>>556
ビットシフトが使えるのは、÷255じゃなくて÷256のときじゃね?

>>558
CだったかC++だったかで、本来なら255で割らなきゃならないところを
256で除算(正確にはシフト)することにして処理速度を上げた例なら見たことはある
Unityで有効なテクニックかどうかは判断できないが