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RPGツクールMV総合 2作目 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/08(木) 21:33:19.65ID:VNxgPwSs
2015年末に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売予定となっております。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装


前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439627230
0465名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:08:36.14ID:T43yVyyC
>>464
https://tkool.jp/mv/course/index.html
素材規格について

実行環境によって再生できるファイル形式が異なるため、下記2種類のファイルを同じファイル名で用意してください。
※WindowsまたはMacでプレイするゲームを制作する場合はOgg Vorbis形式のファイルのみ用意してください。
 Web上で公開する場合やAndroid/iOS用に制作する場合は両方のファイルが必要になります。
0466名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:17:20.51ID:AzC+tJDg
>>465
スマホ想定した時のみm4aが必要なのか
流石にユーザで省データ考えないと色々キツいなこれ
0467名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:22:23.36ID:HpJGz7Kx
ファイルを最小限にしたプロジェクト作っておけばいい感じかな
0468名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:31:09.82ID:yIQLKUHU
YED-8 Directional Movementってさ、やっぱ入ってなくね?
0469名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:45:10.52ID:+cMFAIif
テキストの右クリックコピー&ペースト出来ないのがクソ過ぎる…
windowsのショートカット機能は使えるけど、完全に劣化してるじゃねえか
0470名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 06:50:58.49ID:AzC+tJDg
うーん…?
海タイル表示のパフォーマンスの落ち方がやばいな

恐らくビデオカードに依存しているとは思うけどTileset:Overworldで画面一杯に海で塗り潰すだけでもFPSが50前後にならないか?
知ってる人多いと思うけどテストプレイ中にF2でFPS表示ね
0471名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:16:52.45ID:HpJGz7Kx
http://i.imgur.com/zDWwPyH.jpg
マジだ
0472名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:17:58.15ID:+cMFAIif
>>458
ありがとう!

>470
確かに安定しないな
53〜59の間を行ったりきたり
0473名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:19:00.66ID:yIQLKUHU
俺もその問題に当たった。
最初、解像度が高すぎるのかなと思ったけど、そうじゃなくて海が原因だった。
いや、解像度の問題も合わさってるかも知れないけど。
0474名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:31:29.96ID:tGrqyiIb
Steam版の最初から入ってるプラグインの数が80越えって聞いたんだが本当ですか?
0475名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:33:25.71ID:zF8alrvc
52+37だから確かに80は超えてるな、ファイル数だからライセンスやらも入ってると思うけど
0476名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 07:41:38.47ID:NhqdJ3aP
ネットワーク機能はどうなってる?
サーバーから画像表示したりできる?
0477名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:30:25.55ID:9IK1sS0j
数えてみたら、デジカは88だった。
それとace→MV変換スクリプトの計89個。
0478名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:49:10.83ID:T3ChcVio
2Dなのにこんな重いのか
買わなくてよかった
0479名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 08:58:53.04ID:6wXKodRd
盗用を出来るだけ避けたいならパッケージング化(exe,app,apk,ipa)しろよw

テキストベースのHTML5+JavaScriptで暗号化できないから糞って言ってるやつは、
すし屋に行ってステーキが無いから糞と言ってるようなものだぞ。

MacとiOSのパッケージング手段を持ってないけどどうしても提供したいというなら

有志が、暗号化プログラム(exe,app,apk,ipa)と 複合化プログラム(exe,app,apk,ipa)
を作ってくれれば、暗号化プログラムでテキストを変換してぐちゃぐちゃに暗号化して、
常に復号化プログラムを通して実行することで、ある程度回避できそうな気がするけど。

結局作った有志には丸見えだし、暗号化用のプログラムを逆コンパイルかけて解読されると、
解読した人間は、この暗号化プログラムで暗号化したもは全てを読めてしまう。

汎用で使ってる暗号化プログラムが出回ったら、解読する人間が必ず出てくると思うしな
1作品解読するよりよっぽど簡単だし、解読した後のメリットも大きいし。
0480名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:13:16.65ID:tGrqyiIb
売ることを考えているやつは、体験版でデータ元からしっかり余計なデータを削除したうえで
別プロジェクトで製品版を作り、パッケージ化なりしないといけないってことかね
0481名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:19:03.97ID:AzC+tJDg
売る人だけじゃなくてフリーで公開する場合でも不要な素材を全て抜くのは最低限のマナーだろうこれ
短編フリゲのサイズが500MB標準になるなんて嫌だぜ
0482名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 09:52:46.25ID:404VNa3y
今はスマホのアプリですら50MBを越えているような状態なんだから時代だよ…
0483名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:04:26.24ID:w5Ee3ydD
>>155のゲームで勝手に落ちる現象はニューゲーム開始時にゲームオブジェクトを読み込む際に一定時間以上掛かる低スペは強制終了する仕様
>>1の要求スペックはエディタ上でのものでゲームプレイはもっと高い
騙されないように
0484名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:06:47.45ID:tGrqyiIb
しかし2000も暗号化されずに配布や公開されているしなぁ
それでもあれだけ流行ったし今でも使ってる人はいる
そういうことを考えると恐らくだが暗号化ニーズは少数派と割り切られているんじゃないかね
0485名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:09:25.65ID:404VNa3y
いくら暗号化したってPCで動く以上解析は可能だしあんまり考えない方がいいんじゃないの?
解析されて不都合なんてあるの?
0486名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:15:10.19ID:AzC+tJDg
>>484
フリーゲームならそうかも知れんがツクールのシェアウェアが流行りだしたのは
ツクールXP以降(特にサキュクエやパロゴンあたり)な訳でDLsiteやDMMに登録しているようなツクゲーに取っちゃ重要課題だろ
0487名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:19:12.08ID:404VNa3y
だからさあ…大企業の最新タイトルですらPCではこんな風に弄れるんだから無駄なんだってば…
http://i.imgur.com/tAhynn1.gifv
0488名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:22:43.11ID:a6tP26TN
解析されないだろ
完成しないんだから
0489名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:27:25.39ID:UaJil4kM
素材によってはファイルを生で入れるの禁止って条件のもあるから
解析可能な簡単な暗号化でもされてないと困るというのはあるかな
0490名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:31:44.40ID:kI8v8Ll6
だったらその素材だけ圧縮でもすりゃいいんじゃね?
0491名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:33:25.43ID:9IK1sS0j
事務所所属の声優さんは、事務所や契約次第でサンプルボイス以外は暗号化しないとNGされたり単価上げられたりするから。
生データは厳しい。
0492名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:38:34.14ID:404VNa3y
パッケージ化の時点で生ファイルは見せてないんだからそれで十分だと思うんだけど駄目なのかなあ
暗号化についてそんな細かい規定を設けている素材屋や事務所ってどれくらいあるの?
0493名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:46:44.96ID:YE7t1ioJ
国内版だけ暗号化ツールつけますってのあったりするのかね?
0494名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:47:25.52ID:txtgWk+p
おはよー 盛り上がってんな
おれも後で体験版いじってみるよ
英語でもなんとかなりそうかね
0495名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 10:57:01.27ID:fb6oEWZM
>>493
あるわけないだろうな
日本語版にはメニューやヘルプ類が日本語になる以上の意味はないよ
0496憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ2015/10/24(土) 11:03:06.72ID:LQvoQ+JQ
「被害者を裁判に参加させるな」? 日弁連の信じられない手引書。
http://dai ly.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1445213778/
※自民党の憲法改正案には、これまでなかった犯罪「被害者の」人権擁護が条文
に明記されている。これに反対する政党や憲法学者、弁護士っていったい・・・

日本弁護士連合会も朝鮮人スパイ組織?

国旗損壊罪新設法案に反対する日本弁護士連合会会長
http://www.nichibenren.or.jp/activity/document/statement/year/2012/120601_2.html
(民主党が国旗を切り裂いたのを機に、自民党が提出したが、成立していない。ということは・・
自民党以外は、民主党の国旗切り裂き行為を容認している帰化朝鮮人じゃないの!?) ←←重要!!

【 】元日弁連会長や民主・共産・社民党議員ら、アメリカ議会の慰安婦決議で証言した元慰安婦と反日集会・・・日本に「慰安婦賠償法」を要求
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1172485213/
 【旧安倍政権】 ”元日弁連会長”が朝鮮総連問題で家宅捜索・・・活動家だった? 「北朝鮮拉致は捏造!」 「慰安婦問題の会・会長」など
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1182213249/
【 】 日弁連会長や民主・共産・社民党、「安倍の安保法制は違憲だから廃案に」 [15/07/09]
http://carpenter.2ch.net/test/read.cgi/liveplus/1436502636/

『共謀罪』立法化させない!」 日弁連が国会内集会 共産、民主、社民の議員が参加
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1360216240
※オウムのサリン事件のときに、自民党だけが共謀罪(注)を制定しよう
 としたが、自民党以外すべてが反対でボツ。
(注)テロを共謀段階で防ぐ法律。またこの法律があれば、麻原を共謀者として
 より容易に殺人罪に問えた。
※公安はオウムに破防法適用を申請したが、公安審査会(第3者機関)の帰化人スパイ
 弁護士ども?が反対したため、これもボツ。
※自公の連立前まで、創価の政教一致を批判してたのは自民のみ。
 現在の非自民勢力からの批判は、自公連立解消(創価・在日タブーの解消)を阻止する
 ための自作自演であり、「釣り」と思われる。 続く.
0497憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ2015/10/24(土) 11:03:42.55ID:LQvoQ+JQ
犯罪者やスパイ、テロリスト、在日、ヤクザの人権を守る政党を国会から排除して
憲法改正しない限り、抜本的な法改正が出来ない。
※自民党の改憲案には、これまでなかった犯罪「被害者の」人権擁護が条文
に明記されている。これに反対する政党や憲法学者、弁護士っていったい・・・

民主党、特定秘密保護法から『国内テロ除外』を要求w (13/11/26)
https://www.youtube.com/watch?v=E3Vrujgti4c
民主党 平岡法相 被害者無視「犯罪者にも事情がある」
http://www.pideo.net/video/nicovideo/edd857280af68609/(TV番組)
https://www.youtube.com/watch?v=W0ZcQUWJesc (国会)

「民主党を支持せよ!」 暴力団・山口組、全国の直系組長に"民主党の応援"を通達…捜査当局も注目
http://news22.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1192097114/
山口組の収益、世界のマフィアで断トツの9兆6000億円 タイの国家予算レベル
http://fo x.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1440950455/
アメリカ政府が山口組幹部4人を制裁対象に追加 → 米政府発表→朝鮮人でしたwww
http://blogs.yahoo.co.jp/deliciousicecoffee/47755102.html

【朗報】自民党「憲法のせいで特定の宗教を解散させられない」
http://www.log-channel.net/bbs/poverty/1386937136/
>そのオウムを解散させられない今の司法と憲法は問題と思われませんか? .
0498名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:06:22.88ID:AzC+tJDg
サンプルの時点でもそうだったけど、ブラウザ起動するとSEが再生されないのはどういう理由だろう?
SEも全てoggとm4aの二種類あるはずだし鳴らない理由がよく分からない
0499名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:07:02.10ID:T3ChcVio
体験版応募してきた
まだベータバージョンなんだな
0500名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:11:45.93ID:Q4QH4wIq
海外公式の体験版なら
もうすでにダウンロードできるよ
20日間限定で使えるっぽい
マップチップRが謎すぎる…マス番号しかかいてない
0501名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:17:11.84ID:AzC+tJDg
>>500
それはVXAで「エリア」が廃止された代わりに新しく生まれた「リージョン」ってやつや
基本的にはランダムエンカウントで出現する敵グループと紐付ける為のものだけどリージョンがあると色々スクリプトで応用が利く
既にYanflyのプラグインで使ってるのもあるしこれからも多数現れると思われ
0502名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:25:50.94ID:Q4QH4wIq
>>501
なるほど、範囲指定なのか!
いろいろ進化してんなあ〜
0503名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:35:57.17ID:tKIdzbsU
ツクール初心者だから尋ねたいのだが暗号化をすることによるメリットって何なの?
イマイチ流れについていけてないんだが…
0504名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:39:59.33ID:cDHag/EZ
初心者なら気にしなくていいよ
それを知るのも説明するのもまだ時間の無駄の段階
そんなことより脳内設定練ったりマップ描いたりしよう
0505名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:54:57.90ID:AzC+tJDg
>>503
義理立てが主な理由じゃね
完全に独力でゲーム一本作れる人なんて稀で普通は多くの素材屋から素材を拝借して完成させる
そして素材屋は大なり小なり二次配布という行為を嫌っている
「鍵を掛けていたがこじ開けられてしまった」と「鍵を掛けずに置いておいたら次々と持ち出された」じゃ印象が違う
0506名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 11:57:18.08ID:ejZoU6Vz
>>503
暗号化するとゲームを改造したりフォルダから画像だけ見たり取り出したりできなくなる
メリットは悪用されにくくなるのと作品としての体裁が整うといったところかな
0507名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:05:08.53ID:404VNa3y
そろそろ日本のフリーゲーム作者や素材屋もライセンスという概念を理解するべきだと思うよ
今のフリゲー界隈はあまりにも前時代的すぎるよ…
0508名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:15:31.35ID:UlfyRIPl
>>503
初心者でも関係あるとこでいうならネタバレ防止だな
全素材が見れるってことはラスボス丸見え、
裏切って敵になるキャラもわかる、
イベント絵入れようと思ってる人はそれが先に見られてしまうetc...
0509名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:26:14.68ID:zF8alrvc
早速プラグインを作ってみた
なんというか、案外簡単にできるもんだなという印象だった
ついでにヘルプボタンがあるからプラグインの中で解説を書いたのにスルーされたってケースはだいぶ減りそう
説明文についての突っ込みはなしでお願い
http://www1.axfc.net/u/3555258
0510名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:27:15.51ID:zF8alrvc
あかんパスを書き忘れた
パスはmvね
0511名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:32:33.42ID:ejZoU6Vz
どんなプラグインかくらい書いてーな
0512名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:33:21.51ID:PfavvNYx
mv持ってたら敵のパラメータもいじり放題らしいな
0513名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:35:04.74ID:NhqdJ3aP
ベリファイする機能をつければおk
0514名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:36:48.71ID:T43yVyyC
>>509 のコードから説明文を引用

============================================================================
* 自動ジャンプ(Japanese Document)
============================================================================
黄金の太陽シリーズに似たコントロール可能な自動ジャンプ機能を追加します。
============================================================================
* 使い方
============================================================================
次のような内容を適用したいマップのメモ欄に追加します:
<Jump Region *rid,*dir>
これはrid番のリージョンIDを、*dir方向に向かってジャンプできるように設定するマーカーとして機能させます
例として、<Jump Region 63,2468>はリージョンID63が設定された通行不能タイルをすべての方向に向かってジャンプ可能なタイルとして設定し、
<Jump Region 62,2>はリージョンID62が設定された通行不能タイルを下方向に向かってジャンプ可能なタイルとして設定します。
方向として指定可能な数字は2=下方向、4=左方向、6=右方向、8=上方向です。
通行不能タイルに指定したリージョンIDを設定し、さらにジャンプ方向に通行可能タイルが存在する場合にのみジャンプします
============================================================================
0515名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:40:27.05ID:PfavvNYx
めんどくせえゲームはてきのHP全部1にするかこちら側を99にでもすればサクサク
レベあげ作業がない分これはこれで楽しめる
0516名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:43:55.56ID:kI8v8Ll6
めんどくせえゲーム認定した後までプレイしようだなんてなんていい人だあんた
0517ツクール初心者2015/10/24(土) 12:58:41.22ID:tKIdzbsU
makermvTRIALダウンしたけども面白いねこのゲーム
たださっきから何度も世界から村に入るスイッチ作ろうと試みてもワールドマップからワールドマップという恐ろしい無限ループに引っかかって(_Д_)アウアウアー
何か、同じような事をPS版ツクール4でも躓いてたような気がしなくもない
0518名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 12:59:10.87ID:T43yVyyC
ゲーム内容についてのリバースエンジニアリング(不正覗き見)対策

素材部門:素材ロード部分を修正して生ファイルを変換した上で内部で画像/音声として使う
シナリオ部門:MVで読み込めないが、プレイ時に支障がない形式に改変
プログラム部門:難読化である程度対応可能

ライセンス的には禁止されてない追加処理だし
これでいけそうな感じやね。 (プログラム本体のパッキングを併用するとなお良し)
0519名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:07:48.27ID:CtuuOU/j
>>517
村に入るスイッチってなんだ?場所移動か?

イベントコマンド2ページのTransfer PlayerでDirect designationの「MAP001 (0,0) …」をクリック
左の一覧から移動先のマップを選択
右のマップで移動したい場所をクリックしてOKでええんやで
0520名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:11:12.86ID:mOZweA9U
>>518
それもうMVで作る利点ないだろ
たんなる素材集じゃんw
0521名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:11:37.39ID:CtuuOU/j
場所移動すらわからない初心者は先に日本語版で慣れたほうがいいよ
0522名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:13:12.88ID:PfavvNYx
いろいろめんどくさいな
0523名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:15:45.78ID:mOZweA9U
PCで出す以上は中身フルオープンは当たり前じゃない?
MOD出来ないとか家ゲかよ
javascriptなんだしなおさら隠すことに違和感
むしろみてくださいぐらいじゃないと
0524ツクール初心者2015/10/24(土) 13:16:48.01ID:tKIdzbsU
>>519
うん、それやったんだけど無現ループなんすよ
なんか、指定できないっぽい
これOutsideでいいんだよね?
0525名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:17:47.53ID:T43yVyyC
>>520
出力されたデータをコンバータ通すだけ&メインスクリプトにそれ用の特殊スクリプトかませるだけでおわる処理だからむしろ以前より覗き見は難しくなったと見るべきかと
0526名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:17:54.97ID:tGrqyiIb
武藤FP(日戦開/性格診断セブン) @MutoFP
ツクールMV、説明書を読んでみると、Windows向けの暗号化には
「Enigma Virtual Box」というソフトを使うように書いているっぽい。

このEnigma Virtual Boxってのはどう?
0527名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:19:46.41ID:op/n//gQ
スクリプトは別に暗号化できなくてもいいけど
ピクチャ周りが暗号化できないのはクソにもほどがあるわ
0528名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:20:28.91ID:T43yVyyC
>>526
>>454,456
0529名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:20:57.89ID:CtuuOU/j
>>524
Outsideってなにが?場所移動にそんな単語は出てこない
日本語版でヘルプや講座を見て慣れたほうがいいよ
0530名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:21:29.21ID:mOZweA9U
>>526
大元のnwjsのfaqでもそれ使えって言ってるな
0531ツクール初心者2015/10/24(土) 13:21:51.41ID:tKIdzbsU
ごめん、自己完結した
場所指定してなかった
これだから初心者は…卑下
0532名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:26:07.25ID:PfavvNYx
なかなか難しい問題だね
やっぱ見せてもいいくらいの気持ちを持ったほうがいいのか
0533名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:26:22.58ID:UlfyRIPl
海外体験版のキャラツクでホコグラ揃えたり
MIDIとかMP3で公開されてる音楽サイトをoggに変換したり
素材揃えてるうちに12月とかあっという間な気がしてきた
日本語版待つか・・・
0534名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:27:44.18ID:mOZweA9U
ピクチャのローダー部分が外部のライブラリに依存してる場合、その部分を改造して暗号化した独自形式にしたら
その外部ライブラリのライセンスに従わないといけなくなるな
MITならライセンス表記すればいいだけだが
0535名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:29:37.07ID:T43yVyyC
>>527
JavaScriptは画像処理できる機能あるから、素材データとしての
画像データをスクランブル(一昔前にあった元に戻せるモザイクなど)を
かけておいて実際に使う前に内部で元に戻す処理かませば解決だよ。
0536名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:33:16.96ID:fiaSjCqH
>>532
ないない
暗号化に疎いのは独自リソースを用意できない層だけだよ
まともなシェアウェア作るのが少しでも視野に入ってるなら
このへんは開発環境に選べるかどうかっていう前提部分なんだから
0537名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:33:32.69ID:mOZweA9U
暗号化するならblob使って復号したデータ渡せばいいのかな?
どっちにしろ複合化スクリプトそのものは難読化までが限度だけど
0538名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:37:22.67ID:mOZweA9U
洋ゲーなんてメーカーが独自形式のアーカイブのアンパッカー公開してくれたりすることもあるのに
日本のシェアウェアってよっぽど高いライセンス払って特殊なライブラリや素材買ってるんだなぁ
開発費何億なんだろ
0539名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:38:58.42ID:op/n//gQ
完全にフリゲ用って感じ
解像度上がるしマウス操作だから期待してたけど
やっぱやめるわ
0540名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:43:17.74ID:dAXCOb/o
Enigmaで何が不満なんだろう
実質、Aceの暗号化の上位互換なのに
0541名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:43:20.45ID:PfavvNYx
ごめん何言ってるのかおれにはさっぱりわからん 。初心者にわかるように説明してくれ 簡単に暗号化できるんならやるけど一体どうしたらいいんだ?
0542名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:47:55.06ID:op/n//gQ
不満しかないわ
英語版で7千円日本語版だと1.2万もだして
フォルダの暗号化すら標準搭載じゃないとか糞すぎ
0543名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:51:39.03ID:dAXCOb/o
でもEnigmaなら簡単で便利だよ、BGMもフォントもパックできるし
使い方はヘルプの下の方に書いてある
0544名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:54:55.02ID:fiaSjCqH
無料の方のenigmaはちょっとした難読化とパッケージングしかしてくれないよ
しかもunpackerあるし
れどめに中身見ちゃ嫌よ、って一筆書いとく程度の抑止力しかない
0545名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 13:58:05.22ID:dAXCOb/o
それはAceでもウディタでも同じじゃないか
0546名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:03:14.57ID:pcc10qGS
よーわからんが自分で暗号化の仕組みを作ればいいんじゃないか?
0547名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:03:49.96ID:UQsbAiRJ
暗号化は>>284に期待
あとMIDIも
0548名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:51.69ID:dcl+lgtE
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org575054.jpg
エルフ耳つけても歩行グラにつかないんだけどwwww
何で人間の耳のままなんだよwwww
どうしろっちゅうねんwwww
0549名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:06:57.92ID:fiaSjCqH
だから今新規でMV買う利点はない

