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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtz
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0536名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 19:58:34.78ID:UTaz75ub
このツールって一からUIデザインの設計ってできるんかな
ウディタですらめちゃくちゃ面倒くさくて挫折してしまったから
CSSみたく簡単にレイアウトできるといいんだが
0537名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 20:01:47.68ID:n3EKqdw4
>>535
おお、かっこいい!
0538名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 20:04:06.28ID:umsAReuj
>>535
竜魔導士カッコイイな
モンスターとか亜人系も増えると良いねぇ
0539名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:10:57.57ID:KSz6EjBU
そういや馬車ってないなキャラチップだけで良さそうだし作ってみるわ
0540名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:17:16.69ID:n3EKqdw4
>>539
馬車に乗って、荷物守るために弓や魔法でもいいと思うよ>(チラッ
0541名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:17:49.20ID:fw2IzFx+
RTPマップ改変素材、一段落したのでうpします。
まだまだ未熟で荒い部分もあると思いますが、
暖かく見守ってやって下さい。

http://www1.axfc.net/u/3545545?key=srpg
0542名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:18:34.51ID:KSz6EjBU
>>540
馬車に大砲つけるか
0543名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:23:20.25ID:atCa08xG
素材厨は二次配布されても文句言うな!
こういう場所で晒すってことはそういうことだと認識しろ!
0544名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:25:42.02ID:cPt/JGBI
>>529
イジュ子wwwww
0545名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:29:24.99ID:sN5g60on
馬車がクラスチェンジしてチャリオットとか
0546名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:31:26.17ID:FmUigYQF
輸送隊欲しいね
リーダーにストックだとなんか違和感が
0547名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:32:34.69ID:n3EKqdw4
>>541
すげぇ

>>542
ここは「馬」車という概念を捨てて、グリフォンとかに荷車引かせるのはどうだろうか
0548名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:34:27.40ID:umsAReuj
輸送隊は今丁度作り中だな
攻撃モーションとか要らんよね
0549名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:36:37.32ID:qdUTRX2a
俺は馬車は無理そうだから荷馬のキャラチップ作ったな
サイズ的に既存の馬流用できないから素人には厳しいんだよね
0550名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:36:57.77ID:9NtWX9nu
改変素材で二次配布禁止とは何様だ
と言い出すアフォが出るのは目に見えてるので(同人板でマップの人に絡んでた奴とか)SRPGstudio以外利用禁止ってだけでいいような気もするなあ
なんか最近、この手のイチャモン多すぎて素材の内容より規約とか先に気にしてしまうわ…
0551マップの人2015/10/05(月) 21:43:01.32ID:n3EKqdw4
>>550
頼むから、火に油注がんでくれ…
0552名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:50:50.73ID:7i8x/IAh
そこでそうやって絡むからいつも話がこじれるんでしょ
名無しならまだしもなんでいつも名前つけて煽るんだよ
スルーできないならせめて名前はずしてくれ
0553名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:51:13.30ID:cPt/JGBI
武器のエフェクト設定ってダメージエフェクト自体を入れ替えてるから
エフェクトが変わる武器を持っているactive側にも
カウンタースキルとかでダメージが入ると両方とも燃えたりするのか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org546958.jpg
0554名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:53:38.37ID:n3EKqdw4
>>553
まさに炎上…(小並感
ワロタ
0555名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:53:47.73ID:qdUTRX2a
>>553
それは普通に不具合報告しとこ?
0556名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:54:39.60ID:KSz6EjBU
>>548
いいね
なら外の物作ってるわ被っても仕方ないし
0557名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:55:00.00ID:hO83HtGf
>>553
これは消火器買わなきゃいかんな(ステマ)
0558名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:55:15.35ID:mg52vJVQ
武器タイプ作ってそれに設定した武器を
その武器タイプ削除してからだとエラー出て削除出来なくなるんだが
どうしたら消せるだろうか
0559名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:56:44.74ID:qdUTRX2a
>>558
もう一回適当な武器タイプ作って武器消してから武器タイプ消す
0560名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 21:58:41.01ID:cPt/JGBI
>>555
なんかパスカニオンみたいで笑えるから自分はこのままでいいや
直すならアニメのrealdamage再生してる部分探して
武器の設定でエフェクト変える分岐部分にactive側なら条件満たさないようにすれば良さげかな
0561名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:04:55.03ID:mg52vJVQ
>>559
マジだありがとう
昨日からずっと消せなくて困ってたわ
0562名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:05:39.82ID:n3EKqdw4
>>560
でもさ
使いようによっては「自身の魔力の具現化」っぽくも見せれるかも
…これだと、やっぱコントだよな、うん…
0563名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:06:43.36ID:Tedlat03
>>555
仕様って言われそう
0564名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:24:24.58ID:umsAReuj
https://gyazo.com/d118f9dc373d018ec1471fa334c3044d
輸送隊ってこんな感じにしようと思ってるんだけどね
何だか微妙だけど、自分のゲームで使う分にはこんなもんでも良いかなって感じ
0565憲法に守られる在日スパイ・創価・ヤクザ2015/10/05(月) 22:25:16.07ID:jO5UNNQ0
在日朝鮮人への生活保護予算      最大2兆円/年
※帰化した朝鮮人による不正受給を含む  
※公明党が与党に君臨してから急増した予算と、それ以前との差額
※共産党や創価学会の信者(組織票)を手なずけるために、
 日本人に支払われてる分も含まれているとは思われる。

IPS細胞 予算               90億円/年(民主党政権時から倍増)
※安倍首相は、10年間で1.100億円の予算を約束
山中教授は、不足を補うため、マラソンで寄付を募っている。

韓国と通じてる創価/公明党が、与党で自民党の首根っこを抑えている限り、
在日(スパイ、ヤクザ、ブラック企業、パチンコ、カルト宗教)・韓国(竹島等)はタブー↓

池田大作名誉会長 韓国から特別顕彰牌w
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1394674716/
【韓国】公明党の新人議員5人きょう来韓 国会議員らと会談
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1406608165/
【政治】河野談話の見直しけん制=公明幹事長  ← 韓国政府と同じスタンス
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1392962732/
【政治】公明党・山口代表、朝日新聞による従軍慰安婦記事の国会検証に慎重姿勢
http://DAYLY.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1407330074/ (大文字→小文字へ)

※自民党以外の議員が帰化朝鮮人、またはその影響下にあると考えれば、
 現在の創価・在日タブーに説明がつきます。 -
 在日の生活保護や通名を廃止し、在日・帰化人スパイを摘発・規制するには、自民「単独」
 (公明党抜きで2/3議席)での憲法改正により、スパイの人権、言論・結社の自由を
 制限する必要がある。
(憲法を解釈する司法や国会が、すでにスパイに侵食されてるため)
0566名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:25:55.03ID:HVG5KeDp
>>564
十分すぎる
0567名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:26:33.25ID:n3EKqdw4
>>564
個人的には、ドラクエの馬車見たく屋根付きが良いなと思う
多分、微妙なのは荷馬車に荷物が少ないからじゃないかな?
0568名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:31:18.74ID:umsAReuj
なるほど屋根か
屋根アリと無しで作ろうか
キャラチップは他の人が作ってくれるらしいので
0569名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:33:42.47ID:n3EKqdw4
>>568
あ、いや個人的な意見ですし…
別に無しでも十分すぎるよ
0570名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:34:42.69ID:kphIuNwh
>>553のは不具合扱いでもいいけどこれはこれで面白いから、そのまま残して使えるようにもしてもらいたいな
0571名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:41:41.02ID:HwX+fBUm
武器熟練度のスクリプト修正したんでアップしてみる(作者じゃないのに弄ってすまぬ)
体格スクリプトと組み合わせても熟練度ウィンドウがおかしくならないようにしたのと、
前スレで出てた、ステート:アイテム封印&杖封印への対応を入れてある(既に入ったのがアップされてたら、見落としすまん)
http://www1.axfc.net/u/3545595?key=srpg
中のフォルダ名をちょこっと変えてあるんで、差し替える時は前のフォルダを消したうえでコピーしてくれ。
(展開してそのまままるごとプラグインフォルダに突っ込むと、杖が剣より先に並んじゃうのに対応しただけ)


あとステータスウィンドウをボーナス表示2桁にするやつを体格スクリプト&武器熟練度スクリプトと組み合わせた時に、
剣の熟練度が表示されないように修正した(↑の武器熟練度スクリプトを使った場合、だが)
http://www1.axfc.net/u/3545601?key=srpg
0572名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:43:20.90ID:umsAReuj
>>569
そうかい?
とりあえず荷物は増やす事にした
少し見栄えがよくなった気がする
0573名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 22:50:49.76ID:n3EKqdw4
>>572
もう一つ気なったのは、荷物の種類かな?
木箱、大袋が定番として、商人が背負ってるバッグパッカー向けのアレとか
後は筒に収まった武器とか入れると、何か大所帯な感じがすると思う
0574名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 23:32:58.05ID:AAFlOGFk
スキルでのカウンターのスクリプトって出てたんだ?
0575名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 23:48:22.61ID:z0ZbBToM
スクリプトの質問です。
拠点にて、同盟軍のターン開始画像を表示させたくなくて、
マップ情報のカスパラに例えば

{
campmap:true
}

と記入しといて、
「campmapがtrueのとき画像を表示しない」っていうのをやりたいのですが・・・

公式のスクリプト情報を見ると
var cls = active.getClass();
と書いた後に
cls.custom.crt
でクラスのカスパラを読み込んでるみたいなんですが、
マップ情報のカスパラをどう読み込むかが分かりませぬ。。

スクリプトマニュアルの「MapData」のところを見ると

====================
カスタムパラメータを取得します。
{object} custom()
Returns
{object} カスタムパラメータ
====================

ってあって歓喜したんですが、
これClassとかTerrainとかも全部同じ書かれ方ですね・・・
さっぱりです
0576名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:10:32.87ID:BcnRYFkW
マップ情報のkasuparaというカスタムパラメータを呼びたい場合
var MapData = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
var kasutamu = MapData.custom.kasupara;
と書くとkasutamuがkasuparaの値になる
0577名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:14:51.04ID:YwS4fCNQ
>>576
ふむむ、、、
これは自力では分からんかった・・・
大型アップデートが落ち着いたら、
サファイアソフトさんにはスクリプトの解説も充実させて欲しいな。
ツクール系はその辺親切と耳にした

ともあれ、ありがとうございましたっ!
ほんとスクリプトできる人尊敬します。。
0578名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:16:10.43ID:t72XW6Xm
>>529
すんばらしいセンス!
追加の顔グラに数人ほど銀河の英雄っぽい人がいるが
気のせいであろうかw
もっとあるといいなぁ
0579名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:32:56.46ID:YwS4fCNQ
お!
一応 MapData.custom.kasuparaだけでもカスパラを読んでこれるから、
これでif構文を組んだりしてもいいんですね!

var MapData = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
var kasutamu = MapData.custom.kasupara;
のようにいったん変数(?)を作るのは、
スクリプトを整理できる綺麗な書き方なのかな?

こういうのって、ちょっと分かった(気になった)ときが楽しいですね!
0580名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:48:00.53ID:PMMhIaa9
>>564
その輸送隊ユニットで問題になるのは
城内部マップの時にユニットとして登場できないんじゃないか?

