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RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSs
2015年末に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0595名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:45:11.22ID:wfi3bXX8
ド素人なのに見栄はって上級者感出してるツクラーの多いこと多いこと
0596名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:46:30.44ID:AzC+tJDg
テストプレイ中にF8でまたえらくゴテついたデバッグツールが起動するんだな
コンソール起動が無くなったと思ったらこれの一つに吸収されたのか。これをフルに使いこなせる時が来るんだろうか…
0597名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:49:07.56ID:UlfyRIPl
キャラジェネレーターに素材追加したいんだけどさ
Aceのときみたいにインストールフォルダに素材追加しただけじゃダメなんだな
どこか書き換えないといけないのか?
0598名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:05.18ID:mOZweA9U
いや、ソース見たらrequestAnimationFrame使ってたわ
これ非アクティブだったら完全停止になるじゃねーの?
0599名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:34.97ID:zUxAnb4l
やっぱ体験版は素材少ないなwww
合成パターンも製品版だと多いんだろうか
0600名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:53:05.40ID:T43yVyyC
>>597
icon_ なんちゃらの画像も入れた?
0601名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:59:30.43ID:UlfyRIPl
>>600
Variationフォルダ内のデータのことなら追加してる
ここ増やせば勝手に選択肢増えるかなあと思ったのが浅はかだったわ
0602名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:08:04.17ID:mLsUBFJH
専門だからプロテクト関係は結構詳しいけど標準の暗号化なんて
即効で解析されて意味ない。特にこういうツールはいくらでも
解析方法があるから無駄に処理食うだけになる
意思表示程度ならパッケージングで十分

