RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSsRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0595名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:45:11.22ID:wfi3bXX80596名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:46:30.44ID:AzC+tJDgコンソール起動が無くなったと思ったらこれの一つに吸収されたのか。これをフルに使いこなせる時が来るんだろうか…
0597名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:49:07.56ID:UlfyRIPlAceのときみたいにインストールフォルダに素材追加しただけじゃダメなんだな
どこか書き換えないといけないのか?
0598名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:50:05.18ID:mOZweA9Uこれ非アクティブだったら完全停止になるじゃねーの?
0599名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:50:34.97ID:zUxAnb4l合成パターンも製品版だと多いんだろうか
0600名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:53:05.40ID:T43yVyyCicon_ なんちゃらの画像も入れた?
0601名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:59:30.43ID:UlfyRIPlVariationフォルダ内のデータのことなら追加してる
ここ増やせば勝手に選択肢増えるかなあと思ったのが浅はかだったわ
0602名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:08:04.17ID:mLsUBFJH即効で解析されて意味ない。特にこういうツールはいくらでも
解析方法があるから無駄に処理食うだけになる
意思表示程度ならパッケージングで十分
プロテクトっていうのは真面目にやるなら
末端での作業が必ず必要になるものなんだよ
0603名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:08:57.59ID:T43yVyyCツクール本体の再起動がいるっぽい? 確認中
0604名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:14:41.27ID:T43yVyyC切り分け完了
Variation に icon_ を追加した後に本体再起動必要っぽい。(レイヤーの方の画像はなくてもちゃんと増える)
削る方向だとツクール再起動なしですぐ反映されるね。
ツクール起動時に素材リスト作成してるっぽい&ジェネレータウィンドウ表示時に削除のみチェックという挙動かな?
0605名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:15:01.92ID:wPE3FmWu0606名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:17:14.66ID:UlfyRIPlありがとう! 再起動したら増えてた!
ジェネレーターだけ再起動じゃだめなのね・・・
0607名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:33:50.05ID:T43yVyyCよく考えたらこれって配布してもよいものかどうか・・・。
プレイ目的の配布じゃない上に本体同梱してもリソースとしての扱いが別物だからなぁ
0608名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:38:45.17ID:pcc10qGS0609名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 16:56:15.33ID:foFpUMFfツクールファンの交流所ほしいところ
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2015/10/24(土) 17:09:35.90ID:3mfceOlZ0611名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 17:10:48.42ID:eYBhyZiL0612名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 17:12:04.18ID:ue9QRQKy商業同人関係無しに簡単にぶっこ抜かれるジャンルの代表では…
0613名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 17:58:41.40ID:JqdMlWYlVXAce1ドルの時に買って久々に覗いたら死んでてびっくり
あれ復活の見込みはないのか
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2015/10/24(土) 18:03:01.28ID:fBzGUK4eみたいなことMV発表の数カ月前に聞いてたから日本語版が出るころなんか作りそうな気もする。
0615名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:03:44.05ID:AzC+tJDg突然の閉鎖というか長期放置からの鯖代未払いによるブチ切りって感じで大量の素材ごとロストしたしどのツラ下げてってのもあるわな
0616名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:24:10.45ID:+NV+hHZ20617名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:26:02.13ID:p8EQ66I2そうだよ
ID:T43yVyyCの知ったかぶり
0618名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:48:05.04ID:CZ4omVi+ここ見てるとちょっとでも凝ったゲーム作るならVXAのほうがいいみたいじゃん
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2015/10/24(土) 18:52:06.80ID:CZ4omVi+0620名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:54:52.04ID:8uCEDWMnAce買う前にPC環境整えたほうがいいんじゃないか?
