【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/30(金) 15:12:18.90ID:bzYn89/hビットシフトが使えるのは、÷255じゃなくて÷256のときじゃね?
>>558
CだったかC++だったかで、本来なら255で割らなきゃならないところを
256で除算(正確にはシフト)することにして処理速度を上げた例なら見たことはある
Unityで有効なテクニックかどうかは判断できないが
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