プロテクトっていうのは真面目にやるなら
末端での作業が必ず必要になるものなんだよ
0603名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:08:57.59ID:T43yVyyC
>>601
ツクール本体の再起動がいるっぽい? 確認中
0604名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:14:41.27ID:T43yVyyC
>>601
切り分け完了
Variation に icon_ を追加した後に本体再起動必要っぽい。(レイヤーの方の画像はなくてもちゃんと増える)
削る方向だとツクール再起動なしですぐ反映されるね。
ツクール起動時に素材リスト作成してるっぽい&ジェネレータウィンドウ表示時に削除のみチェックという挙動かな?
0605名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:15:01.92ID:wPE3FmWu
もう暗号化は諦めるしかないかな
0606名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:17:14.66ID:UlfyRIPl
>>603
ありがとう! 再起動したら増えてた!
ジェネレーターだけ再起動じゃだめなのね・・・
0607名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:33:50.05ID:T43yVyyC
マニュアルの日本語化と旧FF準拠&素材整理した標準NewData作ってるんだけど
よく考えたらこれって配布してもよいものかどうか・・・。
プレイ目的の配布じゃない上に本体同梱してもリソースとしての扱いが別物だからなぁ
0608名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:38:45.17ID:pcc10qGS
別に商売で使うわけじゃないんだから暗号化なんていらんけどね
0609名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:56:15.33ID:foFpUMFf
ツクール新作が出るのにFSMさん息してない・・・
ツクールファンの交流所ほしいところ
0610名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:09:35.90ID:3mfceOlZ
RPGならいいけどエロゲやらビジュアルノベル作ろうとしてるやつには死活問題だよね>暗号化不可
0611名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:10:48.42ID:eYBhyZiL
こ↑こ↓
0612名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:12:04.18ID:ue9QRQKy
エロゲやらビジュアルノベルこそ
商業同人関係無しに簡単にぶっこ抜かれるジャンルの代表では…
0613名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:58:41.40ID:JqdMlWYl
>>609
VXAce1ドルの時に買って久々に覗いたら死んでてびっくり
あれ復活の見込みはないのか
0614名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:03:01.28ID:fBzGUK4e
Twitterのツクール開発部がコミュニケーションフォーラムみたいなの必要ですか?
みたいなことMV発表の数カ月前に聞いてたから日本語版が出るころなんか作りそうな気もする。
0615名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:03:44.05ID:AzC+tJDg
ツクール新聞の中の人が7年ぶりに復帰したし見込みはあるかも知れないが
突然の閉鎖というか長期放置からの鯖代未払いによるブチ切りって感じで大量の素材ごとロストしたしどのツラ下げてってのもあるわな
0616名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:24:10.45ID:+NV+hHZ2
デフォでエネミーにレベルを設定できないあたり手抜き
0617名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:26:02.13ID:p8EQ66I2
>>598
そうだよ
ID:T43yVyyCの知ったかぶり
0618名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:48:05.04ID:CZ4omVi+
>>155の動作テストの奴、俺も低スぺ判定食らったみたいだからVXA買うことにした
ここ見てるとちょっとでも凝ったゲーム作るならVXAのほうがいいみたいじゃん
0619名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:52:06.80ID:CZ4omVi+
VXA投げ売りしてくれないかなあ
0620名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:54:52.04ID:8uCEDWMn
いつの時代のPC使ってんだよ・・・
Ace買う前にPC環境整えたほうがいいんじゃないか?
0621名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:57:24.40ID:CZ4omVi+
2010年のメーカーPCですが?
VXAでの動作は体験版で確認済み
まあ2015年の後半だしなあ、そろそろ買い換えるべきかも
0622名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:57:48.37ID:T3ChcVio
貧乏な俺でもi5と750ti使ってるのに
0623名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:02:07.21ID:bB61II4I
>>619
昨日までhambleでセールやってたのに
0624名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:02:10.47ID:8uCEDWMn
ちなみにAceは今日か昨日の昼までスチームで89%オフ(DLCコンテンツ全部入り)で投げ売りしてた。
日本円で1000円くらいだ。
0625名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:05:04.76ID:KcapM9uT
>>155の奴はゲームオブジェクトの読み込み数個ごとに Graphics.updateの命令を挟めば低スぺでも問題ないみたいだよ
>>621MVは覗けるから書き込んでくればいい
0626名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:11:53.43ID:CZ4omVi+
公式がやれよw
なんでユーザーがそんなことやんなきゃいけないんだよw
0627名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:12:36.59ID:QkRB12aC
DLC全部入りってマジ?
全部で10万ぐらいしなかったかあれ
0628名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:18:20.19ID:A/FACf3b
MVの素材だけ引っこ抜いてACEで使うってのは違反になる?
0629名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:21:00.38ID:EDFjosz6
Aceが最強ってマジ?
0630名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:24:01.06ID:bB61II4I
そりゃ現状、Win向けで作るならAceがいいに決まってるだろ
専用素材だってまだ全然ないわけで
0631名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:25:39.97ID:O6NvxdTU
MVは素材の規格がキツイなぁ
0632名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:35:23.26ID:bB61II4I
しかしMVも標準のUIは旧態依然としたままだな
せっかくマウスオペレーションに対応したんだから
マウス向けで使いやすいUIを作りたい
0633名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:36:49.52ID:T43yVyyC
>>628
>>437
同梱されているライセンスを読む限りNG。本ソフトウェアに限りと各条項で何重にも明示されてる
0634名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:38:35.20ID:yIQLKUHU
aceのRTPキャラチップをMVで使うのはいいんだよね。
0635名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:40:54.93ID:85sGVdex
>>627
少なくとも自分が見た時は全部なんて程遠い程度の量だった
0636名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:43:43.94ID:S+//SxBc
MVのデフォ曲微妙すぎ
0637名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:45:11.24ID:mOZweA9U
もしかしてだけどさ、ゲームの進行速度ってブラウザの描画更新速度に依存してない?これ
試しにディスプレイのリフレッシュレートを75HzにしてみたらFPSも75になって、移動速度も速くなってるような気がするんだけど・・・
120Hzや144Hzのディスプレイ持ってる人は一度試してみてくれ、2倍速になるかもしれん
0638名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:45:37.72ID:T43yVyyC
>>634
現時点ではグレー(MVに対する明示がない)

https://tkool.jp/support/guideline
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、使用するツクールシリーズ
すべてについて、各製品所定の方法で正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。
なお、一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の2次利用が認められません(※1)。

