軽減されてる
その分環境依存バグが付きまとうけど
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2015/10/29(木) 17:12:58.57ID:pyh/d2nEあっちのキャラジェネはカス過ぎて使ってないレベル
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2015/10/29(木) 17:18:25.02ID:tnPa9yxD0393名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:30:10.72ID:vVOGAmp2もう256色には戻りたくない!
0394名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:37:15.38ID:n+rz03Ixスーファミは本体に大量のデータ詰まってるぞ
0395名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:38:42.60ID:TjfUwZVnWebGLって軽いかな?
nwjsはchromeみたいなもんだし
chromeのWebGLはAngleで、DirectXでラップされた疑似OpenGLESだしで
そんなに軽くはなってない気がする
0396名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:39:39.59ID:TjfUwZVnなに言ってるんですかねぇ
0397名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:50:11.79ID:QgP1vKzuhttp://xysrv.html.xdomain.jp/t.html?MVShrinker
MVTSH-4B4F8-AA370-DC0E8-4E67F
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2015/10/29(木) 17:54:58.52ID:sJotYtGxびっくりした
>>394見て一瞬「そうだったのか!」って信じちゃったよ
0399名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:59:19.43ID:/G2WmR1lおれmv応募してからなんの返事も無いんだけど
0400名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:00:24.98ID:0SKXNvze0401名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:00:57.59ID:TF36yL9m先が思いやられる……
0402名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:02:35.88ID:DbaWVI5NDL::CPtr使ってることからわかるようにこいつはポインタを直接操作して解像度制限を解除している。
なんだけどそのポインタのメモリアドレスは決め打ちになってるので動く場合と動かない場合があるとのこと。
手元でも試してみたけど確かにまったく同じコードでも動くときと動かないときがあった。
なので、ツクールで640*480を超える画面解像度を求めるならMV使うしかないんじゃないかな。
0403名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:57:12.08ID:fTJ+UUoA単純にNewDataをコピーしてるんじゃなくてコピー時に翻訳も一緒にしてんのかな?
地道にプロジェクト生成した直後に上書きする感じかな
0404名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:06:58.43ID:HA0Ft551昼間に書き込んだ一人だが、限界突破はまだまだ見つかりそうにない
MVでサクッと高解像度でにできるプラグインが出れば解決なんだけどな
メニューや戦闘画面のレイアウトの問題もあるからVXaceで無理やりフルHDとかやっても
エロRPGくらいしかすぐに恩恵あるのはなさそうだし
MVのフルHD化は体験版触って「できそうだ」と言ってる人はいるから期待したいところだわ
0405名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:19:21.55ID:0SKXNvzeScreenManagerの_screenWidthとか_screenHeightあたりをいじるだけじゃダメなの?
0406名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:20:06.36ID:FCMSGdVK>MVでサクッと高解像度でにできるプラグインが出れば解決なんだけどな
最初から入ってたけど・・・
0407名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:22:31.62ID:z8iSEzIRこのプラグイン使ってみれば?
https://www.youtube.com/watch?v=opQZj1rRZK4&feature=youtu.be&t=88
0408名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:22:43.09ID:0SKXNvzeってかScreenManagerじゃなくてSceneManagerだったわ
0409名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:32:56.78ID:TF36yL9mできそうだというか、最初から解像度変更想定されてるから二行でできる
0410名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:54:34.41ID:yjeBzkDVただアス比が16:9になるのはいいね
メニューやらに手を入れる必要はあるけど
0411名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:59:52.14ID:TF36yL9mメニューは自動的に(雑に)スケールしてくれる
背景画像はスケーリングしてくれなかったから、その辺は調整がいるかも
0412名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:03:47.29ID:yjeBzkDVたしかになるけど空白が大きすぎw
ワイド画面を有効活用したメニューUIが欲しいね
あとはマウス・タッチ操作への最適化か
0413名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:11:22.38ID:TF36yL9mそこまで手を入れると原型とどめない気がするぞw
マップエディタと素材を買ったと思えばいいのかな?
0414名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:21:59.51ID:yjeBzkDVマウスやタッチで操作できるようになったのに
UIはVXAのまま
PCやスマホの画面なんてワイドが主流なのに
デフォはスクエア画面のままとか
このあたりはMV Aceで改善されるのかな
0415名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:24:39.93ID:CI47Yrry下のテキスト表示がもっさりなんだけど?なんとかなんね?
0416名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:26:51.39ID:ppInTYgB0417名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:31:17.14ID:fTJ+UUoAそれを改善する計画も海外で進んでるみたいだね
プラグイン開発の自由度が無きゃアクツクの二の舞になってもおかしくないくらい致命的な穴がちょくちょく見つかるねー
まぁ、最終的になんとかなるんなら公式だろうがファンの尻拭いだろうがあまり気にしないけど
http://mvplugins.tordamian.com/plugins/preload-manager/
0418名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:36:51.72ID:9REVSFZe720pくらいが限度
0419名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:57:56.71ID:HA0Ft551ごめんね、英語版体験版もろくに触ってなくて
まだプラグインがどこにあるかも
公式のプラグインに何があるかよく分かってないの…
最初から入ってるなら、一応最低限の問題解決だな
重いとかいろいろあるッぽいとはいえ
とりあえずは大人しくMVの発売日を待つわ
…ちょうどVXaceの高解像度化のやり方見つけたところだし(白目
0420名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:59:45.95ID:CI47Yrryおおお
入れてみたらテキストがだいぶ快適に進むようになった
さんくす
0421名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:04:11.53ID:E9Oq7KZK×(キャンセル・メニュー)ボタンを右端に置ければ
スマホ操作でもかなり快適になるだろうな…
あと戦闘中に画面長押しとかで、
「決定キー押したまま」の操作になってほしい。
スマホだといちいち攻撃→敵をタップしなきゃいけないのと、
アニメの早送りできないがかったるいわ
誰かプラグイン作ってないかなぁ…
0422名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:27:16.94ID:scQq0QkX2ページ以上あるイベントが1つでもあるマップだと永久にLoadingして使い物にならないごみ
まだ開発中みたいだから期待してるけど
0423名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:28:23.89ID:kvHGeMAUマップ(サンプルのWorld 2)画面でFPS27前後だった
最近のタブレットやスマホならもっといけるんじゃないかな
0424名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:34:01.52ID:scQq0QkX日本版は気持ちよくスタートできるといいけど
0425名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 21:47:43.50ID:ui7r9f2k自分でプラグイン作れない無能のくせして文句しか言えないゴミ
こいつの親も大変だろう
0426名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:48:20.91ID:TjfUwZVnマップ入ってすぐイベントキャラ見えると変だろ?
かといって遠すぎるのもめんどくさい
0427名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:50:52.14ID:I03TDQ0V暗転をうまく使えばいい
0428名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:05:04.93ID:THRyRkJK海外版先に出したのも文句の少ない海外ユーザーにデバックさせて
日本語版で重箱つつけないMVにして出すつもりなんじゃ…
海外版も使いやすいが日本版で完成されるのかと思うと待ってれば良かった
0429名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:22:13.71ID:yjeBzkDV0430名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:28:38.42ID:HiZFoZl0一般ピーポーが切実にほしい
0431名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:30:09.28ID:xhY+pI/g新ツクールの立ち上げ初期って目立てるからスタートダッシュ切りたい奴多いから
放置状態長いほど待ちきれずに海外版に走る奴が増えるのに
0432名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:46:43.69ID:THRyRkJK一般男少なすぎる
ウディタのモブ製造機有能どうやってもモブ顔
0433名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:38:32.52ID:Emnyln2zフルHD解像度試してみたが
CPUcorei7で3Dゲームがそれなりに快適にできるパソコンくらいだと特に問題ないようだ
100×100のマップでNPCテキトーにおいてみたけどテキスト表示も含めてFPSの低下は特になし
もっと広いマップでイベント敷き詰めたらどうなるかはわからんけど
この環境だと使ってて重くなりそうな気はしないな
>>431
もうね、落ちたら落ちたでいいから告知してくれと思う
0434名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:42:40.23ID:v60qYgio0435名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:06:01.26ID:EiHkdJ7n大丈夫、面白いの作れない奴は何やっても面白くないから解像度上げても問題ない
0436名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:48:53.63ID:ETSA2OHB個人的な二次創作がしたくて、フィールドの家とか木とかの素材を使いたいんだけど...
0437名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:55:57.26ID:NiqAz1+y有名な作品は大体吸い出されてるから適当にググると出てくる
勿論個人利用の範囲に控えるように
0438名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 01:59:59.35ID:pCDYbNPv0439名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 02:56:31.92ID:NLBOB+vrまた改変するのめんどいな
0440名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 03:37:35.34ID:sNOyqK1s「MV買う気ないわウディタでいいわ」
「MVバグと糞ゲーでも大容量なんだろ? くそツールっすわ買わないっすわ」
「MVのweb版やったっすわ重すぎ糞っすわ。ゴミツールでゴミ量産時代っすわ」
買う気ないくせにMVの話題追いかけて
触ってもいないツールを下げ続けるRPG作家はなんなんだ
0441名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 04:37:10.96ID:NLBOB+vrただ微修正が必要だな
0442名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 08:21:07.54ID:ZGbotf4i0443名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 08:57:36.59ID:cEtIIGveただその点以外興味ないわ
0444名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 09:12:43.52ID:sNOyqK1sスペシャルフォルダに全身立ち絵素材ン百個あるぞ
和風とSFが多めで和風の絵のレベルが高い
0445名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:08:07.15ID:WxW0Zw7Zそんなのあった?dlcに入ってるの?
0446名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:44:31.45ID:rIw3TRzh>>445
俺も立ち絵ってDLCの16枚だけだと思ってた。どこにあるのぜ?
どこにあるのぜ?
0447名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:24:02.34ID:zPbpsnJ1MVに慣れたらウディタで戦闘自作する気にならなくなるからいいんじゃないか
0448名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:33:17.44ID:JU0B7O70売ってるの?
前スレ見れなくて流れがわからねー
0449名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:36:41.81ID:WxW0Zw7Z>>1くらい読めばわかるようなことを…
0450名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:41:07.61ID:JU0B7O700451名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:46:48.01ID:sNOyqK1s俺は公式サイトから予約で買ったからついてきたのか?
BASARAみたいな美形男達と胸のでかい現代女子達と敵グラが入ってる
0452名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:49:02.57ID:lt765aieおま語されてるが回避手段はある
0453名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:52:42.55ID:lt765aie日本語パッケ版に付くオマケもそれかな
買ってやるからsteamでもDLC販売しろや
0454名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 11:54:17.35ID:cEtIIGve0455名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 12:19:36.51ID:sNOyqK1sファンタジー女子 31枚
現代女子(ポーズとカラーリング差分あり) 188枚
SF敵 46枚
現代敵 15枚
和風敵(イケメン多め、通常時と戦闘時差分あり) 53枚
現代風景(絵のレベルはまちまち、上は劇場版アニメの背景クラス) 42枚
0456名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 12:44:37.60ID:b1vhIBR/makerがおま国されるな
0457名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 12:45:05.16ID:2OZjlLzL現代風景がめっちゃ気になる
0458名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 12:55:36.54ID:sNOyqK1shttp://i.imgur.com/sUMIb3u.jpg
女の子も素材
森に浸食された街が数パターン。学校や店や和風建築、廃墟やエロゲに使えそうな歓楽街と色街
0459名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 12:56:30.56ID:cEtIIGve0460名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:00:03.39ID:2OZjlLzLこのレベルが42枚入ってるんだとしたら結構良いな
0461名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:01:25.82ID:xspzbWmj0462名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:11:23.97ID:aF3KKDwX0463名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:14:03.49ID:iAfPy5KS0464名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:14:58.98ID:rIw3TRzh結局steamライセンスも付いてたみたいだしデジカにしときゃ良かった
0465名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:16:00.84ID:sNOyqK1s同じキャラが二種類入ってるのも使い勝手よさそう
>>462
日本版はデフォでついてくるらしい
海外版は安いけどデメリットもあるね
0466名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:17:06.12ID:xspzbWmj0467名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:18:34.61ID:rIw3TRzh0468名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:29:46.64ID:rIw3TRzh追加で1万払う価値のある素材が付くのかどうか、そのスペシャルフォルダの素材を盛り込むだけ盛り込んだ作品をあげて欲しいな
ストーリーとか皆無で良いから
0469名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:31:58.20ID:dU8sbzOQ0470名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:34:53.47ID:avK+H2fz公式にアナウンスするように言わないと
これはデマばっか流れるな
それも含めて祭りなのかもしれんが
0471名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:38:27.71ID:EsQ2e4iN0472名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:39:11.32ID:rIw3TRzh0473名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:39:57.12ID:Ge2ixKfa0474名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:41:49.14ID:2OZjlLzLメールでも特に記載がないように見えるが……
0475名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:41:56.34ID:lbf+wgEN0476名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:42:30.40ID:2OZjlLzLすまんコンテニュー押したら普通に行けたわ……
0477名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:42:43.11ID:WxW0Zw7Zエビデン予約特典じゃないの?
0478名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:48:16.35ID:aF3KKDwXパケキャラ素材すら入ってなさそう
0479名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:48:23.20ID:weWmb4Xuそれ間違って入っちゃったので再アップ禁止ってお触れがあった
0480名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:51:11.62ID:/E0Spd6Z0481名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:55:43.29ID:sNOyqK1sモンスターと女性キャラ
画像はこの辺にして
どうなってるんだ俺がおかしいのか!?
0482名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:56:33.40ID:xlrXciy+【追加グラフィック素材(大中小を用意)】
立ち絵 657枚
エネミー 341枚
バックグラウンド 42枚
0483名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 13:57:07.43ID:Z5YTWoU6デジカより遅れて配布開始したsteamからは既に消えていたって仕組みか。はよDLC欲しいけど、これは日本語版出た後になるかな
0484名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:34:06.45ID:EsQ2e4iNパケキャラ素材は入ってるの確定
追加も入ってるの確定か?
記事読む限り尼だけ入らんなんて事なさそうだし
0485名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:41:17.69ID:7KBxPg6j0486名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:44:50.57ID:itTpVvlN今日も発表がなければ土日はどうせ休みだろうから早くても月曜までお預けか
0487名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:45:45.29ID:x0YCHpdB日本語版をまってたかいがあったわ
0488名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 14:50:15.73ID:2OZjlLzLこれ服とかの画像の後ろにある「_c」がついてる画像は何?
おそらくカラー変更のためのものなんだろうけど、
絵や色の知識がないからどうやって作っていいのかさっぱり……
0489名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 15:06:45.43ID:cEtIIGveそのファミ通のリンク先の家庭用ゲームもギャルゲーっぽいのばっかりだしええんやでギャルゲーで
0490名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 15:17:20.29ID:ammxyrAeカラー変更のものだね
男の装飾をコピーしてきて女向けに改造するみたいな作業してみるとなんとなくわかるかと
まあそんなことせんでも見比べればわかってくるよ
0491名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:37:37.00ID:2OZjlLzLなんとなく対応が分かったわ
とりあえず何か適当に作ってみる
0492名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:46:08.28ID:66Sw8GBN買ってないけど
0493名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:50:21.55ID:cEtIIGveサイズ確認にええな
0494名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:52:07.31ID:x0YCHpdB0495名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:08:12.03ID:80qdFgzC早すぎないかw
0496名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:18:14.73ID:ZGbotf4i現代風は有料でもいい素材が少ないから楽しみ
0497名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:24:02.55ID:x0YCHpdBわかってたけど2000みたいにwwwに起動ファイルおくだけで中身が全部ばっちり丸見え
フリゲならともかく商品でこんなオリジナル主張し放大なんてお話にならんよ
抽出すれば全部見えるっていうのとは次元が違いすぎる
0498名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:26:10.11ID:cEtIIGve0499名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:26:47.29ID:HL03e9pn0500名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:31:04.15ID:x0YCHpdB誰でも編集可能!一番奥までばっちり見えます!とか頭痛がしてくるわ
解像度あげた意味ないだろふざけてんのかエンターブレイン
0501名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:33:45.34ID:F/bnktb+0502名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:34:29.95ID:4YnOAnDl0503名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:35:12.87ID:F/bnktb+商用ゲームを作るって意識が全く無いよね
完全フリーゲーム用
0504名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:35:58.31ID:JDFTSSkh0505名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:36:32.84ID:cEtIIGve0506名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:37:05.84ID:80qdFgzCエロゲ作るよかよっぽど儲かるんじゃね
0507名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:37:58.48ID:x0YCHpdB中身の画像が丸見えくらいならまあいいかなって思ってたけど
trialのプロジェクトファイルで開発環境だせますとか終わってるわ
0508名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:39:19.38ID:IWRBwzXlそのまま配布してるのは情弱作者だってこと
0509名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:41:06.60ID:x0YCHpdBあって無いようなもん
0510名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:43:56.08ID:JDFTSSkhそれいったら今までの暗号化と変わらないだろ
0511名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:47:20.15ID:x0YCHpdB今までのはせいぜいセーブデータいじって変数オンオフしたりステータス変更できるくらい
技術のある人間だったら新しいイベント設置やイベント編集もできただろうが
これはフリーのtrialで誰でもそれができちまうわ
0512名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:51:58.16ID:AAygWwHq0513名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:54:16.13ID:2OZjlLzLベータテスターの当選結果は11/4だってさ
0514名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:58:08.63ID:/6hJC8n30515名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:10:07.22ID:YOCZMqR2というものがあってだな
0516名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:19:59.86ID:NytQlbVw予想以上に応募してる人いそうだし、これは落ちたかもしれんね
こういうのってヤフオクに出回ったりするんかな
0517名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:25:32.30ID:EiHkdJ7n0518名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:32:35.75ID:eXvlbvzN暗号化してないのは特に問題は無いけど
0519名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:39:05.56ID:sx8Krdrzなんの法律だよ
暗号化を法で守るべき根拠が分からない
0520名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:41:54.06ID:sx8Krdrzunreal engineなんて全ソース公開してるからな
商売やる気ないよね
死ぬほど使われて売れてるけどなw
0521名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:45:02.34ID:7KBxPg6j選考にちょうど1週間か
いやいやEnigma Virtual Boxでパッケージ化しても
テキストエディタだけで生JSON・jsソース見れるし編集できるぞ
アンパックすら必要ない
あまりに簡単にゲーム壊せる
0522名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:45:46.17ID:sx8Krdrz同人で良くて数千本のゲームで不都合ある状況が想像できない
同人絵師様って世界的一流クリエイターより権利にうるさいの?
0523名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:47:14.22ID:0G8Yu4LPPCゲー市場なんてこれから大きくなることないし
0524名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:48:29.13ID:sx8Krdrz0525名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 19:59:07.29ID:avK+H2fzかなり問い合わせが来たらしいからな
0526名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:01:40.35ID:dD3YT+ilもんくあっかこのやろじゅ!!!!
0527名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:04:45.63ID:/w5D6ifw0528名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:07:50.48ID:x0YCHpdBすげーな俺ツクールなんか捨ててunreal engineにするは
0529名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:08:00.00ID:wBIuW2XO0530名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:08:16.59ID:KumVD1I3unreal engineで作ったゲームって、作ったオリジナルの素材とか、中身見放題のコピーし放題なの?
0531名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:10:26.75ID:KumVD1I3パッケージングしてんじゃねえかw
問題ないならなんでわざわざパッケージングしてんのよw
0532名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:13:17.93ID:KumVD1I3なんで家ゲの方で出さなきゃならないの?
予算と制作規模は人それぞれだから
自分の身の丈にあった場所で細々とやっては行けない理由を教えてよw
0533名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:29:09.29ID:T0z6GtjS0534名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:36:12.11ID:Emnyln2z640×480以上の解像度と、スマホまで対応させるのには
rudyじゃダメだったんじゃないかなぁ‥と思う
0535名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:36:52.08ID:2/tZBCVHはあ?
再配布禁止の素材使わせてもらってたら暗号化解かれたらこまるだろ
0536名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:37:08.52ID:PHHafF000537名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:38:36.07ID:mLRjaBASあれ、暗号化アーカイブのヘッダをちょっといじっただけで
読めなくなるぞ
0538名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:43:22.76ID:sNQPxkyQつまりはそういうこと。
寧ろそのお陰で流行っていたという側面すらある。
名作から有用な手法を学べたからな。
0539名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:47:33.33ID:2/tZBCVH二次配布禁止や買った音楽や画像ファイル抜かれるのは困るわ
0540名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:48:58.80ID:mgMZFEjP体験版あるみたいだし落としてみるわ
しかし早いな
0541名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:49:00.98ID:rIpjx4N2まあエロ系コンテンツは絵と文のエロ部分だけ見てポイしたがる人間が遥かに多くて
見たがる率が比較にならんだろうから他より過敏になるの分かるけどさ
0542名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:49:09.47ID:NiqAz1+y基本的に意思表示以上の意味は無いんじゃねーの
まあツクール界隈は特に「お前の作品を俺のオリジナルとして公開したいのでよこせ」とか
言ってくるわけの分からない外人がいるから不安なのは分かるが
0543名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:53:04.34ID:mgMZFEjP外部ツールでapkにも出来るし使ってる素材以外は削除もできる
そのうち不満点は有志の力でほとんど解決する・・はず
0544名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:54:45.61ID:mLRjaBAS日本人にも普通にいそう
界隈の困ったちゃんを見てるとね・・・
0545名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:57:58.50ID:ycyaVOnN0546名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:59:10.01ID:wBIuW2XO0547名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:59:16.92ID:mgMZFEjP見つからないけどPCソフトじゃなくて同人の方だよね?
0548名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 20:59:19.40ID:/w5D6ifw公式の仕様なんだからつべこべ言わず素材抜かせてればいいんだよ
0549名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:05:48.99ID:itTpVvlN同人
男性成人向けのロールプレイング
一目でわかるぞ
0550名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:07:00.98ID:mgMZFEjPありがとう、見つけた
VXACEで作っててコンバートしたのかな
0551名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:09:18.28ID:cEtIIGve0552名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:12:32.38ID:mgMZFEjPうらやましいぜ
0553名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:14:11.08ID:4ti3nWWd0554名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:14:45.27ID:ryICr6zH作ってるところはヨガチカという意地汚さに関しては右に出る者がいないサークル
昔はいわゆる「佐野ツール」とツクールVXを使って粗製乱造しまくって
悪評がついてからも手を替え品を替え消費者を騙して買わせる事しか考えていないところ
悪評がつく度に名義変更しているから10個以上の名義を持ってる
0555名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:16:23.01ID:2/tZBCVH別に俺が書いた絵が抜かれるのはがまんするけど購入した有料素材はこまるわー
下手したら「おめえがきちんと暗号化しないから売れた分がぶっこぬきで売上下がった保障しろ(もしくはもうお前には売らねえ)」って怒られそう
0556名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:24:21.59ID:sx8Krdrz見てもらいたいから公開するんだろうが
暗号化しなかったら訴えて来るようなところの素材なんて使わなきゃいい
0557名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:31:06.33ID:sNOyqK1s感想も反応もないことに比べたら見てる人いるじゃないか
0558名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:31:56.12ID:6fZwZ5fwPCで実行してる以上、完全なプロテクトは無理だけど
素人が見れないレベル程度なら可能だよ
Web上でも、少なくても解除ツールかプログラム書ける人じゃないと
見れないようにする程度なら可能
0559名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:34:07.05ID:7iVhleh8そもそもJavaScriptの特性を知っていて言っているとは到底思えないんだけどちゃんと理解してる?