日本語版待ってる人はここがどうにかならない限り購入控えた方がいいと思う
英語メニュー気にならないしフラゲ気分でwktkしてたら
まさかこんなそびえ立つクソのようなものをつかまされるとは思わんかった(´・ω・`)
0550名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:08:44.82ID:cfofjy1R
ところでstirlingでどこか4バイト書き換えたら全部日本語になるの場所わかった奴いる?
0551名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:09:47.20ID:txtgWk+p
中身見ようとする奴はどうせツクラー
暗号化うんぬんは、つまりツクラー同士の足の引っ張り合い
ゲームやるだけの奴(大多数)は中身なんて基本見ない
ゲーム自体が面白ければいい
0552名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:12:24.10ID:ffTpSztO
ツクール製同人エロゲは例外がないくらい画像と音声は抽出されてるように見えるけどな
0553名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:14:32.43ID:dAXCOb/o
市販エロゲだってそうだろ
0554名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:11.88ID:bB61II4I
日本語版出る頃にはSteam版はホリデーセールの15%引きくらいで売ってそうw
0555名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:17:48.18ID:QG6UXGA5
それならご褒美絵と声無しでテキストのみのエロ同人でよくね!?
DLSiteでいくつかあったよな
0556名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:27:18.48ID:pcc10qGS
もうお通夜だね

このまま埋もれていきそうだ
0557名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:32:00.19ID:dcl+lgtE
これ体験版って素材制限されてんの?w
しょぼすぎるんだけどw
売っていいレベルじゃないだろこれw
0558名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:35:29.55ID:dAXCOb/o
unpackerがあるからダメっていうんだったら何もできないよ
Unityのゲームですら抽出ツールはあるんだぞ
0559名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:40:02.56ID:UlfyRIPl
>>557
素材は体験版用に削られてる
現代MAPのサンプルロードしてテストプレイしようとしたら
扉キャラチップが体験版には入ってないらしくエラーでてワロタ
0560名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:44:28.86ID:pYTQVrNL
ウディタは暗号化出来るのに
0561名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:46:55.39ID:uQRFpt5s
>>284
短縮とかやめーや
0562名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:47:41.13ID:dAXCOb/o
ウディタは暗号化できるよ、Aceもできる、MVもできる
そしてunpackerは全部ある
0563名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:48:40.63ID:FgFbvh0v
HTML5っていうからWebブラウザでプレイ出来るツクール期待してたんだけど
お前らの作品まだか?
0564名前は開発中のものです。2015/10/24(土) 14:51:44.50ID:op/n//gQ
どうせ抽出できるんだから全部同じじゃん!っていってるのには
標準で暗号化がついてるソフトと外部依存の違いのニュアンスはわからんだろう
市販ゲーもどうせ全部抽出されるんだから
初めから全部見えるようにしとけばいいじゃんみたいなのだろうし
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