とあるんだけど、「現時点」で「弊社ツクールシリーズ」の対象作品一覧」に「MVが掲載されてない」

MVがこのリストに追加された場合は上書きされるニュアンス(リストの作品に収録されている配布規約から大きく変更されているものがある)となってる。
0639名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:49:12.19ID:A/FACf3b
MVがリストに追加されることを祈るわ
0640名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:54:55.75ID:T43yVyyC
>>637
検証したらその通りみたいやね
30fps と 60fps と 120fps のマルチモニタでウィンドウ移動すると、モニタ毎に速さ違うww

>>594,598 で言及されてるけど requestAnimetionFrame でやってるせいやね
(描画更新しなければならないタイミング(ご指摘のVSYNCやね)で割り込む信号)

本来はパフォーマンスカウンタか普通に new Date で取れる時間で
自前でフレーム管理しなきゃいけないんだけどその処理がされてない弊害やね

だから、タブを変えると >>591 で推測した1秒1フレームになるのではなく、
タブが非アクティブな限り完全停止になるわけやね。

これ明らかに仕様の不備だから近いうちに修正入ると思われ
0641名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:58:24.86ID:FgFbvh0v
>>624
してねえよカス
0642名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:59:10.88ID:mOZweA9U
setTimeoutに変えるだけで修正完了だと思うけど
ただスクロールがたまにがたつくかもしれない
0643名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:07:09.76ID:T43yVyyC
>>642
RPGなら致命的なミスにならないからそれでいいんだろうけど、処理落ちの時に
・描画できなかったフレームを消滅させるか?
・処理落ちしただけゲーム内時間を送らせて確実に1フレームずつ進めるか?
ってのはゲーム性で悩ましい問題なんだよ。
今回もその変更によって非アクティブ時の挙動に影響するわけだし
0644名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:11:51.05ID:dcl+lgtE
なんかでかくなったMVの歩行グラよりACEの歩行グラのほうがみんな個性的に感じる
表情がついてるのがみんな一緒に見える原因かな
0645名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:12:38.71ID:9IK1sS0j
>>638
日本語版発売の時に更新されると良いね。
0646名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:15:37.47ID:DXkk2mga
>>629
最強はウディタ
次点でAce

MVは文字通りモバイル向け
0647名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:20:58.17ID:yIQLKUHU
海外版でタイルセットの変換プラグインあるからたぶんaceの素材使っても大丈夫だと信じたい
0648名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:50:26.44ID:TWScPMWr
他のソフトで経験したこと無いんだけど、
MVの作業ウインドウを移動しようとしたら
マウスの速度についていかず、カクつきます
移動の途中で何かにひっかかる感じです

テストプレイのウインドウはカクつきませんし
ゲームは問題なくあそべます
MV本体だとか、Databaseウインドウとかが
カクカクして移動しにくいです

グラボが最新なら、なめらかですか?
win8、メモリ16ギガ、i7-860、グラボは古いです
0649名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:55:31.38ID:UQsbAiRJ
ツクール開発部 ‏@tkool_dev 7時間7時間前

