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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksK
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0773名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 04:25:38.41ID:qCCOiNkW
スプライト数万個で重い?
なら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である
0774名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 05:15:56.54ID:MRzkw9Sz
テンプレの型式しか使えないが生産性がかなり高い
ある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い

普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが
0775名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 10:42:40.04ID:N4BeIxnb
同じピクチャを何枚置こうがメモリ上では一個だろ
0776名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 11:50:05.41ID:CKu/wZ9/
ゲームで利用される機能は画像表示、文章表示、音声再生、変数操作の4つぐらいで自由度など幻想
0777名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 12:12:12.71ID:zKMIlYUF
>>772
意識高い系さんちーっす

手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う

そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?
0778名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 12:14:07.16ID:QYpMrQRz
韓国人は機械使わないと物作れないから嫉妬してるだけだよw
0779名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 12:17:25.94ID:QYpMrQRz
芸術品とゲームを混同してる時点でただのおバカだから
まるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ
0780名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 12:20:49.20ID:u/85WPd6
能率化
0781名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:05:45.15ID:7/+rYomU
絵画の様なピクチャを見て、クラシックのようなサウンドが聞けて、小説のような文章が読めても芸術じゃないのか
芸術のハードル高すぎだな
0782名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:08:31.25ID:HSAmgrX8
芸術の意味がわかってない奴がもう1人
0783名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:09:47.22ID:jZ/uqe9j
金にならん芸術とかどうでもいいわ(笑
0784名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:11:15.77ID:NotpUgmV
>>781
中国人がブランド模写して見た目同じもの作ってもそれはブランドじゃないのと一緒
0785名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:13:49.94ID:nXUabbih
他人の素晴らしい素材をただ寄せ集めした工夫も無しのゲームを見て凄いと言えるかどうか
0786名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:13:59.12ID:k435mraB
片道勇者とか売れなくて当たり前だからな
だってプレイヤーに対する報酬がねぇもん

エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない
0787名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:15:29.73ID:nXUabbih
>>786
いや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ
0788名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:17:23.20ID:A2k+lRCX
価格上げてもシルエットノートよりは売れんでしょ
あれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし
0789名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:18:28.38ID:XoBPmTJL
お前がそう思うんならそうなんだろうな
0790名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:18:36.16ID:tFFv233H
ゲームは工業製品であるが芸術性も備えてる
0791名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:30:14.72ID:UL5hyluQ
プレイヤーが注目するのはゲームプレイを通して得られる報酬の価値
ゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める

当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない
0792名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:36:11.39ID:XoBPmTJL
こいつギルティさん?
0793名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:37:40.50ID:XoBPmTJL
さっきから文体同じなのにID違うからID変えてる?
0794名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:41:51.93ID:UL5hyluQ
プレイヤーを長時間画面の前で拘束しておきながら
得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ

キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない
0795名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:43:31.62ID:8vr3V9SZ
ギルティフェイムの悪口はやめろ!
0796名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 13:47:09.08ID:UL5hyluQ
ギルフェイムさんはシステムに無駄が多すぎやな
0797名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:00:23.53ID:m+fvPZBX
自分で自分を否定するなよギルティ
そんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)
0798名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:14:00.89ID:x8FfiJ2z
> ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない


そんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん
0799名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:14:39.22ID:4XsWYBet
まぁチンピラレベルの意識低いお前等よりはマシだけどwwwwww
0800名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:18:06.07ID:8vr3V9SZ
逆ギレwww
0801名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:18:42.30ID:7Z/GpFQ4
ギルフェイムは今の内に新作出さないと
勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ

エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな
0802名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:20:31.54ID:x8FfiJ2z
そりゃ報酬としてシナリオやキャラクタを楽しむゲームなら
障害物を乗り越えるのが難しいと話のテンポが悪くなったりして面白さと逆行する

