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RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSs
2015年末に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0548名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:51.69ID:dcl+lgtE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575054.jpg
エルフ耳つけても歩行グラにつかないんだけどwwww
何で人間の耳のままなんだよwwww
どうしろっちゅうねんwwww
0549名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:57.92ID:fiaSjCqH
だから今新規でMV買う利点はない

日本語版待ってる人はここがどうにかならない限り購入控えた方がいいと思う
英語メニュー気にならないしフラゲ気分でwktkしてたら
まさかこんなそびえ立つクソのようなものをつかまされるとは思わんかった(´・ω・`)
0550名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:08:44.82ID:cfofjy1R
ところでstirlingでどこか4バイト書き換えたら全部日本語になるの場所わかった奴いる?
0551名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:09:47.20ID:txtgWk+p
中身見ようとする奴はどうせツクラー
暗号化うんぬんは、つまりツクラー同士の足の引っ張り合い
ゲームやるだけの奴(大多数)は中身なんて基本見ない
ゲーム自体が面白ければいい
0552名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:12:24.10ID:ffTpSztO
ツクール製同人エロゲは例外がないくらい画像と音声は抽出されてるように見えるけどな
0553名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:14:32.43ID:dAXCOb/o
市販エロゲだってそうだろ
0554名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:11.88ID:bB61II4I
日本語版出る頃にはSteam版はホリデーセールの15%引きくらいで売ってそうw
0555名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:48.18ID:QG6UXGA5
それならご褒美絵と声無しでテキストのみのエロ同人でよくね!?
DLSiteでいくつかあったよな
0556名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:27:18.48ID:pcc10qGS
もうお通夜だね

このまま埋もれていきそうだ
0557名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:32:00.19ID:dcl+lgtE
これ体験版って素材制限されてんの?w
しょぼすぎるんだけどw
売っていいレベルじゃないだろこれw
0558名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:35:29.55ID:dAXCOb/o
unpackerがあるからダメっていうんだったら何もできないよ
Unityのゲームですら抽出ツールはあるんだぞ
0559名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:40:02.56ID:UlfyRIPl
>>557
素材は体験版用に削られてる
現代MAPのサンプルロードしてテストプレイしようとしたら
扉キャラチップが体験版には入ってないらしくエラーでてワロタ
0560名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:44:28.86ID:pYTQVrNL
ウディタは暗号化出来るのに
0561名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:46:55.39ID:uQRFpt5s
>>284
短縮とかやめーや
0562名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:47:41.13ID:dAXCOb/o
ウディタは暗号化できるよ、Aceもできる、MVもできる
そしてunpackerは全部ある
0563名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:48:40.63ID:FgFbvh0v
HTML5っていうからWebブラウザでプレイ出来るツクール期待してたんだけど
お前らの作品まだか?
0564名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:51:44.50ID:op/n//gQ
どうせ抽出できるんだから全部同じじゃん!っていってるのには
標準で暗号化がついてるソフトと外部依存の違いのニュアンスはわからんだろう
市販ゲーもどうせ全部抽出されるんだから
初めから全部見えるようにしとけばいいじゃんみたいなのだろうし
0565名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:54:22.76ID:cBuOK4ld
俺のじゃないけど
http://plicy.net/GameSPPlay/15755
0566名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:56:38.57ID:zUxAnb4l
商売する気もなければ自分のスマフォでプレイするだけの人間に死角はなかった
0567名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:59:06.08ID:AzC+tJDg
現状だと大作制作志向なのか短編制作志向なのかどっちつかずの印象があるね
どちらの観点で見ても悪いところがあるから日本語版リリースまでには修正してほしい
0568名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:03:59.52ID:mOZweA9U
お手軽に作るツールだし特に何も気にせず楽しんで作って公開すりゃいいのさ
シェアウェアで売りたいとかプロ向けライセンスのある開発環境に移行すればいい

つーかunity無料だしw
0569名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:04:30.02ID:eYBhyZiL
この流れ見てると商業利用目的の人が多いんだなと思いました
0570名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:04:36.89ID:zZLNIish
英語読めるsteamユーザーならともかく
日本語しか読めない人がパッケージ買ってenigma使って言われても困る
0571名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:05:48.18ID:pcc10qGS
英語は日常会話の英文ならできる人でも専門用語やらまで含めるとなかなか難しいからねえ
0572名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:05:57.92ID:POcHnYKi
ツクラーの決心は薄氷のように脆いからなー
少しのマイナス要素でもあればそれを理由に作品作りを断念するのが得意技だ

