>>913
試した訳でもないんだがTimeManagerでFixedTimestepの値をでかくしておけば
自動的にUpdate()と同期するんじゃなかろうか。
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ExecutionOrder.html
多分FixedUpdateってUpdateよりも頻繁に呼び出されるが一度も呼び出されないことはありえない、
という仕様だと思うので。
もっとも使われるdeltaTimeの値とかは違っちゃうんだろうけど