0560名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:35:05.10ID:VICTU5xa>>516
>>521
テスター応募してきた人って何人くらいいたのかなぁ
いっそ全員にベータ配布でもいいと思うんだが
0561名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:35:58.58ID:sNOyqK1sのっぺらぼうと目だけ口だけの化け物ページになってた
立ち絵もCGも表情レイヤー分けてると外人には扱いにくいようだ
0562名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:36:59.82ID:6fZwZ5fw今言ってるのはアセットの話でしょ?
ならバイナリ加工してコードで復元すればいい話。
そしたら少なくてもエディタからは見えなくなる。
それと、PC配布時限定だけどコードも保護できるよ
(もちろん公式の方法じゃないから自己責任で)
0563名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:39:53.14ID:rIpjx4N2流石に今回の場合ヤフオクに金出すぐらいなら海外版買った方がマシじゃないの
0564名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:41:37.12ID:XtOdS4qm0565名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:43:02.96ID:7iVhleh8今回のツクールの実行環境はHTML5+JavaScriptなんだから画像や曲のような素材の暗号化機能が提供されるわけないと思ってるんだけど
少なくともHTML上で動くゲームでそんな機能があった前例は無いし
Flashでもせいぜいパッケージングくらいしかできなかったんじゃない?
0566名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:44:13.86ID:WT8x+5rx0567名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:44:50.78ID:rIw3TRzh著作権法と不正競争防止法。
暗号化されたソフトを復号化する行為自体が犯罪。
プレステのMODチップやDSのマジコンなんかで騒がれてたのを知らないのぜ?
0568名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:46:14.39ID:7iVhleh8一応cryptojsでリソースの暗号化はできるけどそれを仕込むのは自分でやれって話だと思うよ…
0569名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:48:27.48ID:KumVD1I3著作権の意識のかけらもないのか君は。
暗号化しないと訴えてくるところのは使わなきゃいいじゃなくて使えないんだよ。
素材制作者によっては、丸裸での配布は特典とみなして素材制作の単価が上がるんだよ。そんなことすら想像できないのか。
0570名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:50:51.20ID:rIw3TRzhやったぜ!
0571名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:51:02.41ID:7iVhleh8だからそこまでうるさく言うなら自分でギミックを仕込むかUnityなりUnreal Engineなりを使えよ…
素材を作る能力も自分でスクリプトを組む技術もないのに文句を言うなよ
0572名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 21:55:36.31ID:sx8Krdrz0573名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:03:26.38ID:x0YCHpdB素人が全部自分でやるなら自分が権利関係にうるさくならなきゃならない
当然やん
0574名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:04:42.38ID:6fZwZ5fw昔は無理だったよ。
でも今のブラウザの実装状況だと、技術的に可能か不可能かでいったら可能ってだけ。
ほんとに必要なら誰か作るんじゃないの
0575名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:06:00.70ID:sNOyqK1sDEGICA MV英語版 8,979円 1000個の素材なし、デバッグ要員
steam MV英語版 7,182円 DEGICAにある素材なし、デバッグ要員
海外版で安く買って悪いねって思ってたのに
0576名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:07:14.76ID:7iVhleh8そりゃEMEなんかを使えば可能だろうけど個人制作のゲームでそこまでやる?
0577名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:07:32.25ID:euvmg304MVで使えないとなればその分客が減るんだからな
0578名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:08:12.02ID:/w5D6ifwそういうこと
公式DLCもデジカの素材集も一切買わなくてもフリゲDLしてるだけで全て揃う
0579名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:09:19.86ID:7H8xVIVI現状で満足してるなら何も困らんだろうに
そもそもまだ買ってない奴も多いだろうから
適当にレスしてるのも多そうだが
0580名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:09:21.52ID:Lt3CVEn7そいやDegica版はタイルセット素材は付いてたんか?
0581名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:11:01.60ID:sx8Krdrzそこがフルオープン仕様で作ってるんだから、そういう文化でやっていこうって事なんだよ
どうせいたちごっこになるんだし、それならノーガードでユーザーのモラルにまかせりゃいいんだ
0582名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:13:13.78ID:6fZwZ5fwそうじゃなくて、とりあえずファイル直で開いても無意味 or 開けないように
すればいいだけじゃないの?
マップデータなんかはxorで十分だろうし、画像データも乱数ストリームを利用して
xorかけたらいい。
0583名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:14:01.88ID:sx8Krdrz最近もなんかいろいろあったろ
0584名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:15:20.38ID:7iVhleh8VIPRPGのような何でもありの所なら別だけど、あそこはみんな無料で遊べるから叩かれないわけで
シェアウェアで無断盗用なんてしようものならそれこそもう再起不能になるまで攻撃されると思うよ
0585名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:15:36.18ID:Emnyln2z全部揃えたら、結局日本語版と大差ない値段になりそう
0586名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:18:18.96ID:EsQ2e4iN「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
ぶっこ抜いた使ってんのか買ったの使ってんのか分かんなくなるというか、
まぁ今までもそういうことはあったかも知れんが
自分で作ったやつだったら対策できるけど人の作った素材だとそうもいかないだろうし
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2015/10/30(金) 22:18:48.93ID:6fZwZ5fwその点に置いては難読化は需要あるかもしれないな。
0588名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:19:01.68ID:EsQ2e4iN0589名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:20:37.84ID:6fZwZ5fw>「有料素材買って使ったら誰かがぶっこ抜いて勝手に使う」って状況が危惧されるってことじゃない?
え、違うでしょ。
大体の素材が、規約に「素材単体の再配布の禁止」がはいってるから、
それにひっかかりそうでやだなってことじゃ?
0590名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:21:56.49ID:Lt3CVEn7パッケキャラ素材は正直使いどころがない
ほんと誰得素材
あんなの1000円出して買う奴はいないだろう
0591名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:23:30.87ID:euvmg304素材の単体配布には当たらないだろ、どう考えても
0592名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:23:50.41ID:rIpjx4N2予約特典みたいにタダでついてきたり日本版みたいにコミコミの一部なら使いたいキャラではある
0593名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:24:11.61ID:sx8Krdrzimage.srcに渡すのをBlob URLなりData URIなりにしてごにょごにょすれば一見しては抜けなくなるんじゃね
スクリプトは難読化しときゃ解読に時間かかるでしょ
0594名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:27:44.55ID:2/tZBCVH素人もなにも関係ないっしょwww
売り物のコピーを無料布されたらだれだって怒るわ
0595名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:28:56.40ID:2/tZBCVH売り物だったら抜いたやつか買ったやつかなんてわからないでしょ…
0596名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:30:56.20ID:6fZwZ5fwうん、俺もそれを言ってる。
少なくても、画像ビューアで見れる状態は回避できる。
0597名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:31:27.56ID:s/X91mWCこれまで通りの規約なら同梱素材は改変したり素材自作して使えるから
パッケキャラは同梱されているだけで意味が出て来る
もし同梱されてなければ自分でパッケキャラ描いて使ったら
ツクールシリーズ素材規約違反になるってことで最近一部で騒ぎになってた
規約違反だからっていちいち角川が動くかどうかは別問題だけど
クリーンにいきたい人にとってはパケキャラのデザインを使いたい時に
同梱されていないっていうのは障害になるんだよ
だからどんなに出来が微妙でもあるだけで意味はある
0598名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:31:56.53ID:RExjAQExXP VX VXAのパッケージキャラ素材が欲しい
0599名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:35:29.28ID:R6BJjHdrいざ作るとめんどくさい事ばっか
0600名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:38:40.73ID:ryICr6zHhttps://twitter.com/otakpon/status/657804855919009792
これってどう設定してるんだ?
立体交差ってデフォじゃ出来ないよね
0601名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:39:02.60ID:WT8x+5rx二次配布じゃないという免罪符のために自前でパッケージングする。
暗号化なんか前から解除されてんだから、解除されたらうんぬんは今更問題視しても意味が無い。
それで話終わっただろ。
0602名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:41:30.72ID:euvmg304よくわからんけど
素材製作者って販売先の管理とかしとらんのか?
0603名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:42:57.84ID:rIw3TRzh2.Steam版そんなんはいってねーぞ!デジカで買っときゃ良かった!
3.「間違って素材入れちゃった。使ったら訴えるよ」てアナウンスあったよ
4.それ暗号化もせずに配布しちゃってたら、ダウンロードしたプレイヤーも違法ダウンロードで捕まるんじゃ
ってながれじゃねーのこれ
0604名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:43:14.49ID:s/X91mWCそんな感じのプラグインじゃ?
何か紹介された中にあった気が
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2015/10/30(金) 22:46:12.37ID:rIw3TRzh「角川がやったみたいに、素材配布元が突然ライセンスの変更したら、プレイヤーすら犯罪者になるから、やっぱ暗号化ナイトまずくね?」
っていう、初めて見る新しい話題だと思ったんだけど、これもう既に結論出てるの?
0606名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:47:01.57ID:RExjAQEx今までツクール本体の機能として
デフォでできてたことができなくなったから
不満に思ったり戸惑う人が多いのだろうな
0607名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 22:52:05.02ID:ryICr6zH俺も「Region Restrictions」の線を追ってみたけどこれじゃ立体交差設定は出来ない
もしかしたら「Region Events」ですり抜けイベントを配置して擬似表現してるっちゅうがっかりパターンな気がしてきた
まぁ、リージョンを併用した立体交差用プラグインは誰かが作ってもおかしくないとは思うけど
0608名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:16:29.32ID:EiHkdJ7n0609名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:21:52.08ID:Lt3CVEn7まあ進化するには切り捨てなければならないもんも出てくるからな
そういう意味じゃMVで大きく進化したとも言える
やっとWEB時代に適応できるようになったというか
0610あ
2015/10/30(金) 23:34:30.79ID:NLBOB+vr0611名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:43:47.39ID:ryICr6zHおおあったあった。なるほどこれか
0612名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 23:45:19.25ID:P+0Tcox10613名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 00:14:37.39ID:4Gu9NhhG0614名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:17:05.77ID:+IfRxw7mこマ?
だけど認証やだなぁ
Steamで手軽に使いたいわ
0615名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:33:17.70ID:CxsnYjz2モダン系素材っぽいし
0616名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 03:28:38.99ID:vh8HfzVW今後にものすごく差し支えるからSteamで売らないってことはないだろ
手に入るのがSteam組が最後になる可能性はあるけど
0617名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 04:45:10.24ID:ptTJLHgc俺の知ってる制作者はデータベース関連ほとんどCSVで管理してるよ
0618名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 06:02:39.84ID:+0MSXQM2子供のくせにMVのチュートリアル結構凄い
0619名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 06:12:02.88ID:PjNYebas0620名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:14:50.76ID:sDfgp1TN聖剣3のキャラ使ってるし結構年齢高めじゃね?声が若いってより女だし
まあ、お前が孫に見えるくらいオッサンなだけかもしれんが
0621名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:16:08.22ID:G/62ZfYqすげえ参考になった
海外の綺麗なマップのやつってこうやって作ってたのか
0622名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:18:53.09ID:7daz1o+WWin10どうなんだい?