片道勇者やロードライトフェイスなんかはそれと全く方向性が違うじゃん
0803名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:20:49.32ID:4nFDNFzk
>>798
ノンフィールドRPG自体が
マップという障害物を取り払ったシステムやんけ(笑
0804名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:24:01.49ID:x8FfiJ2z
>>803
それなんかこの話に関係あるの?
リソース管理していかに障害を乗り越えるかってゲームでしょ?
0805名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:24:45.24ID:Q+16+Et4
ギルフェイムが降臨したってマジ?
素材屋に謝罪しろよカス
0806名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:25:52.31ID:4nFDNFzk
その場合は障害を乗り越えるのが容易になる
アイテムなんかが報酬に分類されるだろ

もしもしゲーと一緒やな
0807名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:27:51.15ID:x8FfiJ2z
そもそもその障害がつまらないから作業でしかないわけで
シナリオやキャラクタの報酬を得るために障害が"苦行"になってるんじゃん

片道勇者みたいのは方向性が全く違ってその障害がキャラメイクやプレイヤーの経験やリプレイ性の高さでなんども楽しめるものだからウケてるんじゃん
0808名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:34:09.46ID:zJ6cNq8V
>>806
全く違う
片道やロードライトはクリア報酬や引き継ぎアイテムのためにやってるんじゃなくてリソース管理して道中そのものを楽しむゲーム
0809名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:34:35.54ID:4nFDNFzk
障害物と報酬の間のスパンは短い方が良い
“苦行”になるのは報酬までの道のりが遠すぎるから

例えばの話だがSTGはスコアが報酬に該当するが
全12ステージがあって完走に2時間弱掛かるとするなら
誰もスコアアタックなんてしたがらない

一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑
0810名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:41:31.70ID:4nFDNFzk
>>808
地面に落ちてるアイテムがランダムだから
結局はそのへんにガチャ要素があるんだよ

前に進む行為がガチャを回して便利なアイテムを得る獲得機会になる
ワーフロのオーブはもっと露骨だな
0811名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:45:00.90ID:m+fvPZBX
> 一時間近くテキスト読んでもエロシーンが出てこないエロゲみたいなもんだわ(笑

それエロゲじゃなくて抜きゲって言うんです (´;ω;`)
0812名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 14:53:12.85ID:4nFDNFzk
>>811
ストーリーをアタマからケツまで読ませるのは難しいんだよ
物語の“起承転結”の“起承”までで大半は脱落するからな

だからストーリーを最後まで見て貰う為に話の途中で読み手にアメちゃんを配るんだ
別にエロに限定する話ではないのでギャグでもいいけど
0813名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 15:01:41.94ID:x8FfiJ2z
>>810
ディアブロ系はガチャ要素はリプレイ価値を上げていてると思うけど
片道は重量制限や武器耐久度があってリソース管理するのも楽しいところじゃないの
ここで資源投入するかより重要な場面で使うかを考えるところに面白さがある
(ロードライトのfinalストラクシステムとか露骨)

>>812
ストーリーが報酬のゲームは障害を乗り越えるのが大変だとテンポを削ぐからアメをこまめに配ったり障害自体を乗り越えるのを簡単にしていくけど
究極的な話ノベルゲーやADV果てにはゲーム性を要求しないならゲームという媒体じゃなくてよくないって話にならん?
0814名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 15:43:35.32ID:4nFDNFzk
ならないな、結局攻略パターンが決まっていれば正解は一本道なので
ゲーム性は最初からない

二人零和有限確定完全情報ゲームというやつ
プレイヤーの意思決定に正解を複数設けて
ランダム性を持たせることになるが

ファンブルで伝説の剣がすっぽ抜けて崖下に落ちたと言われると誰でもキレるからね
或いはElonaのゲロ死なんかも認めないと駄目になる
プレイヤー行動の自由度をあげるほど無法地帯化する
0815名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:07:12.47ID:Q+16+Et4
ギルフェイムいい加減にしろ
0816名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:11:03.16ID:tRtUUbUT
娯楽:プレイヤーが常に受動的で意思決定が入り込む余地がない
競技:プレイヤーは能動的に動作できるが最適解が決まっている(TAS君最強伝説
賭博:じゃんけんに攻略法など存在しない

結局こうなるんだよな(笑
0817名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:17:16.89ID:UQCvBT71
MVスレがランダムエンチャで揉めててワロタwwwww
0818名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:23:31.56ID:lIKqf/Ta
・クソ簡単なランダムエンチャントの作り方

接頭辞を作ります
「漢の」
「ぬるぬるした」
「スーパー」

繋がる言葉を作ります
「パキシル」
「カレーライス」
「大吟醸」

ランダムで言葉を作成します
「漢の大吟醸」!!

