SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtzSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0451名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:11:42.97ID:o9VESxtsこう思われてるよっていう例を挙げただけだし
強制力も何もない
0452名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:18:23.08ID:nmRs01e7まあ同人制作スレなんて自意識強いの集まってるから何やってもすぐ荒れるし
適当にスルーする能力は身に着けた方がいいんだろうな
0453名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 15:54:23.00ID:JT1x63wTだ、黙っちゃラメェェ!
あなたに教えを乞いたい人はこのスレにゴマンといるよ!
先々のことも考えてなるべく自力解決してるけど、困った時は助けてよ!
しかし>>445はマジで謎だなw サイコ系のコピペ読んだ時の感覚に近い。
0454名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:04:56.75ID:krneGUDA結局>>445は誰に何を言いたかったんだろうな
0455名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:42:28.64ID:yW7GhMIR尊重ってなんだろう、ひたすらにお礼しながら崇拝しなきゃならんのか?
0456名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 16:56:05.49ID:M8txWBpjあまりこういうことをダイレクトに書きたくなかったので濁したのですが
言いたかったのは元の処理を尊重してほしいということです
公式でも言及されてますが、これをやらずに安易な迂回や書き換えをされると
他の人が使おうとしても、その部分が使えなくなってしまうのです
0457名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:17:47.34ID:nmRs01e7横取りって権利とかじゃなくてもしかして処理を横から取るって話かな
雑なスクリプト作るなって話ならそりゃ俺には理解できない訳だわ
0458名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 17:42:32.53ID:k+0DL0hM自分のせいですいません・・・
おわびに素材製作がんばりま
0459名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 18:10:14.58ID:xIjloz/Fよくわからない
0460名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 18:17:57.32ID:LKPysW03442だけど。
もしかして俺が442で上げたコードが雑に横取りする処理って事で怒ってるのか?
だとしたらすまん。
Cは慣れてるが、javascriptのその辺はよく判ってなかったんで適当だった。本当にすまん。
そうだとした場合、
(function () {})();で前後を括るのは判るが、今回のだと他に何か必要なことはあるか?
パラメータ配列の設定範囲を、力以降全部→力〜移動力の範囲に変えただけなんで、
元のコードをalias.callする意味は薄そうなんだが…
そうじゃなければ↑はスルーしといてくれ。
0461名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 18:38:57.66ID:gLapxZix素材提供してくれる人が減るような発言はどうなの
0462名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 18:40:18.63ID:nmRs01e7そのせいでスレに導入系の質問が増えてる部分はあるんだろうし
0463名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 18:49:30.97ID:CUspwL4L0464名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:05:25.08ID:M8txWBpj慣れてるようなのでわざとやってるんじゃないかと思って、言い方がキツくなってしまいました
callで呼ぶのは元のコードではなく、今までのもの、です
もしあなたのもの以前になにか別のスクリプトによって処理が行われていた場合
それが消えてしまうのでちゃんと呼んであげてください
0465名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:18:14.39ID:gGLd/9hsなんかプログラムのこと知ってそうだし(横取りとか素人の俺にはプログラムみてもわかんね)
具体的にあなたがこういう処理にしたほうがいいって
ソースを提示すればよかったんじゃ
0466名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:38:24.88ID:/yjOMgRiこういうの見てるとテンション上がってくる
0467名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:41:22.55ID:LKPysW03ちょっと行が長くて書き込めなかったんでaxfcに上げた。
>>458 はすまんけど、442で貼った分はこっちに差し替えてくれ。俺のミスで巻き込んでごめんな。
http://www1.axfc.net/u/3544953?key=srpg
>>464
わかった。今後は気を付けるわ。教えてくれてサンキュー。
>>466
マジか!見てこよう。
0468名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:56:34.62ID:CUspwL4L実際に直しといたとかやるなら
反発はないだろう
まぁ今はそれよりヴェスタリアサーガの更新が気になる
0469名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 19:57:47.07ID:giuRotSdBSみたいにもっと90年代チックかとおもたら
0470名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:07:43.50ID:jdfkUDpb顔グラが今風なのは確かに…でもいいなぁ
マップグラもけっこうオリジナルになってきてるのね
0471名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:26:06.92ID:6sjOLh6G0472名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:40:06.15ID:efwOhYgN0473名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:40:50.95ID:L8+nEd/W432です。コメントありがとうございます。
指定のスクリプトは5つとも入れているんですが・・・
スクリプトは素人ですが、急ぎではないので試行錯誤してみます。
ヴェスタリアサーガ更新うれしいですね♪
0474名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:48:13.38ID:L8+nEd/W全3章+外伝1章(プレイ時間2〜3時間程度)です
ご意見・ご感想などいただけるとありがたいです
『ミュゼ戦記(仮)』
ttp://www1.axfc.net/u/3544933?key=srpg
※wiki掲載可です
0475名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:48:59.30ID:kyo8Pcby魔法モーションありがとうございます!
これで調子に乗って撃ち落とされる魔法ユニットが作れます!
0476名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:49:35.07ID:efwOhYgNすげぇ、やっぱ素人じゃかなわねぇな
0477名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:50:56.53ID:efwOhYgN一応はカラスも作る予定
というか、いい加減SRCの依頼もこなさなきゃ成らないので
10月半ばにお会いできたら
0478名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 20:55:41.10ID:hkn85FUu0479名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:03:47.01ID:rVEs2DTcその敵ユニットの見張りが自分で持ってる鍵で牢屋の扉を開けだして
牢屋の中の捕虜(同盟軍)に攻撃して「敵襲だー」って騒いで増援呼びだして
自分のうっかりが原因ながらクソワロタ
0480名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:06:30.73ID:guFboE180481名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:10:52.18ID:6sjOLh6G0482名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:19:54.98ID:fEHfGFqFあるあるだね。俺は一対一の決闘マップで「その勝負、私が預かろう!」と立会人的な人を
同盟軍にして置いといたら、決闘相手が全力で立会人をぶっ殺しに行った
0483名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:28:36.65ID:5Uk4KJGK>>464で意味がわかったわ
元の処理を呼び出さないと、そこに引っ掛けてる他のプラグインを殺しちゃうからって事か
0484名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:36:04.39ID:P6/100kN想像したらどっちもサイコパス過ぎて噴いた
0485名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 21:51:33.84ID:efwOhYgN敵の存在感が薄い、
仲間の生死の扱いがわからない、
そのマップの小話(ヒント)などあったら良いかなって思った
あと、主人公が意外と弱い
HP成長率はもう少し上げてもいいかも
0486名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:26:35.18ID:Vw04Dv6J作り方が素直すぎる。
何でもいいからもうちょっと工夫を入れた方がいいと思う。
とりあえず読みにくいから文章は改行しようか。
0487名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:36:55.73ID:vmQ3OMbAカラス!! 期待せざるを得ない
0488名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:44:11.23ID:iIqGMJmIそれからがwikiを見ても全く分かりません
どうしたら自作のキャラチップをユニットに反映できるのでしょうか?
0489名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 22:49:38.80ID:L8+nEd/W474です。早速のプレイ&ご意見ありがとうございます。
仲間の生死は、その後のストーリー上での会話イベントで登場できるよう撤退風のコメントにしてみました。システム上は死亡です。
主人公は確かに序盤あっさりやられたりしますね。HP成長率上げときます
とりあえず練習作としてオーソドックスな内容にしてみました
そうですね、何か作品として特徴出せるような工夫は考えないといけませんね
改行は気をつけます
0490名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:00:17.65ID:L8+nEd/W追加ってのは
リソース→画像データの確認→オリジナル→charchip→追加
までやってるってことかな?
データ設定→クラス→画像をクリック→オリジナル→画像をクリックすればキャラチップの選択、戦士系・弓兵系などが戦闘用アニメーションの選択
で設定できると思うけどどうかな?
0491名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:04:53.10ID:iIqGMJmIありがとうございました
おかげでやっと戦車が動かせます
0492名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:17:47.98ID:xIjloz/Fまあタイトルつけやすいけどさ
0493名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:36:52.97ID:h3YuHFlN0494名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:38:38.31ID:vs/iVXkRいつか「〜戦記(仮)」のキャラが総出演する
「〜戦記(仮)大戦(仮)」を作るんだ・・・
0495名前は開発中のものです。
2015/10/04(日) 23:45:27.73ID:+nzB/QLZ0496名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:04:18.08ID:vOeusqEj0497名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:07:10.19ID:OidHBFDxあまりにもみんな教科書的で
朝起きたらスライムだったみたいな作品作ってる人おらんの?
同人なら奇を衒った人もっと一杯いるかと思いきや意外とみんな大人しい…
0498名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:11:43.46ID:OidHBFDxシナリオやキャラで読み替えてください
0499名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:13:02.47ID:5pB2vsyMみんなで俺に内緒でオムニバス作ってるわけじゃないよな?
0500名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:14:44.13ID:qdUTRX2aマップ作ってる時間よりイベント作ってる時間のが明らかに多い
0501名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:15:22.62ID:tNxI69Hdストーリーを描くだけのラノベですら似たり寄ったりの作品ばかりなのに
ゲーム性も必要で奇を衒ってるのは難しいだろう
まあ俺も好きなんだがなそういうの
0502名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:17:36.25ID:9YAy+9ZIモンスターのドットで挫折したのでお蔵入りになった
多分俺みたいに技量が足りなくてアイデアを実現できなかった人は結構いると思う
0503名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:25:29.36ID:5pB2vsyMランタイムのガーゴイル君を24色作れば24体の敵ができると思うんだ。
さあ、その面白そうなゲーム作りを再開するんだ。
0504名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:26:41.16ID:HVG5KeDp気づいたらどっかで見たような展開になってる
0505名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 00:52:04.83ID:K1pHkhBvただ、支援会話のバリエーション考えるのに時間がかかってしまうのが辛いところ
0506名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 01:32:01.99ID:kphIuNwh後はスキル導入してないタイプだとマンネリ化してゲーム的な個性がつけにくかったり
0507名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 01:38:04.59ID:fw2IzFx+製作時間がだいぶかかっちゃうんだよね…
特にイベントの演出の調整とかで
0508名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 01:44:35.22ID:qdUTRX2a暗転のタイミングとか非同期の移動の後のキャラの方向転換とか
メッセージ送りのSEが違和感なく聞こえる文字数の調整とか
こだわり始めると2桁単位の時間が吸われる
しかもこだわりまくっても仕様変更ですべてが無に帰すこともあるし
0509名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 01:51:19.48ID:facsIcdm主人公が割と一般ピープルだから〜戦記っぽい感じにはなってないけどノリが全体的に軽い...
0510名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 02:25:21.92ID:KSz6EjBU0511名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 02:28:20.14ID:5pB2vsyM最近はそこまでの公式コペルニクスは起きてないけどね。
ただ拠点とか実装されたら、
俺が今まで作り上げてきた苦心の拠点システムが悲鳴をあげるかもしれん。
0512名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 02:56:57.51ID:cBxiNCedマップ戦闘でもバトルトークが発生するように修正した
(ついでにマップ戦闘でも顔グラを表示できるようにした)
後、Move省略時は移動中の台詞はAttackのセリフが表示されるように修正
0513名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 04:36:23.22ID:yFgvtvfvバラエティ豊かな作品が出揃うのはそろそろか…楽しみ
0514名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 05:12:46.48ID:fw2IzFx+侵入許可方向データがしょっちゅう壊れるんだが
これ何とかならないかな
0515名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 07:48:11.80ID:tNxI69Hdまだ進化するとは
乙ですー
0516名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 08:09:57.31ID:3VNaqY++0517名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 09:11:11.96ID:Qs1hBmV2>主人公が割と一般ピープルだから
これ重要だと思う
まだ(?)百合ホモどちらにも染まってないというね
萌えるね
0518名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 09:24:10.83ID:n3EKqdw4〜戦記(嘘)とかつければいいんじゃよ
0519名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 11:55:25.29ID:5pB2vsyM〜戦記って名前が悪いって訳じゃないんだけどね。
あまりにも多すぎるから、そういうタイトルが上がってきたら
ちょっとは避けようとは思わないのかなー? とは思ってしまう。
0520名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 12:14:12.82ID:umsAReujここに上がったゲームでも3〜4本くらいだった気がする
だいたい最後に(仮)がついてるから最終的には変えるんだと思う
0521名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 12:21:31.48ID:OidHBFDxアイスエンブレムとかなんちゃらサーガとか付けそうな人もいそうだけど
逆にそっちはいないね
0522名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 12:27:34.16ID:stHAK0AF0523名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 12:54:32.64ID:vblIMj/P0524名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 13:02:03.06ID:hfBrqafJ0525名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 13:11:40.90ID:fw2IzFx+0526名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 16:42:24.25ID:n3EKqdw4(首が)ポロリ
0527名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 18:11:56.79ID:BH6eariZ0528名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 18:15:24.50ID:fw2IzFx+やつらは うでがいいから
へたすると いっぱつで くびがとぶぜ
必殺の恐ろしさを表した名台詞をここで
0529名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 18:53:54.64ID:umsAReujhttp://www1.axfc.net/u/3545479?key=srpg
0530名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 18:56:49.93ID:n3EKqdw4ナッシュくんの人か、アリガトナス!
相変わらず、出来が素晴らしい!!
0531名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:15:14.99ID:qdUTRX2aって言いたくなるやっつけ感ある改変絵が好きだわ
0532名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:26:47.57ID:AAFlOGFk正直ファンとなっているw
0533名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:49:54.43ID:umsAReuj近いうちに武器グラとかアイテムアイコンを増やしたい
0534名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:53:05.22ID:dkXG4Nmr0535名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:57:37.15ID:K1pHkhBv乙ですいつもありがとうございます!
自分もドラグーン(竜魔道士)を追加したので置いていきます、アークセイジの色が混ざってた部分も直しましたので前回DLされた方は差し替えお願いします
http://www1.axfc.net/u/3545494?key=srpg
ドラグーンサンプル
http://uploda.cc/img/img56125710d0cf6.png
0536名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 19:58:34.78ID:UTaz75ubウディタですらめちゃくちゃ面倒くさくて挫折してしまったから
CSSみたく簡単にレイアウトできるといいんだが
0537名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:01:47.68ID:n3EKqdw4おお、かっこいい!
0538名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 20:04:06.28ID:umsAReuj竜魔導士カッコイイな
モンスターとか亜人系も増えると良いねぇ
0539名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:10:57.57ID:KSz6EjBU0540名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:17:16.69ID:n3EKqdw4馬車に乗って、荷物守るために弓や魔法でもいいと思うよ>(チラッ
0541名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:17:49.20ID:fw2IzFx+まだまだ未熟で荒い部分もあると思いますが、
暖かく見守ってやって下さい。
http://www1.axfc.net/u/3545545?key=srpg
0542名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:18:34.51ID:KSz6EjBU馬車に大砲つけるか
0543名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:23:20.25ID:atCa08xGこういう場所で晒すってことはそういうことだと認識しろ!
0544名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:25:42.02ID:cPt/JGBIイジュ子wwwww
0545名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:29:24.99ID:sN5g60on0546名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:31:26.17ID:FmUigYQFリーダーにストックだとなんか違和感が
0547名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:32:34.69ID:n3EKqdw4すげぇ
>>542
ここは「馬」車という概念を捨てて、グリフォンとかに荷車引かせるのはどうだろうか
0548名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:34:27.40ID:umsAReuj攻撃モーションとか要らんよね
0549名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:36:37.32ID:qdUTRX2aサイズ的に既存の馬流用できないから素人には厳しいんだよね
0550名前は開発中のものです。
2015/10/05(月) 21:36:57.77ID:9NtWX9nuと言い出すアフォが出るのは目に見えてるので(同人板でマップの人に絡んでた奴とか)SRPGstudio以外利用禁止ってだけでいいような気もするなあ
なんか最近、この手のイチャモン多すぎて素材の内容より規約とか先に気にしてしまうわ…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています