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RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSs
2015年末に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0502名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:25:50.94ID:Q4QH4wIq
>>501
なるほど、範囲指定なのか!
いろいろ進化してんなあ〜
0503名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:35:57.17ID:tKIdzbsU
ツクール初心者だから尋ねたいのだが暗号化をすることによるメリットって何なの?
イマイチ流れについていけてないんだが…
0504名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:39:59.33ID:cDHag/EZ
初心者なら気にしなくていいよ
それを知るのも説明するのもまだ時間の無駄の段階
そんなことより脳内設定練ったりマップ描いたりしよう
0505名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:54:57.90ID:AzC+tJDg
>>503
義理立てが主な理由じゃね
完全に独力でゲーム一本作れる人なんて稀で普通は多くの素材屋から素材を拝借して完成させる
そして素材屋は大なり小なり二次配布という行為を嫌っている
「鍵を掛けていたがこじ開けられてしまった」と「鍵を掛けずに置いておいたら次々と持ち出された」じゃ印象が違う
0506名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:57:18.08ID:ejZoU6Vz
>>503
暗号化するとゲームを改造したりフォルダから画像だけ見たり取り出したりできなくなる
メリットは悪用されにくくなるのと作品としての体裁が整うといったところかな
0507名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:05:08.53ID:404VNa3y
そろそろ日本のフリーゲーム作者や素材屋もライセンスという概念を理解するべきだと思うよ
今のフリゲー界隈はあまりにも前時代的すぎるよ…
0508名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:15:31.35ID:UlfyRIPl
>>503
初心者でも関係あるとこでいうならネタバレ防止だな
全素材が見れるってことはラスボス丸見え、
裏切って敵になるキャラもわかる、
イベント絵入れようと思ってる人はそれが先に見られてしまうetc...
0509名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:26:14.68ID:zF8alrvc
早速プラグインを作ってみた
なんというか、案外簡単にできるもんだなという印象だった
ついでにヘルプボタンがあるからプラグインの中で解説を書いたのにスルーされたってケースはだいぶ減りそう
説明文についての突っ込みはなしでお願い
http://www1.axfc.net/u/3555258
0510名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:27:15.51ID:zF8alrvc
あかんパスを書き忘れた
パスはmvね
0511名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:32:33.42ID:ejZoU6Vz
どんなプラグインかくらい書いてーな
0512名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:33:21.51ID:PfavvNYx
mv持ってたら敵のパラメータもいじり放題らしいな
0513名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:35:04.74ID:NhqdJ3aP
ベリファイする機能をつければおk
0514名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:36:48.71ID:T43yVyyC
>>509 のコードから説明文を引用

============================================================================
* 自動ジャンプ(Japanese Document)
============================================================================
黄金の太陽シリーズに似たコントロール可能な自動ジャンプ機能を追加します。
============================================================================
* 使い方
============================================================================
次のような内容を適用したいマップのメモ欄に追加します:
<Jump Region *rid,*dir>
これはrid番のリージョンIDを、*dir方向に向かってジャンプできるように設定するマーカーとして機能させます
例として、<Jump Region 63,2468>はリージョンID63が設定された通行不能タイルをすべての方向に向かってジャンプ可能なタイルとして設定し、
<Jump Region 62,2>はリージョンID62が設定された通行不能タイルを下方向に向かってジャンプ可能なタイルとして設定します。
方向として指定可能な数字は2=下方向、4=左方向、6=右方向、8=上方向です。
通行不能タイルに指定したリージョンIDを設定し、さらにジャンプ方向に通行可能タイルが存在する場合にのみジャンプします
============================================================================
0515名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:40:27.05ID:PfavvNYx
めんどくせえゲームはてきのHP全部1にするかこちら側を99にでもすればサクサク
レベあげ作業がない分これはこれで楽しめる
0516名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:43:55.56ID:kI8v8Ll6
めんどくせえゲーム認定した後までプレイしようだなんてなんていい人だあんた
0517ツクール初心者2015/10/24(土) 12:58:41.22ID:tKIdzbsU
makermvTRIALダウンしたけども面白いねこのゲーム
たださっきから何度も世界から村に入るスイッチ作ろうと試みてもワールドマップからワールドマップという恐ろしい無限ループに引っかかって(_Д_)アウアウアー
何か、同じような事をPS版ツクール4でも躓いてたような気がしなくもない
0518名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:59:10.87ID:T43yVyyC
ゲーム内容についてのリバースエンジニアリング(不正覗き見)対策