漢の大吟醸という語句を乱数シードに投げます
01 00 48 29 37 95

能力値を規定回数振って決めますと
「漢の大吟醸」という文字列変数から
ランダムな性能のアイテムが完成します
0819名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:53:53.43ID:fqRpnoxp
ほんと池沼増えたなあ
0820名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:57:39.86ID:cwBSNjtQ
池沼はとても行動力があってどんどんコミュニティを破壊していく(´・ω・`)
0821名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 16:58:27.77ID:qCCOiNkW
>>818
馬鹿「どうやってやるのか分かりませんでした」
0822名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 17:00:58.15ID:uNySv0z+
なおMVに文字列変数はないもよう
0823名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 17:07:21.94ID:DhV8N8fn
ぬるぬるしたカレーライス・・・・
0824名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 17:07:50.41ID:2S34G7HI
UDBに文字列変数の特殊文字を入れるんだろ?
余裕だな!!!
0825名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 17:25:44.13ID:zML85vpw
意地でもCDB使わない病
0826名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 20:54:54.74ID:LiYUTtkV
ツクールMVでウディタがどれだけ衰退するか、見ものではある
0827名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:15:45.44ID:hdv2PCCB
マジレスすると衰退とか無いよ
MVの推しは大画面表示とサイドビュー戦闘とタブレット対応だが今ウディタで作られてるゲームと方向性違うから
0828名前は開発中のものです。2015/11/08(日) 23:28:58.12ID:R+tQO069
俺が今作ってるのはツクールじゃ再現できない
やっぱ俺にはウディタが必要だわ
0829名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 00:24:43.25ID:17NK1nyB
デフォ戦使ってるような人はMVに行った方がいいと思うけどな
0830名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 02:26:40.41ID:j3NzTkb1
ツクールMVを買ってクソゲーデフォゲー量産した後
「何だよ全く面白いゲーム作れないじゃねーかよ氏ね」
と言いながら戻ってくる未来しか見えない
あるいはツクールコミュニティに参加したことによりゲームを作らなくなるパターンに陥るか
0831名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 02:29:29.95ID:IcS/vyQe
ツールかえりゃ自分の実力が上がると思ってる奴が本当にいそうで怖い
0832名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 05:42:46.69ID:4GW1x7g7
>>830
まあそもそもツクールで挫折するならウディタじゃもっと扱えないだろうさ
0833名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 15:57:44.15ID:F/JGTklU
ツクールもウディタもデフォならファミコン時代のRPG作れるだけだからすぐ飽きられるだろうな
今はデフォでディアブロ風ハクスラ系ARPGじゃないと世界ではまず売れない
韓国のネトゲも基本全部ディアブロ系やそれらの発展系
ディアブロをどう乗り越えるか、どう違いを出すかってのが今のARPGの基本

そこに現れたのがサンドボックス(仮)、マインクラフトだった
そこに来てSpelunky、Rogue Legacyらの横スクロールアクションローグライクの面白さを
発見したのちにそれらをすべてのファンを吸収したのがテラリアだった
0834名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 15:57:47.81ID:IHt0E88Y
むしろデフォゲーから作れよ
レベルが1上がっただけでノーダメになる
オリジナルシステムとか空しいだけだぞ
ローグギャラクシーかよ(笑
0835名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:10:04.94ID:LJvMgkkp
戦闘は障害物に該当するが“時間稼ぎ”だと思われるのは下手な作り方だろ
ゲームの総プレイ時間が20時間でシナリオだけ読んだら1時間もないとかな
ボリュームを誇るのはほぼ詐欺の手口に近い

