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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksK
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0383名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 00:25:51.43ID:fk37WWtk
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
0384名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 01:07:17.79ID:v/2k+Wr1
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな

むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
0385名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 01:57:23.06ID:Hgc21wZP
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
0386名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 02:16:15.43ID:v/2k+Wr1
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない
0387名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 02:48:27.00ID:x34xkBy5
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら
0388名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 04:39:23.03ID:VxvEUH0J
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
0389名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 07:10:25.72ID:pJl1TdYZ
STGはまず自分がクリア出来ないといけない
0390名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 08:22:26.34ID:anqclzGX
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが

RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある
0391名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 10:34:40.99ID:QwyNKzak
VRゲームの技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
0392名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 10:39:27.96ID:gtJr+xkz
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか

>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある

と言ってるようなもんだな
0393名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 12:47:12.99ID:cU67f7p2
ウディタいじってるのか期待
0394名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:03:48.16ID:BeuQC6NF
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!
0395名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:38:50.35ID:NlxJyKSy
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
0396名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 14:15:06.61ID:BeuQC6NF
人間はもっとミーハーなものです
0397名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 16:31:22.81ID:HWOMvVQY
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物

STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム

米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている
0398名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:29:59.70ID:QwyNKzak
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
0399名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:49:23.82ID:uVVrtMx5
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
0400名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:55:05.10ID:ZPxl4/ji
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな

ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな

システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな

センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
0401名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:21:25.96ID:VdLSjgdZ
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね

半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
0402名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:00:17.87ID:BeuQC6NF
>>398
な、ミーハーだろ?
0403名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:05:44.50ID:PM/JHVr6
elonaみたいなゲームはよ
0404名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:14:05.65ID:oARWWKT5
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?
0405名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:32:25.58ID:5XTaUdAy
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん
0406名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:15:23.59ID:YCVSh25U
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ

一発屋、いい響きだ

同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
0407名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:17:10.44ID:kht/eebi
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わずに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
0408名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:22:04.52ID:x34xkBy5
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw
0409名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:26:41.52ID:1IDLA/ZI
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
0410名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:41:07.43ID:hcKc2VYg
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで
0411名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:00:19.38ID:gHhQNyK/
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな
0412名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:14:25.69ID:dF3pRGDK
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!

オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ

オレのゲーム面白いって言えよなあ
0413名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:18:40.01ID:US4tIRvt
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ
0414名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:21:27.37ID:HqYmVrhq
どんまい
0415名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:24:51.31ID:14J1WaTB
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
0416名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:38:03.93ID:uVVrtMx5
やりたい!

>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
0417名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:47:27.35ID:khaiBva/
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ
0418名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:45:08.79ID:PvjacmgR
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。

引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
0419名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:51:01.20ID:x34xkBy5
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更
0420名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:52:35.31ID:uVVrtMx5
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
0421名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:19:24.64ID:hveL8g+U
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・
0422名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:20:22.16ID:WNw9xc/t
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん

相当な革新がない限り廃れたまま
0423名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:23:48.85ID:WNw9xc/t
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。

まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
0424名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:28:20.17ID:WNw9xc/t
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな

GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
0425名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:19:55.83ID:kaAzczg3
ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか
0426名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 05:20:14.95ID:28uhesqX
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが

弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
0427名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:24:45.99ID:QsrbkO7P
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない

オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない

でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか

なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
0428名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:34:32.16ID:pbUxuFDE
シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど
0429名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:45:30.42ID:jhwJ8dRG
スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる

システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。

アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね
0430名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:57:52.15ID:kaAzczg3
シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った
0431名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:19:22.59ID://fBDQ8d
>>427
普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い
0432名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:26:30.48ID:THRyRkJK
>>428
邦子…
0433名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:39:31.88ID:A7rNxZp2
男は黙ってショットガン!
0434名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:05:49.73ID:mZnL4YTj
STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね
0435名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:11:17.95ID:xmy8Rmdu
マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない
0436名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:01:05.21ID:wwrho9p/
RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった

ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも

やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う

国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ

世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度
0437名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:02:28.08ID:TjfUwZVn
FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい
マルチだけでいいし
0438名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 17:58:07.67ID:sUbLaSJj
ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな
0439名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:27:50.18ID:fyH0/g+E
ウディタでFPSもどきはあったな
第2回ウディコンの3位だったかな
銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど
照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい

マウス操作だけど

このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ
0440名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:50:20.21ID:c+1gwnWf
ウディタだけだとマウス関係の処理ができないから無理
第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな
0441名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:58:25.47ID:0SKXNvze
他のWindowsアプリもウディタで得られるのと大差ないマウス情報で動作してるよ
0442名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:04:33.10ID:pbUxuFDE
ロングクリックやダブルクリックとかは自力で実装しないといけないからな、そう難しいものでもない処理だけど
0443名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:42:06.81ID:c+1gwnWf
マウスをウィンドウから出さないよう制限したりとかもウディタだけだと無理っしょ
0444名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:47:09.16ID:xmy8Rmdu
>>443
できるよ
0445名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:51:34.14ID:6CSakPSa
>>443
システム変数でマウス座標の指定できるやろ
0446名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:51:52.12ID:pbUxuFDE
フルスクリーンにするぐらいの対処方法しか無いと思うが
蔵改造で出来たりするんかな?
0447名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:21:00.17ID:ciIUIQz1
>>443
> マウスをウィンドウから出さないよう制限

余計な事をしないで欲しい。
そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。
0448名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:35:29.93ID:6Reu99mK
ギルティフェイムのゲームどんだけ売れたんやろ。
ぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が
欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。

1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが
(=本人的には全力全霊な作品)
絵も中身も特徴無しとなれば、
よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、
味をしめさせれば(他に活路が無い分)
思いっきり執着するだろうに。
0449名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:36:07.53ID:ciIUIQz1
>>428
あなたの定義するところの

・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる)
・RPG

これが何なのかが分からないので何とも言えないが、
ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、
そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。

RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、
ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。
インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。
0450名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:47:56.16ID:7dpbZwZO
>>448
あいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで
といっても能無しだから次が続かんだろうけど
0451名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:54:05.86ID:c+1gwnWf
>>445
マウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ
クリック使わないなら問題ないけど
0452名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 23:43:00.82ID:Mj7bRufA
>>443
フルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ
0453名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 00:57:30.20ID:THZVrwfW
まあFPS作りたいならunity使っとけってこったな
あっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし
適材適所ってやつよ
0454名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 10:46:27.58ID:huW9R7H4
DiGiketにてCommonDreamの販売を再開しました。
ご購入はこちらからどうぞ
https://t.co/iZTYuG8HwJ
0455名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 10:58:28.70ID:00Y/HFkd
最近知ったんだけどRPGツクールMVってスパイク・チュンソフトから出るんだね
ふしクロの件と言い狼煙氏を煽って来るねえ
0456名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 12:08:41.50ID:6lmeIUxS
「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い
「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。
http://appmarketinglabo.net/calculator-1100man/
次のアプリが成功しなければ「引退します!」〜個人開発者の覚悟にみるアプリ収益の現実〜
http://app-review.jp/news/166093
0457名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 05:26:19.38ID:KNXZHKro
ウディタ使っていた知人がツクールMVの話しかしなくなって悲しい
0458名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 05:32:37.64ID:fsAsz4OW
MVが出たらもうウディタじゃどうしようもない
0459名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:44:33.67ID:fG4TTg9n
プレイできる媒体が増えるというのは良いんだが
利点がそれだけしかないということになりそうなのが昨今のツクールだがどうだろう。
0460名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:54:50.98ID:fsAsz4OW
素材・システム自作が可能ならそれだけかもね
0461名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 06:55:02.62ID:KNXZHKro
>>459
そうかな? VXの頃あった欠点を解消して
ウディタにしかなかった機能が結構MVに追加されるようになってきたように思える
素材マーケットも強化していくだろうしウディタは個人開発じゃもう無理な次元に突入

ウディタのメリットは動作が軽いとかレトロゲーが作りやすいとかそんな感じだし
そんなものプレイヤーは求めていない。Windows10の登場で時代は大きく変わったよ
0462名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 08:09:18.85ID:2wu/u/iw
皆が皆PC最新機種に新調するわけでもないし
いまだにXPを使い続けるのも少なくはない
動作の軽さっていうのは依然としてメリットではある。
重くて倦厭されたツクールもあったし

プラットフォーム差がどこまで意味あるかだな。
正直また重いオチが見えそうだけど
0463狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 08:23:15.03ID:8wPfPHGC
なんだかんだ言って、みんなが欲しがってるのはスマホじゃなくて、ガラケーやスマホのカタチをしたWinXPのOS搭載で当時のそれなりにあったノートPCメモリスペックの端末とかじゃないの?
これにエミュとかフリゲとか入れて持ち運べるっつうのが理想なんじゃね?
0464狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 09:10:24.49ID:8wPfPHGC
つ〜か、昔っからあるようなレゴロボットのプログラミング教材用ソフトのマインドストームみたいな、あのフロチャート分岐表の中にイベント命令文を置いていくような
ものすっごくつくりやすいとかバグなどの手直しのしやすいシステム(画像検索などでEXE.画面参照)とか、ウディタどころかほとんどのエディターにもそういう機能がないのって、なんか難しい理由でもあるの?
これ、狼サンにウディタ更新の案の要望とかで出してみようかな?
0465名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:31:17.54ID:Ve4NK8dE
ジジイかよ
0466狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 09:46:09.27ID:8wPfPHGC
>>465 あと半年くらい以内にアラサーになろうとしているJJIでございます。
8時間の勤務労働とか妻やガキの家庭や教育などの人間生活の面倒とかもとっても忙しいであります。
0467名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 09:55:09.18ID:ZSk1/vsf
ツクールスレで暴れていたから学生かと思ったらいい年扱いた大人かよ…養う家族がいるならそっちを優先させろよ。
ググったらTwitterアカウントは悉く凍結されてるし何をやらかしたキチガイなのこいつ…
0468狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 10:10:32.39ID:8wPfPHGC
>>467 『貧乏神と不幸中学生』や『甘味スイーツと操り人形』などでグーグル検索すると、多分、ウディタスレやツクールスレどころではない迂闊にアカウント経由で触れてはいけないトンデモ物件なのわかるとおもいますわ。
てゆか、なんかレトロゲームからの紹介や考察などしてる画像・動画ツイートの乱発な謎のアカウント化していて、ちゃっかり数少ないフォロー欄に狼サンを入れちゃってる変態みたいになってるんだが。
へきゃ★
0469名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:10:44.95ID:ZSk1/vsf
発達障害とてんかん持ちで社会で生きていけるかどうかすら怪しいのに本当に嫁や子供がいるのか?
この調子だと働いてすらいないだろ
0470名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:11:13.85ID:S3h/hn8d
VX製のACTだのSTGだのないだろ
マクロもなしに文章を一行ずつ書く手法は工数が無駄に増えるから誰も作らない
MVでも出るのはRPGとホラゲーだけだろうな
0471名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:16:38.41ID:I4vxjFB6
れんげちゃんみたいに一杯食わされてる連中がいると聞いてやってきました
0472狂気の匿名ウサギ2015/10/31(土) 10:18:11.02ID:8wPfPHGC
>>470 昔っから鬼ごっことかエグゼ式のアクション戦闘とか、そういうRPGツール製作アクションゲームとかならあるでしょ。
ロックンチェイスみたいなゲームとか。
0473名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 10:23:49.70ID:ZSk1/vsf
というかリスパダール飲んでるなら統失もか…こんな役満みたいな状態の人間が社会に出てるわけないよな
薬が合ってないようだし主治医に言って変えてもらえよ
0474名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:12:55.54ID:/rNHJny3
みんな、狂気の匿名ウサギっていうキチガイコテに触れてはいけないぞ
おかげでスレは荒れてる、構ってダメだ
OK?
0475名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:16:28.37ID:DZbe8vS1
お前等も大して変わらんけどな
商品作って売る業務に着いた事のない奴は
商品を生み出す行為そのものに疎い
0476名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:22:53.66ID:Rsk/xLih
素材の規約違反ではなく
ギルフェイムがシェアで売る事その物を叩く奴も居るしな
0477名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:35:22.50ID:OxJObuzU
日本のサービス産業の伸び率は先進国でも最低レベルなのは
日本人は「サービスは無料」って意識があるからだな

ギルフェイムが売ったのは10000円程度だが
GDPにはしっかり加算される訳だしね
0478名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 11:46:55.10ID:NL2Wiy9r
まぁ、日本はGDPが1円も増えない公務員が大人気な共産主義国家ですし
0479名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 12:02:02.15ID:ugEZYdf8
自由資本主義の自由は“何やっても自由”じゃなくて“自由参加”って意味なのに
ステマやりまくるわ利権団体がバカ高い会費を請求して新規参入を邪魔するわ
碌でもないわマジで

こんなんでGDP600兆円目指すとか言ってるんだから笑えるよな(笑
0480名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:10:45.51ID:8wPfPHGC
>>479 銭ズラぁ〜! http://youtu.be/OClEdyZlXI
0481名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:36:37.94ID:dPoEukSV
>>474
レスしてるのも自演だろう
さすがに普通の人間があんなのにかまうはずがない
0482名前は開発中のものです。2015/10/31(土) 14:41:43.63ID:KNXZHKro
じゃあ俺は川崎部の話でも
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