【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 14:12:24.62ID:NEa3zEWOWindows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
Unity5質問スレ [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436359073/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
0277名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 14:03:06.35ID:lyLdtEEwジェネリック
0278名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 14:44:05.16ID:HeX6SvlI>>277
ありがとうございます
0279名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 14:57:21.14ID:/M67hyXG0280名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 15:52:07.02ID:llPZiPIl【LINQの前に】ラムダ式?デリゲート?Func<T, TResult>?な人へのまとめ【知ってほしい】
http://qiita.com/RyotaMurohoshi/items/740151bd772889cf07de
0281名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 16:14:46.46ID:B6QiBKNAキーフレームに記録する方法はありますか?
0282名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 16:46:23.25ID:1yc/mTSH0283名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 16:48:00.37ID:ov8D6e/uUnity内でリアルタイムにモーションを操作したいのなら、ちょっとよくわからない。KinectのSDK探るしかないんじゃない?
0284名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 18:07:31.21ID:HeX6SvlIありがとう
買った簡単な本とはえらい違いだった
1/3ぐらい読んでみたものの、全然頭に入らない・・・・
0285名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 18:24:28.19ID:ZISMWbKw移動イベントのチュートリアルと質問できるほどの英語力が無く困っています
wait input forkからchange positionまではなんとかできたのですが
移動が確定するまで現在位置を保持して一歩ごとにキャンセルできる
キャンセル後、一つ前のバトルメニューに戻る、がどうしても実装できません
組み方を教えていただけないでしょうか
0286名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 18:47:32.87ID:AcZKkZXhどういう理屈でズレるんだろう。
オブジェクトのサイズが1mだとして、ちょうど1m移動したタイミングで次を生成しないとダメとかそういう話なのかな?
あるいは>272が言うように当たり判定が変な作用してるのかもしれんが。
個々のオブジェクトに、生成&削除をさせないで
それを管理するオブジェクトを作って、そっちで一括管理するくらいしか思いつかん…
0287名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 20:21:55.95ID:cEc4j0yF個別に命令出してるから処理がおっつかなくてズレるんだろ?
全部emptyオブジェクトにつっこんで一括移動させたり
タグとか配列とか使って一括で移動させてみれば?
…知らんけど
0288名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 21:07:25.25ID:CANbdRk4バックアップファイルを軽量化する為に、これは消して良いってフォルダやファイルはありますか?
アトラスキャッシュは蓄積している様なのでたまに消しています
0289名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 22:21:10.57ID:SmmF+wwtてかバックアップ手作業?
gitでも入れてリモートにpushした方が手間ないよ
それにgitignore任せでより安全に運用できるし
unity gitignoreとかで検索するといい
0290名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 22:38:25.06ID:cEc4j0yFおれもフォルダ丸ごとコピペだわw
3個も4個も取らんけど
そんなにバックアップ取っているとはおぬしは心に迷いがあるな
0291名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 23:06:00.44ID:SmmF+wwt心に迷いがあるかどうかって言うより、余計なこと考えたくないってところかな
0292名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 23:11:53.31ID:cEc4j0yF便利なアセットかサンプルありましたらご教示お願い致します。
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2015/10/20(火) 23:27:47.68ID:SmmF+wwtttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/31412
0294名前は開発中のものです。
2015/10/20(火) 23:39:35.74ID:cEc4j0yFむ、無料でおなしゃす!
0295名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 00:46:23.40ID:9yfUDyn2まあ、C#じゃソフトを公開したら常時公開してるようなものだけど
0296名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 01:00:59.47ID:lavfAaoE2500円くらいいいじゃねぇか
>>295
そりゃgithubだろ
git自体はどこのサーバにもpushできるよ。
Windowsしか使ってないならちょっと面倒かもしれないけどローカルリポジトリだけでも良いんじゃ無いの?
