トップページgamedev
1002コメント293KB

RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSs
2015年末に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0711名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:14:53.24ID:hUhoDNO3
暗号化は結局できないでおk?
0712名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:16:36.63ID:hdQa+Xri
>>710
パッケージ作るのも時間かかりそうだしそうなんだと思う
流石に人数絞るくらいだし不満点は率先して聞いてくれると期待しているが・・・
steam版と日本版のファイルが同じ事からコスト面でパッチも同じになるかもしれん
0713名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:19:17.89ID:LtScbl/c
皆さんの意見を取り入れましたって広告してたスクリプトって
有志が開発したんだよなあ〜今さら……
0714名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:20:59.54ID:eIKWOaYJ
箱とCDに包まってるだけで
中身に寸分の違いもないってことか日本語版は
0715名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:24:21.01ID:32MWN7SW
ツイッターでもベータテスト版はフルスペックで入ってるって言ってるね。
そのまま売れよって思ったわ。
0716名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:25:10.92ID:LtScbl/c
>>714
たぶんサンプルとか追加素材で補って日本語版は販売されるよ。
STEAM版のはライトユーザー向けでVX・VXACEから
入った人からすると物足りないとは感じてもおかしくない。
0717名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:44:10.67ID:eEyrUWs2
パッケージ素材が多い→ベビーユーザー向け
0718名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:47:49.23ID:YydLvWaD
ヘルプは日本語になってないから
ヘルプの翻訳に時間がかかっているのだろう
0719名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:54:57.05ID:eIKWOaYJ
英語のヘルプ読みきったけどあの翻訳3日もあれば終わるぞ
0720名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 00:57:22.80ID:hdQa+Xri
見てないけどヘルプいらんやろ
0721名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 01:05:19.89ID:dnms6piC
画面や操作の説明部分はVXAceと9割おんなじやしな
RGSSやってた人がすぐにプラグイン手に付けられるくらいスクリプト部分の基本ライブラリや構造も同じだし
0722名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 01:22:17.48ID:sM6QUkkO
Now Loading...
0723名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 01:37:46.45ID:dnms6piC
Yanfly氏からの贈り物 内容と使い方は各動画参照

https://www.youtube.com/watch?v=YTSziIJiHL0
Freebies - Window Skins [2015/10/24]
各種ウィンドウの枠の色を変更できる差し替え画像ファイル
ダウンロード⇒ http://yanfly.moe/2015/10/24/freebies-window-skins/

https://www.youtube.com/watch?v=mgWkql0PB5c
Freebies - MV Ready Ace Icons [2015/10/23]
VXAceデザインのアイコンセット差し替え画像ファイル
ダウンロード⇒ http://yanfly.moe/2015/10/23/freebies-mv-ready-ace-icons/
0724名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 03:11:50.08ID:XKX13Xmj
mac版どこにDLCおいてあんだ
いちいちwin版から引っ張ってこなくちゃいけないのか
0725名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 03:42:22.52ID:dnms6piC
皆様お待ちかねのATBプラグイン (まだ挙動がこなれてないがファイル置いて有効にするだけで動作確認OK)
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46753-ellyes-simple-atb/
0726名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 04:15:36.33ID:aNDm315+
何でpixijsとかcocos2dxとかunity使わないの?
0727名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 05:43:04.55ID:WbDfwKQt
商用利用で追金しないといけないってマジなの?
0728名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 05:44:12.39ID:gDLfOSTl
ツクールのような手軽さが感じられない
実際問題難しいでしょ?
0729名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 05:47:35.38ID:E8gHCrOO
>>683

ファイア
ファイア2
アイス
アイス2

って作るじゃん?
んで後からファイア3を作りたくなった時、ファイア2とアイスの間に挿入できたらいいのに、と思った。
結局今まで通り最初から開けておくしかないのか。
0730名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 06:18:57.77ID:RvSiWfIC
発売したのに1スレすら消費されないんだな・・・
0731名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 06:28:10.79ID:2MVIvWO/
そりゃ海外版だし
0732名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 06:55:08.75ID:aNDm315+
>>727
>>728
こりゃダメだ。
0733名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 07:33:57.63ID:32MWN7SW
なんつーか手軽にサイドビューでATB入れられて戦闘も高速化できるんだからそれだけでも買う価値ありじゃん。
スクリプトもバンバン作成してくれてるな。
0734名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 07:34:34.20ID:mWsbD6Gd
手軽に暗号化できないの
0735名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 07:36:16.40ID:1nJrGnsd
日本語版が発売されれば、英語は苦手だけど技術はある層が頑張ってくれるだろ
だいたいのソフトは1年ぐらいかけて成熟していくから今結論を出すのは早計だと思う
だから俺は1年ぐらいはMVは買わずに様子見だ
0736名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 07:41:12.90ID:5M0MRRcI
英語版にも日本語入ってるから簡単に日本語化できるぞ
0737名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 07:49:11.31ID:CUrUyM1+
簡単にって、出来る人はできるだろうけど
普通の人はできないから
0738名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:08:47.52ID:HaymiokD
その日本語化のやり方をわかりやすく教えてくれれば皆やるんじゃない?
ただアマゾンの値段見ると、いまスチームでDLC含めた値段で買ったとしても1000円位しか変わらないんだよね
なので日本語化メンドイって人は日本語版発売待てば良いかもね
0739名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:16:56.82ID:Hmpe6IeM
海外の連中は惜しげもなくスクリプト公開してるな
それに比べてジャポウときたら(*_*)
0740名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:18:03.65ID:6cLK9fVm
>>738
なーにが分かりやすく教えてくれればだよ
くっさ
0741名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:26:57.68ID:AAlVkGAv
その辺をおおっぴらにやると誰も得をしない結果になるかも
日本語が今は入っていても、その内消される可能性もあるんじゃないか
Steamの日本製ゲームとかでも前例あるよね
0742名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:28:20.52ID:HaymiokD
>>741
そういう場合って手元にあるゲームの内容からも削除されるもんなのかね
0743名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:35:25.78ID:6cLK9fVm
>>742
されるよ
ひとつ勉強になったな
0744名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:36:27.98ID:vJlbwxze
• On all versions of Windows, WebGL is disabled on all graphics drivers older than January 1, 2009.
• Additionally, on Windows XP, WebGL is disabled on ATI/AMD drivers older than version 10.6, on NVIDIA drivers older than version 257.21, and on Intel drivers older than version 14.42.7.5294.
MVが動く最低条件のグラフィックドライバ
結構引っかかる人多いんじゃないか
0745名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:36:55.40ID:wIqtbGoe
後からアップデートで削除されるなんていくらでも前例あるよ
0746名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:37:50.46ID:HaymiokD
>>743
へぇー、じゃあ日本語でやりたきゃ日本語版買うのが安牌なのか
どっちにしろまだ2ヶ月あるしその間にJavascriptの勉強でもしとくかね
0747名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:42:25.10ID:5M0MRRcI
別の場所に保存しとけば削除されないぞ
0748名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:49:25.20ID:y4R36xKV
>>744
グラボのドライバまで動作環境に記載しないといけないツクール爆誕しちゃうん?
0749名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:54:45.04ID:BKPOO45z
ドライバー更新しても>>155のゲーム落ちる
0750名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:59:13.96ID:BKPOO45z
まあ買い換える予定だから問題はないけどね
0751名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 08:59:24.58ID:AAlVkGAv
>>747
その場合、今の未完成と言われているような状態で使い続けることになる
0752名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:03:52.98ID:BKPOO45z
さすがにxpじゃツクールもキツくなってきたか
0753名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:05:05.07ID:0xhl0jUJ
>>751
そうだね(爆笑)
0754名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:05:57.64ID:5M0MRRcI
>>751
この質で完成なんだよ
現実見ろ
これがMVの全て
0755名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:09:30.96ID:BKPOO45z
どの辺が質が悪い
Aceで出来てたのが出来なくなってるとか?
0756名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:13:27.05ID:eEyrUWs2
xp使っといて動かない騒いでたら迷惑だわな
0757名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:15:49.78ID:BKPOO45z
Aceが動いたからMVいけると思ってた
なめてたわすまん
0758名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:19:14.81ID:1nJrGnsd
XPはいい加減買い換えよ?
セキュリティ的にもスペック的にも時代遅れ過ぎる
XPが出たのってもう15年近く前にもなるんだぜ
0759名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:20:57.75ID:hu/sEq77
ゲーム作ろうとしたけどPCスペックのせいでMV動かなかったら自分が悪いってことで納得できるからまだいい
ゲームを遊ぶ側のPCスペックが低かったらどうにもならんのが問題
気軽に作ったゲームを気軽に遊んでもらうためにお前PC買い替えろなんて言えないし
0760名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:25:30.32ID:56maAteB
マップチップ描くの難しいな
地面すらかけないわ
0761名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:26:13.29ID:hu/sEq77
>>758
XPぶっ込まれたPCの販売期間が長すぎたから仕方が無い
サポート打ち切り宣言された頃にはまだ故障する気配も無く快適に使えていたから買い替えず今日に至る人だって多いだろうし
0762名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:27:48.40ID:56maAteB
XPだとPCスペックも低いだろうから全部買い換えになりそうだな
0763名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:33:10.48ID:KzZjsjRY
フリゲープレイヤーなんて貧乏人ばっかだし、MVゲーは総スカンされそう
0764名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:37:55.88ID:S/SE+yeb
スマホ版でいいじゃん
0765名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 09:53:34.18ID:YydLvWaD
XPで動いてるPCなんかよりスマホのほうが処理能力高いだろう
0766名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:00:03.98ID:c5p7QJja
>>724
まずFinderでoptionキーを押しながら移動を選びライブラリを選択
ライブラリからApplication Support、Steam、steamapps、common、RPG Maker MV
と進むとdlcフォルダがあるからその中
0767名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:06:56.31ID:4EJ1ciAp
フリゲなら有料販売版と違って中身覗かれても問題ないだろうし
HTML5のブラウザ版でいいじゃん
XPでもFirefox最新版サポートされてるでしょ
0768名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:07:05.32ID:3yYDzk5a
iPhoneのiOS8だとrequestAnimationFrameが30fpsに制限されてるらしいけど
iPhone持ってる人はHTML5出力で確かめてみてほしい
0769名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:10:24.03ID:bibYCZ1K
なんでわざわざFirefoxいれなあかんねん
いややわそんなん
普通に動くようにしてえや
0770名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:19:28.78ID:bUoalxWw
レビュー見た感じまだベータのようだな
おまえらちゃんとテスターの仕事しろよ(笑
0771名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:20:52.39ID:smKbgCl0
なんで日本語版2か月も遅いんだよ
まさか今から素材作ってんのか?
0772名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:21:32.47ID:t+hRjoBC
ドラクエ10より要求スペック高いってまじですか
0773名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:26:10.55ID:MkP2omoA
VXAは結局日本語化できた後も特にパッチで出来なくなるなんてことはなかったし今回も何もしなさそうだけどな
0774名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:30:17.59ID:8g1SXdyZ
他人が作ったMVのゲーム動けばMVでゲーム作れるってことでいいの?
海外版なくてわからないけど外人がMVで作ったゲームは普通に動いたんで
0775名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:31:53.69ID:1nJrGnsd
ここ読んでても不具合に関してや情報の不足だけでこれだけ態度が厳しいなら
バグを取ってマスターアップするのはある意味企業としては当然な気もする
0776名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:35:29.28ID:IY7zT9yz
XPユーザーって頭いいとマジで思いこんでる奴が多いから困る

実際
スマホ>>>>越えられない壁>>>>XP(情弱)
0777名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:36:38.94ID:MkP2omoA
>>774
動かなくてもエディタは起動するだろ
そりゃゲーム動いた方がいいけど

なんかゲーム作ってると画面が再描写?されてちらつくのはバグなのか
0778名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:38:40.07ID:8g1SXdyZ
>>777
そうなのね安心した
0779名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:39:17.46ID:sbqJnCbk
>>773
有志の日本語化とは別だろ
ほんとド馬鹿しかおらんな
0780名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:45:09.65ID:MkP2omoA
HTMLで出力してスマホで起動したけど画面ちっさいな
ボタン少し押しにくいけど拡大出来ないのか
0781名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:45:59.91ID:YydLvWaD
VXAの日本語化って体験版のデータ使ったグレーつーかブラックなやつじゃなかったっけ?
0782名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:50:56.38ID:/YrMajGI
レビューによるとフルスクないって書いてあるけどまじ?
0783名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 10:57:54.01ID:/YrMajGI
ほかにも終了ボタンがないとも書いてあるな
どうなんこれ
0784名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:00:03.83ID:X03vHKWt
フルスクはf4
終了はf5
知らないとわかんねーな
0785名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:00:20.05ID:eEyrUWs2
バカッターでも見かけるがmakerをとにかくβ版扱いしたいやつがいるようだなw
0786名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:01:11.67ID:X03vHKWt
f5リロードだった
終了する方法がウィンドウのx押すしかなさそう
0787名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:03:53.76ID:/YrMajGI
一応機能自体はあるのか
強制終了を強いられると書いてあったから驚いてた
ゲーム内で説明しないといけないし面倒そうだね
0788名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:04:32.35ID:dnms6piC
>>782
F4 で全画面化
F3 でストレッチ(ウィンドウサイズまで拡大)
の組み合わせじゃあかんのかな・・・

>>783
タイトルへ戻る→タイトル画面から終了 はあるけどゲームシステム内からダイレクトに終了するコマンドはない (ウィンドウを閉じるか Alt+F4 ) ってことかな?
これができてしまうとブラウザを強制終了(タブを自分で閉じる)させられるってことになるからウェブの仕様上アウトだろうけど
0789名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:10:13.31ID:X03vHKWt
いま見てみたらそのタイトルから終了もない
0790名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:11:12.09ID:eEyrUWs2
スマホでアプリ閉じようとしたら単にタスクを閉じるだけだ
PCのプログラムだって終了操作が単に×で閉じるのと同じ処理してるだけなんていくらでもある
0791名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:11:14.73ID:YydLvWaD
WEB時代のツクールってことだろ、MVは
いまさら感はあるけどさ
考えてみればマウス操作にすら対応してないVXAは化石すぎた
パッド持ってたり、キーボードでゲームやる層なんて非常に限定的だよな
0792名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:17:00.10ID:dnms6piC
>>789
あったと思ってたのは勘違いだったようだ。いい加減なこといってスマン

ウェブ版 スマホ版 は他の人が言及してる通りアプリ自体を終了させるってのは
想定外とされてるから、ホームボタンの役目になるけど、アプリ版には欲しいよな

Win版/Mac版であれば、ランタイムとなってる nwjs の機能で終了は可能だからプラグイン待ちかね
「標準でついてるべきだろ!」 という人がクレーマーになるのは仕方ないか
0793名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:20:09.34ID:/YrMajGI
レビューで不評を入れてる人はだいたい同じような点を指摘してるね
日本語版が出る頃には色々と改善されてることを祈ってる
0794名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:21:39.46ID:c5p7QJja
マウス操作はいいけどクリック箇所に移動って処理だと隠し通路が自動で発見されるだろうしどうしたものかな…
0795名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:23:53.26ID:dnms6piC
>>794
イベントで生成された通路は対象外だから大丈夫!
0796名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:25:38.08ID:YydLvWaD
>>795
建物の裏に隠れた道通ってくみたいな
古典的な隠し通路のことじゃね?
0797名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:25:51.93ID:/YrMajGI
クリックできる範囲を設定できないのかな
たとえばキャラの周囲5グリッド以内のみとか設定したら多少は防げそう
0798名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:27:40.20ID:YydLvWaD
>>797
そんなの操作がウザくてしょうがないだろw
0799名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:27:41.84ID:c5p7QJja
>>795
全く通れないってのもそれはそれで困るんだよな
隠し通路だけ操作系を変えて通れるとなるとその変化にどれだけのプレイヤーが対応できるか…
0800名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:29:14.36ID:/YrMajGI
>>798
じゃあ5グリッド以内かつ押しっぱなし移動も許可だ
0801名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:30:38.09ID:YydLvWaD
移動なんかはマウス対応になったが
メニューや戦闘はVXA仕様のままなんだよな
ここを改善しないといかんだろう
0802名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:31:40.79ID:dnms6piC
>>796,799
https://www.youtube.com/watch?v=KiyK_Ny4CMs&;t=140

イベントと説明したのがマズかったんだろうけど、コレじゃあかんのか?
0803名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:32:02.44ID:eEyrUWs2
>>793
レビューってどこの情報から拾ってんの?
フォーラム?steamのレビュー?それともtwitterやブログ?
0804名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:32:43.17ID:YydLvWaD
>>800
個人的に旧来の十字キー移動は廃止して
ゲーム中のギミックでもなんでも
マウス操作を前提として設計するのがいいと思ってるな
0805名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:33:56.19ID:/YrMajGI
>>803
いまフォーラムとsteamを漁ってるところ
0806名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:33:59.65ID:dnms6piC
>>797
可能
クリックされた場所(目的地)とキャラのいる座標のそれぞれ取れるから、範囲外の場合は自動移動キャンセルさせてしまえばいい

>>798 みたいな 「直観的じゃねぇ」 というクレームは生まれるから、そこは画面表現なんかの演出次第やね
0807名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:38:02.54ID:XkbZvRYq
>>801
ほんとこれ
敵クリックで攻撃させろっておもた
0808名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:39:09.83ID:dnms6piC
>>801
昨今のゲームに慣れてるから、カーソルの自動移動がないのがユーザには苦痛かもね

マウスで戦闘すると スキル→スキル選択 →次のキャラの行動選択 でイライラしてくるw
0809名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:41:40.88ID:c5p7QJja
>>802
この方法で作られた通路はマウス移動の対象外だとすると
マウス移動しか使わないプレイヤーは絶対に発見出来ない
それはそれでまずいなと
0810名前は開発中のものです。2015/10/25(日) 11:43:47.07ID:X03vHKWt
なんでマウスホバーにカーソルが追従しないのかなってのもな
一回クリックしてカーソルを移動、もう一回クリックして決定って全く無駄な動作
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています