【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksKRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0812名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:53:12.85ID:4nFDNFzkストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ
物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな
だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ
別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど
0813名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:01:41.94ID:x8FfiJ2zディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど
片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの
ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある
(ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨)
>>812
ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど
究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?
0814名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:43:35.32ID:4nFDNFzkゲーム性は最初からない
二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ
プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて
ランダム性を持たせることになるが
ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね
或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる
プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する
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2015/11/08(日) 16:07:12.47ID:Q+16+Et40816名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:11:03.16ID:tRtUUbUT競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説
賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない
結局こうなるんだよな(笑
0817名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:17:16.89ID:UQCvBT710818名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:23:31.56ID:lIKqf/Ta接頭辞を作ります
「漢の」
「ぬるぬるした」
「スーパー」
繋がる言葉を作ります
「パキシル」
「カレーライス」
「大吟醸」
ランダムで言葉を作成します
「漢の大吟醸」!!
漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます
01 00 48 29 37 95
能力値を規定回数振って決めますと
「漢の大吟醸」という文字列変数から
ランダムな性能のアイテムが完成します
0819名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:53:53.43ID:fqRpnoxp0820名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:57:39.86ID:cwBSNjtQ0821名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:58:27.77ID:qCCOiNkW馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」
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2015/11/08(日) 17:00:58.15ID:uNySv0z+0823名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:07:21.94ID:DhV8N8fn0824名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:07:50.41ID:2S34G7HI余裕だな!!!
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2015/11/08(日) 17:25:44.13ID:zML85vpw0826名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 20:54:54.74ID:LiYUTtkV0827名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:15:45.44ID:hdv2PCCBMVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから
0828名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:28:58.12ID:R+tQO069やっぱ俺にはウディタが必要だわ
0829名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 00:24:43.25ID:17NK1nyB0830名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 02:26:40.41ID:j3NzTkb1「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」
と言いながら戻ってくる未来しか見えない
あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか
0831名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 02:29:29.95ID:IcS/vyQe0832名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 05:42:46.69ID:4GW1x7g7まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ
0833名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 15:57:44.15ID:F/JGTklU今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない
韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系
ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本
そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった
そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを
発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった
0834名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 15:57:47.81ID:IHt0E88Yレベルが1上がっただけでノーダメになる
オリジナルシステムとか空しいだけだぞ
ローグギャラクシーかよ(笑
0835名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:10:04.94ID:LJvMgkkpゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな
ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い
障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが
それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる
こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう
0836名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:10:40.79ID:WFFmap+Vツクール出てから何年経ってるんですかねぇ
0837名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:13:23.01ID:AOMcTwxHなにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw
0838名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:17:19.49ID:nxmYKn+n少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい
・回復手段を制限する
・ダメージ固定技を利用する
・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない)
・敵に状態異常技を使用させる
・耐性パズルを利用する
・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ)
・敵のAIの行動が決まっている
これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない
0839名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:22:01.80ID:oCCpbkfB製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが
プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい
0840名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:22:32.60ID:lByw2CsRRPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど
0841名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:26:37.13ID:TMqhmQNs自分の実力でどうにも出来ないからな
そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる
シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww
0842名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 16:34:54.96ID:CPDtHoUQ超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな
結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる
ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない
麻雀を何十年やろうがプロでも負ける
運が絡むと常勝は出来ない
となると何度やっても飽きない作りになる
ポケモンは一生やっても飽きない
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2015/11/09(月) 16:38:29.83ID:EYymFBtOアクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う
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2015/11/09(月) 16:53:12.01ID:kHZP07IKイベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等
TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない
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2015/11/09(月) 16:57:39.84ID:Z5SA0yIx娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな
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2015/11/09(月) 17:01:42.83ID:h4XuC8xw0847名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:03:44.63ID:6A2K9M4k人間はAIに勝てないので……
0848名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:10:03.55ID:OEjL17mJ「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの
0849名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:12:02.42ID:kossOsGa0850名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 17:15:31.94ID:OEjL17mJ勝率を上げる手段がないからな
勝率を上げる為の無駄な抵抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから
でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない
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2015/11/09(月) 17:27:59.90ID:RXHi8MHK「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな
歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね
ショッギョムッジョ
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2015/11/09(月) 18:37:35.97ID:2XqWx8iu陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ
WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか
戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか
ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか
マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか
やりようはいくらでもある
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2015/11/09(月) 19:25:37.17ID:ZlnruS5Tマイナーセブンはどうだ
元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。
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2015/11/09(月) 22:34:40.39ID:zekgZWxHhttp://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af
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2015/11/09(月) 23:41:10.57ID:YS8Jo2Wi0856名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 00:39:11.37ID:n41vjbAUその一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく
ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる
http://mhdc.digi2.jp/product/gs/
今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう
↑ダイレクトマーケティングな
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2015/11/10(火) 00:55:26.01ID:W+fnIo1f0858名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 01:42:12.61ID:uXP0HK3b0859名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 06:39:09.07ID:TfXDfnCA俺には合わんかった
ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな
将棋もしかり
だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い
ガチ格闘ゲーよりスマブラ
ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は
0860名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 15:18:29.99ID:PjEPDi/vどっかの誰かはそれで炎上したからな
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2015/11/10(火) 16:29:33.79ID:WRuAGRTf他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが
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2015/11/10(火) 16:34:38.76ID:RVjslYeJ0863名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 16:35:58.40ID:MnNfGd4P0864名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 16:40:23.58ID:SpcUh9Au今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww
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2015/11/10(火) 16:42:01.33ID:zxChz2AIドワンゴは所詮ヤクザだわ
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2015/11/10(火) 16:45:03.35ID:mE9lzFrJ0867名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 16:57:18.23ID:NrlVRRotGoogleは邪悪だということだけだったな
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2015/11/10(火) 17:00:29.10ID:u+CwTb9w0869名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:02:20.48ID:7zO88t+s0870名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:04:03.58ID:/0v+a3l00871名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:08:10.39ID:NK6o2/o/同人屋が自サークルの宣伝に無料公開してたのを
周囲の人間が全力で勘違いした結果ですしおすし
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2015/11/10(火) 17:11:57.73ID:PjEPDi/v高校生や大学生があり得ない速度で情報を共有していき成長した人が多い
参加すれば面白いゲーム作れるんでしょと勘違いする奴がいてもおかしくない
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2015/11/10(火) 17:12:49.72ID:DQVABENT0874名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:16:02.14ID:R2UP0DMt0875名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:17:52.07ID:QV15ay/H0876名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:25:02.44ID:ceNiL/tU0877名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:25:49.24ID:9yKThKkg自分の能力が誤魔化しなく数字で評価されるから度胸がないとできないな
無料で公開すれば「これは無料だから」で幾らでも逃げ道が作れるし
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2015/11/10(火) 17:26:27.06ID:dkme2zaC0879名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 17:26:47.79ID:qhlS/sISあれ30万円ぐらいしか貰えないんだよなぁwwwww
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2015/11/10(火) 17:29:18.41ID:dkme2zaC僕が無料で作品を出すとクリエイターの生活破壊に加担してしまうことになる!