障害物そのものも離乳食のように難易度を下げてもいいが
それだと“たたかう”を連打するだけの作業になる
こういうのはプレイヤーに時間稼ぎだとすぐにばれてしまう
0836名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:10:40.79ID:WFFmap+V
>>833
ツクール出てから何年経ってるんですかねぇ
0837名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:13:23.01ID:AOMcTwxH
前から明後日方向のゲーム理論語るのってギルフェイム?
なにかと海外市場語りたがったり志が高いっすねw
0838名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:17:19.49ID:nxmYKn+n
ゲーム性に直結する戦闘に関して言えば
少ない回数で歯応えのある戦闘の方がウケがいい

・回復手段を制限する
・ダメージ固定技を利用する
・%軽減ダメージを利用する(ダメージが0にならない)
・敵に状態異常技を使用させる
・耐性パズルを利用する
・武器防具を上位互換にしない(攻撃力が上昇してるだけ)
・敵のAIの行動が決まっている

これで少なくともボタン押しっぱなしゲーにはならない
0839名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:22:01.80ID:oCCpbkfB
オリジナルだろうがデフォだろうがつまらんものはつまらん
製作者間では自慢話ぐらいにはなるだろうが
プレイヤーの興味は「つまる・つまらん」の二択でそんなもんどうでもいい
0840名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:22:32.60ID:lByw2CsR
ポケモンって参考になるかな?
RPGの眠り異常とかすげえ鬱陶しくて嫌いなんだけど
0841名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:26:37.13ID:TMqhmQNs
鬱陶しく感じるのは確率が絡むからだろ
自分の実力でどうにも出来ないからな

そういうのを排除していくと賭博性がなくなって娯楽性が上がる
シレンで剣を飛ばされて水に落ちるみたいなあれだろwwww
0842名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:34:54.96ID:CPDtHoUQ
格ゲーのコンボとかな
超必ブッパのまぐれ当たりで逆転されるのが嫌だから、あぁなるんだよな
結果として強連携をひたすら繰り返すだけの作業になる
ランダム要素の入り込む余地がないから逆転の目がない

麻雀を何十年やろうがプロでも負ける
運が絡むと常勝は出来ない
となると何度やっても飽きない作りになる
ポケモンは一生やっても飽きない
0843名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:38:29.83ID:EYymFBtO
一度だけ完璧に運要素を排他した戦闘を作ったことがあったがビックリするぐらいクソつまらなかった
アクションゲーやら対人ゲーならともかくコマンド戦闘を面白くするためには運要素は不可欠だと思う
0844名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:53:12.01ID:kHZP07IK
でもまぁ娯楽性を追及するなら蓋然性は不要かもしれない
イベントスチルだのストーリーの先を追いたいだけだから思考停止上等
TVでアニメ見てるのと一緒でユーザー参加は必要ない
0845名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 16:57:39.84ID:Z5SA0yIx
一度読んだ小説を二度と読まないのと同じで
娯楽性の高いゲームは単なる消耗品に成り下がるけどな
0846名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:01:42.83ID:h4XuC8xw
つまり将棋や囲碁はつまらないゲームだった・・・?
0847名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:03:44.63ID:6A2K9M4k
>>846
人間はAIに勝てないので……
0848名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:10:03.55ID:OEjL17mJ
というか将棋や囲碁は競技だろ
「100m走を走るのは楽しいなぁ」って人には面白いんじゃないの
0849名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:12:02.42ID:kossOsGa
戦闘をスロットにするとクソつまらんけどな
0850名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:15:31.94ID:OEjL17mJ
ボコスカウォーズのように単純なランダム性だけで勝敗を決めると
勝率を上げる手段がないからな

勝率を上げる為の無駄な抵抗を考えるのが
ゲーム性のキモだから

でなきゃ新しい街に着く度に装備を新調する必要がない
0851名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 17:27:59.90ID:RXHi8MHK
飛車で歩に突っ込んで
「百面サイコロの出目が20以下だから飛車の負け」とか言われたら棋士涙目だな
歩兵で戦車をたまに倒せるのが現実だから仕方ないね
ショッギョムッジョ
0852名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 18:37:35.97ID:2XqWx8iu
>>843
陳腐なコマンド戦闘を大事に抱えているだからダメなのだ

