【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©5ch.net
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0545名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 05:03:04.36ID:bNDV8NFAなんて言うんだろ…
X,Z座標でlocal角度?とってます
float vx = NavMeshAgent.nextPosition.x - transform.position.x;
float vz = NavMeshAgent.nextPosition.z - transform.position.z;
float deg = Mathf.Atan2(vx,vz) * 180 / Mathf.PI;
こんな感じです。
Unity初めてだからわからないが、もしかしてもっと簡単な算出方法あるのかな
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