(最新のVSならgit扱えるし)
0297281
2015/10/21(水) 01:41:36.40ID:KOB/LBqsCursor*10(http://nekogames.jp/g.html?gid=CUSOR10_2)の
kinect版を作ろうと思ったんだけど、ポーズの履歴をキーフレームで残せるかなと思って・・・。
どこかのボタンを押せば出来るかなと簡単に考えてたんですけど、考えが甘かったですね。
0298名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:17:26.84ID:aT+kR72iBitBucketってのがある
ユーザー増やすとそれに課金されるシステム
一人なら無料
ところでC#なら公開してるようなもんってどういう意味
ソシャゲっぽいの作ろうとしてるからちょっと気になる
簡単に解読されて偽装できちゃったりするの?
0299名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 03:27:24.28ID:EwpfZgiE基本Unityのアニメーション機能を使ってやっているのかな?
uGuiで便利なコンポーネントあったりしないかな?
あと、残り時間がスコアに加算される時の演出は基本プログラムでTextを変えていく方法なんだろうか?
0300名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 10:30:06.33ID:mZyXauqE前者はiTweenが多いんじゃない。単純な動きをmecanimで仕込むと逆に手間
後者は逆にスクリプト以外でやる方法が思い浮かばないな、アセットとかに頼るような処理でもないし
0301名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 12:36:33.60ID:EwpfZgiEiTweenですね。ありがとうございます。
卯月、がんばります!
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2015/10/21(水) 13:27:28.13ID:9k6PsjgM295じゃないけどC#は言語仕様のせいで逆コンパイルされやすい
ソースをコンパイルすると中間言語になって、それを仮想マシンが解釈して実行するわけだが、
この中間言語には元の情報がたくさん入ってしまっている
だからネイティブコード(0と1の機械語)になる前の中間言語を狙うと高精度でロジックを再現できる
この特徴はJavaも同じ
0303名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 13:49:23.39ID:TS1f282Qマックとかアンドロイド用にもunityって実行ファイル作れるじゃん?
あれもc#でソース書けばそれがベースだから簡単に改変とかコピーができるってこと?
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2015/10/21(水) 13:54:45.88ID:uitV20P9なるほど、どもです
0305名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 14:15:01.45ID:9k6PsjgM何の対策もしないならYES
ソースを見られても問題ない実装にするか、難読化や暗号化を行って精一杯抵抗するか、
あるいは運用面でそういう不正ユーザーを弾いたりするのも良い
全部やっても良い
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2015/10/21(水) 14:33:04.36ID:TS1f282Q旦那、そんな一人の開発環境で難読化や暗号化は無理ですぜ・・・
unityもその辺、なんかいい方法考えてくれないかな?
0307名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 14:38:02.96ID:tgF22njL早くIL2CPPがどの環境でも安定して使えるようにならんかな
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2015/10/21(水) 14:39:56.63ID:tgF22njL気にするな
Unity製の売れてるアプリでもやってるのはチート対策くらいだ
0309名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 16:02:11.54ID:Ybnxueb9ソースコードがわかっても、
かなりの時間をかけないと、解読なんて無理
犬をリンゴ、黄を3、木をCで表すと、
君はプログラミングできないだろ
単純に、赤を青で表すだけでも、
他人と意思疎通できないのが人間
まあ大体、そういう心配をしている香具師のアプリは、
解読する価値もないのがほとんどだw
気にせず開発しなはれ
0310名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 16:51:14.40ID:mZyXauqEこの辺は一度、改造板あたりを覗いてみた方が現状を理解しやすいと思う
俺はできる範囲の対応で妥協してる
個人だとキリがないよね
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2015/10/21(水) 17:43:51.16ID:Ybnxueb9日本人に販売して、日本円を得る
お金の価値が、日本・中国では10倍違うから、
こういう商売が成り立つ
他にも中国は、CIAなどをハックして、
色々な情報を盗んだりしている
0312名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:29:43.69ID:f0ZDZGXQこれってもしかして
変数名とかクラス名、関数名とかも
そのまま再現されるん?
0313名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:31:02.14ID:Z93MyZvLそんなの今更でしょう
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2015/10/21(水) 18:41:46.49ID:f0ZDZGXQUnityでWindows用に実行ファイルを書き出したとして
中間言語
ネイティブコード
生データ
がそれぞれどのファイルに該当するのか教えて頂けないでしょうか?