WWAみたいに戦う前に勝負が決まってるとか
戦闘前にコマンド3つくらい選んで先置きするとか
ターンやコマンド回数の制限を厳しくするとか
マップ上の移動と戦闘時の行動を絡めるとか
やりようはいくらでもある
0853名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 19:25:37.17ID:ZlnruS5T
>>843
マイナーセブンはどうだ
元の7やV&Bより練られてるが運要素はほぼ無い戦略性があるぞ。
0854名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 22:34:40.39ID:zekgZWxH
100ダウロード

http://www.dlsite.com/home-touch/work/=/product_id/RJ165626.html/?unique_op=af
0855名前は開発中のものです。2015/11/09(月) 23:41:10.57ID:YS8Jo2Wi
だから宣伝しなくていいって
0856名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 00:39:11.37ID:n41vjbAU
陳腐なコマンド戦闘でも面白いもんはある
その一線をどうするかにゲーム性が集中してしまっているのでなく
ダンジョン全体を通した戦略性をだして1戦の1選択に意味を持たせる

http://mhdc.digi2.jp/product/gs/
今度デジゲー博にでるロードライトフェイスの作者の新作とかまさにそう
↑ダイレクトマーケティングな
0857名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 00:55:26.01ID:W+fnIo1f
デジゲー博ってことは有料か残念
0858名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 01:42:12.61ID:uXP0HK3b
ダイレクトなら仕方がないな
0859名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 06:39:09.07ID:TfXDfnCA
運要素ないふしぎ城ヘレンは戦闘が単調なりすぎて
俺には合わんかった

ガチ対戦系だと運要素少ない方がいいかもな
将棋もしかり

だが一発逆転など運要素強い方がエンターテイメント性は高い

ガチ格闘ゲーよりスマブラ
ガチレースゲーよりマリカが好きな俺は
0860名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 15:18:29.99ID:PjEPDi/v
ファンか何か知らんがウディタ以外の宣伝はよくないぞ
どっかの誰かはそれで炎上したからな
0861名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:29:33.79ID:WRuAGRTf
自分の能力で作ったコンテンツを売るなら別に構わんよ
他人のコンテンツで金を稼ぐアフィブログやゲーム実況者は死んでいいが
0862名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:34:38.76ID:RVjslYeJ
まぁ、努力した奴だけ損をする環境なんて長くは続かんからな
0863名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:35:58.40ID:MnNfGd4P
つまり現実は糞
0864名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:40:23.58ID:SpcUh9Au
デジ同人で1000万2000万稼ぐのは当たり前の世界になってるんで
今丁度まともな資本主義に正常化してる所なんだよwwww
0865名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:42:01.33ID:zxChz2AI
ゲーム実況とかアニメの違法視聴で金稼いでるのと一緒だからな
ドワンゴは所詮ヤクザだわ
0866名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:45:03.35ID:mE9lzFrJ
何も産み出せないゴミなんか増やして何の意味があるんだろうな
0867名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 16:57:18.23ID:NrlVRRot
ここ数十年のネット環境の激変で分かったのは
Googleは邪悪だということだけだったな
0868名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 17:00:29.10ID:u+CwTb9w
みなさん、ゲーム作らない言い訳は終わりましたか?
0869名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 17:02:20.48ID:7zO88t+s
普通に作ってるよシェアウェアで(笑
0870名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 17:04:03.58ID:/0v+a3l0
>>868みたいな糞野郎の為にゲームを無料公開するとか精神障害があるよね
0871名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 17:08:10.39ID:NK6o2/o/
フリーゲーム文化とか
同人屋が自サークルの宣伝に無料公開してたのを
周囲の人間が全力で勘違いした結果ですしおすし
0872名前は開発中のものです。2015/11/10(火) 17:11:57.73ID:PjEPDi/v
ウディタ界隈はかなり例外な発展をしたからな
高校生や大学生があり得ない速度で情報を共有していき成長した人が多い
参加すれば面白いゲーム作れるんでしょと勘違いする奴がいてもおかしくない
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