RPGツクールMVで作成したゲームをゲームパッドで操作する場合は、
4ボタンタイプのゲームパッドの使用を基準としています。ボタン名はXbox 360 Controllerに基づきます。
※ Win版でのゲームパッドでの操作には、XInput規格対応の製品が必要です。
0650名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:00:13.90ID:8uCEDWMn
>>641
はぁ?嘘なんて言ってないぞ
https://www.bundlestars.com/en/bundle/game-makers-mega-bundle
0651名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:02:02.45ID:4uWjHvzf
>>650
steamで販売してるわけじゃないうえに
DLCもごく一部でワロタ
0652名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:03:04.00ID:85sGVdex
>>650
steamのAceのDLCコンテンツ一覧に目を通して来た方がいいと思う
0653名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:05:22.84ID:QG6UXGA5
XInputて別ソフトだけどWin7のQt版某お絵かきソフトの人柱版でXInput対応のコントローラ対応された時
起動しなかったこと最近あったけどmv大丈夫なんじゃろか
スレ内ではWin7でも動く人と動かない人両方いたけど
0654名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:05:59.60ID:H9/XTwJA
>>650
89%オフ←本当
DLC全部入り←違う
ってことだよ
0655名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:07:51.83ID:8uCEDWMn
まぁ販売元はスチームじゃないわな、登録はスチームだけど。
DLCについては適当に発言したわすまんな。だが投げ売りしてたことは事実。
0656名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:08:29.99ID:VrZIT3z2
嘘の中に真実を混ぜるのがプロだからな
0657名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:09:13.44ID:byGWnKwB
MVの話をしろ
0658名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:11:04.13ID:op/n//gQ
VXace英語版ってたしか前にスチームで1ドルで売ってたし
8ドルだからってとびつくのは踊らされすぎだろw
0659名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:12:25.11ID:qhRCi6tT
DLC全部入りなんて言ったらそりゃ突っ込まれるだろw
0660名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:15:09.29ID:24VPcR1C
>>658
DLC入りだし
0661名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:17:38.76ID:QHfHZwrM
とりあえず進化したなと思うところ教えてくれ
0662名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:18:51.86ID:8uCEDWMn
もういいよMVの話しようぜほんとしょうもないと思ったわ
0663名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:19:58.06ID:QHfHZwrM
お前はAceの話しかしてないけどな
0664名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:23:08.33ID:xRNBatEl
それにしても今日もっとスレ伸びるかと思った
暗号化の話とかばっかだったな
0665名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:23:29.00ID:CtuuOU/j
exeの起動テスト用に最低限の画像以外は全部消して作ってenigmaでパッケージしてみた
これなら>>155が起動できない古めのPCでもexeで起動できるか?
https://kie.nu/2M_I パスはmv
0666名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:23:43.72ID:85sGVdex
まあ流そうよ、勘違いなんて誰だってある
とりあえずAceあるだけでも素材の幅は広がるし
0667名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:25:45.27ID:TWScPMWr
自分と同じ症状の人はいないってことです?
0668名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:26:16.65ID:QHfHZwrM
まあ気になるところは作成したゲームが重いという意見が多いことだな
はっきり言って致命的すぎると思うんだが
グラボかOS次第で2D描写がウンチになるとか昔あったよな
0669名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:28:48.82ID:T43yVyyC
マウス操作でちらほらとフォローしきれてないバグや手落ちがあるな・・・

素材流用の件といいどこに?誰に?問い合わせればいいんだろ
ツイッターやってたらこういう時メンション投げれば楽なんだろうけど
0670名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:38:24.94ID:VcTa+ktg
>>668
このMVの主人公の歩行速度が昔やったハドソンのエルファリアに似てる。
後、戦闘形式がツクールアドバンスと変わらないことに気づいた。
FFのリアルタイムバトルだと思ってたんだけどなあ……
0671名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:47:51.33ID:zUxAnb4l
キャラクタージェネレータの洋服の数は製品版でも18着なのか?
0672名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:50:05.67ID:CtuuOU/j
>>665書き忘れたけどゲームの内容は何もないから起動テスト以外でDLするのは意味ないやで
0673名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:50:56.07ID:T43yVyyC
Male18, Famale19 やね
0674名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 21:55:40.97ID:zUxAnb4l
>>673
ありがとう
このバリエーションだと自作必須だわ
バトラー多すぎてきっついな
0675名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:01:05.52ID:g3rT84SP
なんで名前入力がキーボード入力じゃないの?
なんでデータベースに後からアイテム追加したいのに挿入出来ないの?
0676名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:09:56.53ID:nKpYX5Ye
体験版と本体でキャラメイクの素材の数は一緒なのだろうか
0677名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:12:08.11ID:cfofjy1R
違うみたいだぞ
サンプルゲーム起動しようとすると素材が抜けててエラーになるらしい
0678名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:15:57.74ID:T43yVyyC
キャラジェネレータのVXAceとの素材数の比較