今回こそはそんな自分を越えて完成させてみろよな
0573名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:09:39.63ID:T43yVyyC
3ヶ月ほど使い道のないサーバあるし、早期開発者支援のためのサイトでも用意しようかね
0574名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:10:52.72ID:YZ2/fqaj
>>538
金の問題じゃないって事がわからんどアホは黙っとけ。
0575名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:12:57.52ID:cDHag/EZ
意識高い意識高い
0576名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:16:43.09ID:pcc10qGS
漫画アオイホノオのホノオモユル君みたいな自称クリエイターの多いこと
0577名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:14.29ID:p8EQ66I2
知識浅いなぁおい
0578名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:31.30ID:FgFbvh0v
>>565
なかなか良くできてた
マウスで移動できるのは良いな
攻撃も敵クリックだけでやりたいと思ったわ
0579名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:42.82ID:u14R2c7b
>>547
MIDIと暗号化のサンプル来てる。
バグってるけど再生はできるぽいね。
https://t.co/3TkTOgNv9X
05805792015/10/24(土) 15:18:29.11ID:u14R2c7b
>>579 いきなりzip落ちてくるので注意
0581名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:19:40.51ID:FgFbvh0v
>>573
WebブラウザでプレイできるHTML5を生かして
投稿型のサイトでも作れば流行りそう
0582名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:24:28.72ID:T43yVyyC
>>581
それそれ。
今回はオープンソースに近いからセキュリティチェックも楽だし、
ライセンスも緩いから管理は楽なんだけど
不正利用をどう対応しようかね・・・

STEAMアカウントでMVを持ってると判明してる人にHTTP認証用のIDとパスでも配るかね
0583名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:28:38.57ID:mOZweA9U
>>574
?金の問題だよな?
完全無料素材ならなんの問題もないんだし
0584名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:31:04.45ID:6gkVROjS
ツクラーっていろんな知識が大昔で止まってんだな。もしくは間違ってる。
このスレと晒しまとめ見た限りでも酷すぎる
0585名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:33:59.12ID:cDHag/EZ
割れ対策も組み込んでおかないとな
0586名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:34:31.90ID:mOZweA9U
webで実行する場合、別タブをアクティブにするとゲームの動作止まるんだな
アクティブに戻すと止まったところから動く
別ウィンドウなら止まらないけど
時間制限あるゲームとかどうなる
0587名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:37:12.63ID:wPE3FmWu
ウイルスはるなカス
0588名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:37:45.62ID:wPE3FmWu
ウイルスはるなカス
0589名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:38:48.87ID:MrMaWqLj
さすがツクラーだな
安定の低レベルな会話
0590名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:38:58.55ID:wPE3FmWu
連投すまん
0591名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:39:08.67ID:T43yVyyC
>>586
タブが非アクティブに変わるとループ割り込みが1秒に1回まで減るから、
内部で時刻管理して進めるタイプと1フレーム毎に進めるタイプの処理で結果は変わる
0592名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:41:25.26ID:nubbsVMN
>>591
pixijsってそんな仕様だったか?
ループの割り込みってなんだよ意味不明な表現しやがって
0593名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:42:45.32ID:wPE3FmWu
そもそもツクールはド素人向けだから
間違ってはないと思う
0594名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:44:00.22ID:mOZweA9U
>>591
つーことはsetTimeoutでループ作ってるのか
requestAnimationFrameじゃないんだな
0595名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:45:11.22ID:wfi3bXX8
ド素人なのに見栄はって上級者感出してるツクラーの多いこと多いこと
0596名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:46:30.44ID:AzC+tJDg
テストプレイ中にF8でまたえらくゴテついたデバッグツールが起動するんだな
コンソール起動が無くなったと思ったらこれの一つに吸収されたのか。これをフルに使いこなせる時が来るんだろうか…
0597名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:49:07.56ID:UlfyRIPl
キャラジェネレーターに素材追加したいんだけどさ
Aceのときみたいにインストールフォルダに素材追加しただけじゃダメなんだな
どこか書き換えないといけないのか?
0598名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:05.18ID:mOZweA9U
いや、ソース見たらrequestAnimationFrame使ってたわ
これ非アクティブだったら完全停止になるじゃねーの?
0599名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:34.97ID:zUxAnb4l
やっぱ体験版は素材少ないなwww
合成パターンも製品版だと多いんだろうか
0600名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:53:05.40ID:T43yVyyC
>>597
icon_ なんちゃらの画像も入れた?
0601名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:59:30.43ID:UlfyRIPl
>>600
Variationフォルダ内のデータのことなら追加してる
ここ増やせば勝手に選択肢増えるかなあと思ったのが浅はかだったわ
0602名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:08:04.17ID:mLsUBFJH
専門だからプロテクト関係は結構詳しいけど標準の暗号化なんて
即効で解析されて意味ない。特にこういうツールはいくらでも
解析方法があるから無駄に処理食うだけになる
意思表示程度ならパッケージングで十分

プロテクトっていうのは真面目にやるなら
末端での作業が必ず必要になるものなんだよ
0603名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:08:57.59ID:T43yVyyC
>>601
ツクール本体の再起動がいるっぽい? 確認中
0604名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:14:41.27ID:T43yVyyC
>>601
切り分け完了
Variation に icon_ を追加した後に本体再起動必要っぽい。(レイヤーの方の画像はなくてもちゃんと増える)
削る方向だとツクール再起動なしですぐ反映されるね。
ツクール起動時に素材リスト作成してるっぽい&ジェネレータウィンドウ表示時に削除のみチェックという挙動かな?
0605名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:15:01.92ID:wPE3FmWu
もう暗号化は諦めるしかないかな
0606名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:17:14.66ID:UlfyRIPl
>>603
ありがとう! 再起動したら増えてた!
ジェネレーターだけ再起動じゃだめなのね・・・
0607名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:33:50.05ID:T43yVyyC
マニュアルの日本語化と旧FF準拠&素材整理した標準NewData作ってるんだけど
よく考えたらこれって配布してもよいものかどうか・・・。
プレイ目的の配布じゃない上に本体同梱してもリソースとしての扱いが別物だからなぁ
0608名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:38:45.17ID:pcc10qGS
別に商売で使うわけじゃないんだから暗号化なんていらんけどね
0609名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 16:56:15.33ID:foFpUMFf
ツクール新作が出るのにFSMさん息してない・・・
ツクールファンの交流所ほしいところ
0610名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:09:35.90ID:3mfceOlZ
RPGならいいけどエロゲやらビジュアルノベル作ろうとしてるやつには死活問題だよね>暗号化不可
0611名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:10:48.42ID:eYBhyZiL
こ↑こ↓
0612名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:12:04.18ID:ue9QRQKy
エロゲやらビジュアルノベルこそ
商業同人関係無しに簡単にぶっこ抜かれるジャンルの代表では…
0613名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 17:58:41.40ID:JqdMlWYl
>>609
VXAce1ドルの時に買って久々に覗いたら死んでてびっくり
あれ復活の見込みはないのか
0614名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:03:01.28ID:fBzGUK4e
Twitterのツクール開発部がコミュニケーションフォーラムみたいなの必要ですか?
みたいなことMV発表の数カ月前に聞いてたから日本語版が出るころなんか作りそうな気もする。
0615名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:03:44.05ID:AzC+tJDg
ツクール新聞の中の人が7年ぶりに復帰したし見込みはあるかも知れないが
突然の閉鎖というか長期放置からの鯖代未払いによるブチ切りって感じで大量の素材ごとロストしたしどのツラ下げてってのもあるわな
0616名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:24:10.45ID:+NV+hHZ2
デフォでエネミーにレベルを設定できないあたり手抜き
0617名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:26:02.13ID:p8EQ66I2
>>598
そうだよ
ID:T43yVyyCの知ったかぶり
0618名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:48:05.04ID:CZ4omVi+
>>155の動作テストの奴、俺も低スぺ判定食らったみたいだからVXA買うことにした
ここ見てるとちょっとでも凝ったゲーム作るならVXAのほうがいいみたいじゃん
0619名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:52:06.80ID:CZ4omVi+
VXA投げ売りしてくれないかなあ
0620名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:54:52.04ID:8uCEDWMn
いつの時代のPC使ってんだよ・・・
Ace買う前にPC環境整えたほうがいいんじゃないか?
0621名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:57:24.40ID:CZ4omVi+
2010年のメーカーPCですが?
VXAでの動作は体験版で確認済み
まあ2015年の後半だしなあ、そろそろ買い換えるべきかも
0622名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 18:57:48.37ID:T3ChcVio
貧乏な俺でもi5と750ti使ってるのに
0623名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:02:07.21ID:bB61II4I
>>619
昨日までhambleでセールやってたのに
0624名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:02:10.47ID:8uCEDWMn
ちなみにAceは今日か昨日の昼までスチームで89%オフ(DLCコンテンツ全部入り)で投げ売りしてた。
日本円で1000円くらいだ。
0625名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:05:04.76ID:KcapM9uT
>>155の奴はゲームオブジェクトの読み込み数個ごとに Graphics.updateの命令を挟めば低スぺでも問題ないみたいだよ
>>621MVは覗けるから書き込んでくればいい
0626名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:11:53.43ID:CZ4omVi+
公式がやれよw
なんでユーザーがそんなことやんなきゃいけないんだよw
0627名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:12:36.59ID:QkRB12aC
DLC全部入りってマジ?
全部で10万ぐらいしなかったかあれ
0628名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:18:20.19ID:A/FACf3b
MVの素材だけ引っこ抜いてACEで使うってのは違反になる?
0629名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:21:00.38ID:EDFjosz6
Aceが最強ってマジ?
0630名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:24:01.06ID:bB61II4I
そりゃ現状、Win向けで作るならAceがいいに決まってるだろ
専用素材だってまだ全然ないわけで
0631名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:25:39.97ID:O6NvxdTU
MVは素材の規格がキツイなぁ
0632名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:35:23.26ID:bB61II4I
しかしMVも標準のUIは旧態依然としたままだな
せっかくマウスオペレーションに対応したんだから
マウス向けで使いやすいUIを作りたい
0633名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:36:49.52ID:T43yVyyC
>>628
>>437
同梱されているライセンスを読む限りNG。本ソフトウェアに限りと各条項で何重にも明示されてる
0634名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:38:35.20ID:yIQLKUHU
aceのRTPキャラチップをMVで使うのはいいんだよね。
0635名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:40:54.93ID:85sGVdex
>>627
少なくとも自分が見た時は全部なんて程遠い程度の量だった
0636名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:43:43.94ID:S+//SxBc
MVのデフォ曲微妙すぎ
0637名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:45:11.24ID:mOZweA9U
もしかしてだけどさ、ゲームの進行速度ってブラウザの描画更新速度に依存してない?これ
試しにディスプレイのリフレッシュレートを75HzにしてみたらFPSも75になって、移動速度も速くなってるような気がするんだけど・・・
120Hzや144Hzのディスプレイ持ってる人は一度試してみてくれ、2倍速になるかもしれん
0638名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:45:37.72ID:T43yVyyC
>>634
現時点ではグレー(MVに対する明示がない)