0623狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 08:42:06.42ID:8wPfPHGCほとんどがマウスクリックで、キーボード操作は、ステータス値などの数字や文字列を打ち込むのみなどで擬似プログラミングできるようなシステムにならないの?
JAVAとかアルファベット言語の打ち込みとか、エディターとして時代遅れ感がすさまじいんだが…。
USBコントローラー複数の対応で大乱闘みたいな多人数プレイ可ゲームがつくれるだとか、各プレイヤーのスマホ画面やタブレット画面で画面分割しながらのゲームがつくれるだとか、
主人公や人物イベントや物イベントの当たり判定を非表示マスク画像で任意に設定できるようにするシステムだとか、
グリッドやマスによるマップ移動や座標じゃなく1ピクセル単位での移動や座標取得などにも切り替えできるようにするオプションの件は、ウディタスレでも述べていたぞ。
あと、1ピクセル単位での移動ゲームなら、そもそもマップでマップチップを使う必要もなく、主人公やイベントよりも手前に表示するか奥に表示するかのレイヤー処理だけでマップ描けるわけだし、
アクションゲームやシューティングゲームまで余裕でつくれては、スマホでもプレイ可能なゲームとして出力できるとか、ウディタみたいなお手軽な万能ツール可できるんだから、
公式で売りものとしてやるんなら、このくらいやれおもう。
0624名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:49:54.47ID:3OCFmzvLウディタってGUIいじるだけで多人数画面分割アクションRPGが作れるのか
すげえな
0625名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 08:54:14.25ID:sDfgp1TN0626狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 08:59:57.32ID:8wPfPHGC携帯端末に向けてDL制にできないっつうのは、かなりプチゲー感覚なやつをつくる際には致命的な部分だし。
0627名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:02:32.96ID:JRelszHRツクールとかウディタは触ったことあるけどプログラミングは一切できませんよ感が凄いな
unityやgamemakerが近いからそっちへお行き
まあ難しすぎるって泣きながら戻ってくるんだろうけど
0628名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:03:48.46ID:KYnKw1Vvただでさえギルフェイム○のせいでウディタのイメージ暴落してるんだからおとなしくしていなさいよ
0629名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:15:42.86ID:TANdvwGY0630狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:17:44.56ID:8wPfPHGC元々、レゴロボットの教育用マインドストームなどからプログラミング関係を触ったようなタチだから、ツクールやウディタのイベント処理の組み方での擬似プログラミングには慣れてるけど、
アルファベットをメモ帳みたいなのに書いていくようなプログラミング言語の打ち込みはちんぷんかんぷん。
学生時代の夏休みや冬休みに某ファミコン改造ROM関係で、謎に出回ってた逆アセンブル資料や8bitアセンブリ言語の壱覧資料を観ながらのバイナリ打ち込みしていたような労力も元気もないのが現実なもんだからな。
0631名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:26:44.21ID:ZSk1/vsf開発環境って知ってる?
Visual Studioのようなものを一度使い始めたらもうこれまでのマウスポチポチ疑似プログラミングには耐えられなくなるくらい生産性が向上するよ。
俺は逆にウディタにもスクリプト機能を付けて欲しいくらいだもの。
0632名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:29:07.41ID:Ve4NK8dE0633名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:38:41.35ID:a3PG9WGW新しいツールに触れてんだからその違和感は自分の中で消化しろよ
ツールに文句を言うのはお門違い
それにコモンイベントはあるから
一々イベントスクリプトに打ちこみたくないなら
そっちで作って呼び出すだけにすればいい
0634狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:41:40.61ID:8wPfPHGCレゴロボットの話も、業務用の産業ロボットのための講習みたいな仕事用で教えられたものだしさ。
有料だとDLしてそのまんまゴミ箱へポイなどのお手軽さがないから、やっぱ解体新書みたいな仕様のまとめとか欲しくなる現状。
なにかと貧乏人で通信機器を持つことや電気代を支払う程度の能力しか出せないリアル都合あるわけだから、
週休2日制8時間労働と家庭生活の中でつくれる、アルファベットをいちいち打ち込みしていくなどできるはずもない時間と労力の重要事情を解決できるくらいのものが知りたいっていう件ね。
スクリプトって、要するにコモンイベントやインクルードみたいなお手軽な拡張システムを追加できるような、プログラム処理やイベント処理を別ファイルデータ扱いにしたようなアレのことでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:41:54.51ID:JRelszHRだったらconstructとかはつかいやすいんじゃない
数少ないguiプログラミング採用してるソフトだからまだ触りやすいよ
0636名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:45:41.15ID:hVkRjJz8長文やめろ
0637名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:46:32.65ID:ZSk1/vsf今Visual Studioは無料で手に入るんだけど…
https://www.visualstudio.com/downloads/
Visual Studio Communityって奴は個人で開発するぶんには無料だからとりあえず使ってみてよ
0638名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 09:47:17.21ID:GYGLinuu0639狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 09:57:40.34ID:8wPfPHGCツクールMVとそれらの比較情報など欲しかった。
個人でやろうとなると、 単純明快な永久機関!? http://youtu.be/fXp6lj0pjkY などのこういう事業で、【自分たちで使う電気は自分の世帯だけでつくる】プロジェクトの開発とかやって、電気代を契約ごと総カットでもしない限り、
なかなか予算をつくれない事情っつうリアル問題が大勢にあるもんだから、あんまり失敗な買い物をホイホイできるだけの余裕ないんで、いろいろ仕様情報のカキコは助かりますわ…。
0640名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:02:49.28ID:NwwurjHq0641名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:06:39.66ID:4Gu9NhhGウディタはツクールのRGSSをバリバリ書いて作ってた人が
ツクールの自由度に物足りなくなってツール自体自作しちゃったわけで…
0642狂気の匿名ウサギ
2015/10/31(土) 10:14:18.01ID:8wPfPHGC0643名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:17:43.43ID:/Ofp4T0lそうそうツールの拡張性や自由度云々いうなら最初からウディタ使えばいい
ツクールだとscriptいじらなきゃできない部分も最初からイベントコードで打てるになってるし
自分の手を出した順番ツクール→ウディタ→ツクールのRGSS→unity2D
0644名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:35:20.47ID:+IfRxw7mPhotoshopしゅげええええええええええ
0645名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 10:54:04.72ID:yEizQhGYこれ思いっきりツクールMV製って書いてたけど
RPGMakerMVと書かないと問題あるんじゃないだろうか
0646名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:11:20.58ID:tmfyHucrまだ、予約とかも様子見しといたほうがいいの?
なんかよく分からなくなってきたw
0647名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:13:46.77ID:QNczMixG最大の長所は実質先行発売だし
0648名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:22:06.00ID:vh8HfzVWその間に本製作入らないぐらいなら早急性ないんだから
日本語版待ちでいい
0649名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:27:00.21ID:PjNYebas0650名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 11:45:19.19ID:zVJacmb8起動するとプロダクトキー入れる画面を省略して一気に体験版と同じものが起動するようになりました。
アンインストールしたり再インストールしたり色々やっても全然駄目です、詳しい方、お力を!
0651名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:06:09.74ID:vh8HfzVW体験版で作成中のゲームがあるなら製品版の初起動時も自動でそれを開く
続きを作りたいのでないなら新規でプロジェクトを立ち上げればいい
0652名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:12:43.32ID:zVJacmb8新規で立ち上げたのですが、音楽は体験版同様18曲しかないですし、プラグインも入っていませんし、
サンプルマップもないですし、その他ももろもろ体験版と全く一緒なものでして。
それともこれが製品版・・・?こんなにしょぼいなんて?そんな馬鹿な?
0653名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:17:31.85ID:pP5G+p/gあと2ヶ月ないもんな
0654名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:23:18.93ID:vxYd8fY60655名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:28:31.53ID:zVJacmb8エッセンシャルセットというタイルセットもインストールしたのですが、反映されない・・?
すいません、素人で・・・
0656名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:29:32.33ID:Jecprcm30657名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:35:26.24ID:vh8HfzVWDLCの追加素材はプロジェクト立ち上げ時に自動で入るようになるわけじゃなくて
あくまで素材として自力追加する仕様
買ったならRPG Maker MVのdlcフォルダに入ってる
もしデフォルトのインスト先通りSteamの下に入れたなら
\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc
辺りにあると思う
Steamの更に上のフォルダは流石に人によるので分からんが
0658名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:36:01.76ID:3+gmjfj30659名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:37:13.89ID:mb6m5cSG製作ツールをそれもsteamで
0660名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 12:54:40.93ID:3+gmjfj3いやこんなにシステム的な部分に躍起になってても既存ゲームの後追い再現じゃ白けるだろ・・・
面白いゲームってのは今までプレイしてきてりゃそこじゃねーって気付くだろうに
0661名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 15:37:43.82ID:abPUYDZH返金してもらえ
持ってても意味ないだろ
0662名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 15:46:10.10ID:+IfRxw7mデジカだけミスで有料素材大量に入ってたってことでいいのか?
0663あ
2015/10/31(土) 16:39:37.24ID:+0MSXQM2プラグインの作り方講座とかどこかないかなぁ
0664名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:57:25.59ID:/Ofp4T0l0665名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 16:59:01.71ID:/Ofp4T0l0666名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 17:04:45.52ID:4Gu9NhhG0667名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:21:50.02ID:ErVek+WXって1人で頑張ってた人元気かなー・・・
0668あ
2015/10/31(土) 18:24:55.57ID:+0MSXQM2なんかイマイチわからない
0669名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:37.37ID:NwwurjHq教えてエロい人
0670名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:41.13ID:RE3qI86/0671名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:30:58.08ID:RM9yJQFt0672名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:31:38.61ID:+IfRxw7m0673名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:33:52.58ID:QNczMixGマルチ出力の都合やAPIが揃ってたりするからjavascriptに変えたのは良いけど正直RGSS3の方が扱い易いわ
気を抜くと1行が滅茶苦茶長くなるし、
メソッドに引数を取らない場合は()を省略出来るとか判定メソッド名に?を使えるとかRubyは読み易かった
0674名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:39:35.12ID:RM9yJQFt0675名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:44:10.23ID:nQ0RDN0O現時点でも2000円分の素材が別売りなんだから
国内版にある素材も有料DLCで別売りされるのが出てくる可能性は高いだろ
0676名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 18:57:51.55ID:hO6B1YHN2ヶ月近くもお預け食らうんじゃしょうがない
時間は有限なんだからさっさとできるほうがいいに決まっとる
0677名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:06:47.04ID:pP5G+p/g0678名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:11:22.74ID:hO6B1YHNMVでも同じことやるだろう
0679名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:12:23.55ID:xl9FFufuこれから何かわからないことがあってもサポート対象外だから
今のうちに返金してもらえ
0680名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:44:10.59ID:cxQoe0JF0681名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 19:52:54.17ID:bBzXhbPA0682名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:11:46.13ID:i+EfQoQhこれは欲しい
0683名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:18:43.05ID:tRiAAOgl0684名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:28:35.22ID:NYvQ2t+kパーツ追加して欲しいわ
立ち絵とかよりこっちを優先して欲しい
0685名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 20:43:00.86ID:+IfRxw7m>国内版にある素材
だから何なんだよそれw
0686名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:10:38.14ID:QNczMixG宣伝二の次で真面目にテスター選んでほしい
0687名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 21:22:16.45ID:sDfgp1TN情弱過ぎるだろ
http://www.famitsu.com/news/201510/22091232.html
0688名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:14:34.09ID:u3Qv7oWC0689名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:22:55.50ID:hO6B1YHN他人の作った良さそうなマップを見てパクる
0690名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:24:10.00ID:4Gu9NhhG密度をあげる
なるべくコンパクトに
0691名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:26:41.83ID:XzQWFdQw作者が十分な広さだと感じる規模だとプレイヤーにとってはやる気を無くすぐらい広い場合が多いので
0692名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 22:42:02.34ID:snlAh6j3>>618の投稿動画を見て自分で実際にやってみる
0693名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:07:58.19ID:hO6B1YHNスクロールさせずに一画面の切替マップがいいような気がした
0694名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:12:05.53ID:OB6AiisEチュートリアルのダンジョンでかなりの広さに作ってしまった
0695名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:15:23.97ID:S5zA9MV+これマジでやる
テストプレイでちょろっとやるつもりがクソだるい
0696名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:35:43.92ID:zIiICRA20697名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 23:56:52.88ID:Z8GT5/Bj0698名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:01:16.60ID:tzjPYovk0699名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:02:28.27ID:vR1/J37Hどういう判定しとんじゃ
0700名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:10:56.38ID:GKj+xGuV個人的に気をつけてることは
コンパクトにする
地形の凹凸だけで雰囲気を出せるようにする(樽とか瓦礫とか草花とかの小物に頼りすぎない)
拠点へのアクセスは容易に(町の一番奥の建物の一番上の階の一番奥の部屋…とか駄目)
とくにイベントもない通過するだけの場所は省く(渡り廊下とか)
0701名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 00:33:28.64ID:bQvRvYQL0702名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:08:36.89ID:AVzVJTSk0703名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:10:49.60ID:+qbDard60704名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:11:12.86ID:nY24N6/O0705名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:11:31.54ID:7PmzpvVcガキしかいねえな
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2015/11/01(日) 01:13:20.48ID:vR1/J37H0707名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:14:06.00ID:AVzVJTSk何か気に触ること言った?
0708名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:23:34.86ID:tzjPYovkよくソシャゲのスレなんかでも引退したとかいいながら
居座ってるウザい奴いるんだけど
それと同じ臭いがしただけだ
0709名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:25:06.33ID:N/NV6E7/0710名前は開発中のものです
2015/11/01(日) 01:36:13.47ID:wR2Gw+QNRGSSプラグインって出る可能性ある?
0711名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:37:13.13ID:AVzVJTSk反応に困るわ
0712名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:45:31.72ID:h4gl4g3r在校生としては気に障って当然だと思うけどな
0713名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:48:51.26ID:VVMidU20卒業した後学校に戻ってくる懐かしい感じを思い出したw
0714名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:51:03.00ID:EhL4H780MVで82メガか
戦闘背景使ってないっぽいからそのせいかな
あるいは他の素材も圧縮かけてるのか
これでも短編としては容量多いとは感じるがまあ最近なら許容ラインか
0715名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:51:36.00ID:83lNjJQu0716名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 01:51:46.87ID:tzjPYovkぜひとも作品で語ってもらいたいな
0717名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:04:14.91ID:AVzVJTSkゲーム作るのにツクールしか触ってない訳じゃないんだろ?
その中で何でツクールを選び続けてるのか気になっただけだよ
0718名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:10:08.21ID:VVMidU200719名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:10:26.74ID:v7F0YH5ZそりゃUnityとかでも作れるけど労力果てしないし
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2015/11/01(日) 02:10:27.29ID:JWrvBIk40721名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:13:16.08ID:1XXt/zTP0722名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:39:54.72ID:j1auzhIcただし、データ類だけでグラフィックは完璧に移植はされないかも
ヒントはYoutube探せばある
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2015/11/01(日) 02:49:40.62ID:/0O8+3y00724名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 03:20:44.61ID:AZw7/G0Kいやこれsteamにも入ってるぞ
0725名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 03:27:50.96ID:EhL4H780Steam版に入ってないのは↑の中の
『「未来・現在・過去」様々なシチェーションで使える
高クオリティの追加グラフィック素材も1000点以上同梱』
のすぐ上に表示されてる絵だな
>>687のサイトに出てくるグラは入ってる
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2015/11/01(日) 05:19:05.06ID:ASLMSo/ERTP素材や改変素材は自作ゲームじゃ使えないし…
0727名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 05:23:02.29ID:ASLMSo/E0728名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 07:47:25.74ID:8DzwKQVw【追加グラフィック素材(大中小を用意)】
立ち絵 657枚
エネミー 341枚
バックグラウンド 42枚
これ入ってねえだろ馬鹿か?
0729名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 08:35:32.30ID:d7v7uWBE入ってるぞ
0730名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:04:32.59ID:8DzwKQVw0731名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:16:10.01ID:uBuf4WNQ>>618
これ求めてたありがとう!
0732名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:30:25.21ID:8DzwKQVw適当なこといってんじゃねーよ
0733名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:44:57.33ID:YFsEVrca持ってないくせにw
0734名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 09:54:50.03ID:jUVugfQkそれがとてもありがたい
もともと初心者でもゲーム作れますよってツールなわけだし
上級者でも他のエンジンでシステム部分から構築するのめんどい人だっているさ
0735名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:00:44.79ID:AVzVJTSk>>734
それこそ例えばUnityにはアセットストアってのがあるよ
グラフィック、システム、ゲームテンプレート、いろんな物があるので見てみるといいよ
無料でクオリティ高い素材もいっぱいあるしね
0736名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:07:38.77ID:GKj+xGuV0737名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:21:47.57ID:ZFNP7jHvおっさんはいるのになんでだよ
0738名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:25:36.88ID:VMZXvGhMGIMPかなんかでほうれい線たせばおk
0739名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:27:04.95ID:v7F0YH5Zクラスの変数を暗号化してセーブデータとしてファイル保存するアセットすらないんだが…
公式のセーブ/ロード機能はレジストリに保存するウンコみたいなやつだし
君Unity触ったことないね?
0740名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:27:58.92ID:8DzwKQVw持ってるから無いのわかるんだろ?馬鹿なの?
0741名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 10:48:46.24ID:kVd3ogdm0742名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:03:33.40ID:VG4XQ/S40743名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:04:07.96ID:yTT1aXJ90744名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:19:02.70ID:kzuOPL2kRGSSと比べてるけど書き方殆ど同じだぞ
応用聞くから頑張れ
0745名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 11:19:41.50ID:S2XpHZ4rSFCのツクールからコツコツやってたのが業界入ってから役に立った。基礎的な考え方とかね。
それでも十分価値があるツールだよ。
0746名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:18:47.99ID:oGONio5U大抵の人は攻撃時の命中判定とクリティカル判定の順番を
入れ替えるとかも出来ないでしょ
RPGの肝である戦闘で使用される各種ステータスの意味や価値を
理解した上で変更出来る人は割と稀有だと思うわ
0747名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:19:26.30ID:AVzVJTSkアセットストアに無いなら自分でスクリプト書けばいいと思うんだけど
ツクールでも機能追加するときにそのスクリプトが配布されてなかったら自分で書くでしょ?
つか「unity セーブ アセットストア」でググった?
0748名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:29:41.42ID:z5tWf1I7すごいなこれ
是非ともプラグイン公開してほしいけどやっぱりゲームごとに微調整必要かも知れんし公開はないか?
0749名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:33:14.18ID:pxWLaQXU0750名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:33:41.88ID:VMZXvGhM画面のマウス(タッチ)の位置を読み取って変数を返す
返した変数によって自動キー入力で行けるんじゃないかね?
0751名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:34:55.99ID:9jbZHP93これかね?
RPGツクールMV情報アンテナ @tkoolmv 10月29日
SwitchButton_onBattle.js
戦闘画面の左上にアニメーション可能なボタンを追加するだけのプラグイン
他に効果はありません。プラグイン開発の参考にどうぞ
https://gist.github.com/tkoolmv/107d827d080df26c7df2 …
#RPGツクールMV
0752名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:35:44.86ID:v7F0YH5Z>アセットストアに無いなら自分でスクリプト書けばいい
そりゃ全部自分で書ける奴が究極だろうさ
でもごく基本的な機能であるセーブですらそれじゃ正直俺は付き合いきれないね
>つか「unity セーブ アセットストア」でググった?
これに45ドル払うのかお前…
0753名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:37:12.38ID:z5tWf1I7スマホを縦横に変えるのに合わせてボタン再配置するところとかけっこう面倒臭そう
0754名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:44:38.77ID:z5tWf1I7それとはまた別のオリジナルだと思うけどSprite_Buttonなんてものがデフォであるのか…
もうちょい調べてみるか
0755名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:45:45.78ID:AVzVJTSkもっと安いのいろいろあるんだけどもしかして検索もろくに出来ない人?
「セーブするアセットすら無い!」っていうから例を出したのに自分の間違いはスルーして次は値段ですか?
念のため聞くけどツクールとか素材集を割ってたりしないよね?
0756名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:47:06.58ID:Mb8OXR3D0757名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:47:20.57ID:mpt1KvRc0758名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:48:54.97ID:DJub+MfZ最高に頭悪そうに見えるってみんな思ってると思う
0759名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:49:22.64ID:VVMidU20卒業(笑)
0760名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:49:22.66ID:AVzVJTSk申し訳ない。
0761名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 12:50:00.11ID:v7F0YH5Zえ、何でそんなにムキになってんのかマジでわからん
0762名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:05:27.86ID:+qbDard60763名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:28:46.76ID:CvdtpQqMお帰りください
0764名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:33:29.87ID:yTT1aXJ90765名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:34:15.66ID:8DzwKQVw0766名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:40:52.67ID:i+m6xQ1i今時スマホでゲームするのに画面上の擬似パッド配列ぽちぽちは苦しいなーとも思う
0767名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:44:06.28ID:tzjPYovkだよな
タッチでは使いにくいメニューや戦闘UIの最適化のほうが現実的だろうね
0768名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:44:16.57ID:GKj+xGuVただシンボルエンカウントとか体当たりアクションとかを組み入れる場合は
擬似パッドがあったほうが良さげ
0769名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:49:19.53ID:z5tWf1I7そこまでいったらゲームデザインレベルの話だから作者ごとに微調整しないと駄目じゃね?
マウスを使った基本操作は新鮮なものがあるけど現状だとデフォでスマホ操作は厳しいものがある
仮想キーパッドはデフォのプラグインでほしかったね
参考
http://studio.cretia.net/blog/518
0770名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 14:02:19.09ID:i+m6xQ1iもちろんその通りだよ
仮想キーパッドの実装を全て闇雲に否定するつもりはない。
仮想キーパッドってコンシューマ版のスマホ移植とかの対応ってイメージが強いんだけど、
それは現状のMVの2DRPG、スマホ対応って形にすごいあったものだし、
MVでスマホオンリーのゲームを製作するイメージもないしね。
0771名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 16:29:40.53ID:wrgn1wJsスレタイにむずかしい漢字使いすぎなんだよな
ツクールスレなんだから配慮して欲しいよまったく
0772名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 16:31:48.20ID:ldGWHcja0773名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:06:36.42ID:2FiBozi5スマホ用にUIは調整しないとキツイな
0774名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:30:24.71ID:19h1QuYzユーザーによってはかえって邪魔に感じるかもね
右側のボタンだけでもいいのかもしれない。
今のスマホゲー風にするなら、
コマンドと選択肢だけを拡大するなりアイコン化するなりして、
MENU/BACKボタンを右上?に置くのが理想かな?
jsのソース見る限り、スマホ判定による分岐処理や
メニューのレイアウト操作もできるから、
そういうプラグインは作れそうだが
カスタマイズの選択肢が多くて悩むところだな
0775名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 18:11:54.79ID:S2XpHZ4rあと指の移動範囲が小さく済むから仮想キーパッドのがいいな俺は。
まぁオプションで操作変更可能にしとくのが無難か
0776名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 19:37:16.87ID:x1y67ccE目的地があるならそこ指定すれば全自動で進めばいいのに
0777名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:08:42.46ID:qhdmvCre隠し通路とか裏道的なのを発見する喜びが激減するからやだ。
0778名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:13:30.78ID:Fl7T15yW隠し通行の先をクリックしなきゃ行けないから言うほど簡単に見つからないよ
画面外の通路だと引っかかるし
0779名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:16:14.43ID:z5tWf1I70780名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:16:18.50ID:JWrvBIk4最終的にソシャゲになるわけだな
0781名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:16:33.04ID:tzjPYovk0782名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:40:28.89ID:VYqBU/3W実際発売されないとその辺どこまでできるのかわからんな
0783名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:44:59.97ID:VYqBU/3Wアイディアと脚本練っておこう
というか大概はPC画面見る時間よりアイディア捻ってる時間のほうが長い気がする
0784名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 20:52:50.20ID:GKj+xGuVグーグルマップで中心点をスライドさせる感じ?
面白そうだな
0785名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:37:28.59ID:S2XpHZ4r0786名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 21:43:30.99ID:tq/AezJE操作考えるの面倒そう
0787名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 22:13:14.31ID:EhL4H780直進・右向く・左向くの三種類の動きをするようにして
平行移動と後ろ向くのは別にボタンスペース用意とか?
0788名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 22:21:24.33ID:5cg0uMdSもう落とし穴はごり押しだな
0789名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 03:44:04.31ID:65rlDRjV0790名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:15:32.25ID:SuCBZVUR0791名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:35:48.11ID:wczxA6ln体が震えてきたわ
0792名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 04:57:22.95ID:Ryz3bRDcSNSで公開できるくらいしか違わないのに
何を震えることがあるんだ?
0793名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 05:09:41.81ID:KfVUG1VP// to be overridden by plugins
あとはお前らで何とかしろ、って事か?
「script」コマンドもあるのにこれを増やす意味が分からない
0794名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 05:19:24.40ID:FuQ2ocm/$gameVariablesにツクールの変数入ってるから
スクリプトの最後で$gameVariablesの適当なところに格納してイベント側からその変数参照すればいい。
0795名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 05:23:09.93ID:33jDdPTc服を着ろ
0796名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 08:06:11.91ID:fE+S5l4g育成or経営シミュレーション作ってみたい
0797名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 08:12:15.77ID:8lz2c5gfWindowの余白を縦だけor横だけ変えたい時ってどうしたらいいかな。
縦横同時に変える場合だったら
Windowクラスのpaddingに任意の値入れりゃ済むんだけども。
0798名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 10:11:43.94ID:+PdrVPC212月になったらまた来るからそれまでに色々教えられる体制にしておいてくれ
0799名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:09:24.53ID:PvSbwnBvツクールで一番大事なのは根気だ
0800名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:24:56.61ID:TXNWCzVi最後まで作りきれるやつはそれだけで才能がある
短編しか作ったことないから長編を完成する才能に嫉妬するわ
>>797
MVとスマホやモバイルってワードで探し続ければやってる人いそう
英語圏ではもうやってるやつがいる
0801名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:44:54.43ID:o1scU4HJスクリプトのほうが複数行書けるし便利と思ったんだけどプラグインのほうが処理が早かったりする?
0802名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 13:59:33.91ID:zelxxnz90803名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:19:47.96ID:dS/hCj8Jたぶん速度は変わらない
プラグインコマンドにすると、他のプロジェクトでも使い回しが効く、とかのメリットかなぁ
0804名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:26:47.68ID:o1scU4HJありがとう
使いまわしたいかどうかで判断してみる
0805名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 14:27:41.26ID:KUYOKPhUできる
0806名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:18:57.75ID:BPLMmchIhttps://play.google.com/store/apps/details?id=com.RPGMAKERTechDemo.tompham
0807名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:22:24.90ID:SuCBZVUR0808名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:28:30.16ID:zelxxnz9さんくす
0809名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:40:08.18ID:PvSbwnBvただ、縦に伸ばしただけでは表示範囲が広すぎて
スマホのスペックではマトモに動かないから、
幅も適度に減らし、画像素材もそれに合わせて拡大縮小、
UIまわり全てのサイズ+レイアウト調整も手作業でやる必要がある
いずれ、そういう作品も出てくるんじゃないかね
0810名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 16:52:32.83ID:SuCBZVUR0811名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:18:25.16ID:J4IClebE0812名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:21:33.57ID:J/fbOfRK0813名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 18:43:29.24ID:J4IClebE0814名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:05:44.86ID:i9vmoLwL0815名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:31:37.45ID:Gs3tGKeb0816名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:35:42.22ID:zkQWf3W80817名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 19:47:20.89ID:Gs3tGKeb頑張ってね
0818名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:22:02.22ID:zelxxnz9縦持ちにして下半分は巨大な操作領域にしたかったんだ。
だからメイン画面の描画は上半分でいい。
まだMV買ってないから日本語版でたら調べてみるわ。
0819名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:35:31.70ID:8g05bmn30820名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 20:54:23.79ID:ZI6asesIいやそういうこと言ってるんじゃないんだが
0821名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:11:04.40ID:TXNWCzVi欲しかったプラグインが来た
プラグイン情報が楽しみだ
0822名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 21:48:39.91ID:kel79A/Znexus5だとヌルサクだわ
0823名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:21:12.81ID:ppORFgR0Rubyばっかりで嫌気が差した
0824名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:22:22.59ID:zkQWf3W80825名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:27:14.77ID:LYHyeZwD0826名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:39:35.30ID:WTqbkuA0スタートメニューのアクセサリ→ゲームに入ってるやつ
0827名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 22:49:30.53ID:UZEwpOH6ヘルプに書かれている通りで行けましたか?
0828名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:11:31.07ID:+62EYOcSマインスイーパーやw
0829名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:22:40.31ID:BN05ODZr今作って尾島陽児さん開発に携わっていないのかな?
もし居ないなら今作は心配だ・・・
0830名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:28:59.99ID:Ks7hdiPf0831名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 23:59:21.57ID:o1scU4HJ体験版落としてHelpのStaff Credits見てみるといいよ
jsのKadokawaPluginsの作者名も見てみるといいよ
Yoji Ojimaって書いてある
0832名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:01:51.22ID:wwOugUPVなぜ廃止したし
0833名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:03:07.40ID:gBHRRjoeVXAの時と違って範囲塗り潰しも出来るし完全に上位互換
0834名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:14:34.18ID:WGFOjlj/829です
親切にありがとうございます
安心しました
0835名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:18:52.74ID:jYiARlXcttp://lucky-duet.com/archives/1353
上のサイト見つつ、動画で保管してapkに吐き出しました。
https://youtu.be/ewtfrxLhq88
https://youtu.be/w6FBxIE-Dm4
途中ビルドエラーになりましたが、環境変数さえちゃんと設定できればイケました
0836名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:27:24.00ID:SyfxWgN4素材でいくらでも変わるだろうけど、ちなみにサイズいくらだった?
0837名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 00:35:06.69ID:gOvQ6ZDtプレイには支障ないがアニメーションとか重かったりする
0838名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 01:22:23.81ID:jYiARlXcandroidで普通に動いたんで浮かれてました。
やっぱ容量増やしたりすると重くなるのかー
0839名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 05:13:08.07ID:SyfxWgN4ありがとう
素材とか圧縮、削除しまくって50Mぐらいにできればいいのだけど
0840名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 06:53:36.61ID:+P0OxYqP0841名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 06:56:10.45ID:1ryq6ULs参考になりました。
ありがとうございます。
0842名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 07:34:36.25ID:+how5nU70843名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 09:36:47.12ID:Eth4KCBDよく使うピクチャはあらかじめ透明度0で描画しておくと軽くて全然ちがうらしいよ
0844名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 10:55:14.21ID:cAuHiIAT重いゲームアプリでも50MBいかないのがほとんどだし
よっぽど面白いってわかってないとそんな大容量のソフト
入れる気にならないわ
期待してたんだけどな
どうにかパッチとかでダウンサイジングしてもらえないかな
0845名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:18:51.27ID:xplEcLCE不要なものを削除したりせずとりあえず出力したら300MBになったって話だろ
0846名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:23:22.67ID:G+K5IBEV環境を汚すし
0847名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 11:39:50.02ID:BYMeexcyいいんだけど、ファイルサイズが小さく点数が多いものは、
差分チェックするほうが余計に時間かかるか?
0848名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:10:39.91ID:+how5nU70849名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:17:33.86ID:ae/KHL6j自動削除の仕組みは公式には入れにくいってとこだろうな
まあ音質下げて、画像はwebm形式にするなり
PNGooで圧縮するなりだけでも100MB以下に減るけどな
手動で未使用のデータ一つ一つ削除すれば50MB切るだろ
0850名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 12:42:43.17ID:x3r0lf9c製作過程でどの素材を使ったかをメモしておくといいかもね
0851名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:20:16.79ID:cAuHiIAT100MBとか最近出たFFアプリよりもでかいじゃん
0852名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:21:36.06ID:+how5nU70853名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 13:29:39.83ID:ty2qZjc4ちっとは調べろ情弱
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2015/11/03(火) 13:38:57.98ID:Yg5ypTaO0855名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 14:16:35.98ID:QGjCeYsf実行ファイル抜きは無理
0856名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 14:21:10.50ID:KSFYN/1d0857名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:06:00.47ID:qCRr7GOT旧作の感覚に囚われてる奴ほど情弱とか言うよなここ
0858名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:14:31.25ID:1YITtuJbPCでもvxaよりさらに重くなってるしだめだこりゃ
0859名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:22:01.15ID:Yg5ypTaOhtml5アプリの実行ファイルは実質index.htmlだろ
さらに言えばプログラム本体はjsフォルダのスクリプト
つまりスクリプトさえあれば素材単体ではない
0860名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:23:57.30ID:Yg5ypTaO0861名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:34:11.13ID:VtulrV6u0862名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:52:36.08ID:yq9+Ofxn最近のスマホアプリは最初のダウンロードは50Mくらいだけど追加でバンバン入れられてるの理解してるのか?
意外とこのゲームが大容量なんて普通だよ
0863名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:56:47.80ID:CxT4JKeV分割払いと一括払いじゃ負担が違うだろ!!
0864名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:57:03.58ID:Yg5ypTaO追加ダウンロード始まったらすぐ終了させるわ
0865名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:58:21.17ID:F8DzPTlyAppleの審査のために、アプリサイズは50MBとしてストア登録する。
初回起動で2GBのファイルをダウンロードする。
負荷はほぼ一緒だよ。
0866名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:59:23.69ID:gBHRRjoeチョコ菓子一箱200円なんて普通だけどそれじゃうまい棒に200円の値段つけて客が手に取るのかよ、って話だろ?
「戦後よりも物価が高騰した」とか「その程度も満足に買えない貧乏人なのか」とかそういう話じゃねーんだよ
0867名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 15:59:32.70ID:vKF55KuLゲ製にいる意味わからないんですが
0868名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:07:38.48ID:F8DzPTlyプレイ専乙
サイズがでかいとスマホだとWifiからしかダウンロードできなくなるんだよ
具体的にはiOSだと100MB以上のアプリは、携帯の回線からは落とせない
今のゲーム開発者がスマホアプリ化を考えるのは常識だからもうちょっとお勉強した方が良い
0869名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:13:11.48ID:gBHRRjoeまさか旧ツクールと同じ感覚で習作作りまくり、バックアップ作りまくり、非採用素材入れっぱなしの奴なんていないだろ?
0870名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:15:07.07ID:VtulrV6u0871名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:21:09.88ID:F8DzPTlyプロのゲーム開発者がサイズの制限を気にするのは当然でも、ツクールはアマチュア向けなんだから、そんなのが湧いても仕方ない。
100MB以上か未満かが億単位の損害が出るかどうかの分岐点になることなんて、スマホだとよくあるけとツクール作品ではまずあり得ないでしょ。
プロが気にすることを、必ずしもアマチュアが気にするとは限らないよ。
0872名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:23:14.34ID:NMvUI1v+プロなら選択肢いっぱいあるだろうし
0873名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:30:05.00ID:gBHRRjoe問題点について掘り下げた話をするならともかく悪口合戦したいなら流石に他所でやってほしい
0874名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:30:31.65ID:+how5nU70875名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:31:09.97ID:BYMeexcyスマホアプリ1本で億単位の損害が出るほどでかい単体プロジェクト
ってどんなのあるんだよ?
良くあることってほど初期投入段階でそんな費用かけてるのか?
0876名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:33:12.27ID:VtulrV6uどうせお前らのほとんどはそこまでも辿り着けないのだから
今から気にしてもハゲるだけだよ
0877名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:42:52.01ID:F8DzPTlyソシャゲだと初期投資3000万とかでもかなり安い方だよ。
よくあるぶっちゃけた話をすると、100人月で1億ってだけのことだよ。
開発費用100人月が、サービス開始1月で潰れる、とかのよくある話。
0878名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:42:58.43ID:Iw3vMnKqほんこれ
0879名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:49:03.63ID:qCRr7GOT誤解する人が多いのは仕方ないと思う
初期状態の書出しデータに無圧縮の音声・画像ファイルがごっそり入ってるなんて思わんからな
ちゃんとファイル管理すれば決して無駄にデカいアプリやフリゲにはならんってことだ
0880名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:50:31.18ID:vKF55KuLデカイの分かってるから公式でもwifi推奨になってるんだよ
まさか普通に落とそうとしてた?馬鹿なの?
0881名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:53:54.50ID:UkeieXMY0882名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:55:07.62ID:F8DzPTly本当にごめん。
個人がWifi使うかどうかとかはどうでも良くて、製作者として、Wifi縛りに伴う機会損失の話をしてたんだけど、PIAI専がそれを理解できないことを考慮できていなかった。
今回は全面的にこちらのミス。
謝罪する。
0883名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:57:06.09ID:NMvUI1v+0884名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:58:32.54ID:zddDYA440885名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:59:30.72ID:btG65IOl有料 / 無料(App内課金による追加コンテンツあり)
1 54.4MB / 66.5MB
2 1.76GB / 78.2MB
3 126MB / 72.1MB
4 1.63GB / 53.1MB
5 190MB / 45.7MB
6 185MB / 154MB
7 1.58GB / 79.9MB
8 186MB / 30.1MB
9 1.39GB / 47.9MB
10 210MB / 71MB
11 657MB / 81.2MB
12 22.3MB / 79.2MB
13 930MB / 54.3MB
14 514MB / 86.7MB
15 351MB / 88.1MB
16 278MB / 33.7MB
17 145MB / 77MB
18 1.53GB / 77.5MB
19 131MB / 145MB
20 30.9MB / 83.5MB
iPadで見てるからiPhoneだと違うかもしれないけどこんな感じ
趣味のツクラーとしては基本無料の方を見習って
おおむね100MB以内を目指せばいいんじゃないですかね
とか、調べた結果個人的にはそういう結論になりましたが、皆様どーですか
というか>>876ほんこれ真理
0886名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:00:04.52ID:jrJd+PG2audioファイル削って画像削って中身まで削った糞みたいなゲームが50MB以内に収まりました
で、誰がこのクソゲー落とすの?
水準下げまくったゲームなんて結局誰もやらねえんだよ
0887名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:03:07.56ID:VtulrV6u俺のゲームが遊ばれないのは容量のせいだーって責任転嫁できて
精神衛生上よろしいではないか
0888名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:08:16.61ID:gBHRRjoeIbだって無圧縮動画入れたお陰でサイズが滅茶苦茶膨らんだけど馬鹿ウケしたし
ただツクラーはみんなホームランヒッターって訳じゃなくね?って思うだけ
0889名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:09:07.27ID:vKF55KuLはいはい、考えが甘すぎるわ
wifi縛りで完成させたゲームなんてたかが知れてるし損失とかねえよ
日本でもMVが正式に発表されたらスマホ向けツクゲーが氾濫するよ
ふりーむでクソツクゲーが溢れているようにスマホにもそれがやってくる
今は物珍しく容量少なければツクゲーでも落とすだろう
だがツクール作品が溢れればリスクあるツクゲーをWifi使わずに落とすなんてありえない
結局無駄な努力に終わるんだから300MB程度あって当然として作らなきゃ損をするぞ
0890名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:09:18.23ID:qCRr7GOT0891名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:12:08.22ID:NByXbyoFフロンド・サイドの使わない方のエネミーデータ削除するだけで
素材の個別削除をまったく行わなくてももう相当減って
更に減らしたいなら戦闘背景を使わなければ100MBを余裕で切る
この場合に人間の目で分かる水準低下なんて
戦闘背景カットした場合の背景の有無ぐらい
0892名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:12:20.90ID:5jQlJpFVまずはアイコンだ
それからスクリーンショット、あとは説明文
容量気にしてハゲるよりアイコンだけでも上手い奴に作ってもらえ
0893名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:15:31.73ID:jrJd+PG2ACEをRTPのみで作ったとしても200MBはあるんだぞ
0894名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:19:06.58ID:vKF55KuLつーかお前らはスマホで出すのが前提なんだな
0895名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:19:12.97ID:Bl+quCwy今時のゲームでこれ対応してくれんと、いちいちNvidia Inspectorで対応すんの面倒
0896名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:20:28.57ID:Bl+quCwy公式見てたら対応してくれマジで
0897名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:22:02.56ID:jrJd+PG20898名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:22:19.98ID:Yg5ypTaO0899名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:24:50.30ID:gBHRRjoe事情を鑑みて200MBに抑えてくれたらちょっとした興味で落としてもええかな、って感じかな
話題作になったら1GB超えてもええけど
ちなみにAceをRTPのみで作ったら2MB超えない。勿論マップ数等に比例するが
わざわざRTP同梱を基準に持ち出す意味が分からないよ
0900名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:25:50.28ID:vWrYXjK8iphoneはまず審査通らないと思うから安心しろ
0901名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:28:19.05ID:jrJd+PG2え?MVはRTP無しでしょ?同じ土俵に立ってないもの比べる馬鹿がどこにいるの?
0902名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:29:32.67ID:qCRr7GOT制作環境は関係なく、わりと通るぞ
0903名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:31:52.47ID:Bl+quCwy0904名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:32:39.83ID:gBHRRjoe?
それじゃAceはスマホ出力に対応していないんだから比較対象になる訳ねーじゃん
土俵が違うAceのRTPサイズなんか引き合いに出して何がしたいの?
旧ツクールよりも同じくマルチ出力可能なUnityとでも比較した方がまだ建設的じゃね?
0905名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:40:58.08ID:5jQlJpFV0906名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:45:15.55ID:jrJd+PG2ごめんね、頭の足りない子かと思ったわ
あんたはスマホ前提で話してるのね
PCですら容量でかいと騒いでるからトータルで考えてたの、わかるかな?
0907名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:48:27.71ID:HrpEgbtu0908名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:51:04.03ID:4lZo9ZpV0909名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:51:52.00ID:rAFPa+WB重いだのサイズが大きいだの言ってるけどゲームは作ってる?
永遠と同じことの繰り返しをしてるけどこれエターナルよ
0910名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:54:24.22ID:7u4t5AmO0911名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 17:56:12.53ID:+how5nU70912名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:00:41.15ID:7KfGJBavアイポン持っててもマック持ってないユーザーが大半だからだろ
パッケージで出ないのも売上考えれば当然
0913名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:03:16.51ID:5jQlJpFV年額1万いくらは試しで使うだけにはちと高い
0914名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:14:52.88ID:qCRr7GOT英語ヘルプ翻訳しながらhtmlをCORDOVA使ってipa化するのが面倒でまだ試してないな
iOSでの試遊はブラウザで十分だから、当面はわざわざアプリ化する必要がないのもある
まあ日本語版ヘルプでてからでも遅くないし
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2015/11/03(火) 18:15:34.83ID:hZEWLl2gDMMとかDLsiteとか、iphone版とか売ってあるけど、あれも年額料金とか払ってるの?
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2015/11/03(火) 18:17:38.07ID:lUWuMc1P全年齢向けは東方でさえ大した事無いからな
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2015/11/03(火) 18:24:52.37ID:qCRr7GOTiOSアプリは、基本的にストアの審査通さないとインストールできないよ
webアプリとしてブラウザで遊ばせるだけなら、html一式をアップしてURL渡すだけで遊んでもらえる
その場合はローカルにデータを落とさないので、鯖に連続的にアクセスする形になるから
鯖やプレイヤーに負担がかからないように容量削減やキャッシュ先読みなんかの仕組みを入れておくのが理想
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2015/11/03(火) 18:37:02.38ID:lgjEMGlv自分のHPでゲーム公開して
アドセンスでも貼ればいいよ
けっこう簡単だし小遣いぐらいにはなる
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2015/11/03(火) 18:42:51.06ID:SyfxWgN4スマホをターゲットにしてる人間にとったらサイズはすごい重要だぞ
PCだけターゲットにしてる人はサイズの話はスルーすればいいだけの話
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2015/11/03(火) 18:44:58.60ID:SyfxWgN40921名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:45:57.70ID:hIepTNGK0922名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 18:50:15.29ID:hZEWLl2gなるほど、インストールが出来ないのか
DMMのは、あれよく見たら確かにブラウザ視聴になってた、ゲームは出来ないのね
エロ+サーバー維持とか考えると、やっぱダウンロードするパッケージ版が無難だから、それ考えるとiOS進出は難しいかも
情報ありがとう
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2015/11/03(火) 19:00:07.05ID:l+1Eq7GPあっぽーだよ?
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2015/11/03(火) 19:02:50.59ID:11yfJkiC0925名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:05:40.36ID:g+hzX8Iq0926名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:10:22.04ID:PDKbZ4zU0927名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:13:01.39ID:qCRr7GOT0928名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:14:07.95ID:l+1Eq7GP0929名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:15:38.59ID:cAuHiIATROMのサイズが少ないユーザは嫌煙する
そろいもそろって100MB以上とかなら
もうこのツール製というだけで無視されるかもしれんだろ
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2015/11/03(火) 19:16:04.69ID:+how5nU70931名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:17:12.67ID:5jQlJpFV0932名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:17:26.16ID:+how5nU70933名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:21:16.77ID:DFBO3Toz0934名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:23:42.28ID:UBeftA8V0935名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:24:42.64ID:Eth4KCBDよっぽど期待できるの以外ダウンロードやめてるわい
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2015/11/03(火) 19:24:50.35ID:Eth4KCBDよっぽど期待できるの以外ダウンロードやめてるわい
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2015/11/03(火) 19:24:58.53ID:Yg5ypTaO0938名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:29:08.90ID:5jQlJpFV俺もあれ欲しいけどちと高いんよな
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2015/11/03(火) 19:30:19.14ID:qCRr7GOT今後、300MB超えてるようなアプリがストアに出てたら
それは容量削減もできない人が作ったアプリと判断してもいいとは思う
普通に作ってちゃんと圧縮してりゃあまずそんな容量いかない
ムービー入れまくりとかなら仕方ないけど、それもスマホ向けの仕様じゃないしな
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2015/11/03(火) 19:40:29.67ID:+how5nU70941名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:40:30.92ID:5gDdgdfuあきらかに使ってない音楽ファイルが大量に入ってたり
いろいろゲームに関係ないもんが入りっぱなしだったりするから
大したゲームでもないのに容量がやたらとデカかったら素人が作ったんだなー」と思ってしまう
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2015/11/03(火) 19:40:58.18ID:DFBO3Toz金出して買うゲームの容量少ないって問題ないのか?
むしろボリューム大きい方がいいと思うんだが
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2015/11/03(火) 19:47:03.61ID:5gDdgdfu0944名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:47:47.10ID:gBHRRjoe容量制限が厳しいPSゲームならともかく今時はゲームサイズと作りこみは比例しない
一、二ヶ月で作ったとおぼしき500MBのクソゲー(RTP同梱、高音質音楽ファイル多用)がある一方で
はにょう10みたいに偏執的なサイズ削減で1.7MBに収めた大作だってある
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2015/11/03(火) 19:48:01.76ID:qCRr7GOTすまん、>>939はあえてモバイルでエロゲを出したいなら、って話だね
無論、エロゲはPC前提で開発するものでしょう
容量の話も、PC向けのエロゲなら多いほうがいいって事になるでしょうな
0946名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:50:10.03ID:qyJj1wD00947名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 19:51:55.20ID:qCRr7GOTスマホ操作で満足な操作性を得られるプラグインがまだないけど
それも時間の問題な気がする
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2015/11/03(火) 19:53:27.61ID:DFBO3Toz結局エロは実用性でゲーム性とか二の次だし
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2015/11/03(火) 19:53:42.91ID:5gDdgdfu立絵一枚だって10~1000キロバイトくらいだし圧縮したらもっと小さくなるし
コードとかツクールのとかにイベントは増やしたってほとんど容量変わらんし
いくら中身つくり込んでも要領ほとんど増えない
音楽は確かに重いけど…
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2015/11/03(火) 19:57:55.27ID:29w4eGgFまあVX以降ツクール製のエロゲ増えたしエロゲーツクールって感じの印象は強いが
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2015/11/03(火) 19:58:50.51ID:Eth4KCBDいま作ったゲームみたら立ち絵500枚で10メガ、背景50枚で10メガだった
結構用意したつもりだけど20メガくらい
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2015/11/03(火) 20:01:27.32ID:5gDdgdfuエロゲじゃないけど俺もモンスターグラフィック1000枚近く用意しても30MBにもならんかったよ
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2015/11/03(火) 20:02:09.52ID:5gDdgdfu0954名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:11:13.02ID:5jQlJpFV0955名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:13:09.66ID:lUWuMc1P素人の遊びに負けるプロの仕事って
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2015/11/03(火) 20:13:16.09ID:vKF55KuL0957名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:19:10.17ID:JEzGelTCトップクラスに売れてるウディタ製エロゲであるドラモン攻略wikiにわざわざウディタだから重いって書かれるのに草生える
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2015/11/03(火) 20:19:10.75ID:boPpeq6Kフォトショよりもsaiの方が軽いし
素人>プロの方が軽いってイメージ
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2015/11/03(火) 20:20:34.47ID:9S8NmtTw0960名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:25:11.50ID:fqfrlenF0961名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:44:18.58ID:+how5nU70962名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:44:57.41ID:uVAlQODy0963名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:46:08.34ID:Bl+quCwyPCに落としてからスマホにぶっこめばいい話じゃん
お前ら何ラデオンの方が省電力だから〜みたいな話ししてんの?
本当に気にする奴はまずそんなことやらないから
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2015/11/03(火) 20:48:42.39ID:47vyTxkYちょっとどっかいっててくれる?
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2015/11/03(火) 20:53:14.81ID:gBHRRjoe製作者視点で「○○をすればより多くのプレイヤにプレイしてもらえるよ」って話がずっと混線してる
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2015/11/03(火) 20:53:59.83ID:OjmAgyeN0967名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 20:58:55.98ID:Eth4KCBDそれはウディタだから重いんじゃなくてピクチャ描画や処理の仕方の問題
両方使ってるけどピクチャ描画は間違いなくウディタのが軽い
0968名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:02:41.47ID:5jQlJpFV次からは別スレでやろうや
0969名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:05:42.65ID:Yjc8RSSV0970名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 21:44:30.78ID:yq9+Ofxnこんなことで数時間無駄にしたw
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2015/11/03(火) 21:52:18.81ID:wG53bRp2身内で楽しむならともかく
今の若者はわざわざPC立ち上げてエロゲなんてやらんだろ
MV最大の意義は自動でスマホ適応できることにある
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2015/11/03(火) 21:56:10.95ID:SjosMWM6騒いでるのは情弱と無能だけだよ
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2015/11/03(火) 22:46:08.39ID:GUd1jp7eなるほどエロゲをやるのはオッサンだけか
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2015/11/03(火) 23:06:00.08ID:XyzT5df8遊びで作って、そもそもその作る過程を自分で楽しんで結果できたものを
まぁ出来上がったしもったいないから公開するか。気が向いた人だけやってくれりゃいいや。
程度の物を、機会損失wwwwww
なんなら誰一人にすらやってもらわなくても別に構わない程度のものなのに。
作ってる過程で既に目的達成してるんだから。
プレイしてもらうのが目的なんじゃなくて作るのが楽しいんだから。
百歩譲って人にプレイしてもらうことこそが目的の奴が居るとしよう。
じゃあそいつだけが容量削減がんばれよってだけの話。
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2015/11/03(火) 23:18:27.53ID:GSdFqncf面白いゲームじゃなきゃツクゲーなんてやってもらえないんだけどな
PCで作って要望見てスマホ版変換すりゃいいと思うわ
両方出して両方駄目でダメージ2倍とか笑えない
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2015/11/03(火) 23:23:39.97ID:+how5nU70977名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:29:35.66ID:GSdFqncf0978名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 23:54:05.25ID:5jQlJpFVWEB公開できるようになったのが大きいだろう
PCでもスマホでもダウンロード&インストールなしで遊んで貰えるのは
ハードルが大きく下がったと言える
ビジネスにはしづらい公開方法ではあるが
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2015/11/04(水) 00:21:51.61ID:7wReQ2Be今の若者はってあんたさ・・・
自分が若くないなら若者を語るなよ
普通にPC使うってのアホか爺
ネットニュース鵜呑みにして勝手に決めつけるな
スマホでエロゲとか頭沸いてるやろ
何なの?ネットメディアやこの手のスレでやたらPC離れ吹聴してる奴いるけど
離れてる事にしたいわけ?
統計かデータか知らんが一括りに若者がとか言ってるけどどれだけ若者いると思ってんだよ
最近特に思うけど何でもカテゴライズして言葉だけで型にはめようとすなカス
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2015/11/04(水) 00:31:41.07ID:3ZndrCVu0981名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 00:33:29.31ID:VdYofeQS0982名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 00:33:33.65ID:9/fA/juK選択肢は多いほうがいいよね
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2015/11/04(水) 00:42:03.60ID:0EBxKZup0984名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 00:43:52.00ID:qNuv/Da7>>979みたいなのはアホこの上ない
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2015/11/04(水) 00:58:17.86ID:gjwGr5wBエロゲアプリを配布するようなサイトがあるのか知らないけど
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2015/11/04(水) 01:00:53.53ID:3ih/b+co0987名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 01:24:58.51ID:x7QEKzx3これ便利だな
こういうプラグインがどんどん出てくると面白くなるんだけど
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2015/11/04(水) 02:19:50.33ID:btplEe0Mメジャータイトルは別だが
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2015/11/04(水) 03:23:26.36ID:7wReQ2Be>エロゲの売上低下推移と、Lilithはじめソシャエロゲの当たり具合見れば
業者くせぇんだよバカ
んなもん見てるわけねぇだろ趣味で弄ってる一般人が何のために見んだよ
2chでレッテル張ったり他のツール叩いたり宣伝活動する前にもうちょいまともなもん作れ
>>985
ケースバイケースだろって事なんだが
スマホ持ってるからといってPC持ってないわけじゃない家にいりゃPC弄る
どちらかしか選択できない法律がるわけでもねぇのに二者択一みたいな上げ方ばっかじゃねーか
何かにつけて「若者は〜だから」ってのメディア臭くてたまんねぇ
そんな事わざわざ言う必要あんのか?このスレでよ
誰に向かって言ってんのよMV弄ってキャーキャー言うスレじゃねーのかよ
全国一軒一軒の家まわって調べたわけでもねぇのに断定とかバカの極みだろ
0990名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 03:45:27.43ID:3ih/b+co0991名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 03:55:35.05ID:TkrHe72E200Mだった時は修正ファイルが売り上げの100倍DLされたが
高画質動画を入れて3Gにしてやったら減った
重すぎると割れ腐れちんこどももDLする気が失せるらしい
0992名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 04:37:30.96ID:gjwGr5wBどうでもいい事にすぐ顔を真っ赤にしてブチ切れてしまうため
日常生活を送るのが困難な男がいた。
村から孤立した彼はますますレッテル張りとステマに憎悪を燃やすが
そんな彼が偶然に凶悪な力を手に入れてしまう。
0993名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 04:43:27.86ID:nJUURCZC最近の若者はこんなバカしかいないの?www
もうほんとこいつ、バカの極みだなw
腹抱えてワロタわwww
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2015/11/04(水) 04:51:50.92ID:3ih/b+co0995名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 07:24:47.06ID:+7d9WXoFろだにも巨大ファイルはあげられないしね
割れ対策にはファイルサイズの巨大化はかなり有効
そして売上には影響無し
0996名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 07:39:13.72ID:3yPUvY2Z0997名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 08:07:05.48ID:w8wqIh+d影響ないのかよw
だったら割れてても売り上げ変わらないって事で
割れ対策で無駄に容量大きくするのは正規購入者が不便するだけっていうDRMのパターンと同じか
0998名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 08:16:05.17ID:R8gfY9nQ買う奴=容量がなんだろうが買う固定客
買わない奴=割れるなら割る 割るのが面倒そうなら諦める(買うという選択肢はない)
って事だぞ。
どっち方面にも売上の影響はない。
売上が増えるわけじゃなくても、割れ厨が減るならそれだけでも十分だってことだ。
買う層は容量増えた所で別に困らないからな。
DL販売もあるがまだまだDVDとかでの販売が主流だし。
HDDなんていくらでも空いてるから200MBだろうが5GBだろうが気にしないしな。
DRMみたいなクソと違って容量大きいだけじゃエロゲプレイヤーには全くと言っていいほど影響がない。
0999名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 08:21:18.60ID:KQp9Bv7h固定客は丸見えでも買うし、抜く奴は丸見えなら抜くだけ、抜けなきゃ諦める
どっちにしろ買う選択肢はない
とはならないのかな
1000名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 08:32:04.65ID:w8wqIh+dそんなの一般化されてもね
10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
10021002
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