SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0826名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:22:12.24ID:kGQAF+ZWむしろ出撃後のユニットが支援効果持ちのユニットの支援受けてないか?
0827名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:29:27.00ID:hmYTlTnU0828名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:30:37.57ID:Dx9uoKNuいやそんなことはない
支援は+α表示にしていて判別できる
計算式が速さ×2+幸運なのに、非出撃キャラのみ−20なんよ
非出撃キャラだけ謎のマップチップ補正喰らってるとしか思えん状態だ
0829名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:37:59.07ID:DGb8QTNs最低新規かサンプルゲーとPlugin全部抜きで確かめてから質問してほしいところ
0830名前は開発中のものです。
2015/10/12(月) 23:39:20.42ID:AEIN428W>>821
>>822
プレイありがとです。
やはり自分でプレイしてると安定してクリア出来るだけに、手順が絞られてしまいますね…
完全に武器アイテムは使い切る想定での章なので、出し惜しみとかすると辛いかも
潜伏と地形効果を使っての戦闘でかなり安定します。
序盤の逃げ場については難しいところ。森を置くと篭城作戦が強すぎるからなぁ…
どうすればいいやら。狩人スキルはもう出来たっけな…
>>824
モーションはちょっと頑張った!
このキャラがお気に入りなので
アサシンは自分で書こうと思ったがドットの難しさにまいる('A')
0831名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 00:30:55.66ID:sAYp6J/zサンプルマップ2問題見当たらず
プラグインを$で消してみたところ同じ異常発生
プラグインなし更地マップだと一見異常なしに思えたが、
非出撃なのに出撃ユニからの支援が加算されたりされなかったりで意味分からん
だからたぶん、戦闘準備の時に非出撃になってる奴は
見えないけどマップ上のどっかにいる計算になってるんじゃないかと思うんだが
プログラムたいして読めんしもう眠いから今日は寝るわ
0832名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 01:53:02.21ID:vC3PZv8P現状、できる事はざっとこんぐらい
・アイテムの威力にユニット能力や武器威力を反映させる事が可能
・ダメージだけではなく、回復も可能、また敵味方関係なく巻き込む事も設定で可能
・アイテム使用時にエフェクトの再生が可能
・使用時に反動ダメージやステートの付与、解除させたりが可能
・命中率が設定できユニットの能力を命中率に反映させることができます、命中率を固定にする事も可
・当たったユニットに対してステートの付与、解除させたりが可能に
付与・解除ステートは複数指定可能で付与・解除確率も設定可能
・効果範囲の形を十字型にしたり、ブレス型にできる(ブレス型とかは向きでちゃんと追従)
敵AIとかまだ改良しないといけない点とかあるけどとりあえずこんなものかな
後、確認はしといたけど色々と詰め込んだからもし何かバグがあったらゴメンゴ
0833名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 02:25:26.17ID:X2JJcCLb0834名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 02:28:27.94ID:YPBZUKZmすげーな
0835名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 03:21:38.65ID:zlIEYOC1おぉ、範囲ステート付与!
ありがとうございます!
0836名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 07:49:51.07ID:OFfGgWMu範囲ステートは俺も助かるな
あと回復にも対応してくれてありがとうございます
0837名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 19:19:04.48ID:OFfGgWMuランタイムエフェクトじゃなくてオリジナルエフェクトを設定した範囲攻撃かますとエラーがでて落ちる
ランタイムエフェクトをオリジナルエフェクトにそのままコピーしたものを指定するとちゃんと作動する
別にどのオリジナルエフェクトも、単体攻撃ではちゃんと作動するけど
そしてランタイムエフェクトをオリジナルエフェクトにコピーして、そこに追加スプライトで自分の用意した画像でエフェクトを足したら
エラーはでずにエフェクトで足した分はまるまる無視されてランタイムエフェクトと同じ部分だけアニメが再現される
感覚としては追加した画像に対応してなさげな様子だけど、この現象はうちの環境だけ?
0838名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:06:56.93ID:AmZi/zmC別のID入れて目的のものを入れたら出たからいいけど
0839名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 21:16:30.11ID:OFfGgWMu0840名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:28:04.66ID:y6C6Gac4ステートが発動した戦闘内で即時、効果が発動するようにすることってできますか?
例としては自軍が先制攻撃で攻撃力ダウンのステートを相手に与えたら、相手からの反撃で受けるダメージが減るような
デフォだと戦闘後にしか効果がでてないようなので
0841名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:42:48.09ID:vC3PZv8Pおお、早速の利用ありがとう
アニメのエラーに関してはちょっと確認してみる
0842名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:44:52.89ID:TPg8gjfYどっかに追加すりゃ出来ると思うけど
0843名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 22:55:26.26ID:OFfGgWMuお疲れ様です
申し訳ないですがついでにもう一つ報告
どうも回復判定になる設定(OT_Recovery )がうまく作動してないようです
わかりやすい例をあげるとread meにあったパターン一つ
■周囲二マス内の味方全員のバッドステートを全解除
※「範囲の設定」の値を「使用者のみ」に設定
{
OT_Recovery : 1
, OT_EffectAnime : [0, true]
, OT_MinRange : 0
, IER_Value : 5
, IER_EffectRange : '0-2'
, IER_DelState : {'BadState':100}
}
こいつをそのままコピペしたアイテムを使用すると、
敵だけに作用した上にダメージを与えるアイテムになってしまいました
0844名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 23:09:24.59ID:vC3PZv8Pすまぬ…記述ミスってた…
OT_Recovery:true にすれば大丈夫なはず
0845名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 23:45:57.20ID:OFfGgWMutrueにしたら全部ちゃんと作動しました
ありがとうございます
0846名前は開発中のものです。
2015/10/13(火) 23:58:10.95ID:CroBR8Qaバステ無効のスキルやアイテムを無視してしまうようです
0847名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 00:42:20.19ID:QfxAp3Rd公式側の不具合の可能性があるかな…
今の所分かったのは真っ新な状態でオリジナルエフェクトを下記の順番で二つ作成して2を再生しようとすると1が再生、
1を再生しようとすると1の素材使ったランタイムエフェクトが再生された
1.公式素材使ったエフェクト
2.オリジナル素材使ったエフェクト
もうちょい調べてみる
0848名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 00:45:54.20ID:IsFlVkrXまた明日検証してみる
0849847
2015/10/14(水) 00:46:16.26ID:QfxAp3Rdスクリプト側で'アニメーションの再生'を実行するための関数
animationPlay(anime, x, y, isCenterShow, option, id)
で再生したときに>>847が発生した
0850名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 01:07:23.23ID:oYX+1tJBなんかDB周りで不具合多い気がするんだけど
0851名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 01:50:07.12ID:pZ4LSbGzアニメーションの削除とかでなにかおかしくなったかな?とか思ってた
0852名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 07:13:00.26ID:zSJ0+meX複数回表示させる場合はCONTINUEやwaitなりで描画が終わるまで待機させないと
ちゃんと表示されないみたいよ
0853名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 07:48:43.23ID:IsFlVkrX0854名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 08:27:38.80ID:YFl15OMp中身色々変えてしまったので、
最初からやらないと上手くゲームが進行しないと思います
ユニット死んでも負傷扱い、いつでもセーブ可、
序盤は難易度大分下がったのでサクサク進めるはず
シルヴァニア戦記(仮)ver 0.3
12章まで
http://www1.axfc.net/u/3549836?key=srpg
0855名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 10:39:48.70ID:lMQFqyWT冒頭に〜国とか〜神とか、固有名詞ガンガン入れるのはよくないと思う。
続編ならともかく、知らん単語で物語構築されても興味持てない(内容の良し悪しに関係なく)
漫画で言うところのツカミみたいなのをマネたほうがいいと思う。
0856名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 10:56:02.66ID:YwIL1d/4とりあえず二章で情報収集会話と戦闘後の両方でアロンダイト入手のイベントがあるのを直したほうがいい
実際に二本になったりしないけど戦闘後だけでいいんじゃないかな?
あとは顔グラの統一とかテンプレ会話貼り付けただけのイベントとか直して
もう少し製作者の個性がでるような物語作りをしたほうがプレイヤーの心をつかめると思う
〜戦記が難癖つけられるのってそういう無個性量産型の代表みたいな印象があるからなのかな?
甘口コメントは他の人に任せる
0857823
2015/10/14(水) 15:13:18.81ID:s53VI39l剣豪、作成中…
ネカフェの暖房が効きすぎて暑いッシュ
0858名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 15:32:26.96ID:YwIL1d/4かっけえ!さすがやでえ
0859名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 15:55:46.92ID:wFl5pVhQ同時に最大ステ緑にする奴入れてるのが悪いんだけど、体格かどっちか選ばなきゃダメか。
0860名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 16:04:21.64ID:2B4O4cLPそれは解決済み
0861名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 16:27:56.31ID:wFl5pVhQマジでありがとう。解決した。
0862名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 17:57:42.77ID:w4wvbWbo0863名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:06:55.84ID:zxUQ389K一撃必殺時限定モーションとかダメージ受けた時のモーションとか
凝る人は個性が出てくるとこだなこれ
0864名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:08:51.95ID:WLWyfeB2ワクワクしてきたけど絶対バグもすごいからアプデする奴は覚悟しとけよ
さて、モーション全部作り直すか
0865名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:12:07.85ID:1+Sy7yd1絶対バグ潜んでそうだよこの大型アプデ!?
0866名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:18:17.56ID:oSbFkp0Q脱衣とか出来るのかな
0867名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:28:32.37ID:zxUQ389K前々から言われてた武器当たってんの?攻撃受けてんのこれ?に対する改善だな
なお俺はめんどいからキャラ同士を近付けるだけにして諦める模様
0868名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:34:02.66ID:IsFlVkrXまぁかなりクラスを追加してるから俺もめんどいけど
せめて追加エフェクトだけでも他の項目にコピペできるといいんだけどね
0869名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:47:25.00ID:wLaaaA/oティアサガのアーマーみたいな事したい
0870名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:48:35.15ID:WLWyfeB2コピペとかしてないしたぶんバグだと思うけど再現性は取れなさそう
あとイベント戦闘だと瞬殺移動が働いてないっぽい?
0871名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:50:39.21ID:pZ4LSbGz1-239氏のステートの回避率184行目(スキルのステート発動を確認)
でエラー起きるようになった
0872名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:54:05.65ID:D4rRvl+s子供キャラ用の素材が少ないなーと思ってRTP改変で作ってみた子供版ロード(とバンダナなしのシーフ)
http://www1.axfc.net/u/3550064.zip
こっちは確認用の画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560274.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org560282.png
0873名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 18:58:21.80ID:WLWyfeB2武器のモーション情報に前に設定してたのが残ってただけだ
前にクリティカル移動に設定してたのが瞬殺移動に変わってるのな
0874名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:00:21.98ID:pZ4LSbGzバトルトークのBattleTalk.jsの751行目 this_orderがNullというエラーが出た
ひとまず1章分プレイしてみて出たエラーはこれくらいかな
後は細かい検証してくけど
0875名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:02:49.44ID:wLaaaA/oすまぬが一旦入れてるステートスクリプト抜いて
DLしたての改変してないスクリプトでテストしてくれんか?
おそらくステート耐性を増やして行数がずれたのか
デフォの状態での184行目はtextui指定してて??ってなったので…
0876名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:04:12.49ID:1bLneytP0877名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:10:22.71ID:E5MHR1Qeと思ったら恒例の感じだなあ
少し様子見ないと怖い
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2015/10/14(水) 19:11:59.83ID:IsFlVkrXおお、使わせてもらいます
0879名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:16:31.73ID:sNzYVEYwスキル発動時に止まるみたい。
0880名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:23:15.71ID:DNSXuC16背を縮めるのって思った以上に面倒だから作ってくれるとすごくありがたい
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2015/10/14(水) 19:31:28.22ID:JUuJzWPegetStateFromSkillがなくなったせいじゃないの
仕様変更に伴ってメソッド名が変わってる
0882名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:31:36.82ID:RgJPBYUNスキル発動時にアニメ再生って、アイコンをアニメ再生させたり出来るってこと?
0883名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:32:35.82ID:D4rRvl+sそんなかからんだろーと思って弄り始めたら休日を全消費してしまったわ・・・w
ただ縮めるだけだと潰れちゃったりするから結構手直しせにゃならんのよね
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2015/10/14(水) 19:39:08.45ID:IsFlVkrXだとするとそんな需要あったのかって話だよな
あったんだろうけどさw
0885名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:45:19.86ID:D4rRvl+s武器を手前に表示したり出来なくなってる?
0886名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:47:10.62ID:oSbFkp0Q0887名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 19:50:13.14ID:D4rRvl+sああ、これか
数字が大きい方が手前に来るのね、ありがとう!
0888名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:11:17.67ID:WLWyfeB2位置調整の手間が一気に減った
0889名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:24:29.14ID:wmWSBt7k昨日リクエストでもずっと上位にあるのに
0890名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:40:27.07ID:eeiBezoa0891名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:47:09.31ID:oSbFkp0Q0892名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 20:49:50.77ID:E5MHR1Qe何を今更
0893名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:11:43.35ID:IsFlVkrXそういうもんだよ
ついでにいうとあんまりあてにならんしねあのガバガバリクエスト
0894名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:21:58.34ID:lMQFqyWTナッシュ 全体支援スキル(id若い)と自己支援スキル(ID大きい)
ランバート自己支援スキル
っていう構成の場合、
ナッシュは全体支援のみ発動して
ランバートは自己支援とナッシュの全体支援の恩恵を両方受けるって仕様でOK?
0895名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:23:56.70ID:YwIL1d/4それであってるよ
0896名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:26:36.90ID:wmWSBt7k今のままじゃマーカスポジションのやつに持たせた強武器流用出来ちゃうからアカンわ
0897名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:29:53.28ID:D4rRvl+s0898名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:33:49.72ID:lMQFqyWTありがとう。
スキルのidいじらないといけないな。細かい修正作業が始まりそう。
>>892
ツールもそうだけど、作り手もFEファンが多いからねぇ。
あえて避けるくらいじゃないとズルズルいきそう。
0899名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 21:48:39.65ID:D4rRvl+sそのつどなおさにゃならんのが地味にめんどい・・・
0900名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:18:11.06ID:wLaaaA/o熟練度や武器レベルが無い方がいいんだよなぁ…
それはともかくステート拡張修正
たぶんこれでスキル・武器に耐性が反映されるはず
ttp://1239srpg.up.seesaa.net/image/state-plus103.zip
0901名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:39:22.03ID:pZ4LSbGz設定したものが出ない。
と思ってよく見たら、クリティカル2の設定項目がなくなってたわ
公式に言ってみる
0902名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 22:41:03.12ID:IsFlVkrXああ、手間がかかる上にスクリプトで代用できる処理は後回しにされやすい
まぁ公式で対応して欲しい気持ちはわかるが
大きなアップデートあるたびに職人さんに迷惑かけるのも気が引けるしな
>>900
お疲れ様です〜
ありがたやありがたや
0903名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:04:10.03ID:w4wvbWboプラグイン環境に応じて最適なバージョンがあるみたいな
0904名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:08:29.60ID:OiosQfpG要望通ってる〜!!!
ありがとう作者さん!!!
0905名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:20:27.44ID:QfxAp3Rdまあ、修正箇所少ないから
ダウンロード面倒臭い!って人はBattleTalk.jsの751〜754行目を下記のように修正すればOK
「this._order.〜」→「this._projector._order.〜」
「this._isRight」→「this._projector._isRight」
後、範囲攻撃のオリジナルエフェクトのオリジナル素材使った再生の件で
>>847の現象を公式に問い合わせてたんだが今回のアップデートで直ったみたい
(少なくとも>>847は発生してない事は確認)
0906名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:21:11.26ID:pZ4LSbGz殺さないクリティカル移動の場合、普通の移動が選択される。
殺さないクリティカルはクリティカル直接攻撃が選ばれ続ける
ということでそこ公式にいっといた
アニメーションは追加すると1番目のアニメの武器位置がおかしくなったり
適用したりするとついさっきまで更新したコマのキーの位置がおかしくなったりする。
というところも合わせて送ってあるが果たして
0907名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:28:55.14ID:YFl15OMp文章力足りてないです。すみません。
>>856
どっちかしか起きないように設定したはずなんんですが、
分岐条件が甘かったかもしれないです。見直します。
0908名前は開発中のものです。
2015/10/14(水) 23:53:29.76ID:WLWyfeB25番目くらいのモーションを削除したらなぜか先頭のコマのキャラ位置が
5番目のコマの位置になってもうぐちゃぐちゃに
0909名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 00:44:26.96ID:2ROkB+60後は1コマ目の武器表示位置さえずれなくなれば・・・
0910名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 03:24:14.56ID:2e/Zu1Y/クリティカル1,2、クリティカル移動(殺さない場合の)は次回復活するそうだ
0911名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 03:45:45.70ID:6ss7X9MOスキルの発動時にアイコンと文字の表示が無効になるみたいだな
0912名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 05:04:41.39ID:721y4EwXまんまこのツールにも通じる話ばっかりで耳が痛いなw
ただ意地悪なだけのステージは作者が楽しいだけで遊ぶ方は全然楽しくない、ってな。
0913名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 06:33:55.62ID:2ROkB+60FEifの透魔とかな!
作ってる側はマップを理解しつくしてるから簡単に作ったつもりでも、プレイする側からするとクソ難しいって事は良くあるから注意せにゃならぬ
RPGツクールの作品とか作った人だと誰もがとおる道だと思うな、これ(
自分は
イージーは主人公で大体殲滅できる
ノーマルは攻略の手段を複数用意する、理不尽な要素は極力控える(もしくはヒントや警告を入れる)
ハードは攻略の手段を自分が思いつく限りで2,3個程に絞る、ある程度の理不尽な要素を入れる(急な増援、デバフ持ち等。対処不能なものは極力控える)
って感じで調整するようにしてるわ
0914名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:38:21.33ID:dX/R6vfO特攻くらって乙ったときは理不尽感を感じたな
紋章ではその辺は全部変わっててほとんど理不尽感はなかったが
だけど、友人マリオやしょぼんのアクションみたいなトラップ満載のゲームなら
それはそれで受けるかもしれんな
0915名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:47:51.92ID:us227pt7やってるのを見るのが楽しいものだな
人がミスったり罠にはまってんの見て「やられてやんのw」って感じだ
そこ勘違いするとつまらんゲームにしかならんと思う
0916名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 07:56:02.72ID:82sIBEo7地味だけどずっと作っていくことを考えれば一番重要なところだし
試しに触ってみる人も、使いやすいツールの方が惹かれるだろうしな
0917名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 08:00:22.86ID:mIsFLr9I0918名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 08:33:30.23ID:TOthtoTW0919名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 09:04:34.15ID:WDN334bSFEだとトラキアとか封印とかはいきなり動いてくるので、タイミングや位置を把握してないと酷い目にあった
0920名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 10:37:42.32ID:anoFi2JX設定上の精鋭部隊なら装備やパラメータが高くても構わないし
稀代の智将が率いてるなら意地悪な配置や増援があっていい
0921名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 12:17:02.67ID:lKdX7Psbハード=本来考えてた難易度。2週目やってもらえる自信があるなら隠しエンドあり。
くらいでいいんでない?
とりあえず難易度で分けるのは最善策だと思う。
0922名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 12:29:17.01ID:DkZ9auXtいきなり動いても何とかなるよ
0923名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 13:53:31.40ID:us227pt7神視点というか敵側が練ってる作戦筒抜けなイベントは大いに入れてくべきだと思う
0924名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 14:03:05.96ID:vaqhxfovえ そのまま暗殺しろって? ですよねー
0925名前は開発中のものです。
2015/10/15(木) 14:28:12.42ID:DkZ9auXt体格のドーピングアイテムを作るにはどうすればいいのでしょうか?
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。