【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksKRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0594名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 06:58:19.20ID:IHzbnZQ9ブログに1マップごとにサンプル画像あるで
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2015/11/04(水) 09:22:02.51ID:HwSMlQ6Fデモンズの人とか非エロでウディタじゃね?
あと、自分が買ったのだとマジックポーション・エクスプローラーが中身ウディタだった
DLsite辺りを全年齢向けRPGで検索するとちょこちょこ見つかるな
0596名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 10:28:51.48ID:M9dmdJW30597名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 10:33:45.34ID:qJM53nho0598名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 11:02:42.28ID:L63CsuRX※いないわけではない。キチは相変わらず存在する
スマホにも対応する
※問題なく動くとは言っていない
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2015/11/04(水) 11:15:08.29ID:qNuv/Da7動かんパターンあるの?
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2015/11/04(水) 12:17:07.53ID:NG7Yqx0Hhttp://ideasity.biz/7years-old-ceo
アプリ開発で起業しよう!参考にしたい成功事例8選
http://blog.codecamp.jp/successful_business_for_application/
【起業】アプリ開発で年収1000万超えたIT企業の社長だけど質問ある?
http://tihoukoumuin.blog.jp/archives/46383789.html
二人で起業したベンチャーが4カ月で社員70名に!ソーシャルアプリ市場で急成長を続ける「トライフォート」
http://www.dreamgate.gr.jp/news/786
http://ideasity.biz/7years-old-ceo
成功したいなら、アプリ開発者は企業向けアプリを開発すべき
http://readwrite.jp/archives/3618
アプリを宣伝する方法にはどんなものがあるの?
http://blog.appiaries.com/entry/2015/08/06/120000
4万ダウンロードでも事業は黒字に。ゴミ拾いアプリ「ピリカ」が語る
1,700万のポイ捨てデータを集めてわかったこと。
http://appmarketinglabo.net/pirika/
国連から表彰されても引退なの?個人アプリ開発の世界は残酷だ。-リオ・リーバスさんインタビュー
http://appmarketinglabo.net/leorivas-interview/
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
0601名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 12:22:48.68ID:L63CsuRX動く動かないというか
ある程度自分でシステム弄ったりプラグイン導入したりせんとレイアウト崩れたり操作しづらかったりするっしょ
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2015/11/04(水) 12:55:07.54ID:MfRbu9wZツクールとウディタでは規模が違いすぎる
ウディタの強みは狼煙氏ではなくボランティア精神の高いユーザー
そしてそのボランティア精神の高いユーザーはどんどんウディタをやめていった
(すうらぼのすう氏とかウディフェス運営とか)
最後に残るのは儲け主義の強い実力者、それだけ
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2015/11/04(水) 13:41:01.40ID:bKfyOeAW自分がどんなツールを使うかなんてその時次第なんだから関係ない気がするんだが
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2015/11/04(水) 14:43:13.20ID:MfRbu9wZむしろ有料ゲーでどんどん普及すると思いながら使っているんだが
終わったのではなく、変わっただけ
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2015/11/04(水) 14:59:43.69ID:TNUN5gfq0606名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:06:23.24ID:MfRbu9wZツクールを使いたいと感じる至って当たり前の現象
素材とか、コミュニティの要望をうまく吸収してくれるツクールに魅力を感じるんだろう
俺は全くツクールに魅力を感じないl
ツクールで同じものを作ったとしてもそれは誰にでも出来ることであって
金取れる質の高いゲームはいかにユーザーの目をごまかして誰にも出来ないことをやることだと思う
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2015/11/04(水) 15:23:13.81ID:HwSMlQ6Fウディタは基本システム投げ捨てた別ゲーがごろごろしてる程度には新要素をコモンで作りやすいし
ツクールは基本部分の縛りが強固だけど、そこをツギハギで拡張していくには効率的な設計に見える
0608名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:28:18.31ID:avZULnHtそこまで行くともう素人ではない気がするがw
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2015/11/04(水) 15:33:59.25ID:8uk22nw50610名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 15:55:14.46ID:L63CsuRXマシン語とかアセンブリ言語とかだと電子回路作ったりマイコン弄ったりとかする人じゃね
俺もアセンブリ言語はやったけど機械弄りからのアプローチだったし
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2015/11/04(水) 16:01:56.36ID:3D1q+TO2理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?
0612名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 16:07:23.99ID:iP6NDEgF0613狂気の匿名ウサギ
2015/11/04(水) 17:01:07.78ID:oL19nqA/特に子どもの遊びゲームなどつくりたい場合にそこいらに不便を感じる。
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2015/11/04(水) 17:03:23.93ID:+P1PoIQE0615名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 17:08:43.42ID:1BWXQ7zhゴミツールだな
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2015/11/04(水) 17:38:51.56ID:dpEhMU1mツールでマウント取ろうとしてる奴がいるだけだよ
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2015/11/04(水) 17:40:53.83ID:2Auddobbやっぱりこれがさいつよだわ
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2015/11/04(水) 17:45:28.56ID:MfRbu9wZ0619名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:11:58.28ID:DN73eZgy完成して感想一個でも貰ってから来てくれ
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2015/11/04(水) 18:23:51.76ID:nw0NjXiE0621名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 18:26:53.25ID:1BWXQ7zh作者の性格はクズ
これがウディタの現実だ
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2015/11/04(水) 18:52:27.80ID:o1FUDaHQウディタ製の有料ゲームなんて絶対やらんわ
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2015/11/04(水) 19:00:39.87ID:1BWXQ7zhユーザーに負担をかけるゴミ
ツールや素材代に掛かった代金をプレイヤーに求めるのは分かるが
ウディタつかって有料とかクズ乞食が拾った雑誌で生計たてるようなもん
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2015/11/04(水) 19:01:07.44ID:D7/cX4J+1800円と2700円のやつがそれぞれ1万5000本以上売れている模様
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2015/11/04(水) 19:01:46.85ID:iP6NDEgFそれはさすがに暴論もいいところだろ
ウディタに恨みでもあんのか
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2015/11/04(水) 19:05:40.19ID:x7KEflVN0627名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:09:23.54ID:HwSMlQ6F0628名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:14:19.31ID:QdgllEvf要するに勝手に人の家で暴れても警察に通報すんなって意味だからwwwwww
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2015/11/04(水) 19:14:42.69ID:1BWXQ7zhtorrentでダウンロードしても文句言うなカス
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2015/11/04(水) 19:15:33.00ID:QdgllEvf0631名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:17:42.49ID:3D1q+TO2ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
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2015/11/04(水) 19:18:29.98ID:Lpm296aK金絡みなんだよなぁ
角川から金貰って荒らしてるんだろうな
それ以外に動機がないしそう思われても仕方がないな
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2015/11/04(水) 19:21:48.42ID:X4XZnbXK0634名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:28:09.49ID:C0TqTJlX一般人は距離を取るのが当たり前なんだよ
どうせ世間知らずのゆとりのクソガキがやってるんだろうけど
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2015/11/04(水) 19:56:34.54ID:cSxIu8Qg聖剣伝説だのロマサガだの作ったスタッフはスクエニには一人も残ってないぞ
そもそもゲーム開発は期間工と一緒で
プロジェクト単位で集めて完成すれば解雇だから
ナンバリングタイトルでも出来不出来のムラが酷い
才能を使い捨ててきたカス企業なんぞ尊敬しなくていいよ
0636名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:12:06.91ID:EXCMmwCtサガも来年出すらしいじゃん
0637名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:13:37.23ID:B1acIm7Q0638名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:22:08.10ID:fMe0heEu売れないからといってキレてウディタスレを荒らすなよ
0639名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:31:03.22ID:qNuv/Da70640名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:33:40.90ID:EXCMmwCt好きなだけやってろ
0641名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:40:04.45ID:fMe0heEu0642名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:56:15.46ID:03JSivcb0643名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 22:19:03.43ID:RiWMgjG40644名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 23:19:16.04ID:04En5Lilどこが勝っているかがよく解らんのだが・・・
0645名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 23:29:36.77ID:qJM53nho0646名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 23:43:49.76ID:L63CsuRXだから既存のIDEとか使って開発しやすくなった
逆に言えば他のツールを使うのが前提だからツクールだけだと痒い所に手が届かない
0647名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 02:04:57.82ID:ciTez3Qeウディタはもう公式サイトすら死んでるから……
俺もMVだな、次は
0648名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 04:29:31.26ID:owBh24ek絶対ツクールの開発側はそのこと考えてないでしょ(´・ω・`)
0649名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 06:41:08.84ID:YPXpLfhqゲームプレイ時にウィンドウサイズをドラッグで変更可能
・コマンド[オプション]を追加
常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
・戦闘のテンポを速めに調整
・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない ・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
上層タイルを自動で重ね合わせ可能
ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
タッチ操作・マウス操作対応
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証可能
テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
0650名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 06:52:25.12ID:YPXpLfhq上層タイルを自動で重ね合わせ可能
タッチ操作・マウス操作対応とイベントテスト機能
イベントテスト機能
1つのプロダクトキーで2台のPCまで認証
テストプレイを起動中もエディターの操作
816pix × 624pixへと高解像度対応
ぐらいだから、まだウディタは終わっていないよ
これからの更新で逆転するかもしれないし
0651名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 07:21:37.01ID:gX99O6/S0652名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 07:27:22.73ID:5jVNW/tq> ・コマンド[オプション]を追加
↑自分で作れる
> 常時ダッシュ コマンド記憶 音量(BGM,BGS,ME,SE)
↑自分で作れる
> ・戦闘のテンポを速めに調整
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしで連打扱いに
↑自分で作れる
> ・決定キーを押しっぱなしでイベントを倍速処理
↑自分で作れる
> ・マップと戦闘のBGMが同一のとき、切り替え時に演奏を止めない
↑自分で作れる
・最後に使用したスキルの、移動中と戦闘中を別々に記憶
↑自分で作れる
> ・セーブファイルの最大数が16個から20個に変更
↑自分で作れる
> 戦闘形式を「サイドビュー」「フロントビュー」から選べる
↑自分で作れる
> 上層タイルを自動で重ね合わせ可能
↑元から3層レイヤーだから関係ない
> ゲーム画面の高解像度対応544pix × 416pixから816pix × 624pixへと高解像度対応
↑800×600がある
> タッチ操作・マウス操作対応↑最初からできる
> イベントテスト機能
↑自分で作れる
> テストプレイを起動中もエディターの操作が可能
↑できる
0653名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 07:28:39.33ID:5jVNW/tq自由度が低いかわりに最初から用意されてるかウディタで自作するかの差
素材量とかプラグイン(コモン)の量の差とかコミュニティーの活発さとかは絶対的な差があるけど
あとマルチデバイス出力できるから手軽にスマホゲーム作りたい場合はMV
0654名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 07:30:20.88ID:5jVNW/tqタイルは2層レイヤーだからその機能付いただけ
0655名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 10:29:33.03ID:hmGN20Eq日本でサーバー保有数トップクラスのドワンゴに依頼
0656名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 11:50:14.04ID:v/XyGlIS0657名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 11:55:43.99ID:hODhSfzY亜流DQ風FF風の体裁だけ整えて、あとは自作スクリプトでどうにかさせる段階で進化が止まってるからなあ
細かい使い勝手や仕様の変更程度で過去のツールを終わりにできるわけない
せめてSFCのDQやFFで出来たことならボタンぽちぽちと数値の設定だけでできるぐらいになってから出直してきてくれないと
SRPGstudio辺りの一点特化型ツールにユーザーを削られるだけでしょ
0658狂気の匿名ウサギ
2015/11/05(木) 12:08:46.08ID:T9Dq37LR協調性のないゲバいアホが多すぎてポテンシャルぶっ潰しをしてるんだけどな。
ゲームメーカー同士の内戦がいろいろゲーム性を台無しにしてしまうのとかは、よくあることじゃん。
0659名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 20:20:33.78ID:+VZyOAv2ツクールの尻を引っ叩く役割でいいよ
0660名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 22:08:05.68ID:j19ShcJY「じゃあそのコモンくれ」→「半年ROMれ」→「今くれksg」→「乞食乙」
って流れになるんだよなこのスレは
MV相手だとスマホ対応以外はコモン自作次第ではウディタもまだまだ現役って所か
0661名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 22:21:05.08ID:aj+DfKR+0662名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 22:23:24.45ID:iiI5jySb0663名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 23:18:29.41ID:cAyGW0ht0664名前は開発中のものです。
2015/11/05(木) 23:51:21.15ID:lHsp0WX/そもそもコモン作れないでクレクレのアホは使うなとは思うけど
0665名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 00:02:03.71ID:cpwZM7Y2わざわざ基本システムに合わせて作って提供する
ボランティアは少ないんじゃないの
0666名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 00:18:58.64ID:g9T7qORTあえて言うなら格ゲーコモンがない
0667名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 00:20:31.13ID:Bzc2h4WD意味不明すぎワロタ
機能を再現するのは大抵同じ手順だから
使えるも使えないもねぇよバカ
0668名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 00:32:14.25ID:z53LPn0qAが合成機能の配布スクリプトで著作権を主張
↓
Bが合成機能を自前で作る
↓
AがBに配布停止を迫る
技術回避手段を使わない限り合成機能がツクール上で再現不能になる
コモン集に投稿された物は強制的に規約が緩くなるので
投稿する事自体に意味がある
0669名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 02:16:40.57ID:wpBZpB9xMV買おうと思ったけどやめておこうw
0670名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 03:29:48.07ID:MPngWhcFというか著作権と特許を勘違いしてないか?
もしAが大枚をはたいて特許を申請し、尚且つ審査をクリアしてたのならBはAに従う必要がある
0671名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 03:36:37.67ID:wpBZpB9x認められなくても勘違いしている大多数の善意のプレイヤーが迫ってくる気がしてしょうがないわ……
0672名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 03:46:51.55ID:CMDX2cDn彼らは特許を取得していないゲームシステムにまで著作権が生じると思っていたりする。
0673名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 03:50:39.05ID:BNyrPxFs絵を丸々トレースしました級のことをやらかしでもしない限り>>668みたいなことにはならんと思うが
0674名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 07:16:59.47ID:dPzduVySこの値段でこれは凄いw
0675名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 07:49:08.34ID:+96riBrU0676名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 08:17:58.74ID:0BwO+eou0677名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 08:34:52.51ID:X0wvrsCQ無料のは草地が派手だったが今回は色合いが落ち着いてて良い感じ
つかサンプルゲー凝り過ぎw
ワープ形式だけど町とかは歩いていかないといけない
0678名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 09:04:07.05ID:w0WGpR4/0679名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 10:49:20.86ID:iGrct08Jゲーム企業がシステムを特許で保護するのは
著作権を持っている“作者本人を解雇している”からだよ(法人帰属になる)
0680名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 10:58:09.59ID:dRsSutLZ高すぎなんだよボケ
0681名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 11:03:47.38ID:5O8qZkiA金持ちエロゲ作者「実際安い!」
これが格差か……
0682名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 11:05:28.80ID:K37OSd4b0683名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 11:09:08.53ID:wpBZpB9x絵>音>プログラム
0684名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 11:35:35.45ID:5q3KSouz0685名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:17:02.63ID:0BwO+eou0686名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:23:48.02ID:ecqJ08LTふりーむで出てるRPGマップチップが企業価格だと本来100万相当らしい
それよりマップチップ数多いから高いとかは無いと思うがやはり高いと感じる奴は少なからずいるもんなんだな
0687名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:51:56.61ID:jkV4aEQlここから税金が引かれるようになるってレベルだからな
バイトでもやってた方がましだな
0688名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:16:54.63ID:hTp2/0sGパッケージングしても売れるし
0689名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:20:48.61ID:+TEFxJf7そのコモン向けの素材も有料で別の誰かが作る
0690名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:21:22.56ID:4gmzDjJk3000万円ワロタwwwww
0691名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:41:42.06ID:XsFofBeF税金どころの問題じゃない
0692名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:51:32.81ID:xzglA7/Y魔法少女テトと言うデフォゲーにエロ画像くっつけただけのゲームが
12000本売れてるんだよな
着せ替えとか戦闘立ち絵表示とか
プリセットにしたものを売れば需要あるんじゃないか?
まぁ、売れても100いかないぐらいだな
0693名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 13:58:07.28ID:wpBZpB9x延々と使い方を理解するまで購入者の相手しなくちゃいけなくなるから
よほど内容の充実したヘルプと実装例をつけるか、絶対に有料で配布しない方が良い
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