パーツ   Male/Female/VXAce(男/女)
Face     3/ 3 = 輪郭(8/13)
FrontHair  15/ 15 = 前髪(16/16)
RearHair  17/ 19 = 後髪(16/16)
Beard    5/ 0 = ヒゲ(4/0)
Eyes    14/ 13 = 目(10/11)
Ears     2/ 2 = 耳(3/3)
Eyebrows  10/ 10 = 眉毛(9/9)
Nose     9/ 10 = 鼻(10/11)
Mouth    10/ 10 = 口(8/10)
FacialMark  3/ 2 = 紋様(5/5)
BeastEars  1/ 1 = 獣耳(5/5)
Tail     2/ 1 = 尻尾(5/5)
Wing     2/ 2 = 羽(3/3)
Clothing  18/ 19 = 服(20/20)
Cloak    1/ 1 = マント(8/8)
Glasses   3/ 4 = メガネ(6/6)
AccessoryA  6/ 5 = 装身具1(5/5)
AccessoryB  5/ 7 = 装身具2(15/15)

パーツによって増えたり減ったりしてるぽい。
目の高さの指定が消えてるのかな?

各パーツのカラバリは8色→12色で、
パーツによって1〜3か所の色が変えられるようになってる(VXAceは1色のみ)
0679名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:17:24.63ID:Vqt309lh
買ったばかりのElecomのゲームパッドがxinputじゃなった
MV動かねぇちくしょう
0680名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:17:55.52ID:nKpYX5Ye
>>677
ホントに?
なら少し安心

>>678
比較表ありがとうございます!
0681名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:19:44.70ID:cfofjy1R
鯖にデータ突っ込んでiphoneでプレイしてみたけど30fpsぐらいだな
0682名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:21:19.05ID:OErpsjWL
トモタカが翻訳プラグインをリツイートしてるな
0683名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:23:53.38ID:T43yVyyC
>>675
Database の属性などのリストへの挿入は、まず最後に追加して Cut/Paste で差し込み挿入だけど(VXAceも同じ挙動)コレじゃなくて?
Types で最大数を変えて名前を登録する流れなのは既に使われているデータに及ぶからじゃないかなぁ(こっちもAceと一緒やね)
0684名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:32:23.45ID:KwPwoWw6
キャラクタージェネレ―タに寝るグラないんだけど
0685名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:34:11.56ID:KwPwoWw6
ちょっと無能すぎる
うつぶせの奴が寝てるグラなわけないし
0686名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:35:58.71ID:AZ5NUNVz
これ結局steamで買っちゃっても大丈夫な感じ?
なんか不満が噴出してるけど
0687名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:38:27.27ID:cfofjy1R
>>686
マルチデバイス目的で欲しいんならいいんじゃない
少なくとも日本版と9,10割型同じなわけだし
後はこのスレ見てどの部分が不満か判断
0688名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:38:44.10ID:T43yVyyC
>>509
gistに登録させて頂きました。何かありましたらレス下さい
https://gist.github.com/tkoolmv/08d4619b3b109c0cefa5
0689名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:38:58.53ID:KwPwoWw6
ベットと向き違うじゃん
寝てるグラどこにあんの?
0690名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:44:31.89ID:AZ5NUNVz
>>687
マルチデバイス目的じゃなければスルーしとけば良いって感じかな
RTRが無くなってどうとかこうとか、環境依存度が高いってのでちょっと尻込みするのよね
0691名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:49:17.66ID:UQsbAiRJ
>>679
設定めんどいがJoytokeyでいけたで
0692名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:51:16.89ID:AXRS4d7e
>>550
en_USを探してゴニョゴニョ
0693名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:56:12.68ID:QHfHZwrM
なんだ日本語入ってるのか
削除される前に保存しとかなな
0694名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 22:57:18.99ID:cfofjy1R
>>692
やっぱそこだったのか
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