>>653
前スレ638で修正版のダガースクリプトをアップした者だけど…質問の内容がよく判らない(汗
俺の作ったソースの『DaggerCaluculate.calculateDamage()の内部処理を修正したい』っていう認識でいいのか?

 そうであれば、damage = damage + rand2;をやる前のところ、
 rand2の値に、必殺時は必殺の係数をかける形でいいんじゃないかと思う。

 damageにはもともと上位の関数で計算した固定ダメージ部分(クリティカル時はそれも加味した値)が入って来てるから、
 最終ダメージを出した後に必殺係数をかけると『ダガー武器を使った場合は必殺時に固定ダメージ部分が必殺係数の二乗の値』になるはずだから。

 ↑じゃない場合は、もう少し詳しい話がないと何とも判らん(汗