【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksKRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0702名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 17:20:15.06ID:62LZG7+Iお前頭大丈夫?
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2015/11/06(金) 17:37:03.24ID:unkRVBmVオンライン認証雑魚すぎ(笑
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2015/11/06(金) 18:07:39.45ID:XsFofBeF無銭飲食しておいて店側に
金が払いたくなるくらいの料理をつくれ!
っていちゃもんつけてる基地外と同じだな
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2015/11/06(金) 18:18:40.20ID:L1up9RId0706名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:35:44.76ID:Jgnb2Caiそうかやった本人だったら
あっ、冊子
ねくらの俺がねくらチップ買うことにするぜ
買って満足して完成しないのは目に見えてるけどな
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2015/11/06(金) 18:42:23.16ID:ytC1Rj5Jダウンロード数増えてないぞ
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2015/11/06(金) 18:46:38.42ID:SMVytLPe少ししょぼめに作らないとまともに動かんな
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2015/11/06(金) 18:53:32.48ID:pc0JB+6mいきなり要求スペックが2倍になってる時点でお察し
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2015/11/06(金) 18:53:35.04ID:Go7W2Xbp有料でもありがたいな
FSMが閉鎖した今となっては
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2015/11/06(金) 19:05:43.39ID:E1YmsvaG0712名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 19:18:43.41ID:3lpNWduO0713名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 19:50:07.40ID:pTpI56XE60fpsの場合処理速度が17msを超えないように作ればいいんだよね?
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2015/11/06(金) 19:56:19.83ID:wTAqdJL80715名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 20:01:29.20ID:i+QbCCzNアクションとかシューティングとか作る人は意識するんかね
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2015/11/06(金) 20:06:55.24ID:PUt1H/hi0717名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 21:37:37.70ID:yxRIAv/E0718名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 21:42:31.94ID:OaasXRGg0719名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 22:39:13.82ID:XsFofBeFあんたの自作ゲームの炎上騒ぎのおかげでボクとあたち帝国が閉鎖した
お前はどう責任取る?人にアドバイスする前に謝罪したらどうなんだ?
あんたのおかげで素材入手不可能になったどう責任取る?
@gillfame_rgb
大丈夫、君の炎上騒ぎを見れば売れはしないよ
捨て垢だろうけどリプで叩かれてやんの
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2015/11/06(金) 22:44:30.23ID:JJHXza7+0721名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 23:02:34.99ID:CMDX2cDn相場としてはおかしくないとしか言いようがない。
一人の人間が一ヶ月働けば30万。
何でもいいから絵師を雇って働かせてみたらいい。
その30万でできる絵の数なんてたかがしれてるぞ。
それを多数に売れる「かもしれない」という形で値段を下げているのだから、
実質的にはその10倍の値段でもおかしくないとすら言える。
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2015/11/06(金) 23:02:41.37ID:JK5nHyF/0723名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 23:47:31.92ID:ytC1Rj5Jダウンロード数が全然伸びてないぞ
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2015/11/07(土) 00:05:21.14ID:ruwtqi9Kほっといても100DLぐらいは売れるだろ
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2015/11/07(土) 02:00:24.90ID:b3QcodYb0726名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:24:51.33ID:J2fc9zSEもう買ったぜ
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2015/11/07(土) 06:29:09.96ID:J2fc9zSEだから俺もツイッターで宣伝するわ
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2015/11/07(土) 06:37:44.51ID:uUMH0SUe0729名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:42:34.13ID:ROAsCSki0730名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:45:55.90ID:uUMH0SUe0731名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:46:49.64ID:Tgefwr0u0732名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 10:52:24.79ID:EZS2hzA0あれって暗号化無理だろ
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2015/11/07(土) 12:11:25.46ID:7W4FFU/H0734名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:19:17.61ID:i6bXVkwl今ネット上にある素材はMVでは一切使えんよ
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2015/11/07(土) 12:42:05.12ID:g8htcAHO0736名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:51:02.44ID:Cx2Z4T0tファミコンマリオすら移植できないHTML5は論外だが
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2015/11/07(土) 13:02:41.55ID:MH0Ql0fRMVのHTML5の仕様はよく知らんけど、画像フォルダにアクセス制限かけて外部呼び出し禁止にするとかできないの?
まあそういうことしてもスクショとって切り出し、とかやられたらどうしようもできないのが画像素材だが
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2015/11/07(土) 17:17:52.88ID:7W4FFU/H暗号解除がウディタより緩い
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2015/11/07(土) 19:51:46.66ID:dW6BB6Ts0740名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 19:52:19.10ID:TzztZMhp0741名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:24:22.91ID:pUvtZpRD0742名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 20:39:03.29ID:pf/Zz9FqMVは文字列ピクチャ機能が無いらしいからそれだけで俺は使う気無くしたわ
UI設計めんどくさすぎだろ
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2015/11/07(土) 21:17:01.32ID:4kNZOJxM0744名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 21:43:50.76ID:ggKkrUTPツクールMV=JavaScript+OpenGL
ウディタ=C+++DirectX
という形になる
JavaScriptでMVの動作速度は飛躍的に上がるだろうが
OpenGLは描画系が弱いからリッチなグラフィックの表示が難しい(動作速度的な意味で)
MVでは今まで通りのホラゲやミニゲーム系短編が増える
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2015/11/07(土) 21:51:21.98ID:xpnpTw/U散々言われてたんでVXのメモリ上のピクチャを削除できないだの
画面外のオブジェクトも動作するだの漢仕様ではないだろう(希望的観測
HTML5はHDDからメモリに格納する方式じゃなくて
ネットからメモリにDLする方式だからADSLだと画像や音声が飛びまくるので
先読み機能がないとまず使えないだろうね
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2015/11/07(土) 22:09:25.39ID:cBW5fcdM全体をってことかな?
多分普通にできる気がするんだけど、なぜできないのか知りたい
(著作権的なあれは抜きにして)
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2015/11/07(土) 22:09:55.50ID:BXefrHxyhttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2015/06/05/56144/
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2015/11/07(土) 22:38:43.34ID:1wCYcluj最近のスプライト表示は3Dのビルボードという手法で描画してる
四角いポリゴンに透過された画像を貼り付けて動かす
一枚の頂点数は4な
マリオはブロックで出来てるから端から端までブロックを計測すると
1万個ぐらいあるとするでしょ?
つまり頂点数は約4万だな
FPSが60だから240万使用する
PS2の限界表示数が330万ぐらいだから
PS2の機能をほぼフルに使ってやっとマリオが動くって話になるってこと
0749名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:41:19.73ID:cKNh6uHv「ウディタ民MVへと鞍替え」
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2015/11/07(土) 22:42:45.26ID:gPhwKJDu0751名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:44:50.20ID:Enqy0hM00752名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:45:31.96ID:1jtbfpj80753名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 22:50:22.37ID:cicXDOar□□□□□
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こういう形でピクチャが表示しっぱなしになってるから重い
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こういう具合に北向きの場合は
それ以外の方角のピクチャを非表示にすると軽くなる
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2015/11/07(土) 22:52:02.88ID:BXefrHxyhttp://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/10/03/53923/
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http://plus.appgiga.jp/masatolan/2014/11/28/54632/
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2015/11/07(土) 23:07:02.68ID:+RMSXwJm面白いゲームを作れるようになった感じになるのが一番まずいと思う
流れに流されず頑張らなきゃ
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2015/11/07(土) 23:08:20.11ID:+RMSXwJmツールだけじゃなくて素材も
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2015/11/07(土) 23:10:02.47ID:rHlhkoThプレイヤーから金取るなよ
プレイヤーから金取るならツールにも金払え
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2015/11/07(土) 23:16:34.85ID:cBW5fcdMんじゃ前にあったマリオは謎技術で動いてたの?
自分が遊んでたマリオと遜色なくて結構楽しかったんだけどね
最近のってのはファミコンマリオを含む?
ソース見たけどcanvas使った普通のコードにしか見えなかったけどなぁ……
(かなり前だしあまり覚えてないけど)
正直実装に関してはゲームプログラマーじゃなくて詳しくないからあまり言えない
移植っていっても移植先に合わせた処理の最適化はするんだよね?
(移植先での最適な処理の実装等)
それとも最適化しないと無理って話だったかな?
例えばHTML5だとポリゴン使うというより、canvasをレイヤーのように重ねて実装したりするんじゃないだろうか
もしくはライブラリの力借りたり……
(そのゲームに特化したコード書く方がゲームの処理速度は上がりそうだけど)
WebGLも使えなくはないけどどうなんだろう、その通りの実装すると結構重たくなりそうな気がする
DeNAがiPhoneアプリをHTML5化した時の最適化について記事上げてたはず
最終的にはネイティブと変わらない速度になったとのこと
自分からの質問多い上にスレチな気がするんでこれに返信来たらなるほどなぁと思って話題終わらせる感じにしたい
さほど詳しくない自分に説明してもらうのも申し訳ない気がするし、レスが割と長くなってしまったので……
0759名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 23:32:20.91ID:z7r2TEmbウディタで何も作れん無能が高性能なツールに手を出したところで
所詮同じようなレベルの作品しかつくれないっての
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2015/11/07(土) 23:41:34.40ID:gPhwKJDu0761名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 23:44:30.79ID:X1kdzXW9今居るかつったら居ないと思うよ
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2015/11/07(土) 23:45:55.81ID:OsGwAlUM簡単な話だろ、ステージ上のオブジェクトを全て表示するのが重いのなら
画面表示内のオブジェクトだけ表示すればいい
そっちのやったマリオのコピー元が上手くて
大抵の奴は性能に任せてそういう小手先のインチキを使わないだけ
ゲーム開発はインチキ十割(笑
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2015/11/08(日) 00:25:24.34ID:z/P1vRiE0764名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:47:38.82ID:28qVjvFl比喩だろ
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2015/11/08(日) 00:47:56.70ID:zAqz+kkD確か2画面分だったはず
ま、全画面分を表示しっぱなしって時点でゲーム作り向いてないな
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2015/11/08(日) 00:51:24.30ID:qvUgqNXA0767名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 00:54:07.98ID:qvUgqNXAスプライト読んでるけどあれもかなり間抜けだよな
画像くらい先に読んどけよ
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2015/11/08(日) 01:06:48.49ID:cwBSNjtQすごいね(´・ω・`)
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2015/11/08(日) 01:23:13.70ID:XOm8RYhBゲーム開発のノウハウが皆無だから
変な所で仕様を間違えるんだろうなwwwwww
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2015/11/08(日) 02:27:36.99ID:SSEb1Nmu作った無料ツールだったら後者応援したくなるのが人情てもんよ ジャイアントキリングよ
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2015/11/08(日) 03:01:33.56ID:JZ9bwwEmこういうツールはマクロ代行ツール以外の何者でもないし
何文字もプログラムの構文ちまちま打つのが面倒臭いから
基本的な構文を纏めてマクロ化してワンクリックで呼び出せるようにしてある
ツクールがやってるのは逆だろ
自由度のある表現したいなら文字列ちまちま打ってねとか言い出す
ぶっちゃけツールとして逆行してるだろそれっていう
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2015/11/08(日) 03:14:07.20ID:+kKY+UMM「機械で削ればいいじゃん」って突っ込むと怒られるwwww
作業の能率化は悪wwwwww
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2015/11/08(日) 04:25:38.41ID:qCCOiNkWなら一つのスプライトにしてしまおう
ちなみにウディタではできない処理である
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2015/11/08(日) 05:15:56.54ID:MRzkw9Szある程度自由度があるがその分生産性が落ちる
生産性がかなり落ちるが自由度が高い
普っっっ通に当たり前の話だと思うんだが
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2015/11/08(日) 10:42:40.04ID:N4BeIxnb0776名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:50:05.41ID:CKu/wZ9/0777名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:12:12.71ID:zKMIlYUF意識高い系さんちーっす
手彫りに求められるのは手作業ならではできる堀と一品物という芸術である
機械で量産はただ使いたい人が買うものである求める意味が違う
そもそも日本が日本がとか言ってるが海外でもブランド品は手作業だぞ?
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2015/11/08(日) 12:14:07.16ID:QYpMrQRz0779名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:17:25.94ID:QYpMrQRzまるで暗号解除くんとギルティさんみたいな思考回路だ
0780名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 12:20:49.20ID:u/85WPd60781名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:05:45.15ID:7/+rYomU芸術のハードル高すぎだな
0782名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:08:31.25ID:HSAmgrX80783名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:09:47.22ID:jZ/uqe9j0784名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:11:15.77ID:NotpUgmV中国人がブランド模写して見た目同じもの作ってもそれはブランドじゃないのと一緒
0785名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:13:49.94ID:nXUabbih0786名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:13:59.12ID:k435mraBだってプレイヤーに対する報酬がねぇもん
エロゲーはエロ絵という報酬があってその前に障害を配置する事で
プレイヤーの障害を越える積極的なやる気を維持するが
障害だけずらっと並べても単なる苦行でしかない
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2015/11/08(日) 13:15:29.73ID:nXUabbihいや片道勇者は売れてるが?
ただ販売金額2桁だから作者へのリターンがほとんど無いだけ
0788名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:17:23.20ID:A2k+lRCXあれはシナリオという報酬があるが
片道勇者は持ち越しポイントぐらいしかないし
0789名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:18:28.38ID:XoBPmTJL0790名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:18:36.16ID:tFFv233H0791名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:30:14.72ID:UL5hyluQゲームを有利に進める特典であったり、最終スコア、CPUとの勝敗
イベントスチルなどの特典、或いはシナリオの続きが読める
当然スチル・シナリオ単体が報酬として価値のある品質でないと意味がなくなる
ゲームシステムなんてものは結局プレイヤーの邪魔をする障害物でしかない
少なくともプレイヤーが求めているものは“凝った障害物”ではありえない
0792名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:36:11.39ID:XoBPmTJL0793名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:37:40.50ID:XoBPmTJL0794名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:41:51.93ID:UL5hyluQ得られる物が幼稚園児が書いたようなシナリオ
そら評価されんよ
キャンディリミットは逆に障害物が脆くて報酬のシナリオが豪華なわけだな
あれが1位なのは意味が分からんという奴はそもそもゲーム作りに向いてない
0795名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:43:31.62ID:8vr3V9SZ0796名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 13:47:09.08ID:UL5hyluQ0797名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:00:23.53ID:m+fvPZBXそんなの……悲しいだろぅ?(´;ω;`)
0798名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:14:00.89ID:x8FfiJ2zそんなのゲームによるだろ
たしかに障害物にしかなってないゲームとか多いけどロードライトフェイスみたいにそれを楽しむゲームだってあるじゃん
0799名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:14:39.22ID:4XsWYBet0800名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:18:06.07ID:8vr3V9SZ0801名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:18:42.30ID:7Z/GpFQ4勝手に炎上マーケティングで宣伝してくれるし良い環境だわ
エロRPGでも叩かれた作者の続編が前作より売れる現象が起こるし
悪名は無名に勝るというやつだな
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