ていうわけのわからんうぬぼれでシェアにいったやつもおるけどな
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2015/11/10(火) 17:29:25.20ID:PjEPDi/v身内にだけ公開するコンテストは面白くなくなり最終的に誰もいなくなる
ウディコンの前身である3分ゲーコンテストもウディフェスもそうだった
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2015/11/10(火) 17:37:45.29ID:B4Yh0pg7仮にゲームの原案で小説を出したとしても
代筆の作家と印税が折半になるから小売価格の5%しか貰えない
1000円で売ったとしても1冊50円
1万部発行しても50万円にしかならない
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2015/11/10(火) 17:58:52.09ID:feTawYiA0884名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:01:38.35ID:hUQgDuCp0885名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:36:33.23ID:XM79TkB50886名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:39:15.66ID:3rEQe42bDL販売にプレス代なんかねぇしPixivのBOOTHは卸値が98%だ
有明の即売会で脳味噌とまってんだよ、お前は
0887名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:40:32.84ID:jOQybeezシェア購入する人ってお金払うだけの価値があると思っているんだよね
片道とかある程度評価されているものならまだしも
無名なものは博打であまり期待できん
シェアってだけでDL数も落ちそうだし利益少ないなら俺はフリー作ってる方が無難かな
シェアってエロに流れる人多い印象
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2015/11/10(火) 18:41:07.21ID:uhhTapZQ知識が昭和で止まってるwwww
0889名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:43:02.89ID:ymsWQtsx社会の経済活動に貢献したくないなら一生フリーでいいよ
誰もお前如きに期待などしない
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2015/11/10(火) 18:47:49.13ID:PjEPDi/vコアなファンに振り回されているだけの中堅実況者に近いものを感じる
0891名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:47:53.56ID:Teh4PUelフリーよりはクオリティが保証されるんじゃないかね
シェアだと社会の経済に貢献できるのか
0892名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:49:01.89ID:abKdGDC1○お金を払って投資すればもっと良い商品が作れる
0893名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:49:27.82ID:dkme2zaC0894名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:51:04.24ID:abKdGDC10895名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:52:04.91ID:vz6nuY8tって人は何人か見てきたけど
俺は自分の作品少しでも多くの人に遊んでもらえたら嬉しいけどな
0896名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:54:30.94ID:vi/g5pdh0897名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:55:50.75ID:0NBkkNbc各方面から苦情がきまくりそうだし(笑
0898名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:56:42.42ID:XM79TkB5ギルティフェイムのゲームが出品されてたwwww
0899名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:58:36.57ID:ygoRI1VX0900名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:59:08.35ID:0NBkkNbcギルフェイムさんは目敏いからな
0901名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 18:59:26.85ID:PjEPDi/vゲームの半分はフリーゲームとして作り続けたい ―開発者SmokingWolf氏インタビュー(前編) ? もぐらゲームス
ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview/
「欲しい」と思われるものを作る―ゲーム開発者SmokingWOLF氏インタビュー(後編) ? もぐらゲームス
ttp://www.moguragames.com/entry/smokingwolfinterview2/
0902名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:01:08.28ID:0E+fBhOL作者の為に漫画単行本買っても、利益の大半は編集者のキャバクラ代に消えるんだから
消費者が商業から同人に移行するのは当然の帰結なんだよなぁ
0903名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:16:28.08ID:sTfupWdK投資した本人にリターンがないこと考えると
株と違って良心的な投資だな
0904名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:23:00.43ID:YAuiKXoA0905名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:29:18.09ID:uQKpNAzF理解出来てない人間が居ること事態が驚きだよwwwww
0906名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:30:37.91ID:PJRnPLlMツールには金払わない癖に客から金を掠め取る事ばかり考える乞食専用エディタだな
空き缶や雑誌を駅で売る乞食と一緒だ
0907名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:31:56.43ID:dkme2zaCお前毎日うるさい
フリー素材を欠片でも使ってるシェア用の作品全部に同じこと言ってこい
0908名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:32:14.52ID:uQKpNAzF1000本売れたゲームが999本になっちゃったなwwww
0909名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:34:36.28ID:PjEPDi/vGoogle「趣味で作られたツールは滅びるべき」
Microsoft「Googleを倒しに来た。一部無料化する」
Unity「ゲーム業界の人に無料化しろと言われたので仕方なく」
0910名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 19:35:47.54ID:g923thHk実力なんてどうでもいいんだよ
購入者は信者で作者であらせられる教祖様にお支払いするお布施なんだよ
「何でこんなショボイゲームが売れるんだ」なんて考え自体が誤りなんだよ
耳掻きボイスが10000本売れる世界なんだから(笑
0911名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 20:27:09.62ID:ngAGccd2レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。