SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0876名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:04:12.49ID:1bLneytP0877名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:10:22.71ID:E5MHR1Qeと思ったら恒例の感じだなあ
少し様子見ないと怖い
0878名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:11:59.83ID:IsFlVkrXおお、使わせてもらいます
0879名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:16:31.73ID:sNzYVEYwスキル発動時に止まるみたい。
0880名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:23:15.71ID:DNSXuC16背を縮めるのって思った以上に面倒だから作ってくれるとすごくありがたい
0881名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:31:28.22ID:JUuJzWPegetStateFromSkillがなくなったせいじゃないの
仕様変更に伴ってメソッド名が変わってる
0882名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:31:36.82ID:RgJPBYUNスキル発動時にアニメ再生って、アイコンをアニメ再生させたり出来るってこと?
0883名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:32:35.82ID:D4rRvl+sそんなかからんだろーと思って弄り始めたら休日を全消費してしまったわ・・・w
ただ縮めるだけだと潰れちゃったりするから結構手直しせにゃならんのよね
0884名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:39:08.45ID:IsFlVkrXだとするとそんな需要あったのかって話だよな
あったんだろうけどさw
0885名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:45:19.86ID:D4rRvl+s武器を手前に表示したり出来なくなってる?
0886名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:47:10.62ID:oSbFkp0Q0887名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:50:13.14ID:D4rRvl+sああ、これか
数字が大きい方が手前に来るのね、ありがとう!
0888名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:11:17.67ID:WLWyfeB2位置調整の手間が一気に減った
0889名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:24:29.14ID:wmWSBt7k昨日リクエストでもずっと上位にあるのに
0890名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:40:27.07ID:eeiBezoa0891名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:47:09.31ID:oSbFkp0Q0892名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:49:50.77ID:E5MHR1Qe何を今更
0893名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:11:43.35ID:IsFlVkrXそういうもんだよ
ついでにいうとあんまりあてにならんしねあのガバガバリクエスト
0894名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:21:58.34ID:lMQFqyWTナッシュ 全体支援スキル(id若い)と自己支援スキル(ID大きい)
ランバート自己支援スキル
っていう構成の場合、
ナッシュは全体支援のみ発動して
ランバートは自己支援とナッシュの全体支援の恩恵を両方受けるって仕様でOK?
0895名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:23:56.70ID:YwIL1d/4それであってるよ
0896名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:26:36.90ID:wmWSBt7k今のままじゃマーカスポジションのやつに持たせた強武器流用出来ちゃうからアカンわ
0897名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:29:53.28ID:D4rRvl+s0898名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:33:49.72ID:lMQFqyWTありがとう。
スキルのidいじらないといけないな。細かい修正作業が始まりそう。
>>892
ツールもそうだけど、作り手もFEファンが多いからねぇ。
あえて避けるくらいじゃないとズルズルいきそう。
0899名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:48:39.65ID:D4rRvl+sそのつどなおさにゃならんのが地味にめんどい・・・
0900名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:18:11.06ID:wLaaaA/o熟練度や武器レベルが無い方がいいんだよなぁ…
それはともかくステート拡張修正
たぶんこれでスキル・武器に耐性が反映されるはず
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus103.zip
0901名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:39:22.03ID:pZ4LSbGz設定したものが出ない。
と思ってよく見たら、クリティカル2の設定項目がなくなってたわ
公式に言ってみる
0902名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:41:03.12ID:IsFlVkrXああ、手間がかかる上にスクリプトで代用できる処理は後回しにされやすい
まぁ公式で対応して欲しい気持ちはわかるが
大きなアップデートあるたびに職人さんに迷惑かけるのも気が引けるしな
>>900
お疲れ様です〜
ありがたやありがたや
0903名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:04:10.03ID:w4wvbWboプラグイン環境に応じて最適なバージョンがあるみたいな
0904名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:08:29.60ID:OiosQfpG要望通ってる〜!!!
ありがとう作者さん!!!
0905名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:20:27.44ID:QfxAp3Rdまあ、修正箇所少ないから
ダウンロード面倒臭い!って人はBattleTalk.jsの751〜754行目を下記のように修正すればOK
「this._order.〜」→「this._projector._order.〜」
「this._isRight」→「this._projector._isRight」
後、範囲攻撃のオリジナルエフェクトのオリジナル素材使った再生の件で
>>847の現象を公式に問い合わせてたんだが今回のアップデートで直ったみたい
(少なくとも>>847は発生してない事は確認)
0906名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:21:11.26ID:pZ4LSbGz殺さないクリティカル移動の場合、普通の移動が選択される。
殺さないクリティカルはクリティカル直接攻撃が選ばれ続ける
ということでそこ公式にいっといた
アニメーションは追加すると1番目のアニメの武器位置がおかしくなったり
適用したりするとついさっきまで更新したコマのキーの位置がおかしくなったりする。
というところも合わせて送ってあるが果たして
0907名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:28:55.14ID:YFl15OMp文章力足りてないです。すみません。
>>856
どっちかしか起きないように設定したはずなんんですが、
分岐条件が甘かったかもしれないです。見直します。
0908名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:53:29.76ID:WLWyfeB25番目くらいのモーションを削除したらなぜか先頭のコマのキャラ位置が
5番目のコマの位置になってもうぐちゃぐちゃに
0909名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 00:44:26.96ID:2ROkB+60後は1コマ目の武器表示位置さえずれなくなれば・・・
0910名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 03:24:14.56ID:2e/Zu1Y/クリティカル1,2、クリティカル移動(殺さない場合の)は次回復活するそうだ
0911名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 03:45:45.70ID:6ss7X9MOスキルの発動時にアイコンと文字の表示が無効になるみたいだな
0912名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 05:04:41.39ID:721y4EwXまんまこのツールにも通じる話ばっかりで耳が痛いなw
ただ意地悪なだけのステージは作者が楽しいだけで遊ぶ方は全然楽しくない、ってな。
0913名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 06:33:55.62ID:2ROkB+60FEifの透魔とかな!
作ってる側はマップを理解しつくしてるから簡単に作ったつもりでも、プレイする側からするとクソ難しいって事は良くあるから注意せにゃならぬ
RPGツクールの作品とか作った人だと誰もがとおる道だと思うな、これ(
自分は
イージーは主人公で大体殲滅できる
ノーマルは攻略の手段を複数用意する、理不尽な要素は極力控える(もしくはヒントや警告を入れる)
ハードは攻略の手段を自分が思いつく限りで2,3個程に絞る、ある程度の理不尽な要素を入れる(急な増援、デバフ持ち等。対処不能なものは極力控える)
って感じで調整するようにしてるわ
0914名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:38:21.33ID:dX/R6vfO特攻くらって乙ったときは理不尽感を感じたな
紋章ではその辺は全部変わっててほとんど理不尽感はなかったが
だけど、友人マリオやしょぼんのアクションみたいなトラップ満載のゲームなら
それはそれで受けるかもしれんな
0915名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:47:51.92ID:us227pt7やってるのを見るのが楽しいものだな
人がミスったり罠にはまってんの見て「やられてやんのw」って感じだ
そこ勘違いするとつまらんゲームにしかならんと思う
0916名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:56:02.72ID:82sIBEo7地味だけどずっと作っていくことを考えれば一番重要なところだし
試しに触ってみる人も、使いやすいツールの方が惹かれるだろうしな
0917名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 08:00:22.86ID:mIsFLr9I0918名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 08:33:30.23ID:TOthtoTW0919名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 09:04:34.15ID:WDN334bSFEだとトラキアとか封印とかはいきなり動いてくるので、タイミングや位置を把握してないと酷い目にあった
0920名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:37:42.32ID:anoFi2JX設定上の精鋭部隊なら装備やパラメータが高くても構わないし
稀代の智将が率いてるなら意地悪な配置や増援があっていい
0921名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 12:17:02.67ID:lKdX7Psbハード=本来考えてた難易度。2週目やってもらえる自信があるなら隠しエンドあり。
くらいでいいんでない?
とりあえず難易度で分けるのは最善策だと思う。
0922名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 12:29:17.01ID:DkZ9auXtいきなり動いても何とかなるよ
0923名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 13:53:31.40ID:us227pt7神視点というか敵側が練ってる作戦筒抜けなイベントは大いに入れてくべきだと思う
0924名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 14:03:05.96ID:vaqhxfovえ そのまま暗殺しろって? ですよねー
0925名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 14:28:12.42ID:DkZ9auXt体格のドーピングアイテムを作るにはどうすればいいのでしょうか?
0926名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:37:09.79ID:WilFSpQv0927名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:44:46.91ID:6ss7X9MO0928名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 15:55:33.11ID:dX/R6vfO0929名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 16:05:10.92ID:LCJFB5lM0930名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 17:11:17.72ID:NXbRIT0L0931名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 17:18:54.77ID:Gtk7kK96リソース元のリネーム。個人的には地味にうれしいぞ
・・・とんでもバグさえなかったらよいが
0932名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 18:00:52.20ID:62h2WPkz0933名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 18:33:38.14ID:4fDCE/oj0934名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 18:46:16.96ID:Rcjoozk3俺はそれが嫌だから
レベルアップによる成長なしで
インフレしないようにしてる
0935名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:17:03.83ID:lKdX7Psb見間違いだったかな?
けど年内に骨組み完成させたいから有難いです。
0936名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:32:21.32ID:9uWUbpmBはよアプデ来い
0937名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:44:55.99ID:OnS3cVqlバトルトーク対応ありがとうございます!
いつも素晴らしいスクリプト感謝です!
0938名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:45:13.59ID:QzheeWFH0939名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 20:52:07.78ID:9uWUbpmB原寸でやってんの?
0940名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 21:00:41.59ID:awJZAy6G斧好きなので斧優遇
http://www1.axfc.net/u/3550581?key=srpg
0941名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 21:02:41.88ID:QzheeWFHいや一応三倍程度の大きさで描いてるから縮小で対応できるけど
どうせ大きい画像使えるなら正方形じゃなくて
頭の先から衣装まで収まるように若干縦長にしたいんよね
そうすると多少描き直しも必要になるかな……と
0942名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 21:02:51.44ID:5OVU8Ilu設定めんどいけどめっちゃ楽しい
0943名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 21:44:59.94ID:2e/Zu1Y/後は改変しやすいモーションが増えれば…
0944名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 21:48:49.76ID:6ss7X9MO0945名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 00:07:16.59ID:BXeTGGRk4章で止まってて簡単になったから再度プレイしてみたんだが
AIパターンが無いというエラーが出て終わってしまった
たぶんだけど、
増援が出る前に村全部訪問した事が関係あるかな?(少なくとも修正前は北東を訪問している余裕は無かった)
0946名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 00:29:14.92ID:hXX+xMtk1コマ目のX座標が335だとする。5コマ目がX座標392とする。
これで5コマ目を消すと
1コマ目のキーの座標が392になる。
アニメがおかしくなるのはこれの事だと思う
0947名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 01:30:39.67ID:xd58OPn4我こそはと次スレを立ててくれる猛者はいないもんかの
0948名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 01:44:33.70ID:QYkkwDA9SRPG Studio 8章 [転載禁止]©2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1442967026/
ここ再利用でいいんじゃない?
0949名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 02:09:48.41ID:WZdjrgBXよさそうならそこの>>3辺りにペタってやってくるけどどうだろ
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です
Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の利用規約をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0950名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 03:28:27.02ID:ExQPhoHMクラスで体格値設定した分は反映されないからクラスチェンジで体格増やしたりできないのか
0951名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 07:44:34.70ID:Jcj/+9ndそれも出来ないし
追加しないと重さで回避も落ちない
0952名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 09:09:06.95ID:ULafqxGUやっぱりそうなのか
他のおかしな所はwikiの説明をみて直せたんだけど
重さー体格の合計値に計算式を書き換えればいいんだろうけど素人には分からないわ
0953名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 11:15:02.06ID:9lHN2Lqvあとでわからないことあったらスレ見直すと思うけど。
8章のあと8章ってわかりにくくない?
スレの立て方とかわからんから強く言えないけど。
0954名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 11:34:12.91ID:26tyZzLO重複の再利用は、スレ番号は気にしないで使うんだ
948のスレを使い切ったら次が10になるってのを忘れないようにするだけ
0955名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 11:38:47.82ID:ngSzTgjJバカかこいつ
0956名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 15:46:22.72ID:RMON/el00957名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:00:29.10ID:dvKmrja20958名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:02:29.29ID:thcRzdGm0959名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:46:15.66ID:9lHN2Lqvweapon listとskill listってどこでテキスト変更できるの?
0960名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:52:34.54ID:S16mvxvq0961名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 16:56:46.34ID:kjJVrFLxweaponに書き換えればスペルミスは直るぞ
0962727
2015/10/16(金) 17:04:59.86ID:d1uSDdy2プレイありがとうございます!
全部の村訪問後の敵ターン時にAIパターンが指定されていませんと表示されるバグは
テストプレイ段階からあって、敵の行動パターン修正を行っているうちに
出なくなってきたんですが・・・
今確認したところ増援の一人に旧山賊行動パターンを使用しているユニットが
いたのでおそらくそこで止まっていたかと・・・
現状複数の村を山賊が襲う行動パターンを
ニコニコの講座に上がってた村を襲う山賊の設定をベースに
page1 移動 村A :村A訪問オフ 村A破壊オン
page2 移動 村B :村B訪問オフ 村B破壊オフ
page3 移動 村C :村C訪問オフ 村C破壊オフ
page4 行動 :条件なし
ページ数の若い方の処理が優先されるみたいだから村Aを山賊側に
一番近くして全部の村の訪問or破壊スイッチが入ったらプレイヤーを襲うように
しているんだけどできれば
・AIパターンが(ry ってバグを発生しないようにしたい
・一番近い村を襲うようにしたい
・低体力ユニットがいたらそいつを攻撃するようにしたい
どなたかよい解決方法をご存知でしょうか?
0963名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 18:39:50.54ID:pv63Jvm7顔グラ改変と武器グラ(剣6、槍10、斧7)、アイテムアイコン、ステ上下アイコン少し修正等
輸送隊のモーションはあともうちょい
0964名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 19:04:15.69ID:xd58OPn4>>963
ありがてえ
かっこいい武器見るとついつい神器を増やしてしまう
0965名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 19:05:42.95ID:J4EqXkAD毎度毎度お疲れさんどす!
輸送隊楽しみにしてます!
0966名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 19:24:59.18ID:hXX+xMtk相変わらず流石です
ファンは暖かく見守ってます!
0967名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:18:45.48ID:0fp9Itdh素晴らしい!使わせていただきます!
とくにステ上下アイコンはまさにこんなのが欲しかったんです。
0968名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:39:59.60ID:vwkSIXIV仕組みは用意されてるがツール側が対応してないらしい。
問い合わせしたら『独自パラメータのドーピング処理はまだサポートされてない』って返事が来た。
将来的には実装予定だそうだ。
待てない場合はスクリプト弄るなりして自作するしかないと思う。
>>950
こんなんがあればできそう?
クラスに設定した体格のカスパラ{bldParamBonus:??}を反映した体格値を取得する
ParamBonus.getBld()を追加した体格スクリプト。
ParamBonus.getBld()の使い方は一緒に入れたサンプルコードを参考にしてくれ。
(統合Calとかと競合しちゃうんで、サンプルをそのまま突っ込むのは控えてくれ)
http://www1.axfc.net/u/3551090?key=srpg
0969名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:50:14.71ID:dS9CHjBCツクールみたいに個別に調節させて欲しいんだが。
0970名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 20:52:07.31ID:xd58OPn40971名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 21:05:25.66ID:4uwn4Dqu0972名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 21:14:36.29ID:ExQPhoHMわざわざ問い合わせてくれてありがとう
0973名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 21:55:20.28ID:HH9pStQD何か、顔グラにガンダムXに出てきそうな兄弟がいるのは気のせいですかね?w
0974名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 22:13:45.67ID:Jcj/+9nd更に豊富になってうれしー
ルルーシュみたいなキャラの改変好きやねw
0975名前は開発中のものです。
2015/10/16(金) 22:24:37.22ID:HH9pStQD埋まりそうだから、誘導するわ
次スレ立てなくていいぞ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。