【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:12:24.62ID:NEa3zEWOWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net
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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0966名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 16:43:58.27ID:54Ryb1nT復旧不能な場合でも、仮に「エラーが発生しました。お問い合わせください」とか表示するだけでもだいぶユーザの怒り方が違う
サーバ管理型なら復旧場所の目処も立つ
0967名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 18:07:53.84ID:RKRWSQ+lちょっと見直してみる
0968名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 20:09:59.13ID:rUv8EBopボールが転がってるから?減速するだけで止まらないものなの?
0969名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 20:41:06.45ID:B5WCJqHK0970名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:11:07.27ID:1Zr1fhBNhttp://goo.gl/dlkwgT
20000円貰えるよ
0971名前は開発中のものです。
2015/11/16(月) 21:24:41.73ID:lPNA8pZdブラクラやめーや
0972名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 09:32:28.59ID:kxUprU4Ktmp_obj = Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度);
この書き方だと
エラー 1 型 'UnityEngine.Object' を 'UnityEngine.GameObject' に暗黙的に変換できません。明示的な変換が存在します。(cast が不足していないかどうかを確認してください) C:\Users\game235\Documents\GrowUpVer30\Assets\Script\LineScript.cs 23
こういったエラーが出てくるんだけど何がダメなんでしょうか
0973名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 09:46:10.98ID:weNXuiEwtmp_obj = Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度) as GameObject;
tmp_obj = (GameObject)Instantiate(オブジェクト, 位置, 角度);
質問です、UIのDropdown、InspectorのOptions項目のSprite欄って
Spriteをどう指定して、どう反映されるんでしょうか?
0974名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 09:58:40.28ID:kxUprU4Kありがとうございます。
無事出来ました
0975名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 10:35:01.08ID:weNXuiEwCaption Image:シーンオブジェクトDropdown(自分)→見出し背景反映
Item Image:Item Backgroundシーンオブジェクト→リスト背景に反映
見出し背景とリスト背景のデザインの違いはTemplateのImageアルファや
Item BackgroundのImageTypeをSlicedにしたりして調整
HandleとかのSpriteが勝手に置き換わる現象などは適宜自力で修正
0976名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 14:28:29.02ID:Yo3bE9Ul俺の場合はわざとデータを破壊してやってみたら例外処理にひっかからずに
暗号部分でエラーになったりしたからこんな感じでやってる
書き込む前に別ファイルにbytes.Lengthの値だけ書き込む
読み込みは別ファイルから値をまず読み込む
次に実際に読み込んだデータのサイズと比較、違ったらエラー
うまいやり方があったら教えて欲しい
0977名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 15:10:32.15ID:NgtoLsEF想定するもんだが
0978名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 21:39:56.97ID:Yo3bE9Ul上はロード時にエラーになったらバックアップデータに置き換えるための処理で
セーブ時は例外処理使ってる
でも不安だったのでさらに書き込めた後に同じデータを読み込んでサイズ確認
一致したら問題なしとしてバックアップデータ作成
って感じにすごい無駄な処理をしてる・・・
0979名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 22:23:20.90ID:Iz3hNJ57Editor.logにはFilename: C:/buildslave/unity/build/Runtime/GfxDevice/GeometryJob.cpp Line: 85って書かれてます
0980名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 22:27:53.73ID:NgtoLsEF0981名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 22:29:32.55ID:NgtoLsEF970無理そうなら15分後くらいに準備する
0982名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 22:49:56.39ID:NgtoLsEF0983名前は開発中のものです。
2015/11/17(火) 23:13:07.16ID:e8b+hru8クソ広告貼ってないでさっさと次スレ立てろよ雑魚
0984名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 00:49:26.58ID:Zg6Sntt4y座標を指定する場合と見えないトリガーのオブジェクトを設置する場合があると思うんだけど、後者の場合はどんな名前が自然なのかな
0985名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 00:52:44.00ID:2FVdLSDFでいいじゃんよ
0986名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 00:55:33.06ID:Zg6Sntt4流石にそれだけ日本語ってのは最も不自然な例なんじゃ・・・
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0987名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 00:57:54.47ID:3WAD8UzX0988名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:08:40.71ID:tMkkV8ZU0989名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:28:11.37ID:fwqR1B4w0990名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:30:23.71ID:n/sNrr480991名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:51:20.78ID:TOkc2snv名前が混乱しててもスクリプトが混乱してなきゃ完成するから安心していいと思う
0992名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 01:58:47.98ID:GlYam3/tここttp://forum.unity3d.com/threads/mecanim-default-values.266613/に
解説があるのですが、訳しても全体像が分からないです・・・
0993名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:21:09.85ID:n/sNrr48プレイする人は変数名やオブジェクト名なんて見ないから
ぶっちゃけOtitaraSinuTokoでもいいよね
0994名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 02:39:53.77ID:3WAD8UzXhttp://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1416550677/
プログラム板だけど、こういうのもあるんじゃよ
0995名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 04:01:14.76ID:76tmmZoC前のステート(クリップあり)の最後のふるまいを、
クリップなしのステートで保つか(オフ)保たないか(オン)
ランタイム的な説明だと、WriteDefaultsは
クリップ指定なしのステートに関する項目と言う事
リンク先のbehaviorはスクリプトの事じゃなくて
ふるまいの意味だから注意ね
試しにクリップなしステートAと、
クリップありステートBを行き来させて、
BのWriteDefaultsを切り替えて
挙動を調べてみるといい
0996名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 04:35:51.45ID:KCj/I6kS0997名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 12:17:26.36ID:kZHVtp6E乙乙
0998名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 13:17:48.95ID:GlYam3/tありがとうございます!言われた通りの挙動も確認できました。
0999名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:03:03.42ID:d3XrDMQL1000名前は開発中のものです。
2015/11/18(水) 18:03:36.79ID:d3XrDMQL10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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