個人的には内部は騎乗できないイメージがあるけど
城内でも騎乗できる仕様にするなら話は別だけどね
0581名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 00:53:11.45ID:eIn03aPp
城内で騎乗できないのって、SFC版紋章と
ティアサガ・ベルサガだけのような気もするけど
確かに城内で馬かっぽかっぽ乗ってるのはおかしいよね…
0582名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:03:03.41ID:YwS4fCNQ
( あ・・・
var MapData = root.getCurrentSession().getCurrentMapInfo();
の記述は必須ですね。何も分かってなかった。
スレ汚しすみません )
0583名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:03:40.13ID:AGdcfXLa
>>573
何というかそれはツールの独自仕様が分からなかったとかじゃなくて
単にスクリプトの基本が分かってないってだけじゃ
プログラム一から勉強しろと言いたい訳じゃないし親切な人が教えるのも
それはそれでいいんだけど、もう少し自分で色々考えてもいいような
0584名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:05:26.99ID:LQdOg1OR
室内戦でのフィンとかエダとか酷かったな
かと言って室内でも槍使えるラフィンやジークは強すぎる
0585名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:21:01.20ID:i/kW2eWE
室内がどうとか言ってる奴は自分で調整しようとか少しも思わないんかな?
出撃禁止のスクリプトも公開されてるし素材を使うも使わないも本人の自由だろ
0586名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:25:50.87ID:14Le568X
確か出撃禁止スクリプトがあったし
城内戦では騎兵と輸送隊の出撃を禁止すれば良いかもしれない
紋章みたいに下馬できれば良いんだけどね
0587名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:28:51.38ID:BcnRYFkW
いや、ユニットコマンドと共有イベント使えば普通に再現できるだ
下馬用クラスの素材を用意できればの話だけど
0588名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:30:22.88ID:K8zGbOSd
何でお前らそんなにケンカ口調なんだ
争いはゲームの中だけにしてくれ
0589名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:38:49.21ID:AGdcfXLa
スクリプトはwikiに解説ページとか作るのがいいのかなぁ
でも俺は人に教えられるほどは理解してないんだよね
0590名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:45:29.41ID:eIn03aPp
下馬/乗馬はば簡単にできる
パラメータをクラス側で調整する必要があるのと、
クラスチェンジのエフェクトを消したほうがいいけども…
あと普通のナイトのモーションがあればいける
0591名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 01:46:17.26ID:eIn03aPp
と思ったら>>587が書いててくれた
0592名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 03:35:35.02ID:aYiGHNB0
ペガサスナイトの時も手槍の時も思ってたけど
みんな可能な限りFEに似せようとしてるよな。
0593名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 03:48:03.12ID:i/kW2eWE
またしてもみんなと違うもの作ってる俺カッコイイくんが湧いちゃったか
0594名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 04:23:18.43ID:4gAqZ52G
作風にバリエーションが出てくるのはチュートリアルやノウハウ系サイトが充実した後だと思う
ツクールもウディタも今じゃRPGの方が少ないぐらいになってきてるし
0595名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 04:50:26.90ID:GAgZtEdG
個人的には、兵種によってはストック量が変えれたらいいかなあ
最初は商人だと、ストック数30までとか
0596名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 04:52:04.51ID:GAgZtEdG
>>592
ぶっちゃけると、FEツールだから…
でも、やろうと思えば違うものも出来ると思う
0597名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 05:33:13.42ID:V7QTm6KO
>>592
FE事態当時のPCファンタジーSRPGではありきたりな図だったので…

ま 根本的に似せないでつくるとすると圧倒的に素材が無くなるからな
0598名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 06:44:18.23ID:nNHus9nX
将来的には同時ターン制が導入されるまでッ要望をッ止めないッ
0599名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 07:02:50.46ID:6cElU70C
>>594
ウディタは知らんがツクールなんて9割RPGだろ
というかツクールで簡単にSRPGが作れたらこのツールはいらんがな
0600名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 07:12:10.47ID:Luj/5/q/
素材さえあればロボットもののSRPG作りたい
0601名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 09:10:16.84ID:xaEDrAtP
世界観設定の用語で設定した画像をゲームの方で反映できてる人います?
反映されてるならどういうサイズの画像使ってるか教えて欲しいのですが
0602名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 09:25:29.02ID:UxdXHhVZ
この所素材投下が多くて嬉しいなあ
どんどんアイデアが膨らんでいく
(まとめきれるかは別の問題)
0603名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 09:42:38.31ID:SrEZTvjy
>>600
ロボット物作りたいならSRCのほうが良くない?
素材いっぱいあるで
0604名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 10:41:37.44ID:eKDY/f2g
SRCはロボSRPGで一番重要な戦闘アニメがめちゃくちゃしょぼいじゃん
こっちもしょぼいけど大型アップデートが控えてるし
0605名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:03:58.35ID:L+CLfeIk
>>604
つスパロボ戦記
一応はSRCの有志が集まって、戦闘アニメとかやってるぞ
0606名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:07:28.60ID:L+CLfeIk
>>601
ピクチャ表示じゃダメなの?
質問の意図がよくわからない
0607名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:18:02.61ID:q6Oj6L07
>>604
いうてそんなショボいか?
ランタイムアニメーションがショボいだけでオリジナルアニメーションなら全然問題ないと思う
素材も騎兵以外はかなりまともだしね
0608名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:49:52.92ID:xaEDrAtP
>>606
いやピクチャ表示で画像設定したんだけど反映されないのよ
人物の方は普通に顔グラが反映されるんだけど
0609名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:52:43.09ID:14Le568X
うちも表示されんね
人物説明のキャラは表示される
情勢地図とかアイテムとかの画像表示したいのに
0610名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 11:59:25.78ID:xaEDrAtP
>>609
自分も地図表示したいなと思って設定したら反映されずでこまってたの
0611名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 14:29:11.16ID:JfwPob6s
うーむ・・スキルで専門以外の武器とか杖を装備できるようにしたいんだが
どこをいじればいいやらさっぱり分からん
素人はパラの並びや計算式いじるので精いっぱいだわ
0612名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 15:46:24.29ID:EKDKuGIo
>>604
別に戦闘アニメの大型アップデートがきても戦闘アニメが派手になるわけじゃないと思うが
逆に言えば今の機能でも派手にしようと思えばできなくもない
結局は素材とアニメの組み方しだいでしょ

まさかと思うが大型アップデートがきたらサンプル素材が増えるとか思ってないかな

>>605
俺もSRCをすすめようかと思ったが、最近のWINDOWSだとちゃんとランタイムが作動しないからやめた
質問掲示板の過去ログ含めていろんな対策をためしたけど、どのパソコンでもまったくダメだったんだよな
0613名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 18:18:51.90ID:/7OxFELh
そういやクラスチェンジの実装まで持って行った人ってどのくらいいるのかな
CCの条件満たしても下級のままであることのメリットを入れるべきか悩む
0614名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 18:46:41.19ID:GlR3Cch5
あれ? ハゲテロメ伯爵殿のエフェクトって、Wikiから消えてる?
前載ってたはずなのに、見当たらない…。
0615名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 19:02:58.86ID:L+CLfeIk
>>612
VB5ちゃんと入れたか?
あれ、公式から落とせるぞ
0616名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 19:04:23.67ID:L+CLfeIk
>>613
下級のメリットって、Lv上限を超えることじゃないか?
Lv20からLv1へ引き下げ、初期上級職でLv1のパラだとぜんぜん違うってのが強み
0617名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 19:34:38.69ID:BcnRYFkW
会話イベントでイベントとコマンドの条件にユニットの「アクティブと比較する」が使えない
ただ他のイベントから「アクティブと比較する」を条件に使ったコマンドをコピペしてくると
会話イベントでもこの条件が使える辺り普通にツール側の不具合か何かか
0618名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 20:40:34.17ID:EKDKuGIo
他でも使用が封印されてる場合でもコピペでもってくるとできちゃうケースあるよなw
その場合はアクティブ使えないのが仕様かどうか微妙なところだから報告してみたら?

>>615
スレ違いすまんが一回だけ答えるとちゃんといれてる
どうもWIN7では対応できない場合があるらしく、他のVBいれたらとかいろいろ対処法を紹介されてたが全部だめだった
5年くらい前の話だから最近対処方が増えたならまだ試してないが
0619名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 20:43:41.37ID:L+CLfeIk
>>618
俺もWin7Proだが、普通に動くぞ?
それはそれですまんかった
0620名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:04:11.29ID:aix+kr3i
>>611
自分が作っているのは
1キャラだけの特別仕様なので
見た目が同じで扱える武器が違うだけの別クラスに変えさせてごまかしている

FEのインバースみたいにスキル持たせているけど
何の効果も無いダミースキルだったりする
0621名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:30:55.62ID:eIn03aPp
>>620
最悪その手あるんだが、なんか不毛な気がするなあ…
装備可能判定にスキルのカスパラ判定ぶっこめば良さそうだけど
0622名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 22:49:27.90ID:JfwPob6s
>>620
今はその方法で妥協してるんだが
自キャラとボスキャラ合わせるとそこそこの数になるんだよなぁ
アイテムで武器を覚えさせたりできるから、あると便利なんだが

>>621
たぶんそうなんだけど、該当するスクリプトの場所がよく分からんのよね
イメージだけなら簡単なんだが、プログラム挟むとわけ分からんわ
0623名前は開発中のものです。2015/10/06(火) 23:56:57.56ID:eIn03aPp
地形効果を編集して「適用」するとフリーズする
しかもそのたびに侵入許可方向が壊れるんだけど俺の環境だけかな?
侵入許可方向の修正するとさらに壊れていくので
テストプレイすらままならん
0624名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 00:11:41.42ID:zVUQ10/X
前もそんな事言ってた奴がいたが同一人物か?
さっさと作者に不具合報告してくればいいだろ
少なくとも俺の環境では起きんしデータ自体が壊れてる可能性が高いと思うがな
0625バルテロメ2015/10/07(水) 00:33:23.54ID:pr6JRvVE
>>614
ああああすみません、Wikiに上げるって言っておいて上げてませんでした
もしかしてどなたか上げて下さってたんでしょうか?
ちょっとWikiいじってる時間がないのでどなたか載せて下さると助かります…
ダメでしたらあとで自分でやります…多分

ついでですので、試作品を正式に追加しました
追加分は雷と風と呪いっぽいのです
エフェクト本体
http://www1.axfc.net/u/3546102?key=srpg
分解したもの
http://www1.axfc.net/u/3546101?key=srpg

はい…間違えてパスを全角にしちゃってました…
0626名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 00:43:28.42ID:aYrA8RFX
>>622
こんな感じでいい?

スキル種類としてカスタムを選択し、キーワードに'equip_swd'って入れたスキルを持つキャラは剣を装備出来るようになる。
槍なら'equip_spr'…みたいになってて、剣槍斧弓魔法の分作ってある。
ただし今はユニットスキル(orクラススキル)で設定しないと効果を発揮しない。
http://www1.axfc.net/u/3546100?key=srpg
0627名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:07:11.84ID:NgdM+/8k
>>625
おお風ありがたいっす
0628名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:14:40.23ID:EehOee6B
>>626
おお、いいね
これでランスや大剣装備が実装できるんだ
0629名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:23:39.06ID:BwNwlOSB
地形効果のフリーズはよくわからんが
バックアップは定期的にとっておこうって話だな。

プロジェクトファイルなんて10MBとか20MBとかそんなもんだろうし。
0630名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:31:43.59ID:EehOee6B
プロジェクト一箇所壊れると丸ごとだからね
ツクールみたくデータベース個別に持ってくれれば復旧しやすいけど、
この仕様だとそっくりロールバックしなきゃならんのだよね
0631名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:34:37.81ID:P+/BHODl
ちょっと関係ないけど武器破壊って今までのFEにあったっけ?
TSはソードブレーカーていう武器があった気がするけど
0632名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:54:27.73ID:ze7wimop
暁の女神にスキルであったよ
0633名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 01:59:09.56ID:NgdM+/8k
蒼炎の武器破壊はバグでラグズの爪やくちばしすら破壊する極悪スキル
0634名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 03:24:43.38ID:GY7PSAXw
>>623
同じ現象おきますね。
進入方向がいつの間にかめちゃくちゃになってるし、
それを修正してプロジェクトを保存しようとすると落ちる。
自分の環境だけかどうか分からないし、
マップチップを新規で別名で登録しなおしてチップ配置し直せばなんとかなったから
バグが起こる状況の検証も、不具合報告も結局してないです
0635名前は開発中のものです。2015/10/07(水) 10:55:12.23ID:zVUQ10/X
バージョンは最新か?データベース絡みの不具合はこっそり修正する傾向があるので確認しておけ。それで治らなきゃ公式に投げるしかない。
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