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2015/10/24(土) 18:57:24.40ID:CZ4omVi+VXAでの動作は体験版で確認済み
まあ2015年の後半だしなあ、そろそろ買い換えるべきかも
0622名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 18:57:48.37ID:T3ChcVio0623名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:02:07.21ID:bB61II4I昨日までhambleでセールやってたのに
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2015/10/24(土) 19:02:10.47ID:8uCEDWMn日本円で1000円くらいだ。
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2015/10/24(土) 19:05:04.76ID:KcapM9uT>>621MVは覗けるから書き込んでくればいい
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2015/10/24(土) 19:11:53.43ID:CZ4omVi+なんでユーザーがそんなことやんなきゃいけないんだよw
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2015/10/24(土) 19:12:36.59ID:QkRB12aC全部で10万ぐらいしなかったかあれ
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2015/10/24(土) 19:18:20.19ID:A/FACf3b0629名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:21:00.38ID:EDFjosz60630名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:24:01.06ID:bB61II4I専用素材だってまだ全然ないわけで
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2015/10/24(土) 19:25:39.97ID:O6NvxdTU0632名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:35:23.26ID:bB61II4Iせっかくマウスオペレーションに対応したんだから
マウス向けで使いやすいUIを作りたい
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2015/10/24(土) 19:36:49.52ID:T43yVyyC>>437
同梱されているライセンスを読む限りNG。本ソフトウェアに限りと各条項で何重にも明示されてる
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2015/10/24(土) 19:38:35.20ID:yIQLKUHU0635名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:40:54.93ID:85sGVdex少なくとも自分が見た時は全部なんて程遠い程度の量だった
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2015/10/24(土) 19:43:43.94ID:S+//SxBc0637名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:45:11.24ID:mOZweA9U試しにディスプレイのリフレッシュレートを75HzにしてみたらFPSも75になって、移動速度も速くなってるような気がするんだけど・・・
120Hzや144Hzのディスプレイ持ってる人は一度試してみてくれ、2倍速になるかもしれん
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2015/10/24(土) 19:45:37.72ID:T43yVyyC現時点ではグレー(MVに対する明示がない)
https://tkool.jp/support/guideline
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、使用するツクールシリーズ
すべてについて、各製品所定の方法で正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。
なお、一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の2次利用が認められません(※1)。
とあるんだけど、「現時点」で「弊社ツクールシリーズ」の対象作品一覧」に「MVが掲載されてない」
MVがこのリストに追加された場合は上書きされるニュアンス(リストの作品に収録されている配布規約から大きく変更されているものがある)となってる。
0639名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:49:12.19ID:A/FACf3b0640名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:54:55.75ID:T43yVyyC検証したらその通りみたいやね
30fps と 60fps と 120fps のマルチモニタでウィンドウ移動すると、モニタ毎に速さ違うww
>>594,598 で言及されてるけど requestAnimetionFrame でやってるせいやね
(描画更新しなければならないタイミング(ご指摘のVSYNCやね)で割り込む信号)
本来はパフォーマンスカウンタか普通に new Date で取れる時間で
自前でフレーム管理しなきゃいけないんだけどその処理がされてない弊害やね
だから、タブを変えると >>591 で推測した1秒1フレームになるのではなく、
タブが非アクティブな限り完全停止になるわけやね。
これ明らかに仕様の不備だから近いうちに修正入ると思われ
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2015/10/24(土) 19:58:24.86ID:FgFbvh0vしてねえよカス
0642名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 19:59:10.88ID:mOZweA9Uただスクロールがたまにがたつくかもしれない
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2015/10/24(土) 20:07:09.76ID:T43yVyyCRPGなら致命的なミスにならないからそれでいいんだろうけど、処理落ちの時に
・描画できなかったフレームを消滅させるか?
・処理落ちしただけゲーム内時間を送らせて確実に1フレームずつ進めるか?
ってのはゲーム性で悩ましい問題なんだよ。
今回もその変更によって非アクティブ時の挙動に影響するわけだし
0644名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:11:51.05ID:dcl+lgtE表情がついてるのがみんな一緒に見える原因かな
0645名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:12:38.71ID:9IK1sS0j日本語版発売の時に更新されると良いね。
0646名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:15:37.47ID:DXkk2mga最強はウディタ
次点でAce
MVは文字通りモバイル向け
0647名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:20:58.17ID:yIQLKUHU0648名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:50:26.44ID:TWScPMWrMVの作業ウインドウを移動しようとしたら
マウスの速度についていかず、カクつきます
移動の途中で何かにひっかかる感じです
テストプレイのウインドウはカクつきませんし
ゲームは問題なくあそべます
MV本体だとか、Databaseウインドウとかが
カクカクして移動しにくいです
グラボが最新なら、なめらかですか?
win8、メモリ16ギガ、i7-860、グラボは古いです
0649名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 20:55:31.38ID:UQsbAiRJRPGツクールMVで作成したゲームをゲームパッドで操作する場合は、
4ボタンタイプのゲームパッドの使用を基準としています。ボタン名はXbox 360 Controllerに基づきます。
※ Win版でのゲームパッドでの操作には、XInput規格対応の製品が必要です。
0650名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:00:13.90ID:8uCEDWMnはぁ?嘘なんて言ってないぞ
https://www.bundlestars.com/en/bundle/game-makers-mega-bundle
0651名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:02:02.45ID:4uWjHvzfsteamで販売してるわけじゃないうえに
DLCもごく一部でワロタ
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2015/10/24(土) 21:03:04.00ID:85sGVdexsteamのAceのDLCコンテンツ一覧に目を通して来た方がいいと思う
0653名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:05:22.84ID:QG6UXGA5起動しなかったこと最近あったけどmv大丈夫なんじゃろか
スレ内ではWin7でも動く人と動かない人両方いたけど
0654名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:05:59.60ID:H9/XTwJA89%オフ←本当
DLC全部入り←違う
ってことだよ
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2015/10/24(土) 21:07:51.83ID:8uCEDWMnDLCについては適当に発言したわすまんな。だが投げ売りしてたことは事実。
0656名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:08:29.99ID:VrZIT3z20657名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:09:13.44ID:byGWnKwB0658名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:11:04.13ID:op/n//gQ8ドルだからってとびつくのは踊らされすぎだろw
0659名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:12:25.11ID:qhRCi6tT0660名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:15:09.29ID:24VPcR1CDLC入りだし
0661名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:17:38.76ID:QHfHZwrM0662名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:18:51.86ID:8uCEDWMn0663名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:19:58.06ID:QHfHZwrM0664名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:23:08.33ID:xRNBatEl暗号化の話とかばっかだったな
0665名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:23:29.00ID:CtuuOU/jこれなら>>155が起動できない古めのPCでもexeで起動できるか?
https://kie.nu/2M_I パスはmv
0666名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:23:43.72ID:85sGVdexとりあえずAceあるだけでも素材の幅は広がるし
0667名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:25:45.27ID:TWScPMWr0668名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:26:16.65ID:QHfHZwrMはっきり言って致命的すぎると思うんだが
グラボかOS次第で2D描写がウンチになるとか昔あったよな
0669名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:28:48.82ID:T43yVyyC素材流用の件といいどこに?誰に?問い合わせればいいんだろ
ツイッターやってたらこういう時メンション投げれば楽なんだろうけど
0670名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:38:24.94ID:VcTa+ktgこのMVの主人公の歩行速度が昔やったハドソンのエルファリアに似てる。
後、戦闘形式がツクールアドバンスと変わらないことに気づいた。
FFのリアルタイムバトルだと思ってたんだけどなあ……
0671名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:47:51.33ID:zUxAnb4l0672名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:50:05.67ID:CtuuOU/j0673名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:50:56.07ID:T43yVyyC0674名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 21:55:40.97ID:zUxAnb4lありがとう
このバリエーションだと自作必須だわ
バトラー多すぎてきっついな
0675名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:01:05.52ID:g3rT84SPなんでデータベースに後からアイテム追加したいのに挿入出来ないの?
0676名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:09:56.53ID:nKpYX5Ye0677名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:12:08.11ID:cfofjy1Rサンプルゲーム起動しようとすると素材が抜けててエラーになるらしい
0678名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:15:57.74ID:T43yVyyCパーツ Male/Female/VXAce(男/女)
Face 3/ 3 = 輪郭(8/13)
FrontHair 15/ 15 = 前髪(16/16)
RearHair 17/ 19 = 後髪(16/16)
Beard 5/ 0 = ヒゲ(4/0)
Eyes 14/ 13 = 目(10/11)
Ears 2/ 2 = 耳(3/3)
Eyebrows 10/ 10 = 眉毛(9/9)
Nose 9/ 10 = 鼻(10/11)
Mouth 10/ 10 = 口(8/10)
FacialMark 3/ 2 = 紋様(5/5)
BeastEars 1/ 1 = 獣耳(5/5)
Tail 2/ 1 = 尻尾(5/5)
Wing 2/ 2 = 羽(3/3)
Clothing 18/ 19 = 服(20/20)
Cloak 1/ 1 = マント(8/8)
Glasses 3/ 4 = メガネ(6/6)
AccessoryA 6/ 5 = 装身具1(5/5)
AccessoryB 5/ 7 = 装身具2(15/15)
パーツによって増えたり減ったりしてるぽい。
目の高さの指定が消えてるのかな?
各パーツのカラバリは8色→12色で、
パーツによって1〜3か所の色が変えられるようになってる(VXAceは1色のみ)
0679名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:17:24.63ID:Vqt309lhMV動かねぇちくしょう
0680名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:17:55.52ID:nKpYX5Yeホントに?
なら少し安心
>>678
比較表ありがとうございます!
0681名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:19:44.70ID:cfofjy1R0682名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:21:19.05ID:OErpsjWL0683名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:23:53.38ID:T43yVyyCDatabase の属性などのリストへの挿入は、まず最後に追加して Cut/Paste で差し込み挿入だけど(VXAceも同じ挙動)コレじゃなくて?
Types で最大数を変えて名前を登録する流れなのは既に使われているデータに及ぶからじゃないかなぁ(こっちもAceと一緒やね)
0684名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:32:23.45ID:KwPwoWw60685名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:34:11.56ID:KwPwoWw6うつぶせの奴が寝てるグラなわけないし
0686名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:35:58.71ID:AZ5NUNVzなんか不満が噴出してるけど
0687名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:38:27.27ID:cfofjy1Rマルチデバイス目的で欲しいんならいいんじゃない
少なくとも日本版と9,10割型同じなわけだし
後はこのスレ見てどの部分が不満か判断
0688名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:38:44.10ID:T43yVyyCgistに登録させて頂きました。何かありましたらレス下さい
https://gist.github.com/tkoolmv/08d4619b3b109c0cefa5
0689名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:38:58.53ID:KwPwoWw6寝てるグラどこにあんの?
0690名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:44:31.89ID:AZ5NUNVzマルチデバイス目的じゃなければスルーしとけば良いって感じかな
RTRが無くなってどうとかこうとか、環境依存度が高いってのでちょっと尻込みするのよね
0691名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:49:17.66ID:UQsbAiRJ設定めんどいがJoytokeyでいけたで
0692名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:51:16.89ID:AXRS4d7een_USを探してゴニョゴニョ
0693名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:56:12.68ID:QHfHZwrM削除される前に保存しとかなな
0694名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 22:57:18.99ID:cfofjy1Rやっぱそこだったのか
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