SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0577名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 00:14:51.04ID:YwS4fCNQふむむ、、、
これは自力では分からんかった・・・
大型アップデートが落ち着いたら、
サファイアソフトさんにはスクリプトの解説も充実させて欲しいな。
ツクール系はその辺親切と耳にした
ともあれ、ありがとうございましたっ!
ほんとスクリプトできる人尊敬します。。
0578名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 00:16:10.43ID:t72XW6Xmすんばらしいセンス!
追加の顔グラに数人ほど銀河の英雄っぽい人がいるが
気のせいであろうかw
もっとあるといいなぁ
0579名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 00:32:56.46ID:YwS4fCNQ一応 MapData.custom.kasuparaだけでもカスパラを読んでこれるから、
これでif構文を組んだりしてもいいんですね!
var MapData = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
var kasutamu = MapData.custom.kasupara;
のようにいったん変数(?)を作るのは、
スクリプトを整理できる綺麗な書き方なのかな?
こういうのって、ちょっと分かった(気になった)ときが楽しいですね!
0580名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 00:48:00.53ID:PMMhIaa9その輸送隊ユニットで問題になるのは
城内部マップの時にユニットとして登場できないんじゃないか?
個人的には内部は騎乗できないイメージがあるけど
城内でも騎乗できる仕様にするなら話は別だけどね
0581名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 00:53:11.45ID:eIn03aPpティアサガ・ベルサガだけのような気もするけど
確かに城内で馬かっぽかっぽ乗ってるのはおかしいよね…
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2015/10/06(火) 01:03:03.41ID:YwS4fCNQvar MapData = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
の記述は必須ですね。何も分かってなかった。
スレ汚しすみません )
0583名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 01:03:40.13ID:AGdcfXLa何というかそれはツールの独自仕様が分からなかったとかじゃなくて
単にスクリプトの基本が分かってないってだけじゃ
プログラム一から勉強しろと言いたい訳じゃないし親切な人が教えるのも
それはそれでいいんだけど、もう少し自分で色々考えてもいいような
0584名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 01:05:26.99ID:LQdOg1ORかと言って室内でも槍使えるラフィンやジークは強すぎる
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2015/10/06(火) 01:21:01.20ID:i/kW2eWE出撃禁止のスクリプトも公開されてるし素材を使うも使わないも本人の自由だろ
0586名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 01:25:50.87ID:14Le568X城内戦では騎兵と輸送隊の出撃を禁止すれば良いかもしれない
紋章みたいに下馬できれば良いんだけどね
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2015/10/06(火) 01:28:51.38ID:BcnRYFkW下馬用クラスの素材を用意できればの話だけど
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2015/10/06(火) 01:30:22.88ID:K8zGbOSd争いはゲームの中だけにしてくれ
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2015/10/06(火) 01:38:49.21ID:AGdcfXLaでも俺は人に教えられるほどは理解してないんだよね
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2015/10/06(火) 01:45:29.41ID:eIn03aPpパラメータをクラス側で調整する必要があるのと、
クラスチェンジのエフェクトを消したほうがいいけども…
あと普通のナイトのモーションがあればいける
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2015/10/06(火) 01:46:17.26ID:eIn03aPp0592名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 03:35:35.02ID:aYiGHNB0みんな可能な限りFEに似せようとしてるよな。
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2015/10/06(火) 03:48:03.12ID:i/kW2eWE0594名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 04:23:18.43ID:4gAqZ52Gツクールもウディタも今じゃRPGの方が少ないぐらいになってきてるし
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2015/10/06(火) 04:50:26.90ID:GAgZtEdG最初は商人だと、ストック数30までとか
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2015/10/06(火) 04:52:04.51ID:GAgZtEdGぶっちゃけると、FEツールだから…
でも、やろうと思えば違うものも出来ると思う
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2015/10/06(火) 05:33:13.42ID:V7QTm6KOFE事態当時のPCファンタジーSRPGではありきたりな図だったので…
ま 根本的に似せないでつくるとすると圧倒的に素材が無くなるからな
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2015/10/06(火) 06:44:18.23ID:nNHus9nX0599名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 07:02:50.46ID:6cElU70Cウディタは知らんがツクールなんて9割RPGだろ
というかツクールで簡単にSRPGが作れたらこのツールはいらんがな
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2015/10/06(火) 07:12:10.47ID:Luj/5/q/0601名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 09:10:16.84ID:xaEDrAtP反映されてるならどういうサイズの画像使ってるか教えて欲しいのですが
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2015/10/06(火) 09:25:29.02ID:UxdXHhVZどんどんアイデアが膨らんでいく
(まとめきれるかは別の問題)
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2015/10/06(火) 09:42:38.31ID:SrEZTvjyロボット物作りたいならSRCのほうが良くない?
素材いっぱいあるで
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2015/10/06(火) 10:41:37.44ID:eKDY/f2gこっちもしょぼいけど大型アップデートが控えてるし
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2015/10/06(火) 11:03:58.35ID:L+CLfeIkつスパロボ戦記
一応はSRCの有志が集まって、戦闘アニメとかやってるぞ
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2015/10/06(火) 11:07:28.60ID:L+CLfeIkピクチャ表示じゃダメなの?
質問の意図がよくわからない
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2015/10/06(火) 11:18:02.61ID:q6Oj6L07いうてそんなショボいか?
ランタイムアニメーションがショボいだけでオリジナルアニメーションなら全然問題ないと思う
素材も騎兵以外はかなりまともだしね
0608名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 11:49:52.92ID:xaEDrAtPいやピクチャ表示で画像設定したんだけど反映されないのよ
人物の方は普通に顔グラが反映されるんだけど
0609名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 11:52:43.09ID:14Le568X人物説明のキャラは表示される
情勢地図とかアイテムとかの画像表示したいのに
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2015/10/06(火) 11:59:25.78ID:xaEDrAtP自分も地図表示したいなと思って設定したら反映されずでこまってたの
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2015/10/06(火) 14:29:11.16ID:JfwPob6sどこをいじればいいやらさっぱり分からん
素人はパラの並びや計算式いじるので精いっぱいだわ
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2015/10/06(火) 15:46:24.29ID:EKDKuGIo別に戦闘アニメの大型アップデートがきても戦闘アニメが派手になるわけじゃないと思うが
逆に言えば今の機能でも派手にしようと思えばできなくもない
結局は素材とアニメの組み方しだいでしょ
まさかと思うが大型アップデートがきたらサンプル素材が増えるとか思ってないかな
>>605
俺もSRCをすすめようかと思ったが、最近のWINDOWSだとちゃんとランタイムが作動しないからやめた
質問掲示板の過去ログ含めていろんな対策をためしたけど、どのパソコンでもまったくダメだったんだよな
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2015/10/06(火) 18:18:51.90ID:/7OxFELhCCの条件満たしても下級のままであることのメリットを入れるべきか悩む
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2015/10/06(火) 18:46:41.19ID:GlR3Cch5前載ってたはずなのに、見当たらない…。
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2015/10/06(火) 19:02:58.86ID:L+CLfeIkVB5ちゃんと入れたか?
あれ、公式から落とせるぞ
0616名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:04:23.67ID:L+CLfeIk下級のメリットって、Lv上限を超えることじゃないか?
Lv20からLv1へ引き下げ、初期上級職でLv1のパラだとぜんぜん違うってのが強み
0617名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 19:34:38.69ID:BcnRYFkWただ他のイベントから「アクティブと比較する」を条件に使ったコマンドをコピペしてくると
会話イベントでもこの条件が使える辺り普通にツール側の不具合か何かか
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2015/10/06(火) 20:40:34.17ID:EKDKuGIoその場合はアクティブ使えないのが仕様かどうか微妙なところだから報告してみたら?
>>615
スレ違いすまんが一回だけ答えるとちゃんといれてる
どうもWIN7では対応できない場合があるらしく、他のVBいれたらとかいろいろ対処法を紹介されてたが全部だめだった
5年くらい前の話だから最近対処方が増えたならまだ試してないが
0619名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 20:43:41.37ID:L+CLfeIk俺もWin7Proだが、普通に動くぞ?
それはそれですまんかった
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2015/10/06(火) 22:04:11.29ID:aix+kr3i自分が作っているのは
1キャラだけの特別仕様なので
見た目が同じで扱える武器が違うだけの別クラスに変えさせてごまかしている
FEのインバースみたいにスキル持たせているけど
何の効果も無いダミースキルだったりする
0621名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:30:55.62ID:eIn03aPp最悪その手あるんだが、なんか不毛な気がするなあ…
装備可能判定にスキルのカスパラ判定ぶっこめば良さそうだけど
0622名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 22:49:27.90ID:JfwPob6s今はその方法で妥協してるんだが
自キャラとボスキャラ合わせるとそこそこの数になるんだよなぁ
アイテムで武器を覚えさせたりできるから、あると便利なんだが
>>621
たぶんそうなんだけど、該当するスクリプトの場所がよく分からんのよね
イメージだけなら簡単なんだが、プログラム挟むとわけ分からんわ
0623名前は開発中のものです。
2015/10/06(火) 23:56:57.56ID:eIn03aPpしかもそのたびに侵入許可方向が壊れるんだけど俺の環境だけかな?
侵入許可方向の修正するとさらに壊れていくので
テストプレイすらままならん
0624名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:11:41.42ID:zVUQ10/Xさっさと作者に不具合報告してくればいいだろ
少なくとも俺の環境では起きんしデータ自体が壊れてる可能性が高いと思うがな
0625バルテロメ
2015/10/07(水) 00:33:23.54ID:pr6JRvVEああああすみません、Wikiに上げるって言っておいて上げてませんでした
もしかしてどなたか上げて下さってたんでしょうか?
ちょっとWikiいじってる時間がないのでどなたか載せて下さると助かります…
ダメでしたらあとで自分でやります…多分
ついでですので、試作品を正式に追加しました
追加分は雷と風と呪いっぽいのです
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3546102?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3546101?key=srpg
はい…間違えてパスを全角にしちゃってました…
0626名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 00:43:28.42ID:aYrA8RFXこんな感じでいい?
スキル種類としてカスタムを選択し、キーワードに'equip_swd'って入れたスキルを持つキャラは剣を装備出来るようになる。
槍なら'equip_spr'…みたいになってて、剣槍斧弓魔法の分作ってある。
ただし今はユニットスキル(orクラススキル)で設定しないと効果を発揮しない。
http://www1.axfc.net/u/3546100?key=srpg
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2015/10/07(水) 01:07:11.84ID:NgdM+/8kおお風ありがたいっす
0628名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:14:40.23ID:EehOee6Bおお、いいね
これでランスや大剣装備が実装できるんだ
0629名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:23:39.06ID:BwNwlOSBバックアップは定期的にとっておこうって話だな。
プロジェクトファイルなんて10MBとか20MBとかそんなもんだろうし。
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2015/10/07(水) 01:31:43.59ID:EehOee6Bツクールみたくデータベース個別に持ってくれれば復旧しやすいけど、
この仕様だとそっくりロールバックしなきゃならんのだよね
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2015/10/07(水) 01:34:37.81ID:P+/BHODlTSはソードブレーカーていう武器があった気がするけど
0632名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:54:27.73ID:ze7wimop0633名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 01:59:09.56ID:NgdM+/8k0634名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 03:24:43.38ID:GY7PSAXw同じ現象おきますね。
進入方向がいつの間にかめちゃくちゃになってるし、
それを修正してプロジェクトを保存しようとすると落ちる。
自分の環境だけかどうか分からないし、
マップチップを新規で別名で登録しなおしてチップ配置し直せばなんとかなったから
バグが起こる状況の検証も、不具合報告も結局してないです
0635名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 10:55:12.23ID:zVUQ10/X0636名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 11:00:25.44ID:NiUzZxbD俺もそこで不正終了したことがある
でもいつもじゃなく時々
難易度のEASY追加したときも不正終了した
だけどエディタ再起動した後に同じ作業しても不正終了しなかった
原因is不明
正直何回も弄る場所じゃないからどうでもいいと割り切ってる
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2015/10/07(水) 11:21:29.45ID:YUmZ5YkQ最近はないな
0638名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 12:52:17.97ID:+HDfpARA剣槍斧弓杖炎雷風光闇の10種詰めです、よろしければ。
http://www1.axfc.net/u/3546230?key=srpg
0639名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 13:57:30.60ID:YUmZ5YkQ俺今日からドッターになるわ
0640名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:34:41.00ID:LXr/fhXK0641名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:50:32.01ID:ls/dOIIu0642名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:53:22.05ID:LXr/fhXK0643名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 17:57:06.31ID:MUgI7c5P>>641
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
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 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
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| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )めんどくさいから有罪で
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
0644名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:07:49.62ID:FO3JV6Vl0645名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:09:14.89ID:IY8nrMD2よきかなよきかな。
スクロールでエラーの修正、報告してくれた人に感謝。
0646名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:10:13.60ID:LXr/fhXK0647名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:20:40.71ID:76G8MTzFバグ増えるかもだしちょっと様子見しとこうか
0648名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:32:01.04ID:r6Q01lt8スクリプトファイル汚しても一発で戻せるってことでしょこれ
バグ鳥終わったらヘルプ関連も一新してほしいなあ
大型アプデと一緒に書き直してくれると信じよう
0649名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 18:48:33.69ID:EehOee6Bひょっとして画像サイズ変えたら起きてたのか…
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2015/10/07(水) 21:43:19.74ID:BwNwlOSBドット絵のドットと形容詞のドッというのとかけてるよ。
0651名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 22:03:34.49ID:988O1IES嬉しいけど、利用規約を一言でも添えてくれるとさらに嬉しい
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2015/10/07(水) 22:38:53.10ID:+HDfpARA利用規約、さっそく対応いたしましたので上げ直します。
素材つくるの初めてなので忘れていました。面目ない。
↓「アイコン素材/装備スキル」
http://www1.axfc.net/u/3546437?key=srpg
0653名前は開発中のものです。
2015/10/07(水) 23:44:15.06ID:oR5JkQGfダメージの最終計算じゃなくて、必殺の係数もダメージに含めたい
(現状、必殺でも必殺でなくてもダメージ変わらない)
その場合、ダメージ計算の後に
if (isCritical) {
damage = Math.floor(damage * this.getCriticalFactor());
return damage;
}
を追加すればいいだろうか
0654名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:17:30.85ID:pAibI/iE個人で作ってたらそりゃバグが尽きない
0655名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 07:59:50.34ID:cmT8vi8o0656名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:38:11.10ID:6sg3kNOJ一度wiki整備した方がいいのかなと思った
0657名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 09:50:13.91ID:b8ttULoO0658名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 12:25:10.31ID:AX2FndbX公式からあれにリンク貼れば良いのにと思う
0659名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 15:12:09.62ID:0Bhdxzk+公式のヘルプが結構分かりにくいのもあるんだけど
0660名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 15:48:58.87ID:QFFWqti2公式のヘルプは確かに不足してると思う
0661名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 17:20:08.53ID:AdZb17cCユニットの育てなおし用アイテムを作ったはいいけど、ユニットの能力変更でLvが弄れないとは思わなかった・・・
0662名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 17:54:54.71ID:FIrjocOtスクリプトでSetLv実行すればできる
0663名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 21:16:27.60ID:AdZb17cCスクリプトか・・・記述の仕方がよーわからんのよね
0664名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 22:11:37.03ID:+So7giHi前スレ638で修正版のダガースクリプトをアップした者だけど…質問の内容がよく判らない(汗
俺の作ったソースの『DaggerCaluculate.calculateDamage()の内部処理を修正したい』っていう認識でいいのか?
そうであれば、damage = damage + rand2;をやる前のところ、
rand2の値に、必殺時は必殺の係数をかける形でいいんじゃないかと思う。
damageにはもともと上位の関数で計算した固定ダメージ部分(クリティカル時はそれも加味した値)が入って来てるから、
最終ダメージを出した後に必殺係数をかけると『ダガー武器を使った場合は必殺時に固定ダメージ部分が必殺係数の二乗の値』になるはずだから。
↑じゃない場合は、もう少し詳しい話がないと何とも判らん(汗
0665名前は開発中のものです。
2015/10/08(木) 23:01:54.71ID:uEdyE8Bbすまぬ…質問の仕方が悪かった。
でも言ってくれた内容(damage + rand2;をやる前…)なら考えている
事は出来ると思ってる
ただ、クリティカル時の記述とかもろもろ動かなかった('A')
singleton…とか統合Calとか見てたけど
http://www1.axfc.net/u/3546898
0666名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:02:51.85ID:6P31uyokコードは見た。
ええとね、DaggerCaluculate.calculateDamage()の引数に追加したisCriticalは要らないから削除してくれ。
(『calculateDamage: function (virtualActive, virtualPassive, damage, attackEntry, targetItem) {』にしてくれ)
その上で『if (isCritical) {とその次の行』を
『if (attackEntry.isCritical) {
rand = Math.floor(rand * DamageCalculator.getCriticalFactor());』に置き換えれば動く。
なんでかというと、引数のattackEntry内にisCriticalが格納されているんだわ。
attackEntryはただの変数じゃなくて内部に幾つかのデータを格納する事ができる、Cで言うところの構造体みたいなものなんだ。
(構造体が判らない時はググってくれ)
格納できるデータにどんなものがあるのかはsingleton-struct.jsの166-182行を参照すれば、なんとなくわかると思う。
0667名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 00:07:27.97ID:P6nlVBUd0668名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 01:03:40.58ID:wmGhC8fG0669名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 01:05:14.17ID:wmGhC8fG0670名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 04:02:26.08ID:A1S+x+M/ものすごい久々にSRPG Studio触ったんだけどアプデあり過ぎて何がなんだかわけわからんww
いろいろ導入したり改造してたスクリプト使えるか不安だからゆっくり動作確認していこうかな・・・
0671名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 05:17:48.90ID:g6unN0RI成程…勉強になる
無事動いたよ!ありがとう!
0672名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 07:48:19.27ID:wS/kb8Nrスイッチあふれるの嫌だから変数とかダミースキルで頑張って抑えてるんだが
絡みイベント増えるとどんどん複雑になっていくから、
素直にスイッチに頼るほうがいい気がしてきた。ちなみに現時点でスイッチ70。
0673名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 08:35:53.55ID:jQ4jlMYO公式のスクリプトマニュアルとスレの過去ログ見て色々試したら出来たよ!
ありがとう
0674名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 12:33:51.04ID:0anEAzViSRCの以来進まねぇから、自分のアイコンだけ更新しておくわ
何かごめんね
0675名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 13:33:08.57ID:wmGhC8fG0676名前は開発中のものです。
2015/10/09(金) 14:28:01.44ID:h04CFwTm■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています