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SRPG Studio 8章 [転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2015/09/23(水) 09:10:49.99ID:BBiKzWtz
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 7章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441361421/
0418名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 00:24:49.79ID:EkVBuxRF
これ使ったエロゲーとか出てきてるんだな
0419名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 00:28:51.73ID:h3YuHFlN
やっぱ倒した相手を捕獲して〜みたいな?
0420名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 00:34:48.27ID:jdfkUDpb
エロなくてもいい作品が多いイメージはあるけど
実際どうなんだろう
エウ作品なんかにしてもほとんどエロなくてもシステム・シナリオ成立する気はしているが
0421名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 00:49:45.34ID:6sjOLh6G
別にエロ無くてもシナリオが成立してても構わんけどね
むしろそっちの方が好ましい
FEとかタクティクスオウガとかプレイしてて
ここはエロい事やってるよなぁとか妄想してた部分を補完する感じが良い、個人的に
0422名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:07:20.20ID:hkn85FUu
エロ同人イナゴが沸いてきてウザイ
0423名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:12:28.02ID:Ld5dvs5J
Wikiにある公開スクリプトで
「重さの相殺に使うステータスを武器種に関わらず力に限定する」ってやつを入れてるんですが、
魔道書の重さが魔力で計算されたままになっています…
これってプラグインフォルダに入れるだけでは駄目なフォルダなんでしょうか?
ほかのプラグイン(武器レベルとか)はすべて導入できてます。
0424名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:12:55.85ID:Ld5dvs5J
ageちゃいました… 失礼致しました
0425名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:13:25.69ID:WxT0//sB
イナゴは早すぎるだろ
まだヒットするかどうかわからないんだから
どちらかというとパイオニア
0426名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:27:22.75ID:Ld5dvs5J
自己解決しました。
ほかのプラグインと重さの計算の項目が重複していたようです。
そちらをコメントアウトしてみると、無事に反映されました。
お目汚し失礼いたしました
0427名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:46:59.56ID:CUspwL4L
やっぱり索敵欲しいな・・・
0428名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 01:53:33.29ID:LKPysW03
>>417
これで、体格ありでもちゃんとステータス表示される…と思う。
custom-unit-jyukurendo.js、unitmenu-weaponlevelwindow.js、status_bonus_2keta.jsを差し替えればOK。
(status_bonus_2keta.jsはステータス画面表示用のブツなんで、元々使ってない場合はそのまま突っ込んでくれ)
http://www1.axfc.net/u/3544533?key=srpg

念の為、元の熟練度スクリプトのファイルは別フォルダに保存しといてくれ。
0429名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 03:36:42.70ID:ey2HUay4
>>417
わざわざ作ってもらったのに申し訳ないんですが
wikiにある武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの方なんだ
ちゃんと伝えれてなくてすみません…
0430名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 03:49:33.33ID:rpyHzVnQ
>>428だった
0431名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 07:17:18.34ID:LKPysW03
428だけど。

>>429
428であげたやつは、wikiにある武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの
2015.8.18公開版をダウンロードして、
その中にあるcustom-unit-jyukurendo.js、unitmenu-weaponlevelwindow.jsを弄ったやつだけど…
わし、なんか間違って弄ってた?
0432名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 09:15:34.37ID:L8+nEd/W
wikiの武器熟練度のスクリプト入れるとエラー出ちゃうんだけど何だろう?
体格スクリプト(Parameter_Build.js)のせいかな?

Error: custom-item-weapnlevel.js
Line47: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです
0433名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 09:32:56.62ID:Vw04Dv6J
ユニットの能力変更ってパラメータの増減の上位互換だよな。
パラメータの増減じゃないとできない事とかある?
0434名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 09:42:52.64ID:nmRs01e7
画像表示くらいだろうね
頑張ればその機能含めて統一できそうな感じもするけど
実はパラメータの増減は大昔に要望出してたことがあってすごい嬉しかったりする
0435名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 09:45:14.62ID:nmRs01e7
おっとすまん、間違えた
要望出してたのは増減じゃなくて能力変更の方ね
0436名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 10:46:37.24ID:ey2HUay4
>>429
すいません自分の勘違いでしたありがとうございます
杖の方も修正したいので簡単になおせるようならやり方を教えてもらえませんか?
0437名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 10:47:31.43ID:Vw04Dv6J
おお。マジだ。
画像表示できない事には気付かなかった。
よくそんなところまで見てるな。

緑の矢印とピロリィ♪って音が好きな人いるから意外と大事かも。
0438名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 10:50:27.04ID:rpyHzVnQ
>>431です何度もすいません
0439名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 12:30:42.14ID:LKPysW03
>>436
杖の方はそのまま突っ込んでも普通に表示されると思うけど…なんかおかしい事になってる?

ちなみに、変更したのはcustom-unit-jyukurendo.jsは574行からのParamGroup._configureUnitParameters()内で
groupArray.insertObject()を使ってた箇所をgroupArray.appendObject()に置き換えただけ(insertObjectは配列の指定位置への挿入で、appendObjectは配列の最後尾への追加のメソッド)

unitmenu-weaponlevelwindow.jsは、変更した内容で熟練度画面を表示するよう110行付近のfor文を、
『i = ParamGroup.getMainStatusCount();
 for (c = 1, xspace = 0; i < count; i++, c++){』に変えてParamGroup.getMainStatusCount()を190行以降に追加しただけ。


パラメータ配列は元々HP[0],力[1]〜移動力[8]ってなってるんだけど、体格スクリプトを突っ込むと配列がHP[0]〜体格[8],移動力[9]になる。
で、熟練度スクリプトのParamGroup._configureUnitParameters()はパラメータを剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13]へ固定で挿入してるんで、
体格スクリプトと組み合わせると配列がHP[0]〜体格[8],剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13],移動力[14]ってなるんで、熟練度ウィンドウに移動力が表示されてしまう。

今回修正した奴は、剣[9],槍[10],斧[11],弓[12],魔法[13]に固定挿入じゃなくて、パラメータ配列の最後に剣,槍,斧,弓,魔法って追加して、
HP[0]〜体格[8],移動力[9],剣[10],槍[11],斧[12],弓[13],魔法[14]になるようにして、
熟練度ウィンドウ表示の時は移動力の次にあるパラメータから表示するようにしただけ(ParamGroup.getMainStatusCount()が移動力の次にあるパラメータの位置を算出してる)
0440名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 12:32:11.66ID:eygYzk8X
物凄い優しいな
0441名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 12:48:03.34ID:ey2HUay4
>>436
詳しく教えて頂きありがとうございます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org544669.png
こんな感じです
custom-unit-jyukurendo.jsの574行目からが変わっていたので
素人なりの発想で杖の方も変えればいいのかなといじってみたのですか
画像のまま変わらずでした
>>440
すいません乞食な感じで
0442名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 13:12:21.45ID:LKPysW03
>>441
武器熟練度のウィンドウじゃなくて、通常のステータス画面の方がおかしいってこと?
一緒に添付したstatus_bonus_2keta.jsをプラグインに突っ込めば治ると思うけど、
通常のステータス画面で表示させられるようにしたいなら↓をコピーしてスクリプトフォルダにいれればOK。
UnitMenuBottomWindow._createStatusEntry= function(unit) {
var i;
var count = ParamGroup.getMainStatusCount();
var statusEntry = StructureBuilder.buildStatusEntry();
statusEntry.typeArray = [];
statusEntry.paramArray = [];
// HPを入れないために1から開始する
for (i = 1; i < count; i++) {
statusEntry.typeArray.push(ParamGroup.getParameterName(i));
// ボーナスも加算する
statusEntry.paramArray.push(ParamGroup.getLastValue(unit, i));
}
return statusEntry;
};

var ParaGroupMainStatusLast = 'mov_param';
ParamGroup.getMainStatusCount= function() {
var i;
var count = this.getParameterCount();
var main_para_last = root.queryCommand(ParaGroupMainStatusLast);
for( i = 0;i < count;i++ ) {
if( this.getParameterName(i) == main_para_last ){
return (i+1);
}
}
return count;
};
0443名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 13:36:41.70ID:LKPysW03
>>432
武器熟練度、武器レベル、武器経験値スクリプトの中にあるedit_weapontype-case.jsを入れ忘れてない?
入れてるんだったら、他のスクリプトと競合してるのかもしれん。
0444名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 13:40:33.94ID:ey2HUay4
>>442
すいません、>>441の問題は解決しました
現状だと武器レベルの並びが杖剣槍〜になってるんですが
杖を最後にもってきたい場合はcustom-unit-jyukurendo.jsの後ろにWANDを足して
wand-levelの方のおなじ部分を抜けばいいんですか?
0445名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 13:42:55.89ID:M8txWBpj
競合っていうか楽だからと当たり前のように横取りするのやめませんか?
自分用にならそれでいいんでしょうけど、公開するなら最大限他人を尊重するべきです
ちゃんとやってる方々に対して失礼だと思いますよ
0446名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 14:18:47.82ID:nmRs01e7
すごい怒ってるのは分かるが何に対して腹を立ててるのかよく分からない
具体的に誰の何に憤ってるんだ?
0447名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 14:31:42.05ID:o9VESxts
俺はプログラム読める人間じゃないけど
切り貼りコピペで解決しますかとかいう>>444の発言が程度が低すぎるっていうのはそれでもわかる
聞く前に勉強することあんじゃないの?

プログラムできる人も餌与えすぎでしょ…
0448名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 14:42:26.81ID:h3YuHFlN
別に聞いたっていいだろう
質問に問題があると思うなら答える側が無視すりゃいいんだし
あれは聞いていい、これは聞いてはよくないみたいに一々横から言う方が良くないと思うな
0449名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 14:53:15.65ID:eygYzk8X
>>447
お前みたいなのがいるからギスギスすんだよ
0450名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:03:09.69ID:LKPysW03
>>444
↓は自分で思いついた方法でまずやってみて、ダメな時にやってみてくれ。

プラグインにいれた『武器レベル、武器熟練度実装』のフォルダ名を
『_武器レベル、武器熟練度実装』(先頭にアンダーバーをつける)にすればいい。

プラグインフォルダにいれたスクリプトは
基本的にフォルダ名が先のやつ(同一フォルダ内ならファイル名順で先のやつ)から処理されるらしく、
フォルダ名が先にある杖の方が武器より早く処理されて登録されてしまう。




なんか俺が質問に対してプログラムほいほい上げるのが原因で騒ぎになってるみたいなんで、
しばらく黙るようにするわ。すまん。
0451名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:11:42.97ID:o9VESxts
別に好きにしたらいいけどな
こう思われてるよっていう例を挙げただけだし
強制力も何もない
0452名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:18:23.08ID:nmRs01e7
俺は>>445が横取りって言ってるのが何を指してるのか聞きたかっただけなんだが
まあ同人制作スレなんて自意識強いの集まってるから何やってもすぐ荒れるし
適当にスルーする能力は身に着けた方がいいんだろうな
0453名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 15:54:23.00ID:JT1x63wT
>>450
だ、黙っちゃラメェェ!
あなたに教えを乞いたい人はこのスレにゴマンといるよ!
先々のことも考えてなるべく自力解決してるけど、困った時は助けてよ!

しかし>>445はマジで謎だなw サイコ系のコピペ読んだ時の感覚に近い。
0454名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 16:04:56.75ID:krneGUDA
なんか最近すぐ荒れるよね……

結局>>445は誰に何を言いたかったんだろうな
0455名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 16:42:28.64ID:yW7GhMIR
少なくとも、答え求めている人は礼儀がなってると思うんだが…
尊重ってなんだろう、ひたすらにお礼しながら崇拝しなきゃならんのか?
0456名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 16:56:05.49ID:M8txWBpj
なんか誤解を与えたようで、すみません
あまりこういうことをダイレクトに書きたくなかったので濁したのですが
言いたかったのは元の処理を尊重してほしいということです
公式でも言及されてますが、これをやらずに安易な迂回や書き換えをされると
他の人が使おうとしても、その部分が使えなくなってしまうのです
0457名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:17:47.34ID:nmRs01e7
お、答えてくれてたのか
横取りって権利とかじゃなくてもしかして処理を横から取るって話かな
雑なスクリプト作るなって話ならそりゃ俺には理解できない訳だわ
0458名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 17:42:32.53ID:k+0DL0hM
>>450
自分のせいですいません・・・
おわびに素材製作がんばりま
0459名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 18:10:14.58ID:xIjloz/F
コードが気に入らないなら使わないか自分で書き換えて使えばいいだけの話だし
よくわからない
0460名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 18:17:57.32ID:LKPysW03
>>456
442だけど。
もしかして俺が442で上げたコードが雑に横取りする処理って事で怒ってるのか?
だとしたらすまん。
Cは慣れてるが、javascriptのその辺はよく判ってなかったんで適当だった。本当にすまん。


そうだとした場合、
(function () {})();で前後を括るのは判るが、今回のだと他に何か必要なことはあるか?
パラメータ配列の設定範囲を、力以降全部→力〜移動力の範囲に変えただけなんで、
元のコードをalias.callする意味は薄そうなんだが…


そうじゃなければ↑はスルーしといてくれ。
0461名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 18:38:57.66ID:gLapxZix
競合が嫌なら使わないか自分で書き換えればいいだけの話
素材提供してくれる人が減るような発言はどうなの
0462名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 18:40:18.63ID:nmRs01e7
使う側ならその通りだけどスクリプト作者ならまた違う感想があるんじゃね
そのせいでスレに導入系の質問が増えてる部分はあるんだろうし
0463名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 18:49:30.97ID:CUspwL4L
作者は作者なりの考えで作ってるのだからな
0464名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:05:25.08ID:M8txWBpj
それは申し訳ないです
慣れてるようなのでわざとやってるんじゃないかと思って、言い方がキツくなってしまいました
callで呼ぶのは元のコードではなく、今までのもの、です
もしあなたのもの以前になにか別のスクリプトによって処理が行われていた場合
それが消えてしまうのでちゃんと呼んであげてください
0465名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:18:14.39ID:gGLd/9hs
>>464
なんかプログラムのこと知ってそうだし(横取りとか素人の俺にはプログラムみてもわかんね)
具体的にあなたがこういう処理にしたほうがいいって
ソースを提示すればよかったんじゃ
0466名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:38:24.88ID:/yjOMgRi
ヴェスタリアサーガ更新されてるね
こういうの見てるとテンション上がってくる
0467名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:41:22.55ID:LKPysW03
442に(function () {}で括って、alias.callを突っ込んだ版。
ちょっと行が長くて書き込めなかったんでaxfcに上げた。
>>458 はすまんけど、442で貼った分はこっちに差し替えてくれ。俺のミスで巻き込んでごめんな。
http://www1.axfc.net/u/3544953?key=srpg

>>464
わかった。今後は気を付けるわ。教えてくれてサンキュー。

>>466
マジか!見てこよう。
0468名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:56:34.62ID:CUspwL4L
どこをどうしたほうがいいとか書き換えた方がいいとか
実際に直しといたとかやるなら
反発はないだろう

まぁ今はそれよりヴェスタリアサーガの更新が気になる
0469名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 19:57:47.07ID:giuRotSd
ヴェスタリア意外に今風の絵師やね
BSみたいにもっと90年代チックかとおもたら
0470名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:07:43.50ID:jdfkUDpb
ヴェスタリア更新めっちゃ盛り上がるな
顔グラが今風なのは確かに…でもいいなぁ
マップグラもけっこうオリジナルになってきてるのね
0471名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:26:06.92ID:6sjOLh6G
8章でテストプレイ10時間って凄いボリュームだな
0472名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:40:06.15ID:efwOhYgN
なぁなぁ、どこで更新見られるの?
0473名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:40:50.95ID:L8+nEd/W
>>443
432です。コメントありがとうございます。
指定のスクリプトは5つとも入れているんですが・・・
スクリプトは素人ですが、急ぎではないので試行錯誤してみます。

ヴェスタリアサーガ更新うれしいですね♪
0474名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:48:13.38ID:L8+nEd/W
切りいいところまでできたのでうpさせていただきます
全3章+外伝1章(プレイ時間2〜3時間程度)です
ご意見・ご感想などいただけるとありがたいです

『ミュゼ戦記(仮)』
ttp://www1.axfc.net/u/3544933?key=srpg
※wiki掲載可です
0475名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:48:59.30ID:kyo8Pcby
>>397
魔法モーションありがとうございます!
これで調子に乗って撃ち落とされる魔法ユニットが作れます!
0476名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:49:35.07ID:efwOhYgN
すまん、自己解決した
すげぇ、やっぱ素人じゃかなわねぇな
0477名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:50:56.53ID:efwOhYgN
>>475
一応はカラスも作る予定
というか、いい加減SRCの依頼もこなさなきゃ成らないので
10月半ばにお会いできたら
0478名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 20:55:41.10ID:hkn85FUu
ヴェスタリアはなんか聖戦っぽいよねステージの流れからみるに
0479名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:03:47.01ID:rVEs2DTc
敵ユニットの攻撃範囲内に入らないように目的を達成するスネーク的なマップ作ってたら
その敵ユニットの見張りが自分で持ってる鍵で牢屋の扉を開けだして
牢屋の中の捕虜(同盟軍)に攻撃して「敵襲だー」って騒いで増援呼びだして
自分のうっかりが原因ながらクソワロタ
0480名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:06:30.73ID:guFboE18
ヴェスタリアの話はそろそろ場所を移動して続けた方がいいよ
0481名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:10:52.18ID:6sjOLh6G
同人ゲーム板で存分に語れば良いと思う
0482名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:19:54.98ID:fEHfGFqF
>>479
あるあるだね。俺は一対一の決闘マップで「その勝負、私が預かろう!」と立会人的な人を
同盟軍にして置いといたら、決闘相手が全力で立会人をぶっ殺しに行った
0483名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:28:36.65ID:5Uk4KJGK
最初横取りって意味がわからんかったが
>>464で意味がわかったわ

元の処理を呼び出さないと、そこに引っ掛けてる他のプラグインを殺しちゃうからって事か
0484名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:36:04.39ID:P6/100kN
>>479 >>482
想像したらどっちもサイコパス過ぎて噴いた
0485名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 21:51:33.84ID:efwOhYgN
>>474
敵の存在感が薄い、
仲間の生死の扱いがわからない、
そのマップの小話(ヒント)などあったら良いかなって思った

あと、主人公が意外と弱い
HP成長率はもう少し上げてもいいかも
0486名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 22:26:35.18ID:Vw04Dv6J
>>474
作り方が素直すぎる。
何でもいいからもうちょっと工夫を入れた方がいいと思う。
とりあえず読みにくいから文章は改行しようか。
0487名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 22:36:55.73ID:vmQ3OMbA
>>477
カラス!! 期待せざるを得ない
0488名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 22:44:11.23ID:iIqGMJmI
自作したキャラチップを追加したのまではいいのですが
それからがwikiを見ても全く分かりません
どうしたら自作のキャラチップをユニットに反映できるのでしょうか?
0489名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 22:49:38.80ID:L8+nEd/W
>>485、486
474です。早速のプレイ&ご意見ありがとうございます。
仲間の生死は、その後のストーリー上での会話イベントで登場できるよう撤退風のコメントにしてみました。システム上は死亡です。
主人公は確かに序盤あっさりやられたりしますね。HP成長率上げときます

とりあえず練習作としてオーソドックスな内容にしてみました
そうですね、何か作品として特徴出せるような工夫は考えないといけませんね
改行は気をつけます
0490名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:00:17.65ID:L8+nEd/W
>>488
追加ってのは
リソース→画像データの確認→オリジナル→charchip→追加
までやってるってことかな?

データ設定→クラス→画像をクリック→オリジナル→画像をクリックすればキャラチップの選択、戦士系・弓兵系などが戦闘用アニメーションの選択
で設定できると思うけどどうかな?
0491名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:04:53.10ID:iIqGMJmI
>>490
ありがとうございました
おかげでやっと戦車が動かせます
0492名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:17:47.98ID:xIjloz/F
「〜戦記(仮)」がまた増えたなw
まあタイトルつけやすいけどさ
0493名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:36:52.97ID:h3YuHFlN
どんなタイトルが覚えてもらいやすいのかなあ
0494名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:38:38.31ID:vs/iVXkR
俺、生きて帰れたら
いつか「〜戦記(仮)」のキャラが総出演する
「〜戦記(仮)大戦(仮)」を作るんだ・・・
0495名前は開発中のものです。2015/10/04(日) 23:45:27.73ID:+nzB/QLZ
DOTAオールスターズ的な
0496名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:04:18.08ID:vOeusqEj
記戦
0497名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:07:10.19ID:OidHBFDx
シナリオやストーリーで勝負するタイプの人はあんまおらんのかな?
あまりにもみんな教科書的で
朝起きたらスライムだったみたいな作品作ってる人おらんの?
同人なら奇を衒った人もっと一杯いるかと思いきや意外とみんな大人しい…
0498名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:11:43.46ID:OidHBFDx
あ、シナリオとストーリーじゃ意味似たようなもんだな
シナリオやキャラで読み替えてください
0499名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:13:02.47ID:5pB2vsyM
〜戦記が悪いわけじゃないけどやっぱり多いな。

みんなで俺に内緒でオムニバス作ってるわけじゃないよな?
0500名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:14:44.13ID:qdUTRX2a
俺は一応ストーリーメインで作ってるつもりだけど
マップ作ってる時間よりイベント作ってる時間のが明らかに多い
0501名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:15:22.62ID:tNxI69Hd
それ奇を衒ってるだけじゃねーかw

ストーリーを描くだけのラノベですら似たり寄ったりの作品ばかりなのに
ゲーム性も必要で奇を衒ってるのは難しいだろう
まあ俺も好きなんだがなそういうの
0502名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:17:36.25ID:9YAy+9ZI
クッソ退廃的でモンスターが闊歩してる世界観で作ってたけど
モンスターのドットで挫折したのでお蔵入りになった
多分俺みたいに技量が足りなくてアイデアを実現できなかった人は結構いると思う
0503名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:25:29.36ID:5pB2vsyM
>>502
ランタイムのガーゴイル君を24色作れば24体の敵ができると思うんだ。
さあ、その面白そうなゲーム作りを再開するんだ。
0504名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:26:41.16ID:HVG5KeDp
教科書的というか自分に大それたストーリーを作る能力が無い
気づいたらどっかで見たような展開になってる
0505名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 00:52:04.83ID:K1pHkhBv
俺はキャラゲー要素強いのがやりたくてそれっぽいの作ってるな
ただ、支援会話のバリエーション考えるのに時間がかかってしまうのが辛いところ
0506名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 01:32:01.99ID:kphIuNwh
キャラ増やすと性能の調整が全然追いつかないのもな
後はスキル導入してないタイプだとマンネリ化してゲーム的な個性がつけにくかったり
0507名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 01:38:04.59ID:fw2IzFx+
俺もストーリーが中心で作ってるけど
製作時間がだいぶかかっちゃうんだよね…
特にイベントの演出の調整とかで
0508名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 01:44:35.22ID:qdUTRX2a
分かりすぎるほど分かる
暗転のタイミングとか非同期の移動の後のキャラの方向転換とか
メッセージ送りのSEが違和感なく聞こえる文字数の調整とか
こだわり始めると2桁単位の時間が吸われる
しかもこだわりまくっても仕様変更ですべてが無に帰すこともあるし
0509名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 01:51:19.48ID:facsIcdm
人を選ぶからアレだけど百合ホモメインのキャラゲっぽいのを作ってる
主人公が割と一般ピープルだから〜戦記っぽい感じにはなってないけどノリが全体的に軽い...
0510名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 02:25:21.92ID:KSz6EjBU
世界観設定の用語の画像ってどうやって反映するんでしょうか?
0511名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 02:28:20.14ID:5pB2vsyM
>>508
最近はそこまでの公式コペルニクスは起きてないけどね。
ただ拠点とか実装されたら、
俺が今まで作り上げてきた苦心の拠点システムが悲鳴をあげるかもしれん。
0512名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 02:56:57.51ID:cBxiNCed
>>160のバトルトーク更新完了…
マップ戦闘でもバトルトークが発生するように修正した
(ついでにマップ戦闘でも顔グラを表示できるようにした)

後、Move省略時は移動中の台詞はAttackのセリフが表示されるように修正
0513名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 04:36:23.22ID:yFgvtvfv
百合なら俺に嬉しいので完成させろください


バラエティ豊かな作品が出揃うのはそろそろか…楽しみ
0514名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 05:12:46.48ID:fw2IzFx+
地形データ編集中にフリーズして
侵入許可方向データがしょっちゅう壊れるんだが
これ何とかならないかな
0515名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 07:48:11.80ID:tNxI69Hd
>>512
まだ進化するとは
乙ですー
0516名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 08:09:57.31ID:3VNaqY++
〜戦記って名前つけづらくなった…
0517名前は開発中のものです。2015/10/05(月) 09:11:11.96ID:Qs1hBmV2
>>509
>主人公が割と一般ピープルだから
これ重要だと思う
まだ(?)百合ホモどちらにも染まってないというね
萌えるね
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