https://tkool.jp/support/guideline
ツクール間の素材の流用
弊社ツクールシリーズを複数組み合わせてゲーム作品を作成する場合は、使用するツクールシリーズ
すべてについて、各製品所定の方法で正規のユーザー登録が完了していることが条件となります。
なお、一部のサンプルゲームについては、制作者との契約上、素材の2次利用が認められません(※1)。

とあるんだけど、「現時点」で「弊社ツクールシリーズ」の対象作品一覧」に「MVが掲載されてない」

MVがこのリストに追加された場合は上書きされるニュアンス(リストの作品に収録されている配布規約から大きく変更されているものがある)となってる。
0639名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:49:12.19ID:A/FACf3b
MVがリストに追加されることを祈るわ
0640名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:54:55.75ID:T43yVyyC
>>637
検証したらその通りみたいやね
30fps と 60fps と 120fps のマルチモニタでウィンドウ移動すると、モニタ毎に速さ違うww

>>594,598 で言及されてるけど requestAnimetionFrame でやってるせいやね
(描画更新しなければならないタイミング(ご指摘のVSYNCやね)で割り込む信号)

本来はパフォーマンスカウンタか普通に new Date で取れる時間で
自前でフレーム管理しなきゃいけないんだけどその処理がされてない弊害やね

だから、タブを変えると >>591 で推測した1秒1フレームになるのではなく、
タブが非アクティブな限り完全停止になるわけやね。

これ明らかに仕様の不備だから近いうちに修正入ると思われ
0641名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:58:24.86ID:FgFbvh0v
>>624
してねえよカス
0642名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 19:59:10.88ID:mOZweA9U
setTimeoutに変えるだけで修正完了だと思うけど
ただスクロールがたまにがたつくかもしれない
0643名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:07:09.76ID:T43yVyyC
>>642
RPGなら致命的なミスにならないからそれでいいんだろうけど、処理落ちの時に
・描画できなかったフレームを消滅させるか?
・処理落ちしただけゲーム内時間を送らせて確実に1フレームずつ進めるか?
ってのはゲーム性で悩ましい問題なんだよ。
今回もその変更によって非アクティブ時の挙動に影響するわけだし
0644名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:11:51.05ID:dcl+lgtE
なんかでかくなったMVの歩行グラよりACEの歩行グラのほうがみんな個性的に感じる
表情がついてるのがみんな一緒に見える原因かな
0645名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:12:38.71ID:9IK1sS0j
>>638
日本語版発売の時に更新されると良いね。
0646名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:15:37.47ID:DXkk2mga
>>629
最強はウディタ
次点でAce

MVは文字通りモバイル向け
0647名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 20:20:58.17ID:yIQLKUHU
海外版でタイルセットの変換プラグインあるからたぶんaceの素材使っても大丈夫だと信じたい
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