素材部門:素材ロード部分を修正して生ファイルを変換した上で内部で画像/音声として使う
シナリオ部門:MVで読み込めないが、プレイ時に支障がない形式に改変
プログラム部門:難読化である程度対応可能

ライセンス的には禁止されてない追加処理だし
これでいけそうな感じやね。 (プログラム本体のパッキングを併用するとなお良し)
0519名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:07:48.27ID:CtuuOU/j
>>517
村に入るスイッチってなんだ?場所移動か?

イベントコマンド2ページのTransfer PlayerでDirect designationの「MAP001 (0,0) …」をクリック
左の一覧から移動先のマップを選択
右のマップで移動したい場所をクリックしてOKでええんやで
0520名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:11:12.86ID:mOZweA9U
>>518
それもうMVで作る利点ないだろ
たんなる素材集じゃんw
0521名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:11:37.39ID:CtuuOU/j
場所移動すらわからない初心者は先に日本語版で慣れたほうがいいよ
0522名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:13:12.88ID:PfavvNYx
いろいろめんどくさいな
0523名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:15:45.78ID:mOZweA9U
PCで出す以上は中身フルオープンは当たり前じゃない?
MOD出来ないとか家ゲかよ
javascriptなんだしなおさら隠すことに違和感
むしろみてくださいぐらいじゃないと
0524ツクール初心者2015/10/24(土) 13:16:48.01ID:tKIdzbsU
>>519
うん、それやったんだけど無現ループなんすよ
なんか、指定できないっぽい
これOutsideでいいんだよね?
0525名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:17:47.53ID:T43yVyyC
>>520
出力されたデータをコンバータ通すだけ&メインスクリプトにそれ用の特殊スクリプトかませるだけでおわる処理だからむしろ以前より覗き見は難しくなったと見るべきかと
0526名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:17:54.97ID:tGrqyiIb
武藤FP(日戦開/性格診断セブン) @MutoFP
ツクールMV、説明書を読んでみると、Windows向けの暗号化には
「Enigma Virtual Box」というソフトを使うように書いているっぽい。

このEnigma Virtual Boxってのはどう?
0527名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:19:46.41ID:op/n//gQ
スクリプトは別に暗号化できなくてもいいけど
ピクチャ周りが暗号化できないのはクソにもほどがあるわ
0528名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:20:28.91ID:T43yVyyC
>>526
>>454,456
0529名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:20:57.89ID:CtuuOU/j
>>524
Outsideってなにが?場所移動にそんな単語は出てこない
日本語版でヘルプや講座を見て慣れたほうがいいよ
0530名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:21:29.21ID:mOZweA9U
>>526
大元のnwjsのfaqでもそれ使えって言ってるな
0531ツクール初心者2015/10/24(土) 13:21:51.41ID:tKIdzbsU
ごめん、自己完結した
場所指定してなかった
これだから初心者は…卑下
0532名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:26:07.25ID:PfavvNYx
なかなか難しい問題だね
やっぱ見せてもいいくらいの気持ちを持ったほうがいいのか
0533名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:26:22.58ID:UlfyRIPl
海外体験版のキャラツクでホコグラ揃えたり
MIDIとかMP3で公開されてる音楽サイトをoggに変換したり
素材揃えてるうちに12月とかあっという間な気がしてきた
日本語版待つか・・・
0534名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:27:44.18ID:mOZweA9U
ピクチャのローダー部分が外部のライブラリに依存してる場合、その部分を改造して暗号化した独自形式にしたら
その外部ライブラリのライセンスに従わないといけなくなるな
MITならライセンス表記すればいいだけだが
0535名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:29:37.07ID:T43yVyyC
>>527
JavaScriptは画像処理できる機能あるから、素材データとしての
画像データをスクランブル(一昔前にあった元に戻せるモザイクなど)を
かけておいて実際に使う前に内部で元に戻す処理かませば解決だよ。
0536名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:33:16.96ID:fiaSjCqH
>>532
ないない
暗号化に疎いのは独自リソースを用意できない層だけだよ
まともなシェアウェア作るのが少しでも視野に入ってるなら
このへんは開発環境に選べるかどうかっていう前提部分なんだから
0537名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:33:32.69ID:mOZweA9U
暗号化するならblob使って復号したデータ渡せばいいのかな?
どっちにしろ複合化スクリプトそのものは難読化までが限度だけど
0538名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:37:22.67ID:mOZweA9U
洋ゲーなんてメーカーが独自形式のアーカイブのアンパッカー公開してくれたりすることもあるのに
日本のシェアウェアってよっぽど高いライセンス払って特殊なライブラリや素材買ってるんだなぁ
開発費何億なんだろ
0539名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:38:58.42ID:op/n//gQ
完全にフリゲ用って感じ
解像度上がるしマウス操作だから期待してたけど
やっぱやめるわ
0540名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:43:17.74ID:dAXCOb/o
Enigmaで何が不満なんだろう
実質、Aceの暗号化の上位互換なのに
0541名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:43:20.45ID:PfavvNYx
ごめん何言ってるのかおれにはさっぱりわからん 。初心者にわかるように説明してくれ 簡単に暗号化できるんならやるけど一体どうしたらいいんだ?
0542名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:47:55.06ID:op/n//gQ
不満しかないわ
英語版で7千円日本語版だと1.2万もだして
フォルダの暗号化すら標準搭載じゃないとか糞すぎ
0543名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:51:39.03ID:dAXCOb/o
でもEnigmaなら簡単で便利だよ、BGMもフォントもパックできるし
使い方はヘルプの下の方に書いてある
0544名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:54:55.02ID:fiaSjCqH
無料の方のenigmaはちょっとした難読化とパッケージングしかしてくれないよ
しかもunpackerあるし
れどめに中身見ちゃ嫌よ、って一筆書いとく程度の抑止力しかない
0545名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:58:05.22ID:dAXCOb/o
それはAceでもウディタでも同じじゃないか
0546名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:03:14.57ID:pcc10qGS
よーわからんが自分で暗号化の仕組みを作ればいいんじゃないか?
0547名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:03:49.96ID:UQsbAiRJ
暗号化は>>284に期待
あとMIDIも
0548名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:51.69ID:dcl+lgtE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575054.jpg
エルフ耳つけても歩行グラにつかないんだけどwwww
何で人間の耳のままなんだよwwww
どうしろっちゅうねんwwww
0549名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:57.92ID:fiaSjCqH
だから今新規でMV買う利点はない

日本語版待ってる人はここがどうにかならない限り購入控えた方がいいと思う
英語メニュー気にならないしフラゲ気分でwktkしてたら
まさかこんなそびえ立つクソのようなものをつかまされるとは思わんかった(´・ω・`)
0550名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:08:44.82ID:cfofjy1R
ところでstirlingでどこか4バイト書き換えたら全部日本語になるの場所わかった奴いる?
0551名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:09:47.20ID:txtgWk+p
中身見ようとする奴はどうせツクラー
暗号化うんぬんは、つまりツクラー同士の足の引っ張り合い
ゲームやるだけの奴(大多数)は中身なんて基本見ない
ゲーム自体が面白ければいい
0552名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:12:24.10ID:ffTpSztO
ツクール製同人エロゲは例外がないくらい画像と音声は抽出されてるように見えるけどな
0553名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:14:32.43ID:dAXCOb/o
市販エロゲだってそうだろ
0554名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:11.88ID:bB61II4I
日本語版出る頃にはSteam版はホリデーセールの15%引きくらいで売ってそうw
0555名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:48.18ID:QG6UXGA5
それならご褒美絵と声無しでテキストのみのエロ同人でよくね!?
DLSiteでいくつかあったよな
0556名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:27:18.48ID:pcc10qGS
もうお通夜だね

このまま埋もれていきそうだ
0557名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:32:00.19ID:dcl+lgtE
これ体験版って素材制限されてんの?w
しょぼすぎるんだけどw
売っていいレベルじゃないだろこれw
0558名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:35:29.55ID:dAXCOb/o
unpackerがあるからダメっていうんだったら何もできないよ
Unityのゲームですら抽出ツールはあるんだぞ
0559名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:40:02.56ID:UlfyRIPl
>>557
素材は体験版用に削られてる
現代MAPのサンプルロードしてテストプレイしようとしたら
扉キャラチップが体験版には入ってないらしくエラーでてワロタ
0560名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:44:28.86ID:pYTQVrNL
ウディタは暗号化出来るのに
0561名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:46:55.39ID:uQRFpt5s
>>284
短縮とかやめーや
0562名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:47:41.13ID:dAXCOb/o
ウディタは暗号化できるよ、Aceもできる、MVもできる
そしてunpackerは全部ある
0563名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:48:40.63ID:FgFbvh0v
HTML5っていうからWebブラウザでプレイ出来るツクール期待してたんだけど
お前らの作品まだか?
0564名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:51:44.50ID:op/n//gQ
どうせ抽出できるんだから全部同じじゃん!っていってるのには
標準で暗号化がついてるソフトと外部依存の違いのニュアンスはわからんだろう
市販ゲーもどうせ全部抽出されるんだから
初めから全部見えるようにしとけばいいじゃんみたいなのだろうし
0565名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:54:22.76ID:cBuOK4ld
俺のじゃないけど
http://plicy.net/GameSPPlay/15755
0566名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:56:38.57ID:zUxAnb4l
商売する気もなければ自分のスマフォでプレイするだけの人間に死角はなかった
0567名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:59:06.08ID:AzC+tJDg
現状だと大作制作志向なのか短編制作志向なのかどっちつかずの印象があるね
どちらの観点で見ても悪いところがあるから日本語版リリースまでには修正してほしい
0568名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:03:59.52ID:mOZweA9U
お手軽に作るツールだし特に何も気にせず楽しんで作って公開すりゃいいのさ
シェアウェアで売りたいとかプロ向けライセンスのある開発環境に移行すればいい

つーかunity無料だしw
0569名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:04:30.02ID:eYBhyZiL
この流れ見てると商業利用目的の人が多いんだなと思いました
0570名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:04:36.89ID:zZLNIish
英語読めるsteamユーザーならともかく
日本語しか読めない人がパッケージ買ってenigma使って言われても困る
0571名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:05:48.18ID:pcc10qGS
英語は日常会話の英文ならできる人でも専門用語やらまで含めるとなかなか難しいからねえ
0572名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:05:57.92ID:POcHnYKi
ツクラーの決心は薄氷のように脆いからなー
少しのマイナス要素でもあればそれを理由に作品作りを断念するのが得意技だ

今回こそはそんな自分を越えて完成させてみろよな
0573名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:09:39.63ID:T43yVyyC
3ヶ月ほど使い道のないサーバあるし、早期開発者支援のためのサイトでも用意しようかね
0574名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:10:52.72ID:YZ2/fqaj
>>538
金の問題じゃないって事がわからんどアホは黙っとけ。
0575名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:12:57.52ID:cDHag/EZ
意識高い意識高い
0576名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:16:43.09ID:pcc10qGS
漫画アオイホノオのホノオモユル君みたいな自称クリエイターの多いこと
0577名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:14.29ID:p8EQ66I2
知識浅いなぁおい
0578名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:31.30ID:FgFbvh0v
>>565
なかなか良くできてた
マウスで移動できるのは良いな
攻撃も敵クリックだけでやりたいと思ったわ
0579名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:17:42.82ID:u14R2c7b
>>547
MIDIと暗号化のサンプル来てる。
バグってるけど再生はできるぽいね。
https://t.co/3TkTOgNv9X
05805792015/10/24(土) 15:18:29.11ID:u14R2c7b
>>579 いきなりzip落ちてくるので注意
0581名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:19:40.51ID:FgFbvh0v
>>573
WebブラウザでプレイできるHTML5を生かして
投稿型のサイトでも作れば流行りそう
0582名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:24:28.72ID:T43yVyyC
>>581
それそれ。
今回はオープンソースに近いからセキュリティチェックも楽だし、
ライセンスも緩いから管理は楽なんだけど
不正利用をどう対応しようかね・・・

STEAMアカウントでMVを持ってると判明してる人にHTTP認証用のIDとパスでも配るかね
0583名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:28:38.57ID:mOZweA9U
>>574
?金の問題だよな?
完全無料素材ならなんの問題もないんだし
0584名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:31:04.45ID:6gkVROjS
ツクラーっていろんな知識が大昔で止まってんだな。もしくは間違ってる。
このスレと晒しまとめ見た限りでも酷すぎる
0585名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:33:59.12ID:cDHag/EZ
割れ対策も組み込んでおかないとな
0586名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:34:31.90ID:mOZweA9U
webで実行する場合、別タブをアクティブにするとゲームの動作止まるんだな
アクティブに戻すと止まったところから動く
別ウィンドウなら止まらないけど
時間制限あるゲームとかどうなる
0587名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:37:12.63ID:wPE3FmWu
ウイルスはるなカス
0588名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:37:45.62ID:wPE3FmWu
ウイルスはるなカス
0589名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:38:48.87ID:MrMaWqLj
さすがツクラーだな
安定の低レベルな会話
0590名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:38:58.55ID:wPE3FmWu
連投すまん
0591名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:39:08.67ID:T43yVyyC
>>586
タブが非アクティブに変わるとループ割り込みが1秒に1回まで減るから、
内部で時刻管理して進めるタイプと1フレーム毎に進めるタイプの処理で結果は変わる
0592名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:41:25.26ID:nubbsVMN
>>591
pixijsってそんな仕様だったか?
ループの割り込みってなんだよ意味不明な表現しやがって
0593名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:42:45.32ID:wPE3FmWu
そもそもツクールはド素人向けだから
間違ってはないと思う
0594名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:44:00.22ID:mOZweA9U
>>591
つーことはsetTimeoutでループ作ってるのか
requestAnimationFrameじゃないんだな
0595名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:45:11.22ID:wfi3bXX8
ド素人なのに見栄はって上級者感出してるツクラーの多いこと多いこと
0596名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:46:30.44ID:AzC+tJDg
テストプレイ中にF8でまたえらくゴテついたデバッグツールが起動するんだな
コンソール起動が無くなったと思ったらこれの一つに吸収されたのか。これをフルに使いこなせる時が来るんだろうか…
0597名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:49:07.56ID:UlfyRIPl
キャラジェネレーターに素材追加したいんだけどさ
Aceのときみたいにインストールフォルダに素材追加しただけじゃダメなんだな
どこか書き換えないといけないのか?
0598名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:05.18ID:mOZweA9U
いや、ソース見たらrequestAnimationFrame使ってたわ
これ非アクティブだったら完全停止になるじゃねーの?
0599名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:50:34.97ID:zUxAnb4l
やっぱ体験版は素材少ないなwww
合成パターンも製品版だと多いんだろうか
0600名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:53:05.40ID:T43yVyyC
>>597
icon_ なんちゃらの画像も入れた?
0601名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 15:59:30.43ID:UlfyRIPl
>>600
Variationフォルダ内のデータのことなら追加してる
ここ増やせば勝手に選択肢増えるかなあと思ったのが浅はかだったわ
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