【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net
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2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksKRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2015/10/27(火) 00:20:12.14ID:/r+n6CDq0357名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 00:48:02.79ID:iOGtT9Vg0358名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 02:27:01.81ID:5fCqjKnE0359狂気の匿名ウサギ
2015/10/27(火) 04:17:32.66ID:VeNamznJゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
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2015/10/27(火) 04:37:09.03ID:TTfr88fo確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな
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2015/10/27(火) 07:23:45.88ID:3JTFmwa80362名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 07:56:17.90ID:4+t2juJO0363名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 19:52:05.33ID:zcfZG8anんぎーぬだっけか
作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる
とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし
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2015/10/27(火) 20:06:29.14ID:3o4UG4NH0365名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 20:19:09.60ID:iOGtT9Vgイベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる
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2015/10/27(火) 21:45:09.03ID:56fVhSsa0367sage
2015/10/27(火) 21:45:13.48ID:iHWTSPReシンボルの移動範囲制限できるよ
ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える
0368狂気の匿名ウサギ
2015/10/27(火) 22:23:43.24ID:VeNamznJいちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。
ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。
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2015/10/27(火) 22:48:21.73ID:QpM/78Wq座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww
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2015/10/27(火) 22:54:42.79ID:DkHhdrpy自由な当たり判定つけられるしな
本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ
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2015/10/27(火) 22:56:14.47ID:iOGtT9Vgどういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど
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2015/10/27(火) 22:59:26.18ID:iMvDpisDこの手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww
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2015/10/27(火) 23:08:22.76ID:r+x3qsVR0374名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:21:40.15ID:fmy3vhAb0375名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:23:36.32ID:+Pv/mx24専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい
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2015/10/27(火) 23:36:04.74ID:iOGtT9Vgいや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない
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2015/10/27(火) 23:42:24.48ID:iHWTSPRe透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ
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2015/10/27(火) 23:42:51.10ID:MFOmFv1q0379名前は開発中のものです。
2015/10/27(火) 23:59:28.88ID:0Ipy6K1u他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな
フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする
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2015/10/28(水) 00:01:54.39ID:v/2k+Wr1マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる
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2015/10/28(水) 00:07:39.35ID:eTdifncy快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな
いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん
たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか
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2015/10/28(水) 00:12:25.51ID:XvcfRQcKそのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変
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2015/10/28(水) 00:25:51.43ID:fk37WWtkクソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
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2015/10/28(水) 01:07:17.79ID:v/2k+Wr1作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな
むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
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2015/10/28(水) 01:57:23.06ID:Hgc21wZPARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
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2015/10/28(水) 02:16:15.43ID:v/2k+Wr1おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない
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2015/10/28(水) 02:48:27.00ID:x34xkBy50388名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 04:39:23.03ID:VxvEUH0J(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
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2015/10/28(水) 07:10:25.72ID:pJl1TdYZ0390名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 08:22:26.34ID:anqclzGXもっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが
RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある
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2015/10/28(水) 10:34:40.99ID:QwyNKzak3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
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2015/10/28(水) 10:39:27.96ID:gtJr+xkz>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある
と言ってるようなもんだな
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2015/10/28(水) 12:47:12.99ID:cU67f7p20394名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 13:03:48.16ID:BeuQC6NF0395名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 13:38:50.35ID:NlxJyKSySTGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
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2015/10/28(水) 14:15:06.61ID:BeuQC6NF0397名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 16:31:22.81ID:HWOMvVQY娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物
STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム
米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている
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2015/10/28(水) 17:29:59.70ID:QwyNKzak最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
0399名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 17:49:23.82ID:uVVrtMx5お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
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2015/10/28(水) 17:55:05.10ID:ZPxl4/ji撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな
ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな
システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな
センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
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2015/10/28(水) 18:21:25.96ID:VdLSjgdZ半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
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2015/10/28(水) 19:00:17.87ID:BeuQC6NFな、ミーハーだろ?
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2015/10/28(水) 19:05:44.50ID:PM/JHVr60404名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 19:14:05.65ID:oARWWKT5そんなに一発屋になりたいのか?
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2015/10/28(水) 19:32:25.58ID:5XTaUdAy0406名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:15:23.59ID:YCVSh25U面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ
一発屋、いい響きだ
同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
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2015/10/28(水) 21:17:10.44ID:kht/eebiよく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
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2015/10/28(水) 21:22:04.52ID:x34xkBy5芸人を思い出すからやめろw
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2015/10/28(水) 21:26:41.52ID:1IDLA/ZIキャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
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2015/10/28(水) 21:41:07.43ID:hcKc2VYg0411名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:00:19.38ID:gHhQNyK/0412名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:14:25.69ID:dF3pRGDK一回でも評価されたってことだろ!
オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ
オレのゲーム面白いって言えよなあ
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2015/10/28(水) 22:18:40.01ID:US4tIRvtダウンロードするから教えてよ
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2015/10/28(水) 22:21:27.37ID:HqYmVrhq0415名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:24:51.31ID:14J1WaTBここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
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2015/10/28(水) 22:38:03.93ID:uVVrtMx5>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
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2015/10/28(水) 22:47:27.35ID:khaiBva/0418名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:45:08.79ID:PvjacmgRしかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。
引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
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2015/10/28(水) 23:51:01.20ID:x34xkBy5結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更
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2015/10/28(水) 23:52:35.31ID:uVVrtMx55作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
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2015/10/29(木) 00:19:24.64ID:hveL8g+U0422名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:20:22.16ID:WNw9xc/t日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん
相当な革新がない限り廃れたまま
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2015/10/29(木) 00:23:48.85ID:WNw9xc/tPCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。
まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
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2015/10/29(木) 00:28:20.17ID:WNw9xc/tイニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな
GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
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2015/10/29(木) 01:19:55.83ID:kaAzczg30426名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 05:20:14.95ID:28uhesqXあのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが
弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
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2015/10/29(木) 07:24:45.99ID:QsrbkO7Pウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない
オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない
でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか
なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
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2015/10/29(木) 07:34:32.16ID:pbUxuFDEツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど
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2015/10/29(木) 07:45:30.42ID:jhwJ8dRGつまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる
システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。
アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね
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2015/10/29(木) 07:57:52.15ID:kaAzczg3Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った
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2015/10/29(木) 08:19:22.59ID://fBDQ8d普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い
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2015/10/29(木) 08:26:30.48ID:THRyRkJK邦子…
0433名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 08:39:31.88ID:A7rNxZp20434名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 09:05:49.73ID:mZnL4YTj個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね
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2015/10/29(木) 09:11:17.95ID:xmy8Rmduシーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない
0436名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:01:05.21ID:wwrho9p/面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった
ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも
やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う
国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ
世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度
0437名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 10:02:28.08ID:TjfUwZVnレベルの作り方しだい
マルチだけでいいし
0438名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 17:58:07.67ID:sUbLaSJjマウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな
0439名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:27:50.18ID:fyH0/g+E第2回ウディコンの3位だったかな
銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど
照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい
マウス操作だけど
このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ
0440名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:50:20.21ID:c+1gwnWf第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな
0441名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 18:58:25.47ID:0SKXNvze0442名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:04:33.10ID:pbUxuFDE0443名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:42:06.81ID:c+1gwnWf0444名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:47:09.16ID:xmy8Rmduできるよ
0445名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:51:34.14ID:6CSakPSaシステム変数でマウス座標の指定できるやろ
0446名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 20:51:52.12ID:pbUxuFDE蔵改造で出来たりするんかな?
0447名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:21:00.17ID:ciIUIQz1> マウスをウィンドウから出さないよう制限
余計な事をしないで欲しい。
そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。
0448名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:35:29.93ID:6Reu99mKぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が
欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。
1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが
(=本人的には全力全霊な作品)
絵も中身も特徴無しとなれば、
よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、
味をしめさせれば(他に活路が無い分)
思いっきり執着するだろうに。
0449名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:36:07.53ID:ciIUIQz1あなたの定義するところの
・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる)
・RPG
これが何なのかが分からないので何とも言えないが、
ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、
そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。
RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、
ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。
インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。
0450名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:47:56.16ID:7dpbZwZOあいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで
といっても能無しだから次が続かんだろうけど
0451名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:54:05.86ID:c+1gwnWfマウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ
クリック使わないなら問題ないけど
0452名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 23:43:00.82ID:Mj7bRufAフルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ
0453名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 00:57:30.20ID:THZVrwfWあっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし
適材適所ってやつよ
0454名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:46:27.58ID:huW9R7H4ご購入はこちらからどうぞ
https://t.co/iZTYuG8HwJ
0455名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 10:58:28.70ID:00Y/HFkdふしクロの件と言い狼煙氏を煽って来るねえ
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