0315名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:56:52.16ID:9yfUDyn2ありがとう
gitについて俺の認識が色々と間違ってた
気づけて良かった
0316名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 19:03:38.54ID:9yfUDyn2俺は302じゃないけど、再現されるよ
難読化ソフトやアセットは、そういう名前を適当な名前に置き換えてくれたりする
だけど正直どれだけ意味があるかはよくわからない
なにせ、今の時代ってパクられるときはアプリの広告表示用のID(良心が少しでもあれば絵も)だけ差し替えられて再配布されちゃう時代だからね
ソースコードが読みやすかろうが読みづらかろうが、パクるやつらにとっては関係がない
0317名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 19:07:26.17ID:9yfUDyn2おおお、タダで使えるのはいいね
gitって使ったことなかったからちょっといじってみる!
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2015/10/21(水) 20:14:29.07ID:lavfAaoEiOS版だけAOTするからNativeコードに落ちてる
他のもオプションでAOT可能にすればいいのに>>Unity
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2015/10/21(水) 20:29:54.34ID:Jftv6maXノートPCのi5 2GHz,メモリ4Gとかでも開発出来ますか?
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2015/10/21(水) 20:33:51.29ID:aT+kR72i> ゲーム開始直後にレベル最大になる改造版配布
これって、クライアント側で経験値管理してるってことなのかね
そうだとしたら作りが相当突っ込みどころある気が…
個人的に作ろうとしてるのはハクスラっぽい感じにしたいから、
ドロップ抽選は当然鯖でやるんだけど
ソフトをエミュレートするスクリプト作られて
延々と自動で回されたら嫌だなぁとかそういう危惧だった。
0321名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:35:34.16ID:aT+kR72ihttps://unity3d.com/jp/unity/system-requirements
0322名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:38:28.21ID:/Au76spGCanvasのSliderでプログレスバーを作っている。
とあるボタンを押したら、プログレスバーが0から100に2.5秒ぐらいかけて増えていき、
100に到達したら次は100から0へ2.5秒かけて減少するような挙動を実装したい。
補足だが、その上下している中で再度ボタンを押したら現在のvalueを取得して使う。
どのようなメソッドを使えばよろしいかしら。
0323名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:44:51.52ID:Jftv6maXそこは見たけどcpuとかメモリとか具体的な数値がないので
今時どのcpuの内蔵GPUでもdirextX9は動作するので
0324名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:45:32.44ID:mZyXauqEサーバサイドでのガチ管理は、実のところリアルタイム部分では無力なんすよ。サーバコスト考えると毎フレーム通信する訳にもいかないので。
最近はこの手のリアルタイムプレイ中の内容解析、改変が最初に試みられるようです。
対策を考えるとすれば、運営側としてはまずプレイ中の状況を記録して、結果のチェックサムを仕込む事が大事ですね。チートは基本的にはメモリサーチから試みられるので。
改造板だと泥変(ドロップ変動)なんて用語が普通に使われてて意味わからなかったけど、要するにパズドラのプレイ中に、クライアント側の処理で発生したアイテムIDを差し替えてしまう様子
0325324
2015/10/21(水) 20:51:16.02ID:mZyXauqE0326名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:53:16.88ID:aT+kR72i鯖の記録ではヘボアイテムでも、それをクライアント側で強アイテムとして使うみたいな感じですかね
レベル最大ってのもクライアントの閉じた世界の話か…なるほど
ありがとうございます。
0327名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 21:33:46.04ID:XaqOcrbl0328名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 22:03:39.81ID:/Au76spG自己レス&解決
iTween使えばくっそ余裕やった
0329324
2015/10/21(水) 22:12:54.98ID:mZyXauqEiTweenのoncompleteとかにラムダで渡せたらいいのにな
小汚いやり方でMonoBehaviour拡張して自分好みにやってるけど、なんかバッドノウハウ積み重ねてる感が拭えないんだよなぁ
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2015/10/21(水) 22:13:39.40ID:mZyXauqEお気にせず
0331名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 23:51:13.77ID:erkdjiL8超高速の通信はUDPでやる
そして超高速の判定が必要なFPSは昔からあるし、ノウハウもあるところにはあるよ
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2015/10/21(水) 23:54:05.10ID:erkdjiL8フレーム単位の判定が勝敗を左右したりする
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2015/10/22(木) 00:28:41.71ID:3d+Svjjoご指摘多謝。リアルタイム系の経験が皆無なのに馬鹿な物言いを晒して申し訳ない
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2015/10/22(木) 01:11:03.58ID:HT5kMY730335名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 08:32:07.70ID:O/rHsOex対策を考えるかどうかってのは別問題だからね
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2015/10/22(木) 09:37:37.98ID:o1vA5HyAFPSはラグがあってもそれを感じさせない技術
不公平感が出るからね
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2015/10/22(木) 11:07:58.51ID:7Z13zryx若い女だったら多少の事は我慢する。
問題は、大金持ちや若い女に相手にされるような自分かどうかって事。
みんな妥協してんだよ
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2015/10/22(木) 18:35:24.85ID:3i/uvMGEロシア空軍?
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2015/10/22(木) 20:36:04.99ID:5tR0zeae45FPS固定に落としてAndroidにビルドしてテストした時にカクカク感が半端ない
Androidでアクションとかレース作ってる人どのくらいのFPS目指してるんだろ?
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2015/10/22(木) 20:49:40.42ID:oExzMrac45ってことはないと思うが
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2015/10/22(木) 21:05:36.33ID:mDGQNwMj0342名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 21:17:15.77ID:aHqv2a6Pラインレンダラーで5,6個ポイントとるだけだろ?
コードで10行程度じゃね?
0343名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 21:45:49.97ID:qZCDxLiXもうほぼ60Hzじゃね
120Hzが売りのスマホがどうだこうだっていう記事も見た気がする
iphone4以降は60Hz、3とか3GS以前のは知らん
Androidも俺が持ってる2012年以降の機種は全部60Hz
0344名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:38:02.97ID:GHvIUpw30345名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 23:52:04.11ID:uYEGwHtLc言語→C#勉強しなければならないのでしょうか?
0346名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:29:57.90ID:yrq2O/rN0347名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:48:26.68ID:IIQ7IFTk俺さ
業務システム(WEB&データベース)を作るためのC#はバリバリだけど
UNITYを作るためのC#はド素人だよ、全然違う
C#を勉強するっていうよりもUNITYを勉強すると思った方がいいよ
どんな言語でも言語仕様なんてちょっとやればすぐ覚える、
ましてJAVAとC#なんて同じようなもんだべ(異論は認める)
言語なんてどうでもよくて、問題はメソッドとか大技小技をどれだけ覚えるかだから今すぐUNITYをダウンロードした方がいいと思う
0348名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 01:09:30.20ID:1rUoREqXなにをどれだけやるかによるんじゃない?
javaできるんであれば、c#は少しさわれば分かるし、
一番重要なのはスプリクトをどう使って組み立てていくかだし。
0349名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 03:09:57.06ID:gIt28Ye6それだけのためにスクリプトいれて、参照するときにゲットコンポーネントで変数もってきます?
それともなにか良い手あります?
0350名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 03:37:13.46ID:lOxIeFaR└A1 ▲
└A2 ☆
B
└A1 ◆
└A2
☆の位置にアタッチしたスクリプトからGameObject.Find("A1")した場合って
▲しか取れない認識だったんですが、なぜか◆が取れてしまいます
Find系って上の階層に遡って検索しないんじゃなかったでしたっけ?
0351名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 05:02:34.79ID:aFt3RXFnhttp://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/GameObject.Find.html
そんなことは書いていない
0352名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 06:12:11.77ID:2Sy9W6PTそれはtransformのFindの場合じゃないかね
0353名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 06:28:43.13ID:aFt3RXFn0354名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 06:29:54.50ID:aFt3RXFn0355名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 06:36:24.91ID:lOxIeFaRtransformのFindと勘違いしていました
>>354
この方法は知りませんでした
これで大丈夫だと思います。ありがとうございました。
0356名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 08:19:25.96ID:R6V4aou70357名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:19:40.81ID:3nxsFROU0358名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:21:52.81ID:Qk8fRoJe総合で質問して「できない」と回答を貰ってるのにこっちでも質問する理由を述べろよ
0359名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 10:36:50.78ID:ITxDr56r返信ありがとうございます。
C#ってC言語を勉強しなくても習得出来るのでしょうか?
0360名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:15:20.11ID:R6V4aou7プレーヤーが持っているアイテムリストからアイテムを選んで使用し、敵を倒すとアイテムを入手しアイテムリストに加える
という様な処理をクラスを分けて機能の拡張をしやすくなるようにプログラムを書きたいのですが
各クラスにどういうメソッドを用意してどうアクセスしていいのかがわかりません
参考になるようなデザインパターンがあれば教えて下さい
ボタンを使った処理を考えているのでボタンを押した時に実行される関数など具体的に書いてあると嬉しいです
0361名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:27:59.45ID:Qk8fRoJe0362名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:45:06.20ID:R6V4aou7たしかに!
当方、unityでc#を使って開発しているのでそれを踏まえて回答して頂けるとありがたいです
0363名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:50:30.98ID:53fvVxlV敵インスタンスがアイテムIDもってて、倒したらプレイヤーインスタンスのアイテムリストに追加する、ってだけじゃだめなの。
デザインパターンとか言われてもな
0364名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 12:41:28.54ID:1rUoREqXとりあえず、unityダウンロードしてチュートリアルなり
どっかのソースなり見て使ってみたらどう?
それでC#がどうしても必要と感じたら作業と平行して勉強すればいい
俺が感じるに、言語とかプログラミングうんぬんより、作りたいものの
材料を揃える方がよっぽど手間と時間と労力が必要になるね。
もう何ヶ月unityに触ってないことやら・・・
0365名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:18:20.44ID:SaWY5xbtGoFのデザインパターンなんて23個しかないんだから全部読んでみなよ
その方が力も付くでしょう
0366名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:20:36.34ID:aFt3RXFnGOFパターンの話を聞くと「これだ」って思うよねw
まぁ考えてみれば当たり前のことだが皆同じような話で苦闘して解決してきたんだなとw
0367名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 13:54:01.96ID:fMIGW4ql今のJavaとC++は似通ってきたものになっているので、習得する基礎としてJavaで十分です
ただ自分の場合は、C#のここら辺が分かりませんでした(最新のJavaやC++にもある機能もあるけど、使っていなかったものはいざとなったらできなかった)
・ジェネリックによる型の指定
・デリゲートに関数を登録するようなプログラミング方式やラムダ式での登録の仕方
この2点だけしっかり押さえればUnityを使う分には十分だと思います
0368名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 14:00:41.49ID:va37mDigGoFのデザインパターンはもう古いかなと敬遠してたんですが、ちょっと勉強してきます
ありがとうございます
0369名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 14:06:42.56ID:ITxDr56r>>367
アドバイス、ありがとうございます。
まずはunityをダウンロードして入門書も買ってみます。
0370名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 14:07:26.88ID:xtA3CAsUUnityで提供されている各種命令文を簡単な条件文で書いていくだけだし
0371名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:58:29.20ID:IIQ7IFTkいまC#で作っている奴らはJavaScript(UnityScript)に変えたとしても、
ひと月以内に適応できると思う
0372名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:51:46.11ID:fMIGW4ql0373名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:06:30.98ID:xtA3CAsU0374名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:18:01.92ID:IIQ7IFTkWin32APIとか.NetFrameworkAPIとかASP.NETとかDB接続とかAZUREとかWPFとか
いわゆるC#のメインどころは知らないと思う、C#でUnityしかできないと思うよ
それは業界のジャンルが違うから別にそれでいいけど
ゲーム作った事がある学生がUnityで非ゲーム業界への就職の時に「C#できます」って言っても現場じゃ通用しない
ゲーム業界に入るなら大きなアドバンテージ
0375名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:36:27.42ID:IPD8Q3/Sそんな…まじですか
unityの使い方覚えるので精一杯なのに…
0376名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 22:37:46.76ID:Qcd4UYgw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています