SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0616名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:04:23.67ID:L+CLfeIk下級のメリットって、Lv上限を超えることじゃないか?
Lv20からLv1へ引き下げ、初期上級職でLv1のパラだとぜんぜん違うってのが強み
0617名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:34:38.69ID:BcnRYFkWただ他のイベントから「アクティブと比較する」を条件に使ったコマンドをコピペしてくると
会話イベントでもこの条件が使える辺り普通にツール側の不具合か何かか
0618名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:40:34.17ID:EKDKuGIoその場合はアクティブ使えないのが仕様かどうか微妙なところだから報告してみたら?
>>615
スレ違いすまんが一回だけ答えるとちゃんといれてる
どうもWIN7では対応できない場合があるらしく、他のVBいれたらとかいろいろ対処法を紹介されてたが全部だめだった
5年くらい前の話だから最近対処方が増えたならまだ試してないが
0619名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:43:41.37ID:L+CLfeIk俺もWin7Proだが、普通に動くぞ?
それはそれですまんかった
0620名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:04:11.29ID:aix+kr3i自分が作っているのは
1キャラだけの特別仕様なので
見た目が同じで扱える武器が違うだけの別クラスに変えさせてごまかしている
FEのインバースみたいにスキル持たせているけど
何の効果も無いダミースキルだったりする
0621名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:30:55.62ID:eIn03aPp最悪その手あるんだが、なんか不毛な気がするなあ…
装備可能判定にスキルのカスパラ判定ぶっこめば良さそうだけど
0622名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:49:27.90ID:JfwPob6s今はその方法で妥協してるんだが
自キャラとボスキャラ合わせるとそこそこの数になるんだよなぁ
アイテムで武器を覚えさせたりできるから、あると便利なんだが
>>621
たぶんそうなんだけど、該当するスクリプトの場所がよく分からんのよね
イメージだけなら簡単なんだが、プログラム挟むとわけ分からんわ
0623名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 23:56:57.56ID:eIn03aPpしかもそのたびに侵入許可方向が壊れるんだけど俺の環境だけかな?
侵入許可方向の修正するとさらに壊れていくので
テストプレイすらままならん
0624名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:11:41.42ID:zVUQ10/Xさっさと作者に不具合報告してくればいいだろ
少なくとも俺の環境では起きんしデータ自体が壊れてる可能性が高いと思うがな
0625バルテロメ
2015/10/07(水) 00:33:23.54ID:pr6JRvVEああああすみません、Wikiに上げるって言っておいて上げてませんでした
もしかしてどなたか上げて下さってたんでしょうか?
ちょっとWikiいじってる時間がないのでどなたか載せて下さると助かります…
ダメでしたらあとで自分でやります…多分
ついでですので、試作品を正式に追加しました
追加分は雷と風と呪いっぽいのです
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3546102?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3546101?key=srpg
はい…間違えてパスを全角にしちゃってました…
0626名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:43:28.42ID:aYrA8RFXこんな感じでいい?
スキル種類としてカスタムを選択し、キーワードに'equip_swd'って入れたスキルを持つキャラは剣を装備出来るようになる。
槍なら'equip_spr'…みたいになってて、剣槍斧弓魔法の分作ってある。
ただし今はユニットスキル(orクラススキル)で設定しないと効果を発揮しない。
http://www1.axfc.net/u/3546100?key=srpg
0627名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:07:11.84ID:NgdM+/8kおお風ありがたいっす
0628名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:14:40.23ID:EehOee6Bおお、いいね
これでランスや大剣装備が実装できるんだ
0629名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:23:39.06ID:BwNwlOSBバックアップは定期的にとっておこうって話だな。
プロジェクトファイルなんて10MBとか20MBとかそんなもんだろうし。
0630名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:31:43.59ID:EehOee6Bツクールみたくデータベース個別に持ってくれれば復旧しやすいけど、
この仕様だとそっくりロールバックしなきゃならんのだよね
0631名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:34:37.81ID:P+/BHODlTSはソードブレーカーていう武器があった気がするけど
0632名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:54:27.73ID:ze7wimop0633名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:59:09.56ID:NgdM+/8k0634名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 03:24:43.38ID:GY7PSAXw同じ現象おきますね。
進入方向がいつの間にかめちゃくちゃになってるし、
それを修正してプロジェクトを保存しようとすると落ちる。
自分の環境だけかどうか分からないし、
マップチップを新規で別名で登録しなおしてチップ配置し直せばなんとかなったから
バグが起こる状況の検証も、不具合報告も結局してないです
0635名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 10:55:12.23ID:zVUQ10/X0636名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 11:00:25.44ID:NiUzZxbD俺もそこで不正終了したことがある
でもいつもじゃなく時々
難易度のEASY追加したときも不正終了した
だけどエディタ再起動した後に同じ作業しても不正終了しなかった
原因is不明
正直何回も弄る場所じゃないからどうでもいいと割り切ってる
0637名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 11:21:29.45ID:YUmZ5YkQ最近はないな
0638名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 12:52:17.97ID:+HDfpARA剣槍斧弓杖炎雷風光闇の10種詰めです、よろしければ。
http://www1.axfc.net/u/3546230?key=srpg
0639名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 13:57:30.60ID:YUmZ5YkQ俺今日からドッターになるわ
0640名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:34:41.00ID:LXr/fhXK0641名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:50:32.01ID:ls/dOIIu0642名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:53:22.05ID:LXr/fhXK0643名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:57:06.31ID:MUgI7c5P>>641
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
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`u-u'. `u-u'
0644名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:07:49.62ID:FO3JV6Vl0645名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:09:14.89ID:IY8nrMD2よきかなよきかな。
スクロールでエラーの修正、報告してくれた人に感謝。
0646名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:10:13.60ID:LXr/fhXK0647名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:20:40.71ID:76G8MTzFバグ増えるかもだしちょっと様子見しとこうか
0648名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:32:01.04ID:r6Q01lt8スクリプトファイル汚しても一発で戻せるってことでしょこれ
バグ鳥終わったらヘルプ関連も一新してほしいなあ
大型アプデと一緒に書き直してくれると信じよう
0649名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:48:33.69ID:EehOee6Bひょっとして画像サイズ変えたら起きてたのか…
0650名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 21:43:19.74ID:BwNwlOSBドット絵のドットと形容詞のドッというのとかけてるよ。
0651名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 22:03:34.49ID:988O1IES嬉しいけど、利用規約を一言でも添えてくれるとさらに嬉しい
0652名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 22:38:53.10ID:+HDfpARA利用規約、さっそく対応いたしましたので上げ直します。
素材つくるの初めてなので忘れていました。面目ない。
↓「アイコン素材/装備スキル」
http://www1.axfc.net/u/3546437?key=srpg
0653名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 23:44:15.06ID:oR5JkQGfダメージの最終計算じゃなくて、必殺の係数もダメージに含めたい
(現状、必殺でも必殺でなくてもダメージ変わらない)
その場合、ダメージ計算の後に
if (isCritical) {
damage = Math.floor(damage * this.getCriticalFactor());
return damage;
}
を追加すればいいだろうか
0654名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:17:30.85ID:pAibI/iE個人で作ってたらそりゃバグが尽きない
0655名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:59:50.34ID:cmT8vi8o0656名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:38:11.10ID:6sg3kNOJ一度wiki整備した方がいいのかなと思った
0657名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:50:13.91ID:b8ttULoO0658名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 12:25:10.31ID:AX2FndbX公式からあれにリンク貼れば良いのにと思う
0659名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 15:12:09.62ID:0Bhdxzk+公式のヘルプが結構分かりにくいのもあるんだけど
0660名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 15:48:58.87ID:QFFWqti2公式のヘルプは確かに不足してると思う
0661名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 17:20:08.53ID:AdZb17cCユニットの育てなおし用アイテムを作ったはいいけど、ユニットの能力変更でLvが弄れないとは思わなかった・・・
0662名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 17:54:54.71ID:FIrjocOtスクリプトでSetLv実行すればできる
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2015/10/08(木) 21:16:27.60ID:AdZb17cCスクリプトか・・・記述の仕方がよーわからんのよね
0664名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 22:11:37.03ID:+So7giHi前スレ638で修正版のダガースクリプトをアップした者だけど…質問の内容がよく判らない(汗
俺の作ったソースの『DaggerCaluculate.calculateDamage()の内部処理を修正したい』っていう認識でいいのか?
そうであれば、damage = damage + rand2;をやる前のところ、
rand2の値に、必殺時は必殺の係数をかける形でいいんじゃないかと思う。
damageにはもともと上位の関数で計算した固定ダメージ部分(クリティカル時はそれも加味した値)が入って来てるから、
最終ダメージを出した後に必殺係数をかけると『ダガー武器を使った場合は必殺時に固定ダメージ部分が必殺係数の二乗の値』になるはずだから。
↑じゃない場合は、もう少し詳しい話がないと何とも判らん(汗
0665名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 23:01:54.71ID:uEdyE8Bbすまぬ…質問の仕方が悪かった。
でも言ってくれた内容(damage + rand2;をやる前…)なら考えている
事は出来ると思ってる
ただ、クリティカル時の記述とかもろもろ動かなかった('A')
singleton…とか統合Calとか見てたけど
http://www1.axfc.net/u/3546898
0666名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:02:51.85ID:6P31uyokコードは見た。
ええとね、DaggerCaluculate.calculateDamage()の引数に追加したisCriticalは要らないから削除してくれ。
(『calculateDamage: function (virtualActive, virtualPassive, damage, attackEntry, targetItem) {』にしてくれ)
その上で『if (isCritical) {とその次の行』を
『if (attackEntry.isCritical) {
rand = Math.floor(rand * DamageCalculator.getCriticalFactor());』に置き換えれば動く。
なんでかというと、引数のattackEntry内にisCriticalが格納されているんだわ。
attackEntryはただの変数じゃなくて内部に幾つかのデータを格納する事ができる、Cで言うところの構造体みたいなものなんだ。
(構造体が判らない時はググってくれ)
格納できるデータにどんなものがあるのかはsingleton-struct.jsの166-182行を参照すれば、なんとなくわかると思う。
0667名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:07:27.97ID:P6nlVBUd0668名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 01:03:40.58ID:wmGhC8fG0669名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 01:05:14.17ID:wmGhC8fG0670名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 04:02:26.08ID:A1S+x+M/ものすごい久々にSRPG Studio触ったんだけどアプデあり過ぎて何がなんだかわけわからんww
いろいろ導入したり改造してたスクリプト使えるか不安だからゆっくり動作確認していこうかな・・・
0671名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:17:48.90ID:g6unN0RI成程…勉強になる
無事動いたよ!ありがとう!
0672名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 07:48:19.27ID:wS/kb8Nrスイッチあふれるの嫌だから変数とかダミースキルで頑張って抑えてるんだが
絡みイベント増えるとどんどん複雑になっていくから、
素直にスイッチに頼るほうがいい気がしてきた。ちなみに現時点でスイッチ70。
0673名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 08:35:53.55ID:jQ4jlMYO公式のスクリプトマニュアルとスレの過去ログ見て色々試したら出来たよ!
ありがとう
0674名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 12:33:51.04ID:0anEAzViSRCの以来進まねぇから、自分のアイコンだけ更新しておくわ
何かごめんね
0675名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:33:08.57ID:wmGhC8fG0676名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 14:28:01.44ID:h04CFwTm0677名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 15:14:14.67ID:TabsHTUB今ならもれなく感想がついてきます
0678名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 15:57:43.00ID:Jqyv+hAX暫定顔グラにFEの改変素材を使っているのはセーフなのでしょうか?
それともアウトなんでしょうか?
0679名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 16:02:32.52ID:BtWhFwjV内容としてはFEの二次創作かな?
0680名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 16:11:16.76ID:TabsHTUBアウトかセーフかはともかくとして自分は受け付けないかなー
0681名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 16:12:37.25ID:Jqyv+hAXそのとおりです
まあ顔グラだけ外せばどうとでもなるんですけど
そこが空白だと、なんとも味気なさ過ぎて…
公式素材はシリアス感ゼロなので使いづらいんですよね
0682名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 16:28:19.15ID:ZkH6jCOa0683名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 16:55:27.24ID:Jqyv+hAXご指摘どおり、適当な場所を見つけて上げてみることにします
0684名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 18:48:54.62ID:tVCceXjIわろた
最近落ち込んでばかりだけど元気もらった、ありがとう
0685名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:05:39.34ID:+LZUCjx90686名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:15:47.23ID:dxpYLXrN攻撃側と被攻撃側のHPが同時に0になると当然両方とも消滅するけど、
被攻撃側が生き残って攻撃側だけHP0になった時は
何故か被攻撃側の負傷・死亡イベントが発生して被攻撃側も一緒に消滅してしまう
一応attackEntry.damageActiveでは攻撃側が死なないように出来るけど
気を付けないと「HP1で生き残る」スキルとの合わせ技でリスクのある武器やスキルが使い放題って事態になりそう
0687名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:22:37.97ID:mkuOjAzpマップは改変そんなに大変じゃないし、音の素材は多いけど…
追加素材発売してくれたら3000円までは出してもいい
0688名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:26:04.74ID:anAdsvrkHP0の敵復活させて戦闘させるとなぜか味方が死ぬのはそのせいか
でもそのバグイベントに組み込んで利用してるから修正されると面倒だなぁ
0689名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:34:53.74ID:ZkH6jCOaこのスレに上がってた作品でもオフにしてるのあったけど
テンポ良くなるので意外とアリだと思う
0690名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 21:53:26.23ID:g6unN0RI0691名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:14:21.36ID:TabsHTUB俺はオフにするのはプレイヤー側が任意にすべきだとは思うな
このツールのマップ戦闘味気なさ過ぎだし
そんなんで公開されてもほかの部分まで手抜き味気なく見えてくる
0692名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:30:58.07ID:ZkH6jCOaこないだやった戦闘オフのゲームが意外とサクサクいってるので、こういうのも良いなとは思った
戦闘アニメ自体スペースキーで飛ばせるから、あんま気にせんでも良いんだろうけど
0693名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:33:48.00ID:Am+oLecCできれば最後まで作り終えてからにしたかったけど、
休み中に一度あげられるよう頑張ってみるか
0694名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 22:57:29.16ID:6P31uyok実施後待機しないユニットコマンドを、プレイヤーユニット1体につき1つ設定出来るスクリプト。
ユニットコマンドってどんなんだろうと思って適当に作ってテストしたら、
ユニットコマンド使った時点で待機しちゃったのについカッとなって作った。
http://www1.axfc.net/u/3547312?key=srpg
0695名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:06:20.10ID:TabsHTUBおお、応用利きそうなのありがとうございます!
これで一発屋とか強弓とか元ネタに近くできるようになる
0696名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:06:49.15ID:uAuuiMFbありがたや
0697名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:08:16.45ID:IaSs9Kz8カスパラからコマンド名引っ張ってくるより該当するコマンド名を二次配列のリストに入れるようにしてそれをforで判定するようにした方が良いと思う
このままだと「乗る」「降りる」みたいな切り替え式のコマンドには対応出来ない訳だし
0698名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:27:07.56ID:qOCTbrqbそれでwikiもフォルダも調べたんだけど見つからなくてさ
もしかして自分の勘違いだった?
0699698
2015/10/09(金) 23:33:47.69ID:qOCTbrqb総合スクリプトに組み込まれてるのを見逃してた
スレ汚し失礼
0700名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 23:57:19.04ID:g6unN0RIやりたいことが出来たわ、thx
0701名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 00:50:09.10ID:U0DoP67i0702名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 01:05:07.86ID:+1meIAzB1ユニットごとに複数のユニットコマンドに対して使えるよう少し修正。
ユニットコマンドが
1つなら{ UnitCommandNoWait:['強打'] }
2つなら{ UnitCommandNoWait:['強打','大楯'] }
3つなら{ UnitCommandNoWait:['強打','大楯','旋風撃'] }
みたいな感じでユニットのカスパラに入力するように修正してる。
http://www1.axfc.net/u/3547406?key=srpg
0703名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 01:14:59.33ID:VvWSw3yv0704名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 01:48:54.11ID:9P54yJ2Qwikiにも上がってる下級職、上級職の概念の設定スクリプトの導入
方法がよくわからんかったから 下級職のレベル上限20、上級職のレベル上限40
といった感じでクラスに関わらず経験値の取得に差異をつけようかと思うんだが
クラスごとのレベルの上限設定となるとスクリプト弄ることになるのか?
0705名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 08:42:22.31ID:96s9exUY>>702
そんなことまでできるのか
ありがたやありがたや
待機するせいで没にしたアイデアをまた思い出さないとw
0706名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 10:33:49.28ID:x2YjA3J9解説細けえええ!!
ありがとう!!
0707名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 11:08:04.18ID:+1meIAzB702で上げた、指定したユニットコマンドを使っても待機しないやつ(ただし使えるのは一回だけ)以外に、
全部のユニットコマンドを何回でも使えるやつも作って一緒に入れてみた。
使う場合はどっちか選んでくれ。
http://www1.axfc.net/u/3547502?key=srpg
(全部のユニットコマンドを何回でも使えるやつは、
乗る/降りる、みたいな、一回の操作で何回も使う可能性があるユニットコマンドしか実装しないケースを想定してる)
>そんなことまでできるのか
ユニットコマンドは使うと待機するけどストックやアイテム交換は何回も選べるから、
何らかの処理で動作を変えてるんだろうなー、と思って調べてみただけだったりする。
0708名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 11:23:11.34ID:0Q0IXeyo攻撃後に移動とかってスクリプト次第で可能なのかな…?
0709名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 12:49:45.12ID:VvWSw3yv行動後に再移動モードにすることは可能だと思う
(極端な話、一時的に再移動スキルつけてもいいし)
どういう仕様で実装したいかにもよるけど
0710名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 16:53:21.26ID:VvWSw3yvゲーム自体にはあんま関係ないけど、
こういう部分にこだわって全然製作がすすまない…
0711名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 17:21:56.40ID:wx1iwmj+戦闘画面やステータスウィンドウにも霧がかかってしまった
マップとユニットにだけレイヤーで画像重ねる機能が欲しいな
0712名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 19:17:33.43ID:JnJWo+dJ0713名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 19:34:36.87ID:RsNNFXia0714名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 20:36:00.17ID:u164bIvBSRPG studioのことをよく知らんまま言ってごめんだけど
ピクチャ番号とか指定できんのけ
0715名前は開発中のものです。
2015/10/10(土) 22:50:33.11ID:RsNNFXiaウィンドウの色ってむずかしいな
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