>>193
>>194
>>195

ありがとうございます。
せ、説明が下手くそですみません…

ショットそのものは最初のコリジョンで破壊せずに、1フレーム遅延させてDestroyさせています。
確かに、重なっているもの同士で改めて衝突判定すれば解決できますね。
参考になります。

どちらかと言うと聞きたかったのは、
同一条件で再現しているのに偶に結果が変わってしまうのは何故かという事でした(わかりにくくてすみません)

OnTriggerEnter2Dは条件が同じであれば確実に同じタイミングで発生しますか?