トップページgamedev
1002コメント290KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の58 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:14:05.16ID:++dIVksK
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の8
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421557290/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の57 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436866479/
以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0354名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 20:28:03.50ID:HSRkJKDM
プログラミング言語の知識は不要だけど、ゲームプログラミングの知識は必要なこともある
0355名前は開発中のものです。2015/10/26(月) 22:45:09.95ID:RHn0vuGu
>>353
ほんとこれ
素材集めとその準備にかかる時間がやばい
0356名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 00:20:12.14ID:/r+n6CDq
そのうち任天堂がゼルダメーカーを出すだろう
0357名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 00:48:02.79ID:iOGtT9Vg
ttps://www.youtube.com/watch?v=sIBX3bM5h1k
0358名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 02:27:01.81ID:5fCqjKnE
システムが完成してるなら協力してくれる人はいるかもしれないがな
0359狂気の匿名ウサギ2015/10/27(火) 04:17:32.66ID:VeNamznJ
そういえば、ステージデータ改造RONでスーパーメトロイドなんかも壱部で流行していたけど、その内、○○メーカーっていうツール、海外も含み出回るようになっていくつもりなのかな?
ゲームメーカーも、そこいらの壱般が2DツールやUnityでつくれる規模のゲーム内容なら産廃の扱いで暗黙の中で権利放棄してきてるような流れっぽいし。
既存のゲームシステムで「○○風のゲームがつくりたい」っていう要望も多かったりするし。
0360名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 04:37:09.03ID:TTfr88fo
>>355
確かにな
見つからない素材もあるからやっかいだよな
0361名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 07:23:45.88ID:3JTFmwa8
初めてウディタのサンプルゲームやったときは、メニュー画面がとても綺麗に見えた。今思えばただ画面端から展開して少し透過してるだけなのに、あれを越えるモノを作れる気がしない。
0362名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 07:56:17.90ID:4+t2juJO
エンブレムバトルってウディタ素材だったのにどういう経緯で無くなったん?
0363名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 19:52:05.33ID:zcfZG8an
ウディタで神々トライっぽいのはすでにあったな
んぎーぬだっけか

作ろうと思えばそんなに難しくないだろ
2Dゲームならウディタで各ジャンルだいたい再現した作品出てる

とりあえずマニュアルを一通り読むがよろし
0364名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 20:06:29.14ID:3o4UG4NH
どうウディタのコマンドを組み合わせればその画面が出来上がるのかっていう視点を持てないと作れないわな
0365名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 20:19:09.60ID:iOGtT9Vg
マップイベントの機能が少し足りていないんだよな
イベント同氏の重なりを禁止する(透明マップイベントでシンボルの移動範囲を制限する)とか
そういう機能がないからARPG作っても処理が重くなる
0366名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 21:45:09.03ID:56fVhSsa
「ピクチャXX番とYY番が重なったら分岐」があれば大抵の事は出来るわ
0367sage2015/10/27(火) 21:45:13.48ID:iHWTSPRe
透明マップイベントでもすり抜け禁止にしておけば
シンボルの移動範囲制限できるよ

ARPGって処理重いの?
弾幕STGの方が重そうに見える
0368狂気の匿名ウサギ2015/10/27(火) 22:23:43.24ID:VeNamznJ
ARPG関係の話になると、製作お手軽に向けて、主人公やイベントのマス単位じゃないピクセル単位移動とか、当たり判定・話す調べる等のキー受付判定とか、そういう要望のことが出てくるだろ。
いちいちピクチャ表示と変数を使ったガチプログラミング計算なことなんかをカットできるから、大部、初心者やお子様の練習教材にも使える万能ツールに近づくんだし。

ぶっちゃけ、ちょっと事業とかの需要で使うような教材をつくる案でのツールとしても助かるんだわウディタ。
0369名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 22:48:21.73ID:QpM/78Wq
今時ゲームの当たり判定つけるのに
座標一つずつ打ち込む馬鹿なんかいねぇよ、昭和かよwwww
0370名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 22:54:42.79ID:DkHhdrpy
格闘ツクール2nd辺りはドラッグするだけで
自由な当たり判定つけられるしな

本来ツールはそういうクソダルイ作業を簡略化する為にあるんだよ
そらアクション程度なら2・3個当たり判定付けりゃ動くだけどさ
0371名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 22:56:14.47ID:iOGtT9Vg
>>367
どういうこと?
主人公キャラがすり抜け出来てイベントキャラがすり抜け出来ないマップイベントって不可能だと思うんだけど
0372名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 22:59:26.18ID:iMvDpisD
ツクール2000に格闘ゲームはあるけど
この手のツールじゃまず無理だよな、寿命の方が先に尽きるwwwwww
0373名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:08:22.76ID:r+x3qsVR
ぶっちゃけ生産性低いからな
0374名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:21:40.15ID:fmy3vhAb
普通に透明のイベントおいておくと他イベントはそこ通れないんじゃなかったか?
0375名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:23:36.32ID:+Pv/mx24
ウディタで2ヶ月かかるARPGでも
専用ツールなら1週間で作れるのでそっちを使った方がいい
0376名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:36:04.74ID:iOGtT9Vg
>>374
いや他イベントは通れる
キャラチップを透明にしたイベントの場合は主人公も他イベントも通れない
0377名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:42:24.48ID:iHWTSPRe
>>376
透明イベントでもすり抜けOFFならば主人公は通れるけどイベントは通れないよ
試してみ
0378名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:42:51.10ID:MFOmFv1q
並列イベントおいてたら他のイベント(キャラ)は通らなかったぞ
0379名前は開発中のものです。2015/10/27(火) 23:59:28.88ID:0Ipy6K1u
ARPGに適してるツールじゃないってこと?
他に有名なツールと言えばアクションゲームツクールかな

フリーのARPGってあんまり有名なの聞いたことない
悠遠や前向き勇者とかウディタの方が多い気がする
0380名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 00:01:54.39ID:v/2k+Wr1
悠遠の作者の前作のはツクール2000だったけど
マス移動でアクションRPGという
作者は頑張ってるけど作品としては辛い内容だったのは覚えてる
0381名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 00:07:39.35ID:eTdifncy
ARPGのシステム作るまではできても
快適に遊べるARPGとなると難易度高くなるかもな

いろいろツールはあるがこれが一番適してるってのはわからん

たとえゼルダが実現できたとしても
そこからがスタートになる
ダンジョンギミック考えなきゃいけないからな
ギミック作る方が大変なんじゃないか
0382名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 00:12:25.51ID:XvcfRQcK
ARPGってサクサク進むから作者の労力の割に短い内容になるんだよな
そのくせ同じようにサクサク進むSTGとかアクションと違って設定する項目とかバランス調整とかも多いし
個人的にはSRPG並みに大変
0383名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 00:25:51.43ID:fk37WWtk
どのツールだろうと充分に使いこなせない奴は
クソゲーしか作れないし、死んだ方がいいな
0384名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 01:07:17.79ID:v/2k+Wr1
>>382
作るだけならARPGはむしろパズルみたいなもんで楽だよ
イメージ的にはギミックと鍵と門番を適所に設定していけばいいから
自由度が高くても行き先が決まってるRPGと同じで
まあそれこそ神々のトライフォースみたいなもんだな

むしろ俺としてはSTGは簡単なのなら適当で済むけど
本当に面白いと感じるように作るのはすげえ難しい
敵の配置とかCAVEでいうケツイとかは芸術レベルだと思う
0385名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 01:57:23.06ID:Hgc21wZP
お前が自分で言っていることだが
ARPGだろうがSTGだろうが作るだけなら簡単で、おもしろいの作ろうとすれば難しいんだよ
0386名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 02:16:15.43ID:v/2k+Wr1
言い方が悪かった
おもしろいARPGなら作り方は考え付くが
おもしろいSTGはマジでわからない
0387名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 02:48:27.00ID:x34xkBy5
自機から弾が時計回りに出るとかして難しくしたら
0388名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 04:39:23.03ID:VxvEUH0J
RPGとかARPG・SRPGも自信を持って面白いと言える作品に仕上げることはできるが
(それが他の人にとって面白いかは置いといて)
STGは作ってみると本当に面白いのか?と自問自答の迷宮に陥る
0389名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 07:10:25.72ID:pJl1TdYZ
STGはまず自分がクリア出来ないといけない
0390名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 08:22:26.34ID:anqclzGX
それはあるな
もっともCAVEならPのIKD基準を聞くとそれは当てはまらないどころか笑えてくるが

RPGでいうゲームの波の強弱がわかりにくいのかな・・・それもなんか違う感じがする。
STG製作はセンスだとは聞いたことがある
0391名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 10:34:40.99ID:QwyNKzak
VRゲームの技術が3Dコンテンツ制作を“民主化”する!?
3D空間を自在に操作、自分用のVR体験を自分で作れる時代が見えてきた
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/vrgaming/20151016_725857.html
0392名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 10:39:27.96ID:gtJr+xkz
何故素人は数値化出来ない物差しを好んで使いたがるのか

>STG製作はセンスだとは聞いたことがある
>STG製作は魔法だとは聞いたことがある

と言ってるようなもんだな
0393名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 12:47:12.99ID:cU67f7p2
ウディタいじってるのか期待
0394名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:03:48.16ID:BeuQC6NF
数値化して100%面白くて100%ヒットするゲーム作れる人が現れたのか!
0395名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 13:38:50.35ID:NlxJyKSy
>>387的アプローチでいいんじゃねーのかね
STGの面白さなんてプレイヤーの期待を裏切る敵の動き・弾道が全てだろ
どうやって当てるか・避けるかを突き詰めるゲームなんだから
0396名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 14:15:06.61ID:BeuQC6NF
人間はもっとミーハーなものです
0397名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 16:31:22.81ID:HWOMvVQY
大別して娯楽・賭博・競技
娯楽はノベルのように物語や映像に凝った物
賭博はゲームの大半をランダム要素が占める物
競技はランダム要素を極力排除した物

STG・FPS・格闘ゲームは競技なのでそもそも最初から面白い作りになってない
ゲーム中で得た得点・タイム・勝敗・優位性を競うゲーム

米国人は競うのが好きなのでスポーツ系ゲームを好むので
STGは米国でもある程度ウケている
0398名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:29:59.70ID:QwyNKzak
ゼルダとかいつの時代のおっさんが作ってるのかが丸わかりだな
最低でもテラリアとローグ・レガシーとスペランキーとかに目を通せ
0399名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:49:23.82ID:uVVrtMx5
製作者様方…
お願いですから追いかけっこゲーで半マス使わないでください
マップの作り方が悪いゲームはことごとく引っかかってしまいます…
0400名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 17:55:05.10ID:ZPxl4/ji
STGは他のゲームに比べて集中力使うからな
撃つ爽快感より達成感を目指すみたいな

ゼルダは謎解きが凝ってるから他のARPGと単純に比べられない面白さはあるかな

システムだけなら割合と簡単に作れるんだけど
ダンジョン仕掛け作る労力考えるとな

センスって話出てたけどやっぱジャンルに限らずセンスは大事だろね
0401名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 18:21:25.96ID:VdLSjgdZ
半マスだと逃げゲーじゃなくても狭い通路通りづらいんだよね

半マスの微妙な操作が要求されるアクションでないなら1マス移動でじゅうぶんじゃないか
RPGとかまったくアクション要求されないのに半マスになってるゲームみると特に強くおもう
0402名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:00:17.87ID:BeuQC6NF
>>398
な、ミーハーだろ?
0403名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:05:44.50ID:PM/JHVr6
elonaみたいなゲームはよ
0404名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:14:05.65ID:oARWWKT5
>>400
そんなに一発屋になりたいのか?
0405名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 19:32:25.58ID:5XTaUdAy
半マスだろうがつっかかるときに自動で修正してくれるコモン入れりゃええやん
0406名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:15:23.59ID:YCVSh25U
ゼルダは古くからあるけど今でも新作出続けてるし
面白いと思う奴らの年代は関係ないだろ

一発屋、いい響きだ

同じシステムでも面白さに違いがでるのはそのセンスの問題でいいのかね
0407名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:17:10.44ID:kht/eebi
VX規格と2000・ウディタ規格でキャラチップの大きさが合わずに憤死しそうだったんだが
よく考えると640×480にして後者規格素材だけサイズ倍にすればいいのか(改造不可素材除く)
この手法なら規格の異なるマップチップも併用できるしウハウハではないか
0408名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:22:04.52ID:x34xkBy5
一発屋って聞くと似たような芸しかできず遂には話題にすらならなくなった
芸人を思い出すからやめろw
0409名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:26:41.52ID:1IDLA/ZI
32四方キャラと16四方キャラが並ぶと違和感ありそう
キャラは32四方、タイルは16四方タイルで統一とかならいいかも、手間だけど
0410名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 21:41:07.43ID:hcKc2VYg
16サイズのマップチップは丁度半分だから綺麗にいけるで
0411名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:00:19.38ID:gHhQNyK/
オレなら16を画像ツールで2倍に拡大して32タイルにしちまうけどな
0412名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:14:25.69ID:dF3pRGDK
一発屋いいじゃん
一回でも評価されたってことだろ!

オレ何作かふりーむ出したが全然コメントもDLもされないぞ

オレのゲーム面白いって言えよなあ
0413名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:18:40.01ID:US4tIRvt
どれだよ
ダウンロードするから教えてよ
0414名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:21:27.37ID:HqYmVrhq
どんまい
0415名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:24:51.31ID:14J1WaTB
>>412
ここにアドレスを晒せばみんなコメントしてくれるはずさっ
0416名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:38:03.93ID:uVVrtMx5
やりたい!

>>401
ウディタ半マスゲーは狭い通路ばかりだと通りにくい…
0417名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 22:47:27.35ID:khaiBva/
ゲ製スレで製作者様方って……お前はなんなんだよ
0418名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:45:08.79ID:PvjacmgR
>>405 無しの半マス単位移動はありえないレベル。
しかし逆に1マス移動なんて時代遅れも良いところ。

引っかからない半マス(もしくはそれより細かい)移動 >>>>>>>> マス単位移動 > 半マス単位移動
0419名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:51:01.20ID:x34xkBy5
ウディタはツクールにない機能を付けて差別化に成功したけど
結果としてそれがクソゲー量産に繋がってしまったように思える
ルビ機能も同様で、「・」あたりを使用して文字を強調するぐらいならプレイしていてストレスないけど
平仮名や片仮名使用して振り仮名降ったらもう読めん
メインフォントが視認性低かったら猶更
0420名前は開発中のものです。2015/10/28(水) 23:52:35.31ID:uVVrtMx5
ホラーウディタ作品好きでそればっかりDLしてるんだけど
5作品連続で半マス引っ掛けだったのでウディタ界の流行りなのかと…
2作品は細い入り組んだ通路での追いかけっこが難しくてリタイア
0421名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:19:24.64ID:hveL8g+U
ホラー作者は流行に便乗したにわかだから・・・
0422名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:20:22.16ID:WNw9xc/t
STGなんか今時誰もやらん
日本の市販ゲームでさえ売れないから全く発売されん

相当な革新がない限り廃れたまま
0423名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:23:48.85ID:WNw9xc/t
難しくてマニア化したのがシューティングのなれの果て
PCやるとなるとさらに操作が難しいし
マニアが一定数いるからそういう人向けに作るのはいいかもだけど。

まあ避けて敵倒すだけでどれもこれも対した違いはないというのがSTGの一般論
0424名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 00:28:20.17ID:WNw9xc/t
STGもRPGも面白さを突き詰めればリアルタイムのハクスラ系ARPGに行きつくと思うよ
イニシエダンジョンもシューティングっぽいとか言われてたからな

GENETOSも革新性があったけどあれだけだからな
弾幕STGも最後のあがきに過ぎない。きもおたしかやってないし
0425名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 01:19:55.83ID:kaAzczg3
ムラサキを評価したフリゲプレイヤーはもれなくキモヲタということでよろしいですか
0426名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 05:20:14.95ID:28uhesqX
東方のほうはCDで売り出した3作目くらいまでは普通にSTGとしての知名度だったんだけどな
あのあたりから二次創作が過剰になりだしてキャラ売りになった
今売れてるのもSTG目的よりはキャラ目的のせい
同じ方向性だった式神はADVすら出したくらだったが

弾幕はドドンパチあたりでジャンルを作ったけどすでに衰退期だったからな
ギガウイングとか斑鳩とか、対戦STGとかレベラッとかもあったけど
面白いゲーム性であっても残念ながら巻き返せなかった。
アーケードで金を何度も使って試行錯誤してクリアする、ってのが時代に合わなかったのかもしれん
0427名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:24:45.99ID:QsrbkO7P
STGのジャンルそのものがヒット狙いづらいのかもな
ウディコンでも優勝はおろか上位にもいかない

オレはわりと好きなジャンルだが
市販のSTGに金払ってまで買ったことない

でもなぜかウディタ製のSTGは結構数出てるよな
作りやすいからなのか

なんつーか基本、弾撃って避けてボムだから似たり寄ったりな印象なんだよな
他ジャンルに比べてストーリーやシステム等で差別化しづらそう
0428名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:34:32.16ID:pbUxuFDE
シューティングRPG作ってくれてもええんやでw
ツクール1、フラッシュゲーでも1つしか見たことないジャンル
ソシャゲだと割とあるけど
0429名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:45:30.42ID:jhwJ8dRG
スマホSTGのほうは順調なほうらしい
つまるとこ基本無料だから何度も死んで覚えるゲーム性と相性が良いともとれる

システムの差別化で面白いのは上に挙がった
ギガウイングの弾反射とかだな
大復活もハイパーで難易度下げて敷居が下がったゲームだったけど。

アクションゲーと方向性を同じとするならやっぱローグ系STGにでもするべきかね
0430名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 07:57:52.15ID:kaAzczg3
シューティングRPGと聞いて
Final war to invite FreedomとかBelsena Special Forceみたいなの想像したけど違った
0431名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:19:22.59ID://fBDQ8d
>>427
普通にやったらクリアできなかったんごww
面白いから勿体無い
0432名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:26:30.48ID:THRyRkJK
>>428
邦子…
0433名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 08:39:31.88ID:A7rNxZp2
男は黙ってショットガン!
0434名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:05:49.73ID:mZnL4YTj
STGはSTGでもFPSみたいなのは大人気だけど
個人で作るには3d用のエンジン選ばないと無理だね
0435名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 09:11:17.95ID:xmy8Rmdu
マウスで狙って撃つFPSゲーなんてそれこそやることは一緒でいかにグラフィックと演出で差分ができるかなんだからアマチュア作家がやるには部が悪すぎるわ
シーフードみたいにネタ込みのTPSくらいじゃないと他にはかなわない
0436名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:01:05.21ID:wwrho9p/
RPG要素のあるSTGウディタであったけど
面倒になってRPG要素なしで遊びたいと思ってしまった

ストーリー要素が強いSTGもあったけどSTGと相性悪いかも

やはりSTGはジャンル的に遊びやすいが大ヒットしにくいと思う

国内ミリオン達成したSTG調べたら80年代ゼビウスまでさかのぼったぞ

世界一売れたSTGも64版スターフォックスの400万程度
0437名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 10:02:28.08ID:TjfUwZVn
FPSはQuake2レベルでも十分面白い
レベルの作り方しだい
マルチだけでいいし
0438名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 17:58:07.67ID:sUbLaSJj
ウディタでFPSってむずいだろなあ
マウス操作って個人的に遊びづらい
慣れの問題かな
0439名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:27:50.18ID:fyH0/g+E
ウディタでFPSもどきはあったな
第2回ウディコンの3位だったかな
銃の種類も豊富でスナイパーライフルで遠くを狙うほど
照準がぷるぷる震えて合わせづらくなったり細かい

マウス操作だけど

このスレって作品名あげるの避けた方がよろしいんですっけ
0440名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:50:20.21ID:c+1gwnWf
ウディタだけだとマウス関係の処理ができないから無理
第二回の奴は記憶にある範囲だと、FPSっつうか、どっちかというと見降ろし型シューティングゲームかな
0441名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 18:58:25.47ID:0SKXNvze
他のWindowsアプリもウディタで得られるのと大差ないマウス情報で動作してるよ
0442名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:04:33.10ID:pbUxuFDE
ロングクリックやダブルクリックとかは自力で実装しないといけないからな、そう難しいものでもない処理だけど
0443名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 19:42:06.81ID:c+1gwnWf
マウスをウィンドウから出さないよう制限したりとかもウディタだけだと無理っしょ
0444名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:47:09.16ID:xmy8Rmdu
>>443
できるよ
0445名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:51:34.14ID:6CSakPSa
>>443
システム変数でマウス座標の指定できるやろ
0446名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 20:51:52.12ID:pbUxuFDE
フルスクリーンにするぐらいの対処方法しか無いと思うが
蔵改造で出来たりするんかな?
0447名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:21:00.17ID:ciIUIQz1
>>443
> マウスをウィンドウから出さないよう制限

余計な事をしないで欲しい。
そんな事をするなら、画面の周囲に空きスペースを作ってくれた方がなんぼかありがたい。
0448名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:35:29.93ID:6Reu99mK
ギルティフェイムのゲームどんだけ売れたんやろ。
ぶっちゃけ、もう少し泳がせて少しは味をしめさせた方が
欲に目が眩んで退こうとしずに炎上しまくりになっただろうに。

1620円の値段付けてシェウエアで売り出すのが
(=本人的には全力全霊な作品)
絵も中身も特徴無しとなれば、
よほどの能無しで他に活路も無い奴だろうから、
味をしめさせれば(他に活路が無い分)
思いっきり執着するだろうに。
0449名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:36:07.53ID:ciIUIQz1
>>428
あなたの定義するところの

・シューティング (FPSや横視点で弾を撃つのをシューティングだと定義する者もいる)
・RPG

これが何なのかが分からないので何とも言えないが、
ストーリー的なものがあって備蓄成長要素を含む物をRPGと定義したとしても、
そのようなシューティングの過去作は多数あるように思えるのだが。

RPG Shooter: Starwishというのをそうだというなら、古くはスタートレーダーから、
ありふれたホシの終末期までもがそうだという事になる。
インディーズの洋物なら、Jets'n'Guns Goldもそういうタイプもそうだろう。
0450名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:47:56.16ID:7dpbZwZO
>>448
あいつ問題の絵だけを差し替えて再販する気満々やで
といっても能無しだから次が続かんだろうけど
0451名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 22:54:05.86ID:c+1gwnWf
>>445
マウス座標指定1F間隔程度じゃ普通にウィンドウからはみ出るぞ
クリック使わないなら問題ないけど
0452名前は開発中のものです。2015/10/29(木) 23:43:00.82ID:Mj7bRufA
>>443
フルスクリーン推奨にすりゃはみ出ないさ
0453名前は開発中のものです。2015/10/30(金) 00:57:30.20ID:THZVrwfW
まあFPS作りたいならunity使っとけってこったな
あっちにはロック機能あるしマウスカーソルも隠せるし
適材適所ってやつよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています